鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7
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0001名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 22:05:34ID:62jSr8U0情報交換スレッドです。
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0254名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 03:31:47ID:zqiuVh7Ocore\world\development\DevelopmentAlgorithm.cs
の187行目あたり。update()内がおかしい気がする。
strength *= F_StrDiffuse;
strength = target.ScoreExported;
このScoreExportedっていうのは駅から出発していった人数の前週平均値なので。
これだと出発人数の多い、既に栄えてる駅でさらに発展させようとなって。
出発人数が0のまったく栄えてない駅では、降車客がいーーっぱいいてもまったく
発展しないことになりはしないか。
ここは
strength = target.ScoreImported;
として降車客で判断すべきではないのか。
ということで次のリリースではImportedに変えます。
さらに。上の行で*= F_StrDiffuseで値をかけてるのが、次の行で=で代入では
まったくなにもしていないことになりはしないか。ここ行が逆じゃない?
ってことで
strength = target.ScoreImported;
strength *= F_StrDiffuse;
にしてみます。
0255riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/15(木) 04:17:00ID:zqiuVh7Oだだだーーっとやったので、zip作成ミスなどなんか細かなケアレスミスがありそうで
こわい!!
β2とPrototype3と両方出して、直したところは>>254
これで五反田と品川が栄えるはず!
あとPrototype3のほうは集客範囲を10から25に広げました。
列車の進行速度が相対的に速くなったことで駅間を広くとるであろうことを
想定しました。
0256名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 07:44:05ID:zqiuVh7Oなんじゃーーって調べたら。
39番さんから依頼されて作った野球場の価格が1だったために建っちゃったものだった。
価格5000に修正したものを第2うpロダにあげましたのでさしかえお願いします。
ほかにも価格がおかしいpluginあるかも。
あと、hermsさんの旧家シリーズに含まれる道祖神とか水車小屋が、初期にぽこぽこ
できまくって水車小屋が川ぞいじゃなしにあるのは見た目おかしいので、computercannotbuild
付け加えました。
人口のimplもうちょっと種類増やしてもいいかもなぁー
0257名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 10:49:53ID:zqiuVh7Oせっかくなので、ノーマルな建物pluginではなく、サッカースタジアムの機能がついた
従来のサッカースタジアムのグラフィック違いにしてみませんか。
テストしてみたら、plugin.xmlをこう書いたらグラフィック違いを <> で選べました。
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
<plug-in>
<title>サッカースタジアムtest</title>
<author>riorio</author>
<homepage>http://www.kohsuke.org/freetrain/</homepage>
<contribution type="anonymous" id="{riorio-test-43c8-941F-896EAF9396AF}">
<class name="freetrain.world.soccerstadium.StructureContributionImpl"
codebase="../org.kohsuke.freetrain.soccerStadium/bin/FreeTrain.SoccerStadium.dll" />
<name>サッカースタジアム</name>
<price>2000000</price><!--680*4-->
<size>10,6</size>
<height>2</height>
<sprite origin="0,0" offset="78">
<picture src="stadium.bmp">
<override when="night" src="stadium_n.bmp"/>
</picture>
</sprite>
<population>
<!-- スタジアムの集客性は特別なので特別な人口特性を実装 -->
<class name="freetrain.world.soccerstadium.PopulationImpl"
codebase="../org.kohsuke.freetrain.soccerStadium/bin/FreeTrain.SoccerStadium.dll"/>
</population>
</contribution>
</plug-in>
0258名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 15:06:14ID:30rT6269ついでに鉄道ゲームなんだから、試合開催日は人気に応じて乗降客が増えたり。
まあこれは帰りはともかく行きは難しそうだし、実際の鉄道も甲子園とか所沢は
臨時電車が出る(所沢は普段はローカル線な事もあるが)けど、水道橋みたいに
停車時間余分に取るだけだったり、だいたいは何にもしてないから微妙と言えば
そうなのだが。
0259名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 15:21:47ID:fc9c23Uv0260名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 16:04:18ID:zqiuVh7Oあーw
考えてたこと先回りされちゃったww
まぁ、そのためには今あるサッカースタジアムがなにやってるのか正確に把握して
それから真似ないとね。
今のサッカースタジアムも駅への影響を時間で激しくだすようにしてるようなコードに
見えるんだけど。
駅、真横にスタジアム、それだけにしてみて(Beta2で)そのコードに書かれてる時間に
駅発車させてみても乗車人数に変化が見られない。
なんか川口さんが意図したように動いてない感じがしてる。
0261名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 17:10:44ID:zqiuVh7Ocore\world\accountingの下にある
accountingしてるコードって働いてる???
ここで計算した損益が表に出てきてるところがないような気がするんだけど。
0262名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 17:23:47ID:zqiuVh7O表示 〜 売上レポート
で売上レポートだすと、初期状態では鉄道・子会社・バスしか表示がないけど、
ここで表で右クリックすると「表示項目の編集」っていう拡張メニューが登場する
ので、選ぶと中に「サッカーチーム」っていうのが出てくるのね!
で、表示するほうに移すと、サッカーチームの運営経費がレポートされると!!
なるなる〜〜
0263名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 20:32:42ID:gemiL8s5自分です。
ありがとうございます。
サッカーは基本土日の昼か夜なんでどれかにどどっとくるといいかも(個人的には夜のライト表示あるから土曜の夜あたり)
というよりサッカー場のグラフィックを春〜秋の土日だけ夜も点灯にしたりしたいのですが
画像オーバーライドって曜日も指定できますか?
お客さんの分散は後回しでいいんで画像オーバーライドの質問に答えていただけると嬉しいです。
当の自分はまだグラフィックに一苦労・・・というより割く時間が・・・
0264名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 20:58:58ID:zqiuVh7O四季×昼夜の8通りだけです。
なので、冬夜は真っ暗、その他3季節は曜日問わずあかあか、ということまでが
可能な範囲かと思います。
私もスタジアムの中身いじっててJリーグの熱心なファンの知人に確認したのですが。
シーズン開始は3月なんですってね。
終了が12月と。
3月は春だからいいとして、12月が冬なんでどうしますかねぇ。
季節気にせず、年中夜明るくてもいいんじゃないかと。
0265名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 21:04:48ID:gemiL8s5改めて考えると一種のイルミネーションとしてそのままでもよさそうですね。
わざわざありがとうございます。
0266riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/16(金) 00:48:21ID:VCFNi/Wyだけだと思うんだけど解決できなくて困ってるので広げてみる。
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/55/BETAsrc.soccerStadium.zip
パスはBETA
pluginsの下にあるサッカースタジアムpluginの実行部分ソース。
試合するところのブラッシュアップは完成してます。
今詰まってるのは、試合のある日・ある時間帯から3時間だけ、観客動員の1/2が
駅を利用しようとするという部分です。
PopulationImpl.csが駅の利用客にカウントされる部分のはずで、ここの
PopulationImplクラスの_populsに試合のある3時間だけ観客数を代入して
OneShotTimerしかけて3時間後に1に戻そうとしています。
代入とタイマーはGame.csのonGameDate()メソッドの中に書いてあります。
ビルドしようとすると、Game.csの前のほうの
public readonly PopulationImpl ppl;
で、「pplには常にnullが割り当てられました」となってしまい、それは警告だけなので
ビルドは通るのですが、もちろんそれでは実行したとき
onGameDate()メソッド内で代入しようとすると当然null pointerに代入しようと
することになってエラーになります。
なんでnullが常に割り当てられちゃうのだろう???と分からなくて困ってます。
pplがからむ行をコメントアウトしてビルドしたら、試合はできると思います。
おたすけください。
0267名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 01:10:08ID:/xSXiaOg0268名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 01:11:43ID:/xSXiaOg0269riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/16(金) 01:19:17ID:VCFNi/Wyreadonlyにする必然性はなくて、もともとつけてなかったんだけどつけてなくてうまくいかな
かったかたつけたのがそのままになってたね。
readonlyにせず
public PopulationImpl ppl;
にしてもまったく同じ警告が出て使えません。
あれ? ppt = new PopulationImpl();っているんだっけ??
コンストラクタで思い出したけど。
このGame.csもなんだけど、
StadiumStructure.cs
なんかでも全然new()せずに使い回ってて動いてるけど
こりゃなんぞ??
ゴメン。本当に分かってなしにイジってるから。申し訳ない。
0270名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 01:29:47ID:9hVh1gPJStadiumStructure stadium も参照型だが Game のコンストラクタ内で
代入による初期化が行われているため null 参照にならない
っていうか C# の基本的な内容じゃないか
0271riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/16(金) 01:40:29ID:VCFNi/WyそのGameはコンストラクタ内で……ゆえnull参照にならないというあたりが分かってない。
FreeTrainいじるようになって、既にあるものをちょこちょこっといじってみるってことから
始めて、自分でゼロからイチからコード書いたことないもので、なんかねー、クラスと
インスタンスとコンストラクタあたりがあやふやっていうか。
既にそのへんに書かれてるそれっぽいものこぴぺしたらできるんじゃん的なーー
てへ
いや、それでよ、重要なのはそんなことじゃなくて。
PopulationImplって、実装を形作ってるだけで実行されなくね?
今のままだと。
ここ、私がこうしたわけじゃなくて最初っからこうなってたの。ほぼこのまま。
ちゃんと実行されれば、駅のstation listnerに捕捉されてpopulationが駅の待ち客に
加わるはずなんだけど、私がいじる前、川口さんが書いたであろうコードのそのとき
から、動かして様子見てると駅の待ち客に反映されてなかったの。
これじゃあ意味が無いから、ちゃんと実行されて駅のstation listnerに捕捉される
ようにするにはどうしたらいいんだろう??
0272名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 02:42:33ID:9hVh1gPJ動作に反映されてなくて当然だろう・・・
たぶん作者の意図としては StadiumStructure の StructureContributionImpl 経由で
Population として PopulationImpl を扱うつもりだったんじゃないかな
ざっと見ただけだし全体の構成も全然知らないからそれでいいのかどうかわかんないけど
0273riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/16(金) 03:18:51ID:VCFNi/Wy「書かれただけで使われてなかった」
ということが事実として確定できたのが収穫です。
Station listenerに登録するのと、removeしたときに解除するのとを書く必要が
あるということですね。
なんとかやってみましょう。
うーーん、でもそうなるとPopulationImplにせっかく書いたreturnはどう使えば
いいのかなぁ。いまいちImplの使い方が分かってません。
そこ、すべてが分かってないとか言うな。自覚してるんだからw
しかし川口さんほかもここまで凝りまくったサッカースタジアムpluginを作って
おきながら、あとほんのちょっとの駅に結びつけるところだけやり残してた、
そのままで今まで来てたというのが若干不思議ではあります。
あと、誰も駅利用客が増えないことを疑問持たなかったんかとも。
0274riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/16(金) 03:21:32ID:VCFNi/Wy従来FreeTrainでは、駅で実際に列車に乗った乗客数の影響が、その後の駅に
1時間あたり0.8倍されて斬減しながら残っていくというアルゴリズムになっています。
乗りたい客が500人いて、今到着した列車に400人乗り込んだら、その次の列車に
乗る人は100人しかいませんよと。
それが1時間後になったら(乗り込んだ影響が0.8倍の320人に減って)列車に実際に
乗りたい人は180人まで回復しますよ、となってます。2時間後だと244人まで回復。
ただこれ、今までの時間軸だといいんですけど、ALPHA3系統では回復がゆっくり
すぎると思います。
1時間で0.5倍・半減まで効果の減る速度を速めたいと思います。
ほんとは15分ごとに0.8倍とかゆるやかに影響した方がいいんでしょうけど、
「1時間後に」(0.8倍)ってなってるリピートタイマーの仕掛けられるのが駅建設時
なんで、もし間隔をいじろうとするとまた駅全部建て直しになっちゃうんです。
それでもゆるやかで自然な増減したほうがいい、という意見があればそうします。
駅建て直しめんどくさーーいって意見が多ければ1時間単位維持でパラメータいじります。
0275名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 03:45:32ID:/xSXiaOgなのでgame生成時にそいつを渡すなり参照するなりすればいいと思う
0276名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 08:59:58ID:dXJM5xRH0.8がけしてるってのはStation.csのgonePassengersのこと?
だとすると、400人乗ったのが一時間後に320人になるのはその通りですが、
その減った80人が待ち人数に差し戻されるような風にはなってないかと。
ざっとみた感じですが。
待ち人数はpopulationですが、どうやら毎回周囲の建物から集計しなおしてるようなので、
そもそも積み残しの乗客を次の時間に引き継ぐような処理がなさそう。
gonePassengersの使われ方を見ると、積み込んで減ったはずの乗客が
別の列車の乗客に加算されないようにしているっぽいですね。
それがないと、ある時間帯において、周囲の建物の人口から
待ち乗客数が400人と計算されると、その時間帯に何本列車が発車しても
最大400人までは積み込めてしまうことになってしまうから。
一時間ごとに0.8がけしてるのは・・・明確な理由は不明だけど、
推測するなら、建物人口からの乗客数は、一時間前と後では、
80%は同じ人とみなす…ということかな。
上で、積み残しを引き継がないと書いたけど、
80%が積み残しで20%が新規増加分というイメージかな。
で、積み残し分である80%に対しては
一時間前にgonePassengersで既に運んだ人数を減らす
・・・そんなコードのように思えます。
0277名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 09:09:43ID:dXJM5xRHその1
毎回populationを集計しなおしているので、列車数と周囲の建物が増えるとすごく処理が重くなりそう。
一時間毎に一回集計すれば十分。
その2
集計したpopulationが一時間前に比べて大幅に減った場合、
gonePassengersを0.8がけした値が上回ってしまう場合があり、
直前の一時間に大量輸送していると、次の一時間は
乗せるべき乗客が居ないことに。
仮に新規増加分は20%と考えるならせめて、次のようにすべき
total = Math.max(0,population*0.8f-gonePassengers)+population*0.2f
※上の式、populationは毎回集計しない前提で
0278266-277
2010/04/16(金) 10:15:44ID:p64ILdlAもう一点、問題というか、気になったところ。
駅のプロパティに表示される駅の待ち乗客数は
gonePassengersで差し引く前のpopulationを表示してるので、
どれだけ列車が客を持って行っても減らないんじゃないかな?
0279名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 18:20:38ID:VCFNi/Wy----
>>277
>毎回populationを集計しなおしているので、列車数と周囲の建物が増えるとすごく処理が重くなりそう。
今の私の状況がまさにそうww
β2だけど、最高速でプレイしてもゲーム時間で1日経過するのにリアルで17分かかる。
マップ上に20編成あった列車を全て撤去してみたけど、やっぱり17分かかる。
もう死にそうww -- OPB (2010-04-16 13:44:42)
----
>集計したpopulationが一時間前に比べて大幅に減った場合、
>gonePassengersを0.8がけした値が上回ってしまう場合があり、
>直前の一時間に大量輸送していると、次の一時間は
>乗せるべき乗客が居ないことに。
20時台に発車する列車がいきなり乗車率0%になってて、 おかしいなぁと思っていたん
だけど、そういうことだったんですね。 -- OPB (2010-04-16 13:45:39)
----
>>278
>駅のプロパティに表示される駅の待ち乗客数は
>どれだけ列車が客を持って行っても減らないんじゃないかな?
減ってないですね。 昨晩、β2で3日分、駅のプロパティの待ち乗客数を集計してみたけど、
数値が変動するのは毎時00分の時だけ。 ゲーム内の土日などはCPUは建物を建てないので、
1人の誤差も無く金曜日の同時刻の人数が表示されます。 -- OPB (2010-04-16 13:50:52)
0280riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/16(金) 18:51:31ID:VCFNi/Wy> その減った80人が待ち人数に差し戻されるような風にはなってないかと
差し戻されるって考えると語弊があるんだけど。
待ち人数populationからgonePassengersを引いた人数で次の列車に乗ろうとする
人を計算してるので、gonePassengersが80減ったら次の列車に乗ろうとする人数
は80増えると理解したんだけどなぁ。
> 次の時間に引き継ぐような処理がなさそう
それはないです。私は必要だとは思いません。
「乗りたい電車が来なかったから別の手段に変えて乗らないことにした」ぐらいに
脳内補完しときゃいいんじゃないかと。
>それがないと、
ご明察
>80%が積み残しで20%が新規増加分というイメージかな。
おーー。なるほど。これは読むまであまり真面目に考えてなかったので、まさになるほど
というかんじです。
β2までの時間軸ではこの0.8というのは結構いいバランスな数値だと思います。
ただα3の時間軸では大きすぎると思います。
なのでα3では0.5にするかどうするか〜〜というあたりも考えてみてください。
0281riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/16(金) 19:01:34ID:VCFNi/Wy>一時間毎に一回集計すれば十分。
1時間1回にできるかどうか研究してみます。
>集計したpopulationが一時間前に比べて大幅に減った場合、
>直前の一時間に大量輸送していると、次の一時間は
>乗せるべき乗客が居ないことに。
あーー。
ここは、「そういうこともあるさ」ぐらいに考えてて、おかしいと感じてなかったので
目からウロコというか。
どっちの算出方法がいいのか他の方の意見も聞いてみたいかな。
>仮に新規増加分は20%と考えるならせめて、次のようにすべき
>total = Math.max(0,population*0.8f-gonePassengers)+population*0.2f
なるほど、そうですね。
>>278
>駅のプロパティに表示される駅の待ち乗客数は
>gonePassengersで差し引く前のpopulationを表示してるので、
>どれだけ列車が客を持って行っても減らないんじゃないかな?
減りません。というかこれはそういう仕様だと考えています。
ですが、この仕様が良い仕様かどうかは議論すべきかと思います。
また川口さんは「乗りたい客のうち、来た列車に乗り込むのは30%だけ、
残りは乗らない。行きたい方向と違う列車だったからとかの理由脳内補完で」
という考えでプロパティ表示人数の30%しか乗りません。30%後の変数名としては
availですね。
駅プロパティに表示する数値として、30%する前の現状でいいのか、いや30%した後
を表示してくれた方が親切だよってなるか、これも議論がありそうに思います。
0282名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 20:22:58ID:Zo1toCfv乗車街を参考にして列車を走らせても、乗車率が0だったりするし
というか、乗らないならば乗車待ちじゃない訳で
>「乗りたい客のうち、来た列車に乗り込むのは30%だけ、
>残りは乗らない。行きたい方向と違う列車だったからとかの理由脳内補完で」
>という考え
乗らないのは逆方向ってのはわかるんですが、末端駅だと逆方向がないから
脳内補完ができませんよw
とはいえ、中間駅なのか末端駅なのかを判断するのは難しそうですが
そういえば、駅の影響範囲(乗車にくる範囲)を表示する事ってきないんですかね
数値で示されてもどれぐらいかいまいちわかりませんので
0283名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 22:49:12ID:rw7NiLeD見えない方が風流
0284riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 02:19:10ID:UXA6Esz4http://u4.getuploader.com/freetrain/download/56/soccerStadium2021src.zip
パス src
まだ駅への影響ができてません。
なんかstation listnerに二重登録されてしまってるみたいで、
デバッグモードで動かして駅プロパティ開くと、観客数/2を返すと同時に1も返してて、
駅で実際に使われてるのは1のほうっていう感じになってるみたい。
わっかんねーー 助けて
あと、このサッカースタジアムを組み込んだ本体β2.0.2.1を出しました。
【2.0.2.0 -> 2.0.2.1 変更箇所】
・駅が周辺の発展に与える影響に「前週の乗車客数」を少し加味
・「サッカースタジアム」に登場するチームを更新。サッカースタジアム運営に経営要素を追加
・「列車の配置」ダイアログに両数・速度・定員の表示を追加
せっかくカウントしてて使わないのもアレなので、乗車客数も0.1倍だけ使ってみることに
しました。
サッカースタッジアムは、建ててほっとくと赤字の源になります。
頑張ってチーム強化と人気アップを図るとドル箱に化けます。
そういうふうにしてみました。
なお、サッカースタジアムも含めて全体のソースはコミット済です。
全体が欲しい方もどうぞ。
0285riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 08:33:49ID:UXA6Esz4問題に対処したパッチです。
たいふ〜んさんのpluginデータをインストールした状態でこのパッチを上書きしてください。
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-patch.html
0286riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 10:13:55ID:UXA6Esz4α3で遊んでる人も多いのかなーと思ってα3にも移植しました。
3.0.1.6出てます。
○3.0.1.5からの変更点
・駅が周辺の発展に与える影響に「前週の乗車客数」を少し加味
・駅が周辺の発展に与える範囲を半径10ボクセルから半径25ボクセルに拡大
・サッカースタジアムに登場するチームを更新。サッカースタジアム運営に経営要素を追加
・「列車の配置」ダイアログに両数・速度・定員の表示を追加
3.0.1.5までにサッカー場を建ててた人は、エラー原因になるので一度撤去して
建て直してください。
なお、今後サッカー場のプログラミングに駅への影響など課題が解決された
新バージョンが出ると、再びサッカー場を建て直す必要が出る場合があります。
0287riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 10:18:35ID:UXA6Esz4すみません、バグみつけました。結構深刻っぽいです。
β2.0.2.1とα3.0.1.6で、それ以前にあったサッカー場を撤去するか、撤去しなくても
そのままゲーム続けた場合、次のサッカー試合予定日にエラーになってゲームが
止まるみたいです。
どうにもできないのかなぁ、これ。
どうしたら解消できるんだろう、えっえーー?
OneShotTimerで架空試合してるのが問題だと思うので、OneShotTimerを取り消せば
いいと思われるのだが、取り消しのハンドラがどこにあるーーー
分からんぞヲイ
分かった方教えてください。
0288名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 13:39:41ID:teq+kmYJ0289riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 13:55:41ID:UXA6Esz4ありがと
でもなんかダメみたい
スタジアム1つ建てると、試合予定4回分、一ヶ月ごとのチームパラメータ調整、
年一回の成績リセットなど6つぐらいWorld.world.clock.registerOneShotを仕掛ける
んだけども。
撤去のときは当然これを取り消さないとまずい。
で、
World.world.clock.unregister( new ClockHandler(onNewYear) );
とかってやってって、試合は4試合分予約が入ってるから
World.world.clock.unregister( new ClockHandler(onGameDate) );
を4回やったんだけど、消えないみたいで撤去後も勝手に試合があってそのあと
エラーが起きて止まった……
とほーー
ていうか、あのさぁ、これって昔っからサッカースタジアム撤去したらエラーになって
なかったのぉ?なってないとおかしいと思うんだけど。
うーーん。「撤去できないアイテムです」って言い張って実装してもいいんだけど ^^;;
0290riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 14:02:05ID:UXA6Esz4http://u4.getuploader.com/freetrain/download/57/soccerStadium2022src.zip
パス src
0291riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 14:58:29ID:UXA6Esz4サッカースタジアム問題は未解決です。
ご助力お待ちしてます。
【2.0.2.1 -> 2.0.2.2 変更箇所】
・サッカースタジアム調整
・反転折返・反転回送で1両編成も反転できるようになった
(ソースコミット済)
α3.0.1.7です。
○3.0.1.6からの変更点
・サッカースタジアム微調整
・反転折返・反転回送を1両編成に対応
wikiに、OPBさんから早速、サッカー試合開催日のツッコミが入ってた。
そこ今直してたんだよぉぉぉぉw
0292名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 15:06:25ID:aBfTFvtPだとサッカー場撤去でもブルドーザーで潰しても死なないね。
0293riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 15:15:16ID:UXA6Esz4私が持ってるのは20050903版EXだけなんですが。
それだと撤去できます。
エラーにはなりません。
おそらくタイマーは解除できず、裏で週2回の試合がずっと続いてると思われるのですが。
当時はそれで問題なかった模様です。
今回私がいじくって経費がかかるようにしたので、試合もやめるようにしないといけない
んですが……
うーーーーーん。
0294名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 18:21:54ID:teq+kmYJnull比較は何のためにやっているんだろうか
とりあえずremoveregister内のonGameDateのunregisterを一回に、
removeの際全てのfutureGameに対しremoveregisterを呼ぶ、
ついでにgameフィールド消去して呼ばれない事を簡易確認
しばらく手直し中…ver2にも3にも対応するためにtotal〜を消したい
0295名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 18:48:03ID:+zbX1cNw> World.world.clock.unregister( new ClockHandler(onGameDate) );
別のハンドラで取り消し要求しても意味ねぇよタコ
0296名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 18:50:36ID:qoAOMqiaところがどっこいC#の仕様だとそれがOKっぽいんだな。
以前、実際テストコード書いて確かめた。
0297名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 18:59:07ID:teq+kmYJ比較する 2 つのメソッドがどちらもインスタンス メソッドであり、同じオブジェクトの同じメソッドである場合、その 2 つのメソッドは等しいと見なされ、比較対象も等しいと見なされます。
0298名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 19:06:02ID:qoAOMqiadelegateを+=とか-=演算子で追加/削除する場合についての仕様だった。
unregisterは中でEqualsで比較してるから、どうなるか判らないです。
希望的観測では、Equalsも適切に実装されてるかもしれないけど。
0299名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 19:08:47ID:qoAOMqia>>297はいまいちわかりにくいけど、
OKだと言ってるっぽいですね。
0300riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 19:26:05ID:UXA6Esz4今、マップに駅名を表示してるフォントをオプションで自由に選べるように
してたんだけど。
オプションの変数にFontクラスで選んだフォントを格納して保存しようとするじゃない?
今オプションの保存もC#のシリアライズ使ってるんで、そうすると
「Fontクラスが混ざってるせいでシリアライズできねーよバカ!」
って怒られて差し戻されて、FreeTrain EX Avは終了するときにもオプション再度
書いて残そうとするのでまた怒られて差し戻されて、タスクマネージャから殺さないと
終了できなくなってしまったwww
今のシリアライズを使ったままのオプション保存方法を使いつつ、フォントを記録する
手段はないのだろうか……
それかシリアライズ捨てて、テキスト形式のiniファイルにでも記録するメソッドを自力
でごりごり書く??
疑問にお答え:
>>294
>null比較は何のためにやっているんだろうか
あー、それはtimer解除されてなくて飛んできたときに、stadiumがもう無くなってたら
解除忘れとみなして返すつもりで入れたんだけど、stadiumがnullにならないから無意味
でした。orz
>ver2にも3にも対応するためにtotal〜を消したい
うーー、ごめんよ。
自分がメンテナンス出来る間は、手で毎回書き換えて移植するつもりでtotal分〜秒
元のままそのまま生かしてる。
>>297
そのあたりも理解して書いたわけじゃなく、ほかの箇所のtimerをunregisterしてる
ところが全部newで読んで動いてるので真似ただけ。
0301名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 19:48:26ID:qoAOMqiaフォントをシリアライズするってことは、何MBもあるフォントをわざわざバイナリコピーして保存するってことですよ?
さらに、デシリアライズした時にはシステムフォントにインストールするつもりなんでしょうか?
普通どんなソフトでも覚えるのはフォント名だけ。
仮にそのフォントが見つからなければデフォルトのを使うってのが常道かと。
0302名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 20:03:23ID:+zbX1cNwもうちょっとコード見てみた。
Game::removeregisterを呼んでるのはStaduimStructure.cs145行目で、
game.removeregister();
なんだけど、このgameが指してるのが最後にスケジュールされたGameなんだな。(StadiumStructure::scheduleNewGame)
なので、結局
World.world.clock.unregister( new ClockHandler(onGameDate) );
は次のGameのハンドラではないので、削除はされないことになる。
なので、gameに対して呼ぶのでなく、futureGamesの各要素に対してremoveregisterする必要がある。
。。。と推測される。
# いや、手元にC#環境(つーかWindows環境)無いから断定できないけど。
0303名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 20:04:51ID:+zbX1cNw>は次のGameのハンドラではないので、削除はされないことになる。
は次のGameのハンドラではないので、削除はされないまま次Gameが発生することになる。
0304riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 20:17:01ID:UXA6Esz4いやー
C#(.NET)ってなんでもお手軽にできてるから、
Fontクラスをシリアライズに食わせたら向こうでうまくフォント名だけ切り出して
保存してくれるかと思ったんだが、そこまでお気軽ではなかったのね。
ということは、Fontクラスからfont.name.toStringかなんかその手のメソッドで
名前取り出して、それを文字列変数に代入して、文字列変数をシリアライズに
食わせて保存し。
呼び出しはまた文字列変数からFontの実体を呼び出して
って感じになるんですかねー?
変数でFontクラスいじるのも初めてなんですべてが手探りwww
>>294
あっ、そうだ。
ver2むけに作ってくれたら、3向け移植はやりますよ。
0305riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 20:40:52ID:UXA6Esz4http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=11142&KLOG=25
>思い出そうと、今やってみたんですが、普通にできました。
>あれれ?
>>あれ、ちょっとまって、本当だ普通に出来るw
>>エラーでないw
XMLシリアライズはできないけれども
Soap formatterでのシリアライズはできる
ということのよーーです
理解してないけどw
が、今のFreeTrain EX Avのオプション保存はXMLシリアライズを使っているので
結局それとは別にSoap formatterでフォント専門の設定ファイルを読み書きする
必要はありそーーです。
0306名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 22:22:52ID:teq+kmYJttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/58/soccerStadium.zip
パスはsrc
変更箇所は294の点だけ
ver2向けの内容です
0307riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/17(土) 22:47:13ID:UXA6Esz4もらいました。
294時点ということは、もうこれでエラーは出なくなってると考えていいんでしょうか?
かまわなければこのまんまビルドしてテストのうえ、自分で大丈夫そうならリリースに
回してしまいますが。
どこかひっかかってる点がありましたら、私の方でもチェック入れますけれど。
>>Umezawaさん
地形ローダーなのですが
最新版でセーブ・ロードして開始XY座標に16,16って入れたら、ぼっこぼこの
おかしな地形ができてしまいました。
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/59/chikeiokashii.PNG
行き過ぎて折返ノイズが出たみたいなですね。
烈火さんから「3でコロネ島やりたい(はぁと」って言われたんでコンバートしてお渡し
しようと思ってたけどなんかうまくいかない(苦笑)
ノートPCかどこかにあると思われる、画像地形ローダーに読ませた元画像を探した
ほうが早いかもな状況デス
0308名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 23:41:13ID:UXA6Esz4http://u4.getuploader.com/freetrain/download/60/fontchangesample.PNG
なーんかね、保存がうまくできないんですよ。
一回だけは設定できるんですけど……
WinFormまだよくわかってねー
0309名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 00:03:13ID:R1+Ex9Fnこちらの環境では290のものでもエラーが確認できませんでした
アサートは確認しましたが
なのでできればエラーが出ないかどうかを確認していただければと思います
また独自のpopulationを内部実装しているのでpluginのpopulation記述は無い方がいいのでないかと思います
建物毎の動的なpopulationの実装をcoreのみで出来ればよかったのですが難しいようでした
0310riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/18(日) 01:05:16ID:V7U+wPtsいつ呼ばれることが確定するんだろう。
Core.csのなかのCoreクラスのなかで、
public static readonly GlobalOptions options = new GlobalOptions().load()
ってことでoptionsにnewされてるところは分かるんだけど。
なんていうんだろ。
main(){}ループの中に書かれてないのに実行(?)されるというのがよくわかんない。
C#のクラスとインスタンスの基本的なところだろうと思うんだけど。
やっぱし分かんない。
今、フォント情報を持つFontOptionsクラスを作ってあって、GlobalOptionsにある
フォント指定文字列・intカラーコードからFontクラス・Colorクラスを作らないと
いけないんだけど。
どこにどう変換をかませばうまくいくのかが分からない。
分からないというか、分からないなりにまねっこで記述してみたら、半分ぐらいは
思ったとおりに動くんだけど残り半分がうまくいかないみたいなかんじでどーも。
「どっからでも値に代入できるグローバル変数にしたい!」という衝動にかられて
ますw
んー、こんな不完全なものでもソース公開したら誰か直してくれるかね。
β版といってもあんまし途中なもの流すのもどーかと思わなくも……
>>309
290時点では、一度建てて壊してから半年ぐらいブン回すとエラーになってました。
306では同じ操作してもまったくエラーにならないので大丈夫そうです。
アサート出てました?おいといていいのかな……
031119改めUmezawa
2010/04/18(日) 06:46:37ID:/R9j2sfu地殻変動でも起こったようなマップですねw
これって空マップ作成から行なったものですよね?
どんなサイズで(どんな値を入力して)生成したか教えて下さい。
0312名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 07:11:47ID:uKKCvYHx全然わかってないじゃないか
0314名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 08:32:10ID:Eud58HLDクラスのスタティックフィールドは、クラスがはじめて参照された時に初期化される
(上記の場合 new GlobalOptions().load() が呼ばれる)はず。
ってか、ブレークポイント設定するなり、デバッグプリント仕込むなりすればわかるじゃん?
0315名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 13:34:28ID:wLtz4puFわけわかんなくなりやすくなるから
経験者談
0316Umezawa
2010/04/18(日) 17:21:29ID:/R9j2sfu0317riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/18(日) 17:51:01ID:V7U+wPts【2.0.2.2 -> 2.0.2.3 変更箇所】
・列車名の表示を可能にした
・サッカースタジアムのエラー修正(>>306採用)
【既知の問題点】
・サッカースタジアムが近隣駅の乗車客に影響できていない
・列車名を表示すると周囲に文字の消え残りゴミが出る
ま、β版なので、問題点あってもリリースしていいかなと。
サッカースタジアムのpopulationとstation listner問題は引き続きご助力お願いします。
列車名表示のゴミは、列車の周囲数ボクセルを再描画しないとどうしようもありません。
しかし周囲数ボクセルを再描画するというメソッドが今存在しないような気がします。
どうしよう…… まぁ表示の有無を選択可能にしてあるから、嫌なら表示消してねって
いうのでもいいのかなぁ。
>>312
ごめんなさい
>>314
だんだん分かってきました
ありがとうございます
0318riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/18(日) 17:53:08ID:V7U+wPts空マップ作成は400x600x16で
位置ずらしが+の16,16だったかと思います
0319名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 17:56:26ID:V7U+wPts使って直してくださるようお願いします。
http://u4.getuploader.com/freetrain/download/61/soccerStadium2023src.zip
パス football
0320Umezawa
2010/04/18(日) 18:13:42ID:/R9j2sfu了解しました。
もしチョココロネと完全同一のマップ取得が目的でしたら、
空マップの作成時に 400x568x16 と入力して、
位置ずらしを0,0にすればOKです。
0321Umezawa
2010/04/18(日) 18:19:33ID:/R9j2sfu空マップ400x600x16で(16,16)ずらしてみたんですが、
再現できませんでした。
0322名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 19:13:57ID:V7U+wPtsあ、あれ(汗
すみません、どうやったらこうなったのか忘れました。
ひょっとして、元サイズと同じサイズの空マップに対して位置ずらししちゃったのかな……
P.S.
川口さんのwikiが復活してたので、内容をちまちまとAvのwikiに移植する作業を始めました。
どなたかお暇な方、手伝ってくださるとありがたいです。
0323名前は開発中のものです。
2010/04/19(月) 01:21:40ID:9jizZnUwいけないと思ったので、wikiに書き残してきました。
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/114.html
もっとこれも書いとけとかあったらヨロ。
っていうかまとめてくれていい。
0324riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/19(月) 08:06:54ID:9jizZnUwしました。
trunk内がBeta2
ALPHA3内がPrototype3
となります。
なぜかルートとALPHA3内とにRelease1.0がありますが、気にしないでください。
このALPHA3内のソースでちゃんとビルドできるか、どなたか確認お願いします。
ひょっとしたら置き換えなどがうまくいってないかもしれないので。
0325Umezawa
2010/04/19(月) 12:21:49ID:CoAmGge4「列車の追跡」機能で追跡中の列車情報を、外部Pluginから参照する
方法は無いでしょうか?
freetrain.views.map.TrainTrackingWindow クラスで宣言されている
private の train を参照できればベストなのですが。
前面展望のようなものを作ろうとしています。
もちろん、PS版A4にも劣るようなものですがw
0326riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/19(月) 16:25:57ID:9jizZnUwでも、もしそういうのができるとなったら、
freetrain.views.map.TrainTrackingWindow クラスを改造して
trainを外部参照できるようにしますけど。
あれ作ったのついこないだですし。
0327Umezawa
2010/04/19(月) 16:47:16ID:CoAmGge4ホントですか!
ではお言葉に甘えて、public readonly かなにかにするか、
getメソッドでも追加していただけるとウレシイです。
0328riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/19(月) 17:18:58ID:9jizZnUwTrainTrackingWindowがやってるのとまったく同じようにしてダイアログ
持ってツールチップ持ってきて、自分でTrain検索したらどうでしょう?
そっちのほうが簡単そうなんですけど。
0329Umezawa
2010/04/19(月) 17:27:54ID:CoAmGge4それも思ったんですが、クォータービューの追跡画面と、
前面展望画面が連動しているとカッコイイし(ニコニコでよくある)、
根本的な問題として、私が C# の GUI を知らないというのがあります。
まあ、TrainTrackingWindow を丸コピーすればいいんでしょうが、
ソースの丸コピーというのもなんだかなと。
もちろん、TrainTrackingWindow の修正は、今度何かの変更を
加えるときのついでで構いませんので、できればよろしくお願いします。
メンバ変数 Train train の private 宣言を public readonly に
変えるだけで結構です。
0330riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/19(月) 17:48:33ID:9jizZnUwじゃあかまわないんで、最新ソースからTrainTrackingWindow好きなように改造して
利用してもらっちゃって、そのソース私にください。
そしたらそれ次回ビルドにコミットしますので。
私がpuclicにする改造するのを待ってUmezawaさんが始めてって行ったり来たりすると
開発のスピード感がなくなるので、ガンガンやっちゃってください。
0331Umezawa
2010/04/19(月) 18:09:44ID:CoAmGge4ゴメン、本体はビルドできないです。
本当にスピードに関しては気にしないで下さい。
お遊びの期待するとガッカリする前面展望ですし。
0332riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/19(月) 18:35:35ID:9jizZnUwあっ、あれっ(ガクっw
SourceForge.jpにβ2.0.2.4としてあげました。
> public Train trainView { get { return train; } }
これでいいのかなぁ。
>期待するとガッカリする前面展望ですし。
いやでも期待しちゃうなぁ〜〜
できれば将来のメンテナンス考えるとC#で組んでもらいたいところなんですがねぇ……
ぜいたくは言いません。
0333Umezawa
2010/04/19(月) 21:01:36ID:CoAmGge4MapViewWindow クラスの trainTrackingWindow が internal だった。
ゴメン、吊って(ry
ちなみに、今回のDLLは全てC#で記述しました。
と言っても表示部は別の「exe」で、プロセス間通信をしています。
なので改造は出来ないと思いますが、メンテナンス性は問題ないと
思いますよ。
というわけで、対象列車を選べませんが、一応動くものを公開します。
http://www.free.netgamers.jp/freetrain/
配置済みの列車の中から、最初に見つかったものが対象です。
反映されているものは、「地形」「線路」「ホーム」のみです。
よって、非常に寂しい画面です。生活感が無い感じ。
0334riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/19(月) 22:45:39ID:9jizZnUwぶほ……
そういえば、複数のマップビューを開きまくったときに、それぞれのマップビューに
1つずつ追跡ダイアログを出して全部のマップビューで異なる列車を追跡すること
もできるようにと考えて、internalにしたんだったかも。
これってinternalに保たないとまずいですよねぇ。
もいっこ、controllerの中にtrainInformationWindowってのがあって、これやってる
ことはTrackingWindowとまったく一緒でそのかわりマップビューへの紐付けが無い
ものなんですが。
こっち利用できないでしょうか。
それか、やっぱり同じコードを内部に持つかですかね。
今、ALPHA3でうごかしてみたら、「マップ生成中」が「134/197」からカウントアップ
止まってしまったのですが。これこのまま待ってていいのかなぁ。
0335riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/19(月) 23:19:37ID:9jizZnUwいい!
非常にいい!!
やっぱり、なんというか不思議なワクワク感がありますね、これは。
並走・すれ違いの他の列車を表示できるようになったらずいぶん変わるんじゃないかなぁ。
列車のモデリングどうすんじゃーーって問題がありますが。
0336riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/20(火) 00:27:27ID:/ag6H5my山手線マップは何度やってもロード完了しないなぁーー
今はカウントアップが224/197で止まってます。
1/1超えちゃってカウントアップに分母意味あんのこれwww
線路配置が複雑すぎるのかな。
地形は「なし=空マップ開始」なんですけどねぇ。
0337名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 04:53:26ID:GaCLh8++いい加減自分のブログでチラ裏はやって欲しいわ。
しかもレベル低い話ばっかりだし、他の回答しているやつの方がレベル高いから
その人達が開発した方がいいんじゃないのか?
もっとC#の勉強してから質問して欲しいわ。
0338名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 06:01:43ID:IH4/h5eA0339Umezawa
2010/04/20(火) 06:04:06ID:rrPJfq+/>>336
わざわざ動画まで作っていただきありがとうございます。
あれを見て思ったんですが、昼夜の表現が無いのはヘンですねぇ。
他の列車を表示すれば、確かに少しは変わるでしょうね。
ただの四角い箱であれば表示できるのですが、
何色で表示すべき? という問題があります。
列車の画像から一番使用ドット数が多い色を抜き出せば
いいのかな? 単純な処理だけど面倒そう。
山手線マップはロードできるようにしますね。
0340名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 06:07:40ID:72gm2NAQ他に何について話すんだよ
0341Umezawa
2010/04/20(火) 06:14:28ID:rrPJfq+/C#のプログラミング能力が一定以上あって、
かつFreeTrainに対する意欲がある←これ重要
今のところ上記に該当するのは、りおりおさんただ一人かと
>>338
このスレでFreeTrain以外に話題になったのって、
「A列車で逝こう」くらいじゃない?
「TeraTrain」は盛り上がりかけたけど……。
「最強都市計画」は論外www
0342Umezawa
2010/04/20(火) 07:28:33ID:rrPJfq+/とりあえず、山手線マップがロードできるよう修正した
ものをアップしました。
ただ、以前頂いたマップなので、最新の山手線が配置された
マップを読み込める保障はありませんが。
0343Umezawa
2010/04/20(火) 08:11:02ID:rrPJfq+/TrainInformationWindow ザッと見てみました。
確かに TrainTrackingWindow とそっくりですね。
似たようなものが2つある理由を把握するまで
少々時間が掛かりそうです。
っていうか、自分でUI作れって話ですね。
それに、前面展望画面に他の列車も表示するとなれば、
どのみち全ての列車情報を取得する必要がありますから、
あまり追跡中列車にこだわることはないのかも。
でも頑張って他列車を表示してもただの箱というオチw
列車のモデリングをどこかから拝借してくる?
0344名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 08:28:48ID:uyvV9z+C0345riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/20(火) 08:31:52ID:/ag6H5my>似たようなものが2つある理由を把握するまで
>少々時間が掛かりそうです。
ゴメン
それ私の仕業なので、私が自白する以外に把握するすべはないですw
流れを言うと自動追跡はYzさんが作りかけてたんだけど、列車選択窓の実装に苦労されてて
(パネルで実装してみたら、パネルがマップごとスクロールしてあっちいっちゃったり)
それを自分もどうにもできなくて。
本体いじってたら(旧名)TrainTrackingWindow==(現名)TrainInformationWindowがある
ことに気づき。
ただ(旧名)TrainTrackingWindowで列車を選ぶと、すべてのマップビューが一度にその
列車を追ってしまって都合が悪かったので、このままではダメだと。
ただし後方互換性のためにこれはTrainInformationWindowと名前を変えて残し。
マップビュー1つと紐付けられたパチモンを真似してコード書いたのが今のTrainTrackingWindow
なのデス
追跡は1つしかしないけど乗客の乗り方は複数監視したいってときに、Tracking1つと
Information3つ開くみたいなやりかたができて便利かなぁと思ってるのは自分ひとりか?(爆
>列車のモデリングをどこかから拝借してくる?
モデリングツールを提供してもらえれば、私がしこしこ作りますよ。
理想を言えば、存在する列車プラグインの車両1両1両につき1つの3Dモデルですね。
コントリビューションIDで一対一。
0346名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 08:37:54ID:tReuWWAO出してきたことが今まで一度もないんじゃないかこのスレ
0348名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 09:01:41ID:abcxsV7i目的地をどうやって決めるのか。
ランダムに選んでも線路が繋がってない可能性がある。
線路が繋がっていても、ある列車はその駅には寄らないかもしれない。
だが、乗車時点でそれを調べるためには、
現状では実際ダイヤに沿ってをシミュレート運行してみるしかない。
まあ、目的地にたどり着かないと永遠に客車の虜囚となって
放浪しつづけてもいいって仕様なら、多少簡単だろうが。
0349Umezawa
2010/04/20(火) 09:10:56ID:rrPJfq+/TrainTrackingWindow の件、了解しました。
そもそも、追跡画面って複数出せたんでしたね。
結局、その中からどれの前面展望を見るかという
選択肢が出てきてしまうので、UIは必要なんですね。
>モデリングツールを提供してもらえれば、私がしこしこ作りますよ。
>理想を言えば、存在する列車プラグインの車両1両1両につき1つの3Dモデルですね。
りおりおさんに行動力があるのは知ってますけど、
流石に全てのモデルを作るというのはチョットwww
私がモデリングツールを提供する(作成する)のは
ムリですけど、メタセコイアか何かで作成したデータを
バッチで一発変換するようなものなら頑張れば作成できます。
いや、一発変換はキツイか……。
どちらにしても、そういったものを作るとすれば、
1ヵ月後とかになってしまいます。
あとは、列車がボクセル単位で移動するので、前面展望も
カクカク動画になってしまう問題が解決困難ですね。
PS版A4は確か、時間の流れと連動しないようにしてたんでしたっけ?
0350riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/20(火) 11:07:54ID:/ag6H5my私が以前いじってたのは「A列車で行こう7」の車両でして。
これとその前の「A列車で行こう21C」では、車両の3Dグラフィックが
3D設計図データと、2D展開図とに分離して持ってまして。
2D展開図のほうはしごく普通のTGA形式画像データだったんです。
ほんとに、いわゆる図工の展開図と一緒で。
平面に車体を切り開いたものが描かれていて。
それが3D設計図データに従って3D化されていたのですね。
で、ユーザのほうで3D設計図はいじれなかったけど。
2D展開図は好きに書き換えできたので。
カラーバリエーションを増やすとか、形状が同じまったく別の会社の別の車両に
塗り替えちゃうとか。そういうことが簡単にできたのです。
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/a7/a7TGAedit.html
なのでー、メタセコイアで3D形状を作った後、色を塗ったりするところがそれらと
同じく2D展開図でTGAとかBMPとかでできるなら非常にやりやすくてイイのですが。
メタセコイアが出力できる形式の中にそういうのってあるのでしょうか。
0351Umezawa
2010/04/20(火) 11:49:19ID:rrPJfq+/A21Cのテクスチャ張替えをご存知であれば説明は簡単です。
ポリゴンデータを表示するためには、下記の3つの情報が必要です。
1. 3Dモデル
2. テクスチャ画像
3. テクスチャ画像を3Dモデルに対して貼り付ける位置
A21Cでは上記2番のみユーザーがいじれたんですよね。
今回私が作成したものも、当然上記3つが全て必要ですし、それぞれを
いじれるようにするのも簡単なのですが、普通は?「3Dモデルを作成する」
と言った場合、上記3つをセットにしたものを言うと思います(多分)。
がしかし、今回私が作成したものは上記3つがバラバラになっています。
普通の3Dモデリングソフトでしたら上記3つはセットで作成されますので、
バラバラで情報をよこせ! と言われると一般の方は戸惑うと思います。
ですので、その一体になった3Dデータから、3種類の情報をバラバラにする
バッチを作成するのが大変だなぁ〜、ということでした。
A21C等と同等の苦労をいとわないという事でしたら、まあ私としては非常に
助かりますが、今時そんなことをするのは時代遅れ?ですね。
ちなみに、今回の前面展望プラグインですが、ランダムで建物が作成されると
思います。そのテクスチャ画像BMPはbin/resourceフォルダに入っていますので
見てみてください。これをA21Cと同じ要領で変更すれば反映されるはずです。
0352Umezawa
2010/04/20(火) 13:06:45ID:rrPJfq+/増やしたものをアップしました。ついでに昼夜の表現も。
http://www.free.netgamers.jp/freetrain/
0353riorio ◆rio2xMQlrQ
2010/04/20(火) 13:18:14ID:/ag6H5my>ですので、その一体になった3Dデータから、3種類の情報をバラバラにする
>バッチを作成するのが大変だなぁ〜、ということでした。
なるほどー
でも一度完全なバッチツールさえできてしまえば、あとはプレイヤーおまかせで
どんどん車両は増えていきそうですね。
>A21C等と同等の苦労をいとわないという事でしたら、まあ私としては非常に
>助かりますが、今時そんなことをするのは時代遅れ?ですね。
いや、時代遅れでもないと思いますよ。
たとえば東京の通勤路線でしたら、E231-500の箱モデルとテクスチャ画像例を
一つ用意してあげてれば。
3Dモデルをいじらずともテクスチャ画像をいじるだけで
帯を黄緑→山手線 帯を黄色→総武線 帯を赤→京葉線
とバリエーションを増やせるわけなので。
3Dモデルで作りなさい、って言われるより一般の人には受付よくないかな……
もちろん、完全新作で3Dモデルも作れれば、複雑な先頭形状をしてる特急車両
も作れてうれしいですね。
0354Umezawa
2010/04/20(火) 14:09:29ID:rrPJfq+/先ほど、昼夜の表現を行なおうと World.world.clock.totalMinutes を
取得するようにしたのですが、これって3系からは削除されてしまったのですか?
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