【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 00:21:35ID:zsqivwcwスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0801名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 06:40:34ID:JeVkrTOk0802名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 14:53:31ID:vPsfSgRA昔からあんなゲーム作ってみたいと漠然と思ってたけど難しそうで気乗りしなかったんだ、漏れ
技術も経験も知識も無いので、勉強の取り掛かり程度の質問なんだが、
こういうのってどの言語とかエディタとか触れば勉強になるのかなぁ?
なんぞC++とかJavaとかググって出てきたけど
やってみたいのは、タクオウとFFTとブラックマトリックスクロスみたいな3D面で等身キャラを歩かせてみたい
多分それだけで満足できるだろうし
ノリで質問してる
ノリで答えてくれると助かる
0803名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 15:19:57ID:M4WvW7v+SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/56
> 56 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 18:05:08 ID:MVZhDALq
> >>54
> 御参考までに
> HSPだけどクォータービューで検索すると10以内に見つかりますよ。
>
> ttp://pokopokogame.blog55.fc2.com/
> ttp://maglog.jp/taddi/Article221486.html
上のレスだけではなくて、総じてそういう感じのスレ。
基本部分だけといっても動く物を作ってる人がいるのが良いね。
0804名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 15:34:38ID:pJ5aZKbj1例として、CのDxライブラリでやると仮定する。
ゲームプログラミングの館でもみて、2Dキャラの移動、1マスごとのマップ表示を学習する。
3Dでは、”ビルボード”という処理を勉強する。おしまい。
0805名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 16:19:01ID:vPsfSgRAthx!
CにDirectXにDXライブラリ…
ググったらこんなん出てきました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8701388
箱庭でもつくれるようになってニヨニヨできたらいいなぁ
うん、勉強してみます
どもでしたー
0806名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 16:28:20ID:9kSjmoJN1)ツールを使う
例えば、http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
素人でも入りやすいと思う。
2)2Dで作る。
計算で3Dに見せているだけなので、
プログラム言語を覚えてから画面制御を行えばよい
3)3Dで作る
最近は容易に3Dで作ることが出来るようになったから、
2Dで作るよりも3Dの方が簡単に出来る。
人には其々素養があって、出来る人も多いが出来ない人もいる、
がんばってやってみるベシ。
0807名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 12:50:14ID:gcupMhXD現在実行中のファイル名とラベル名を保存するだけでも良さそうですが、
子階層を持つ命令(条件が合う場合に実行する処理を記述するif,switch)などの途中で
セーブしたい場合はどうすればいいでしょうか。
ifやswitchはラベルのように一意の名前がついていないので、
ロード時に何処から実行するか分かりません。
パッチを当ててもパッチ適用前のセーブデータが使えるADVってありますが、
あれってどういう風にセーブしているのでしょうか
0808名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 13:02:07ID:bEbqnEFx解らないのならセーブポイントを作ってそこだけでセーブ出来るようにする。
どこでもセーブするためには、必要な情報を変数に格納して全部の変数をセーブする。
どこでもセーブはバグが出やすいからやめた方がいい。
0809名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 15:48:02ID:eNB4q4B80810名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 16:16:16ID:AWP3TtE/0811名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 17:14:10ID:eNB4q4B80812名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 03:15:57ID:uMRA3mBFセーブした時の状態(背景やBGM等)を再現するための復帰処理は意外と大変です。
>>808で言われているように、どこでもセーブは避けるのをお奨めします。
0813名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 17:22:45ID:tPOe4MaZGallatea Talkなかなかいいですね。これで試してみます
ありがとうございました
0814名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 21:22:37ID:D8U5XUg/色々な製作ツールで画像を表示する時、大抵マスク画像や透過pngを作るよな
その時透過する部分と画像の間にギザギザのジャギーが出てしまうんだが
これって皆どうやって解決してるんだろ
暇な人いたら教えてくれ
0815名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 21:38:10ID:mQ5VXTBKドローツールから直接透過pngを出力すれば大丈夫
0816名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 00:15:42ID:n4QeX8OBその製作ツールが
カラーキー(抜き色が1色)にしか対応してないのに
画像のほうにアンチエイリアスがかかってるからじゃ?
0817名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 12:14:55ID:XtVsOgwA3Dゲーム(立体交差が有)でモンスターをプレイヤーに向かわせたく思っているのですが、
・段差(乗越え不可) や ・壁(迂回すべき障害物) の『検出方法』がよくわからず困っています。
2次元配列に平面で可否マップを作り、それを幾重に使って・・などとは考えてみたのですが、
地形が立体的に絡まり連結もある為、設計が難しそうかつバグの元になりそうで恐怖心があります・・orz
何か良い検出方法はないでしょうか・・?
ヒント程度でも構いませんので、教えて頂けますと幸いです。
0818名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 22:06:44ID:y7s3PQ1Bレスthx!
線画のアンチエイリアスが原因だったみたい
>>816
そ れ だ
今までは書きあがった後に減色してたけど
線画起こす時点でアンチエイリアスかけてたのが原因だったのか
ありがとう参考になった
0819名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 00:02:46ID:F0gRtVWdシナリオファイルの行の桁数を増やす。
例
10000 ヒロイン「おはよう」
10010 俺「お、おはよう……」
10020 ヒロインは今日も可愛い
↓
10000 ヒロイン「おはよう」
10010 俺「お、おはよう……」
10011 ヒロイン「くすっ」 ←追加
10012 俺「(うあああああああああ萌えええええええええ) ←追加
10020 ヒロインは今日も可愛い
プログラムでは行++を繰り返してテキストがある行を探して表示する。
このように、あらかじめ修正を前提として行を設計しておけば
どんな風に修正してもバグらない(バグになりにくい余地が大きい)。
桁数を増やせばさらに苛烈な修正にも耐えられる。
どこでもセーブでバグりたくなければそういう手段を取る他ないかと。
ただし、この方法では追加はできるが削除はできない。
行を削除してしまったら、その地点でのセーブデータは無意味になってしまう。
この場合は近くの行からスタートすることとして、ユーザーに謝罪しなければならない。
ユーザーの顰蹙を買いたくなければシナリオを一定のセクションに分けて、セクション単位で
セーブするようにするしかない。つーかそもそもシナリオ修正すんな。
確定したシナリオをゲーム配信後に修正するような真似をする人は
決していないと信じたい。
0820名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 00:12:32ID:GonQQw/K試してないけれども、グラフ理論とA*の組合せで出来ると思う。
また、PVS的に全部のROOMをチェックする手法が近いかもしれない。
0821名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 01:13:07ID:OJ5o07iPただ、お手軽なノベル開発ツール使ってるなら無くてもいいと思う(言い訳として:本来ツール側でできるようにしてあるべき機能だから)
行数や文章検索+つじつま合わせとかこのあたりで荒業的な方法は思いつくと思う
0822名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 23:02:18ID:DL7z/3oJはじめから保存データにセーブバージョンを残す仕様にしておいて、
バッチ適用後、ロードの度に確認してバージョンが異なっていたら
それに応じた補正をするような処理をするだけ
ADVのどこでもセーブはちょっと考えればいろいろ方法あると思うけど
選択肢ごとにID振っておいてそこから何ページ目か、とか
条件分岐が激しい場合はスタートからの選択肢を記録しておいてトレースとか
でも全体からの絶対行で指定なんてのは普通やらないと思う
0823名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 21:41:40ID:DW4qgilK0824名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 00:42:18ID:+dY7fSehfor (y=y0;y<=y1;y++) {
for (x=x0;x<=x1;x++) {
img.setRGB(x, y, 0);
}
}
今まではこうやっていて遅かったです。
1発で全画面あるいは1部を透明色で埋め尽くす方法ないですか?
0825名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 02:18:26ID:Uvy1BjW20826名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 07:38:02ID:+dY7fSeh透明でfillRectすると透明故に何も描画されません。
元の絵や黒色が残ったままです。
0827名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:10:41ID:+dY7fSehやってみないとまだわかりませんが。
0828名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:15:49ID:+dY7fSeh0829名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:20:41ID:+dY7fSehg2.setBackground(new Color(0,0,0,0));
g2.clearRect(0,0,x1,y1);
アルファ値0にしたけど結果は>>826と同じでした。
0830名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 22:13:43ID:+qno887z昔ゲーム作ってた時はnew int[横*縦]で確保した配列をMemoryImageSourceに割り当ててた
配列の中身をリアルタイムに書き換えると内部的に二度手間になって若干重いけど
0831名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 01:58:52ID:KbDq+ZKU今私は、大学2年の情報学科に所属しています。
先日、大学の友人とアンドロイドのゲームアプリのコンテストに参加しようという話になりました。
そのコンテストを通して、プログラミングの技術向上を図れたらとおもっています。
しかし、私と友人は情報学科といっても、CとJavaの入門的なことを知っている程度で、
ゲームを作るとなったときに、何から手を付けていけばいいのかわかりません。
そこで、いまからゲーム作成をするときにどんな事から始めていけば、効率よく
技術を学んでいけるのか、ぜひ皆さんのアドバイスをいただきたいです。
実際に皆さんがどんなことをしてゲームプログラミングに慣れていったのか
体験などでも何でもいいのでよろしくお願いいたします。
0832名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 02:13:36ID:YYzk048Tロマサガ3.5を作ろう
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
0833名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:13:33ID:D6QjFmXl↓
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-begjava-index/
手前のイメージを透明で描画したいと言っておきながら>>826とか意味不明。
0834名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:18:14ID:D6QjFmXlAndroidなら開発言語はJavaですね。
どんなジャンルのゲームがやりたいのか分からないし、
とりあえずこの辺り読んでみてはどうですか。
↓
ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
0835名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:21:24ID:D6QjFmXl今時は2DでもOpenGLなので(iPhoneアプリも同じ)、これも参考にどぞ。
↓
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/OpenGL/index.html
0836807
2010/10/15(金) 12:38:04ID:r8UFpDsAどこでもセーブは絶対に欲しい機能なので無くすことは・・・
変数・画像・BGMなどのセーブは大体出来ています。
テキストやコマンド全てにIDを振っておいて、
パッチを読み込んだ場合は追加された物に新たにIDを振り、
元々振ってあるIDは変わらないようにすれば良さそうですね
パッチを作成するツールを作るのがまた大変そうですが・・・頑張ってみます
ありがとうございました
0837名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:14:58ID:vdI1/GEL参考になりそうなページなど知っている人いたら教えてください。
この作品はフィクション云々は書いておくにしても、○○ホテルとか、どう考えても特定できる建物とかってどうなんだろうか。
地名(国名や県名)は大丈夫って聞いたことあるけど、山や川や神社や洞窟はどうなんだ・・・
0838名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:27:13ID:NGY/xopF0839名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:36:23ID:d4iozLgSあ、名称使用料の請求先は明記しておこうね。
0840名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:46:35ID:oX9Aq+/r施設名でモメるのは商標周りじゃないかな?
地名(山、川、洞窟)は商標登録できないから大丈夫だと思う
0841名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:59:30ID:vdI1/GELありがとう。
地名だけにしとく。
0842名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 00:07:05ID:RcuGZfkU0843名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 04:59:58ID:G3jFtxEj100億以上の売り上げに貢献してから偉そうにしろボケカス
0844名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 05:50:39ID:vnC1/jdg画像にしてもそうだけど、特定できるような画像は避けた方がいいよ。
親告罪だからね。
イメージアップになったと喜んでくれる可能性もあるけれど、
むしろその逆の事を想定しておいた方が無難だと思う。
0845名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 11:58:27ID:hVpiEppE実在の名称を使わないといけないほどの必然性がそうそうあるとは思えない
物語が歴史的背景に関係するとか、そのくらいじゃない?
0846名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 17:21:52ID:efPlgD2k描画で許されるスクロール速度はどんなもんだろう?
0847名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 22:56:51ID:yV+nm0e1一般的なはなしで「超高速スクロール」と「画面の一部破壊」
はまったく因果関係がない。
>>描画で許されるスクロール速度はどんなもんだろう?
もしかして環境依存の話をしているの?
0848名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 00:23:06ID:7Jav8R81なにか設定必要ですか?
それともVisualStudio2010なら修正されています?
0849名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 00:42:39ID:JovkFGA20850名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 00:47:28ID:GHP50Upj0851名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 01:15:52ID:mLDcwibb0852名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 02:50:50ID:mLDcwibb0853名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 02:52:19ID:mLDcwibb0854名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:16:58ID:dlKRlsFk0855名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:22:53ID:Pm/dCwzB何が知りたいの?
0856名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:48:32ID:dlKRlsFk((x, y, z) ・ a / |a|^2)aだけでベクトルになってしまっては,
3つ合わせたら行列になってしまいますよね
0857名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:54:00ID:TV1XI/Mr0858名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 04:04:15ID:Pm/dCwzBa, b, c の3つのベクトルだと勘違いしてたわw
なら ((xa + yb + zc) / (a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2))(a, b, c) かな
0859名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 07:34:27ID:/sRkdC0C簡単なゲーム というかシステムを作りたいです
例えばAとBとCに好きな言葉や単語を登録できてスタートさせたらアルファベットの順番がランダムに入れ替えできるシステムみたいなのが作りたいです
Aに、お Bに、ふ Cに、ろ を登録したらおふろという言葉になりますがスタートしたらランダムで登録した言葉がいれかわり違う言葉や単語に勝手に変わるという感じのものです
このようなシステムを作るにはどのような事をすればいいでしょうか?
もし調べるのであればどのような言葉でググってみるのがいいのかだけでいいんで教えてくれるとほんとありがたいです
小学生レベルの質問すいませんでした
0860名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 07:47:05ID:TK5Fnnrk0861名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 08:53:38ID:nqBz3c9M0862859
2010/10/20(水) 09:00:53ID:/sRkdC0Cランダム文章作成が作りたいというより使いたいだけでした
excelとかでできたり無料でできたりそうゆうソフトをダウンロードしたりできるんですかね?
どちらにしろゲーム制作とは趣旨が違うんで退場します
こうゆう事は全く知識ないんでどこで聞けばいいのかすらわかりませんでした
ほんとにごめんなさい
0863名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 09:40:48ID:FLtkayFo最低限のプログラミング知識と、自分でexcel内のヘルプ引くくらいの能力は必要
小学生が2番目に作るプログラムくらいの代物
しかし、使いたいだけの人には無理じゃないかな
0864名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 10:39:25ID:FvDOIww20865名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 10:39:38ID:nqBz3c9M0866859
2010/10/20(水) 10:53:58ID:/sRkdC0C文法めちゃくちゃでいいくらいです
最初からそうゆうプログラムがあるものがあれば探してみます
なければ863さんが指摘してくれたように使えるように努力するしかないですよね
ほんとうにありがとうございます
ぐちゃぐちゃな文章作ってなにか造語なり変わった文章を作りたいんです
でも自分の脳みそだけじゃ限界あるんでpcにヒントをもらっちゃおうって発想になりました
0867名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 11:42:01ID:t2XcLM5n0868名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 11:58:35ID:jzJhNbVKマルコフ連鎖で作るとかっこいいよ。と言いたいところだが、無理だなw
ここから好きなのを選んでいろいろやってみると良い。
http://www.ycf.nanet.co.jp/~skato/muno/material/review.html
0869名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 12:05:00ID:jzJhNbVK0870名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 12:30:16ID:hePKw53Xhttp://www.amazon.co.jp/dp/4839917299
0871名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 12:53:06ID:QDLTlXlvサンプルです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164910
元ネタ
http://homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas3.htm
0872名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 14:49:19ID:5rP4t9JD今いちばん簡単にゲーム作れる言語って何ですか?
必要な機能は2D+BGMくらいでベーマガに投稿するようなレベルのものを作るつもりです。
大戦略の超しょぼい感じのものをめざしています。
効果音も簡単に出せるの希望です。
回答、よろしくお願いいたします。
0873名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 14:53:56ID:ZK1Gb3bU開発環境とターゲットはどれを想定してる?
どっちも不定ならjavaが守備範囲広いかも
0874名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:25:01ID:3avlRJYwHSP
0875名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:25:05ID:jzJhNbVKFlashDevelopとか無料開発環境もあるし。
0876名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:35:17ID:3avlRJYwHSPはPCに限定される。
0877名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:06:37ID:Aec89mCB> 必要な機能は2D+BGMくらい
> 大戦略の超しょぼい感じのものをめざしています。
> 効果音も簡単に出せるの希望です。
ベーマガレベルより1〜2ランク高くないかな、ポプコムとか10ページくらいのソースも載せる雑誌辺り?
音さえなければHTML + JavaScriptでやるのが一番手軽だと思うけど、
効果音も出すとなるとやっぱFLASHだろうね
0878名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:12:08ID:FoKbWTVb環境は整えやすいけど、デバッグするには、いろんなツールを駆使する必要があるw
0879名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:47:59ID:/IRHM5J1真面目にHSPだと思うんだが
ゲーム作るのにWin限定でダメな理由も分からない
FLASHは戦争SLGには比較的向いてない気がする
JavaScript使うくらいならFLASHの方がいいけど
JAVAやC++みたいな本格言語はゲーム完成にたどり着ける可能性がぐんと下がる
0880名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:52:52ID:wCxpVYek0881名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:54:50ID:FoKbWTVb絵を出して動かすだけなら十分だけど。
ActionScript3は高度な概念があって、取っつきにくいかもしれんけど、
絵を出して動かすだけならHSPとそれほどの違いは無い。
ある程度わかれば、Javaとかへのステップアップが容易。
(ゲーム制作においてはプラットフォームとして微妙なところだけど)
0882名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 01:03:44ID:wi2BAMK1Visual Basic もまた然り。
0883名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 01:16:02ID:1s+MAdWY0884名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 01:58:07ID:fNmMB2nT0885名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:19:27ID:wCxpVYek重くて大きくなるが、高機能でほとんどの事がこなせるし、
初心者向けの情報量が膨大だ
Excelとも連動するから仕事の実務にも役立つ。
VBを学んで、もし、次をしたいと思ったらならC言語だろう。
最近の新しい言語の原点がC言語であり、
他の言語を見るときにも基本概念として役立つ。
初心者が選ぶ時、書店に行って専門書のタイトルを眺める事だ
書棚にどれくらいのパーセントを占めているかで判断してもよい。
技術的に優秀な言語であっても、情報量には勝てない
0886名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:22:56ID:d8m7e1PqDOT NET使用では、VBでもC#でもC++でも作れる物や速度に大差が無い訳だが。
覚えることが多すぎる。
0887名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:25:47ID:d8m7e1PqC# C++のほうが普及してる。あえてVBやる意味ないだろ。
0888名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:55:33ID:im8QefHs昔のBASICのレベルだと、C++みたいなオブジェクト指向言語はかなり遠回りになるんじゃね
0889名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 03:01:38ID:cb6r656W0890名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 03:05:57ID:d8m7e1Pq0891名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 08:52:56ID:Tb90fLMGマップエディタも簡単だし。
0892名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 13:42:17ID:XcyKY4Rfプログラムが少しでもかけるならHSPを選ぶ理由は一つも無いな
0893名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:21:30ID:FoKbWTVbぜったいJavaが楽。
ポインタが無いだけで全然違う。
配列ポインタとかポインタのポインタとか教える苦労を考えてみてくれ。
0894名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:36:07ID:d8m7e1Pq0895名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:38:21ID:d8m7e1Pq必要なければポインタを使わなければいい。
ほとんど参照で事足りる。
0896名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:42:58ID:d8m7e1Pq0897名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:54:48ID:FoKbWTVbライブラリとか使うとして、要求される場面はあると思うんだが。
C使うなら関数ポインタ使いたいし、動的にメモリも確保したいし。
しかも、使わないならJavaでいいじゃん。
使わなくてもJavaより優れていると主張しているわけじゃないだろ?
0898名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:57:30ID:1s+MAdWY0899名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 15:03:31ID:FoKbWTVbOOP使わないと真価発揮できないだろうけど、
継承・インターフェース無くても作れるからねぇ。
仕事も多いし。
0900名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 15:14:41ID:ydLbpKvmhttp://tkool.jp/products/srpg95/index.html
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。