【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
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2010/06/01(火) 13:26:43ID:YH1CnpGoまあ今のPCだと、コンパイルする言語ならIF文が多重になっても全然問題ないんだが。
画面への書き出しや画面バッファへの書き出しを工夫した方が、1ループのIFを数十回減らすより余程高速化に貢献するはずだから。
例えばシューティングで敵が大量に出たときに重くなるのは、各敵個体の条件分岐や移動計算であることはまずない。普通は、多数オブジェクトの描画が原因だ。
どこを高速化するべきかを間違っちゃいけねえよ。
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