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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 00:21:35ID:zsqivwcw
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0708名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 06:46:26ID:YVGGkcbt
そこそこのボリュームのゲームが完成したんですが、
普通は完成したゲームってどうやって公開するのが良いんでしょうか?
自分が思いつくのは個人サイトで公開するかコンテストか何かに応募するぐらいでしょうか。
ちなみに内容は2Dアクションで開発環境はC++です。

(「良い」って言う意味は、見てもらえる人数や、その後の発展性とか、金とか、総合的な感じです)
0709名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 09:18:23ID:0iEFitEA
モノによる
洞窟物語みたいな凄いのなら自サイトだけで公開しても人気になるし、
人気ゲーをパクっただけみたいな大したことないゲームならどんな画策してもその後の発展性なんかない
当たり前だが、コンテストに出しても入賞しなきゃ金にならんだろ
取らぬ狸の皮算用をしても仕方ないわ
0710名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 12:34:07ID:yzy9ahMq
まぁただ公開するだけじゃどうにも人は来ないわな
フリーゲームでも宣伝とかしないと
0711名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 13:31:12ID:dDg/8o07
今時フリーでゲーム公開したぐらいじゃ誰もくいつかんよなー
よっぽど面白いならいざしらず、話題の一つも無ければ公開しても消えるのみだ
0712名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 13:35:42ID:wuws3H+y
今が一番フリーのゲーム熱いと思うが、
動画でプレイをアップしたり勝手にもりあがってくれる
0713名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 13:42:14ID:dDg/8o07
そうやって宣伝とか(自演も多いだろうし)やって地道にプロモしなきゃなんだよね
0714名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 14:00:29ID:Sxb3Sbyf
熱いもクソも、フリゲ乞食が盛り上がっても変なクレーマー集団みたいなのが形成されるだけで良いことなんもないぜ
例えば機能を追加した豪華版をDL販売しようとしただけで発狂してアンチになるようなどうしようもない乞食層
そんなやつらに「是非プレイしてもらいたい」と思うほど極端に卑屈な人間でない限り、フリゲ公開はストレス溜まるだけ
大きな意味では将来の何かにつながるってこともない
同人で小遣い稼ぎが「将来」として価値があるなら、同人活動の宣伝にフリゲは使えるが、費用対効果が見合ってないw
0715名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 14:04:36ID:wuws3H+y
はじめの一本から有料でやるのは難しいと思うがなあ
無料ということの広告力ってのは企業も利用してるほど効果のあるものなんだし
0716名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 15:23:04ID:UBy/zT+j
>>700
ありがとう。光明が見えてきました。
0717名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 15:51:04ID:Sxb3Sbyf
>>715
ひと頃話題になった『フリー』って本を鵜呑みにして、企業がフリーモデルで商売しようとして討ち死に多発が現状w

ってか、将来性とやらが同人DL販売だのでいいなら、フリーゲームで人を集めるのはありだと思うよ
有料化するときに課金反対のキチガイ乞食が沸くけどな!
0718名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 22:48:25ID:Vw07ZdvY
小学生、1980年代真ん中ファミコン全盛期、近くの児童会館にパソコン?あったな〜。
そこでゲームのマリオ(ファミコンの奴じゃないよ)?みたいのやってた。
デイスクは今は下火のフロッピーの前の世代のやつ?(Dr中松の発明?)
当時、雑誌片手の頭の切れる小学生が、プログラムの本で、
そのPCに打ち込みゲームを創った。あれに憧れたな〜。
おいらはPC最初に触ったのが1999年秋。
あの当時のプログラムはおいらでも出来るかな〜?
でも、そのソフトなんて売ってないですよね〜。
あと、当時、別の友達の家に、さっきのマリオ?やりに行ったけど、
また別のPCで、ソフトはカセットテープで、それを読み込むのに10分もかかってた。
0719名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 23:25:56ID:Z+kbiWzs
突然訳の分からないことをわめく屑って何なの?
0720名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 23:29:59ID:2dN28DKq
>>719
ただの荒らしです。

では次の質問どうぞ♪
0721名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 01:19:55ID:4jPimYAx
ジョイパッドの自動連射機能を無効化させる方法ってありますか?
0722名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 02:09:39ID:py7wurm9
>>718
ファミコン全盛期は1988年初頭DQV発売当時だぞ
そのころもうデータレコーダなんてほとんど使われていなかった
NECも88シリーズは下火で98がメインで標準的に2機のFDD搭載
小さいながらHDDを搭載した機種がメイン、X6800もHDDすら標準装備だった

初代DQが発売された86年でさえ98も88もFDD標準装備で
X6800の前機種であるX1にもFDDは標準装備だったしX68が発売された年でもある

データレコーダー全盛期はファミコンが発売された83年ごろまで
そのころはファミコンも有象無象の電子玩具の1つだっただよ
84年にナムコがナムコットレーベルでギャラクシアンやパックマン、ゼビウスを移植して
ようやく一部のゲーマーから火がつきゲーム機として認識されるようになった
そして翌年の85年スーパーマリオの発売で爆発的に普及したんだよ
このころからデータレコーダーはさらに日陰の存在になっていった
0723名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 02:12:46ID:py7wurm9
>>721
基本的にパッド本体に独立した連射回路が入ってるから
それにWindowsは干渉できないんで正攻法では無理じゃないかね?
年限の限界を超えた連射20回/秒以上を認識しなくなる処理にするとか
人間は早くても連射のリズムは乱れるので完全な等間隔の入力は拒否される
仕様にするとか?
0724名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 09:47:18ID:pVFfkgWS
操作をプログラムできるパッドなら不均等なディレイ入れて連射することもできるんで、究極的には規制できないと思う
てか人力連射以外不可って、ハイパーオリンピックでも作るのか?w
0725名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 12:31:54ID:py7wurm9
連射があるとないとでかなり難度が変わるSTGとかあるからな
イージー設定だとゲーム自体がデフォで連射付きとかやっても効果ないと作ってる方は面白くないだろうし
プログラムパッドまでは阻害できなくてもまぁ大部分普通の連射装置をカットできればいいんでない?
0726名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 12:51:21ID:N2GwMdUU
秒間連射が20回を越えたら、難易度あげればいい。
もしくは
画面中10発とか制限付ければいい。
昔は当たり前の制限だったけどな。

画面中n発の制限でも、敵に重なって打ち込みとかの時は制限が無くなるけどな。

バトルガレッガとかは発射した総弾数で難易度が変わっていたなぁ。
稼ぎの人間は最終的には無駄玉を撃ってレベルあげてたなぁ。
0727名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 18:06:08ID:b4qbNzlw
>>722
この時代のエミュあるの?
でも、おいらの技術レベルでは、
FC SFCのエミュ動かすくらい。
特別なプログラミングの知識いるんだろ〜な〜。
この時代にPCをいじれなかった、縁のなかった人生送ってきたしね。
0728名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 18:47:23ID:B/F+Joem
>>727
自分で作ったわけじゃないクセに「技術レベル」とかw
0729名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 23:14:47ID:ELRxa4fl
>>727
技術レベルゼロだって言っているんだろう。
目くじら立てるほどじゃない。
0730名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 23:47:22ID:P6F8KCyJ
今時自分で連射しなきゃいけないゲームなんてあんの
0731名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 05:53:56ID:zCEwFKuQ
2DRPGのようなものを作ろうと思っています
マップ配置情報等、フィールドや街ごとにマップ情報をクラスにまとめて
おこうと思うんですが、こういったものはそのマップに入るときに
前のマップ情報を消し、次のマップの情報を読み込むものなんでしょうか?
それともゲームを起動したときにすべて読み込んでおくものなんですか?
0732名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 07:30:37ID:P/+6XRuq
>>730
それなりにある
ヘビーなシューターの間では連射アリ/ナシでの記録の違いは今でも重要な点
高速連射出来る出来ないの問題以上に疲弊してくるからな

おれもSTG良くやった時期はパッドで12/秒、コンパネで18/秒以上を
普通に叩いて最後までいけたもんだった
0733名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 09:12:58ID:NKMh2G5z
>>731
前のマップ情報を消し、次のマップの情報を読み込むのが普通だね。
0734名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 17:28:49ID:JVbnBJKs
>>731
たいした大きさじゃないなら、
マップを読みこむ処理は、マップに入るときにやって、
その後わざわざ消さずに保持してもいい。

最初に全部よんでもたいして時間がかからないなら、
最初に読んでしまっていい。
0735名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 23:15:02ID:B4IG625b
ゲームの使うメモリ容量を計算しておけばいいよ
個人製作なら32MBも容量あれば足りるんじゃないの?SFCの名作は32メガビットの大容量だよ
その程度なら一括してメモリにロードしても数秒かからず終わると思われる
0736名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 23:20:12ID:BAwuubXq
>>735
32MBの内訳は?
07377212010/09/15(水) 00:21:18ID:aKU7Zakb
連射機能を有りにすると、難易度が急激に下がってしまうのを懸念していました。
>>723>>726などのような、過去のゲームの手法を参考にしてみます。
ありがとうございました。
0738名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 02:49:50ID:h+xE0cPP
>>731
消すのが普通だと思う
NPCや敵シンボルの位置情報や消去フラグを1〜3マップ分残してるゲームもあるけど
ハマリ状態にならないよう気を使ってそう

>>735
マップチップはROMから直接参照するだろうけど、マップ配列は本体RAMに展開している(ように見える)ゲームが多かった
0739名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:18:30ID:77erm9A1
2Dのアクションゲームを作ってますが
ブロックとの衝突判定で悩んでいます
■=操作キャラ、□=ブロック
操作キャラの下左端と下右端をpx1、px2
右端をpy2、px2として

  ■□
□□□

このような状況だと操作キャラの足元に衝突しているpx2と
右側のブロックと衝突しているpx2の条件が被ってしまい
操作キャラの右側がブロックに密着している時にジャンプができなくなります
(正確にはジャンプしても即着地している状態だと思います…)
0740名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:08:41ID:I8Q4tmOO
>操作キャラの下左端と下右端をpx1、px2
>右端をpy2、px2として
ここがよくわからん

操作キャラの下左端と下右端(のX座標)をpx1、px2
こういうこと?
>右端をpy2、px2として
なんでここだけYが出てくるん?右端ってことは、Y座標関係なくないか?
なら前のやつもpy1とか書いてくれた方がいいし。
何を言いたいのかがまずわからん。

そもそもジャンプ判定のときにX座標の判定が必要なの?
Y軸とX軸でそれぞれ判定するだけだとおもうんだが。
0741名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:12:44ID:mYRZuAFs
>>739
右側のブロックと衝突したら、衝突しない距離までプレイヤーを左側に押し出せばいいよ
0742名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:16:26ID:5S4oKyBN
>>739をきちんと考えるなら

(px1,py1)     (px2,py1)
     ┏━━┓
     ┃   ┃
     ┃   ┃
     ┗━━┛
(px1,py2)     (px2,py2)

このような図式で考えないとうまく動かないんじゃないの?
中学生でやるっしょこれ
0743名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:28:59ID:aKU7Zakb
>>739
付け焼刃だけど、着地する条件のひとつに「キャラの速度」を加えてみたら?
速度が正(下方向に移動中)の場合に、着地のチェックを行うとか。
0744名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:23:38ID:GO8hPMc7
そもそもジャンプの着地条件ってどうしてる?
0745名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 20:37:15ID:F6v/12mL
X軸
0746名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 14:10:09ID:s3EqXko2
VC++2010Express Edition って今Webインストールできなくね?
0747名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 20:16:29ID:s3EqXko2
げ、なんだこれ、イメージファイルって奴がそのままセットアップするためのファイルなのか
0748名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 20:18:15ID:s3EqXko2
自己解決しました。
失礼しましたorz
0749名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 12:01:17ID:kx0EDwRb
>>746
残念だなあ。
君は何か勘違いしている様だけど、聞いて揚げ足取りをしたいんじゃなくて、
単純に君の意見が面白そうだから聞いてみたかっただけなんだよ。
もっとまともなレスを期待してたんだけど。ごめんね。
ちなみに君は揚げ足を取られる事を恐れているようだけど、それは違うと思う。
揚げ足を取られるのは、君に隙があるから。
隙だらけの人間ってのはそうやって余計な所でつまらない恥をかく事になるもんだよ。
他人につっこまれる事は、自身の知識をより客観的で多角的なものとする為に
有益な指針となるものだと思うな。
0750名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 12:54:05ID:cBxl7gPp
コピペかと思ったら本当にコピペだった。
0751名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:05:54ID:1hCBqfxc
低学歴はこの程度の文章ですら創作できないからね。
0752名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:17:47ID:rRHCfnYL
学歴で知性を図れると本気で思ってんの?
0753名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:32:49ID:RTPPim18
かなりの程度までは測れるな。
0754名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:33:35ID:fUq783In
釣乙
0755名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:51:03ID:rRHCfnYL
なんだって何度も何度も大卒の連中が組めないアルゴリズムを高卒の俺が
直してやらなきゃならねーんだ
大学出たって回転行列も満足に使えねーじゃん
0756名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:58:07ID:RTPPim18
そりゃ、若いうちは同じ年齢なら高卒の方が先に働いてる分、少しくらいできないと恥ずかしいぞ
大丈夫、ひよっこのうちの現場の仕事では最終的な差は全く測れないから
むかしから技術職の高卒は大卒に追い抜かれてから、決定的な地力の差に気付くんだよ
残酷な現実だが・・・
0757名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:02:38ID:rRHCfnYL
高卒には碌な仕事よこさねえじゃん。アホボンが社内で高級言語でラクな仕事してる間
俺は直接石叩いてた。
0758名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:07:28ID:49mxhM/R
自分のtwitterにでも書いとけクズ
0759名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:08:07ID:rRHCfnYL
ちなみにずっと年上の組んだ人知を越えた大盛りスパゲティを組み直した事もあるぞ。
リソースがメチャクチャ。子ウィンドウの性質を活かせばもっと短くてラクなコードに
なるのにコントロールを全部変数にして無駄の多いこと
0760名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:09:40ID:rRHCfnYL
>>758
糞野郎が偉そうに、学歴で叩くのもこのスレだろ?え?
0761名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:10:11ID:cwMYo6hi
糞スレ浮上
0762名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:12:12ID:rRHCfnYL
そうそう、学歴に頼る奴は口も悪い
0763名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:30:52ID:rRHCfnYL
>>756
若いうちは年上の部長・主任が放り出したプロジェクトを一番若い奴と二人で
崩壊防いだ。歳食っても使えるとは思えん。その手合いの尻拭いばかりさせられるよ。
0764名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:34:47ID:mFoBtRiJ
>>763
しっかりと、貸しを作っとけ
0765名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:42:01ID:Ahgp8Swr
なにこの愚痴スレ
0766名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 00:22:54ID:roAT+pU7
低学歴がどうのこうのなんて一行レスはスルーすりゃいいのにね。。。

ここ最近棲み付いてるノネナール臭いお客さんはなんか色々と余裕なさそう。
この人を弄りたいなら初心者スレじゃなくてタスクシステムスレでも立てて
思う存分じゃれ合うといいんじゃないかな
0767名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 00:35:47ID:3G2RD5hl
冗談じゃないよ。大卒のアホボンの尻拭いばかりさせられて、その上低学歴は文書もかけない?
大学なんてのは金で入るものだろうが。資産差別かよ。

>>764
アドバイスはマジで感謝する。でも全く恩義を感じない社長で無意味でした。オマケに
地方に飛ばされそうになったので身を守るために辞職した。

言いたい事はこれだけ。喧嘩を売られれば言いたいこと増えるけどね
0768名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 02:07:46ID:V22X/Aw4

結論:  低学歴は空気が読めない
0769名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 03:54:08ID:PKY8+KVo
学歴なんてどうでもいいよ。
ただ面白いゲームをやったり作ったりしたいだけだ。
正直履歴とか興味ない。
0770名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 03:56:47ID:p0cDrToI
「誰でも誤る。しかし、馬鹿だけが失敗を続ける。」
さて、スレ違いなカキコをいつまでも続けるのはどこのお馬鹿さんかな?
0771名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 15:21:57ID:n/M9hcHe
はいはい高卒同人ゲームプログラマが通りますよ
0772名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 15:41:07ID:sR5OPncL
あっち池

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!91
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1276074413/l50
0773名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 15:52:32ID:fyoyHSFQ
3Dゲーム作るのにゲームエンジンとレベルエディターが付属していて使いやすいエンジンないですか?

0774名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 15:57:48ID:3G2RD5hl
>>768
親が金持ちだと空気読めるの?まるでヨーロッパの貴族みたいだなww
学歴あっても意味分からないだろ?ww
0775名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 16:19:58ID:vz5ylsRk
>>773
どの程度の規模のものを要求していますか?
大規模になれば、企業用の大きなものになる。
ターゲットに限定すれば、小さくて使いよいかもしれない。
グラフィックスの程度はどれくらいを要求するか?
使用言語に縛りがあるか?
プラットフォームは? Windows専用?

どの種類のゲームを作りたいか? アクション、RPG、など
3Dグラフィックスの要求は? シェーダーが必要か?
アニメーションの要求は? 簡単なものだけでよいか?
価格は? フリー、低価格、高価?

ゲームエンジンは無数にあるから、
ある程度、要求を絞ってください。
0776名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 21:14:19ID:ZCNROnxj
>>774
それが読めるんだな。
読めないレベルはにわか金持ち。
本当の金持ちとは違うんだよ。
まあ貧乏人にはわかんないだろうけど。
0777名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 22:38:09ID:3G2RD5hl
空気嫁=長い物には巻かれろ
0778名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 23:03:06ID:3G2RD5hl
>>776
面白い事が一つ分かったww
ヒントだけ残してく。金持ちは自分の財産を守ることを至上命題とする。
0779名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 00:27:13ID:LN6NvwVy
ああ、そういや、金持ちの悪役出すのを忘れてた。
いやまあ、金持ちの正義の味方出しても良いんだが。
0780名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 00:46:10ID:LN6NvwVy
ってゆ〜か、本当の金持ちなんて、ゲーム業界ではほんの一部だけだろ。
0781名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 04:58:43ID:CHT/uML7
>>775で考えた
>>773では無いが
最終目標としては100人規模の3DアクションMMORPG
Windows専用
>3Dグラフィックスの要求は? シェーダーが必要か?
>アニメーションの要求は? 簡単なものだけでよいか?
はわからないので標準的なもの
言語は個人的にはJava好きだけどC++
フリーソフト希望(低価格帯も考慮

でIrrlicht+OpenAL+irrNetがいいかなと思ってるんだけど
ほかによさそうなのあるかな?
0782名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 05:15:22ID:3gBoWOl/
ありますよ
0783名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 21:16:42ID:AQ6UPCq6
649のフライトシム作ってるものですが、無事完璧に解決出来ました。
特に、700さんのアルゴリズムがかなり参考になりました。
助かった。皆さん本当にありがとう。
0784名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 11:43:45ID:NI5jre0m
自作品晒して感想もらうみたいなスレなかったっけ?
見つからないのでスレタイ教えてください
0785名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 12:41:14ID:gJ/qU4p7
ひとつひとつスレタイ確認してみ^^
0786名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 05:27:27ID:H2/WV0dm
>>784
自作ゲーム評価スレ その2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281014259/

落ちてるな
あれ?この板って4年ぐらい放置しても落ちない板じゃなかったのか・・・
0787名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 05:30:54ID:MKG+KpWc
>>786
技術系の人間がメインの昔はそうだった。
最近は、他板から糞が大量流入してきて、
大量に書き込むわ、ヲチスレ立てるわ、作りもしない考察スレを立てるわ、やりたい放題。
昔の常識はもう通用しないのさ。
0788名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 10:07:26ID:P1p1p7hE
即死判定に引っかかってるだけでしょ。
スレ立てから一定の期間内に一定数のレスがないと落ちる。
これは即死判定から逃れたスレが dat 落ちになるのとは別ルール。
0789名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 12:07:09ID:wq5+ZCeK
生きてるスレが放置して落ちないのは、スレ数が上限に達してないから
0790名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 17:24:50ID:aZz1nsPu
人が多い板だと、半日書き込みがなかっただけで落ちるってばあちゃんが言ってた。
こわい世の中だなあ。
0791名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 18:51:37ID:f+g1zRUS
>>790
それはスレッド圧縮。
0792名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 20:45:13ID:ld3oYEKl
ゆっくりさんの声をかっこいい声へ加工したいのですが
なにかツール等あります?
07937842010/09/30(木) 09:47:02ID:5lEcjFtg
>>786
ありがとう
落ちてたのか…
0794名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 09:57:18ID:/tno49fy
>>792
加工ではないけど、フリーでかっこいい声を使いたいならクセは強いけどFLシーケンサで外人の声が出せたような。
単純な加工ならサウンドフォージでも落として調整してみたらどうだろう。かっこいい声になるかはしらないけど。
0795名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 15:30:28ID:Sctwt8Ei
RPGツクールXPで現代版RPGを制作したいのですが、
現代ものの学校や街などのマップチップと
学生やサラリーマンなどのキャラチップを探しているのですが、
お勧めのサイトはどこでしょうか?
0796名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 15:57:05ID:PyeOp/Hu
>>795
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%80%80%E7%8F%BE%E4%BB%A3&search.x=1&fr=top_ga1_sa&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&aq=&oq=
0797名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 16:03:07ID:Sctwt8Ei
>>796
ありがとうございます。
参考になりました。
0798名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 16:58:52ID:Sctwt8Ei
追加、
マップチップを得たのですが、
どうやってRPGXPに追加するのかわかりません。
どうしたらよろしいでしょうか><
0799名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 17:07:13ID:jVP0cxWX
割れ厨か?
0800名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 17:14:07ID:XI/qFM5r
>>792
ゆっくりの声をかっこよくしたいってことなら、
別にゆっくりでなくてもフリーならいいのよね?

それならGallatea Talkなんてのもある。

厳密にはフリーではないが比較的安く手に入る音声合成なら、
PentaxのVoiceText Misakiが最強だと思う
「Misaki 電子かたりべ」あたりでぐぐってみ
0801名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 06:40:34ID:JeVkrTOk
商用だと難しいな
0802名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 14:53:31ID:vPsfSgRA
祝タクティクスオウガ再構築

昔からあんなゲーム作ってみたいと漠然と思ってたけど難しそうで気乗りしなかったんだ、漏れ
技術も経験も知識も無いので、勉強の取り掛かり程度の質問なんだが、
こういうのってどの言語とかエディタとか触れば勉強になるのかなぁ?
なんぞC++とかJavaとかググって出てきたけど

やってみたいのは、タクオウとFFTとブラックマトリックスクロスみたいな3D面で等身キャラを歩かせてみたい
多分それだけで満足できるだろうし

ノリで質問してる
ノリで答えてくれると助かる
0803名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:19:57ID:M4WvW7v+
>>802
SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/56
> 56 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 18:05:08 ID:MVZhDALq
> >>54
> 御参考までに
> HSPだけどクォータービューで検索すると10以内に見つかりますよ。
>
> ttp://pokopokogame.blog55.fc2.com/
> ttp://maglog.jp/taddi/Article221486.html

上のレスだけではなくて、総じてそういう感じのスレ。
基本部分だけといっても動く物を作ってる人がいるのが良いね。
0804名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:34:38ID:pJ5aZKbj
>>802
 1例として、CのDxライブラリでやると仮定する。
 ゲームプログラミングの館でもみて、2Dキャラの移動、1マスごとのマップ表示を学習する。
 3Dでは、”ビルボード”という処理を勉強する。おしまい。
0805名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 16:19:01ID:vPsfSgRA
>>803-804
thx!

CにDirectXにDXライブラリ…
ググったらこんなん出てきました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8701388

箱庭でもつくれるようになってニヨニヨできたらいいなぁ
うん、勉強してみます
どもでしたー
0806名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 16:28:20ID:9kSjmoJN
クォータービューをするには
1)ツールを使う
例えば、http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
素人でも入りやすいと思う。

2)2Dで作る。
計算で3Dに見せているだけなので、
プログラム言語を覚えてから画面制御を行えばよい

3)3Dで作る
最近は容易に3Dで作ることが出来るようになったから、
2Dで作るよりも3Dの方が簡単に出来る。

人には其々素養があって、出来る人も多いが出来ない人もいる、
がんばってやってみるベシ。
0807名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 12:50:14ID:gcupMhXD
ADVゲームのセーブの処理ってどうしたらいいでしょうか

現在実行中のファイル名とラベル名を保存するだけでも良さそうですが、
子階層を持つ命令(条件が合う場合に実行する処理を記述するif,switch)などの途中で
セーブしたい場合はどうすればいいでしょうか。
ifやswitchはラベルのように一意の名前がついていないので、
ロード時に何処から実行するか分かりません。

パッチを当ててもパッチ適用前のセーブデータが使えるADVってありますが、
あれってどういう風にセーブしているのでしょうか
0808名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 13:02:07ID:bEbqnEFx
>>807
解らないのならセーブポイントを作ってそこだけでセーブ出来るようにする。

どこでもセーブするためには、必要な情報を変数に格納して全部の変数をセーブする。
どこでもセーブはバグが出やすいからやめた方がいい。
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