【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0880名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 05:46:07.73ID:wHVNpLya死ぬべき。なぜ死なない(アドバイス)
0881名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 12:42:29.26ID:pi0iuZLJ0882名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:13:32.64ID:zRrVpHAA2ちゃんじゃ、あまり気にしてないが、気遣いとは言えるかな。
0883名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:51:42.22ID:eWfRI4Cj>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
この当然っていうのは自分の常識とかそういうのじゃないの?
何度も言うけど、自己解決したらその解決策を書くなって言ってるわけじゃないよ。
もう一度>>870を読んでみてくれ
0884名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:58:59.61ID:Qz1ufzI/0885名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 23:40:16.47ID:4ewHhPmX>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
↑この引用の元は俺( >>879 )だが、
>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
↑このレスは俺じゃない
当然だ、なんて俺は一言も言っていない。 >>867 と >>879 とこのレスしか、俺は書いていない
上のヤツも言っているが、
常識とか絶対にとかそういう事じゃなく、気遣いだろっての。
だから理由も無く感覚で 「イヤだ」 とか思うなよ。なんでこんな簡単な事、いちいち説明しなきゃいけないんだ
0886名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 03:28:27.79ID:NL1ircDR0887名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 08:59:21.92ID:sOjH/RzY///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
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2011/07/16(土) 21:20:14.96ID:GGmOoPwK0889名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:41:03.57ID:JFfSttvA感情論で他人の行動を規制したいのなら、まずは実力を見せて権力を握ることから始めよう
まあ、時間の無駄だとは思うが
0890名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:47:53.99ID:XvjpsxGrなんで勝ち負けとか主従の発想にしかならないんだよ
0891名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:12:12.42ID:JFfSttvAそれを強要するのは時間の無駄じゃね? と思うだけでさ。
ところで、UDK上でScaleform通してフラッシュをようやく動かせた
>>809の デバックのためにGFXのレンダリングを有効/無効にする で、BaseEngine.ini内の設定にて、無効にしていないかどうか注意
これが無効になってると、問答無用でScaleform Gfxで作った全てのswfは動かないです
今詰まってる 3rd person view (Playerのリスポーン時の視点バグ) と Gametype(例えばリアルタイム制ではなくターン制にゲームタイプを変更するなどにはどうすればいいのか) 関係で情報求む。暇な人はヒントくだしあ
0892名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:07:28.82ID:BeYPYD/D良かったら三人称視点がどんな仕様か教えて欲しい
0893名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:36:45.84ID:XhTWj+ifリスポーン時になんかバグったっけ?
0894名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 09:43:10.15ID:rLGdXu7Jなるほど
ちと当たってきます
>>893
上でも言ってるけど、playerがリスポーンするときやdeathするとき、新しく継承して作ったcameraとplayercontrollerが働かなくて、視点がマップ座標(0、0、0)に戻っちゃったり、playerのskinが銃を残して消えてしまう現象が起きるのです。
なにかの思い違いやうちだけで発生することなのかな。
0895名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 13:03:42.77ID:t1KlR4Rv三人称視点ですが、ソースを見せてもらったところ、↓の状態のほぼ丸パクリでしたorz
(HUDに一部座標情報を渡したりしている以外はおなじですし、この部分を例のままコピペして使用しても、playerのPawnがdeathになり、復帰すると、毎回のようにバグります)
【等角投影法カメラの例】
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E7%AD%89%E8%A7%92%E6%8A%95%E5%BD%B1%E6%B3%95%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
同様の現象が起きている方はいないのかな。
引き続きデバグしていきます。
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2011/07/18(月) 16:30:50.07ID:tAdKLGljそっちで聞いてみれば?
UDKの人もいる
0897名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 18:46:07.73ID:t1KlR4Rvありがとう。
検証がどうしても進まなければ、情報を纏めてそうしようと思います。
0898名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 23:48:34.55ID:fN1jDlvI0899名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:17:11.53ID:0I9uiijM君はVIPから来たね?
0900名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 19:04:38.80ID:RivOg3Np0901名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 20:31:43.10ID:3vaybZuG0902名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:39:36.94ID:E4z5/p1M付属のSpeedTreeモデラが起動できずに固まるんだが
0903名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:54:19.67ID:Dnx4CZNI0904名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:08:07.03ID:A4wfQqW+7月版来てる
0905名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:29:03.05ID:Y6WIB5KL0906名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:47:36.52ID:6c6Zs2bNなんもかわってねーじゃん。
相変わらずの難解システム。
0907名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:37:16.02ID:ZsU1XB4J0908名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:48:54.40ID:2FOFCahz0909名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:50:51.29ID:PKSn+xil0910名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:15:31.31ID:cYLohP580911名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 04:03:19.26ID:xdUcy0u1CryEngineみたいにリアルタイムにしてほしい
0912名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:46:31.98ID:k/ttIQeh体験版でやってみよう
0913名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 18:10:54.92ID:97JLLeWwマテリアルやライティングの高度なグラフィック処理はUDKよりすごい楽だけど
それ以外のコンテンツ作成要素はUDKに比べて糞
整って最適化されてると思えるUDKと比べてだけどね
0914名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 01:30:40.82ID:5BENEh4A0915名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 02:25:11.95ID:ocbKX8bT0916名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 20:15:31.70ID:5wJOXmYH0917名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 14:04:55.61ID:ww5eQaLMMaxMultiSamplesを2以上
bAllowD3D9MSAA=True
にするとScaleformでマスクが効かなくなるから注意な。
0918名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 00:04:52.78ID:9iZ/ZqKNUDKEngine.iniにMODEditPackages=MyModを付け加えてもエディターを起動するとその行だけ消滅しちゃうんだ
フォルダの指定かなんかが間違ってたりするのかな?色々試したけど解消しない
0919名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:21:49.60ID:I0cNVPiZちゃんと指定の場所に追加したのか?
DefaoultEngine.iniの
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
を
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyMOD
で行けるかもね
0920名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 04:53:03.77ID:J4vK83NC環境は
OS:WIN7 64bit
CPU:Core i7 x920 2.00GHz
RAM:8GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 285M
0921名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 17:13:39.29ID:P8msEyOfとかでて操作できんのだが・・・誰か知らないかい?
0922名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:14:24.05ID:xWMULaOh0923名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:34:04.70ID:hP9JZ40f0924名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 13:35:21.62ID:8qtsigBWせめてチュートリアルくらい一通りやってから書き込みなよ
0925名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:26:51.12ID:jp3I9xpY0926名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:31:06.62ID:iR1SWfQKさて、何やっても0xc000007bで起動しないからUnityでも使うかね。
0927名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 00:42:59.52ID:46PH6qutお前にUDKは扱えないよ。諦めな
0928名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:12:21.12ID:cgH+Qo9N0929名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 08:50:49.43ID:QAfZLYw60930名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 02:20:12.25ID:AnT1DfP00931名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 02:43:12.97ID:AnT1DfP0一体何が足らないんだ
0932名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 04:20:06.77ID:5Ajf5Kjs0933名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 04:27:57.45ID:5Ajf5Kjs\Binaries\Win32\UDK.exe
と
\Binaries\Win64\UDK.exe
の両方ダメなの?
おそらく64bit環境に起因する気がするが。
0934名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 15:14:50.18ID:I06qu15nhttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html
見てやってるんだが、
プロジェクトのカスタマイズの
5、Build -> Script Outputs “Manual set UCC output directory” チェックし
C:\UDK\UDK-2010-06\UDKGame\Script
の部分の
Script Outputsの部分がぽっかりと抜けていて、入力できない
設定がおかしいのか、不具合なんだろうか
0935名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 15:27:47.37ID:yQWWgghw愛かも
0936名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 16:32:21.56ID:5Ajf5Kjs>>832
0937名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 18:35:22.80ID:AnT1DfP064bitだけが駄目、32bitは動いた
OS再インスコしないとダメってオチなのかこりゃ/ ,' 3 `ヽーっ
0938名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 21:27:12.76ID:5Ajf5Kjsじゃあ32bitで開発すればいいじゃん。
0939名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 21:37:41.70ID:AnT1DfP00940名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 01:13:59.26ID:RPivJj7+距離による分割度合いが変化する瞬間とか
0941名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 03:49:33.96ID:05HMIajt0942名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 18:19:06.69ID:8cBkF/9l0943名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 21:04:52.62ID:f9ZCCIVqキャプチャそのものがリアルタイムなのか、指定したFPSで一こまずつレンダリングする方法なのか?
後者のほうが良いけど
0944名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 00:59:14.07ID:GUnbWOws圧縮設定変えること自体ないのに何か意図はあるの?
0945名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 23:34:12.10ID:W29xRZe5一人でモデリングやら音楽作ったりするのはさすがに無理かと思ってw
出来ればプログラミング出来る人もいればありがたいなと思います。
ちなみにブログに写真貼ってますので、そっちの写真を見て気に入っていただけたら協力をお願いしたいですw
0946名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 23:37:00.39ID:W29xRZe5http://picklesgamelife.blog.fc2.com/
私のブログのコメントにお返事いただけると幸いです。
0947名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 16:40:08.40ID:je0kZAMeバカすぎだなw
0948名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 18:55:07.68ID:je0kZAMe0949名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 19:03:22.34ID:TWjhcwabロックな感じのバンドにしたいと考えています!
という方が正しい。
0950名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 19:22:26.59ID:E3kwUTnK0951名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 19:49:33.97ID:OFWAOK4Jどれだけバカと言われようが私は諦めませんよw
0952名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 20:01:26.11ID:E3kwUTnK2011/09/16 Fri
コメントしてくれた方、ありがとうございます。
こんなコメが来るだろうとは予想はできていました。
私は諦めませんw
もしよろしければ、UDKソフトの事について、分からないところが多々ありますので、アドバイスをくれればと思います。
今日から三連休です。
倒れるまでゲーム製作に力を注ぎたいと思います。
あと、休日ですので次から更新内容が長くなるかもしれません。
今日は深夜にあと一回やるつもりです。
難しい課題ほど燃えるタイプなので、どれだけ叩かれようがやめるつもりはありません。
よかったら応援よろしくお願いいたします。
今回はこのへんで
0953名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 20:24:53.78ID:OFWAOK4J0954名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 21:32:45.39ID:je0kZAMeむしろ応援したい。
0955名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 23:26:57.06ID:TWjhcwab0956名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 23:58:45.70ID:OFWAOK4J私のような無知の初心者におすすめのモデルを作るソフトはありますか?
UDKにインポートできる形式のファイルで保存できるものです
0957名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 00:29:41.07ID:ax69YZYg0958名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 00:40:22.68ID:cghrTDxx偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
0959名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 00:43:59.66ID:9zO/g70R0960名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 01:21:50.73ID:p9M3w4Rc諦めな
0961名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 01:25:13.50ID:9zO/g70Rどのソフトを使っていいのかよくわからなくて。
どちらにしろ素材が作れないのと同じようなものですかw
でもあきらめはしませんよw
0962名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 01:53:00.56ID:1TNE0hxk諦めな
0963名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 02:25:01.82ID:9zO/g70Rちょっとずつですが練習中です。
ちなみにソフトは「Blender」ってのを使ってます。
諦めません。
0964名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 02:48:57.94ID:zd7N0RXz0965名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 03:24:36.62ID:9zO/g70Rありがとうございます。
次回からはそうするようにします。
0966名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 03:26:50.14ID:9zO/g70R>>964 さんでした
0967名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 09:30:29.18ID:cJNwHmbw0968名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 12:27:04.58ID:9zO/g70Rそこらへんの事に詳しくないのか「ダウンロードってどうするの?」と聞く始末です。
ですのでリアルの友人は無理ですね。
一から教えるという時間もありませんし、ダウンロードのところから教えてたら一カ月かかってしまいそうです。
なのでやはり一人で製作に取り掛かって行こうかと思います・・・w
テンプレだけのマップになるかもですが、スクリプト弄ってオリジナリティーを出したいと思います。
0969名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 12:36:33.88ID:4BCYL2jB0970名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 12:38:39.43ID:4BCYL2jB0971名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 13:31:36.09ID:DMfwVlUd0972名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:02:20.26ID:9zO/g70R振り込み口座を教えてください(笑)
猫の手でも借りたい気分です。
0973名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:36:21.93ID:9zO/g70Rもしあるのならうrlを貼ってもらいたいのですが。
0974名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:43:31.02ID:1a9+FMPEハンドガンくらい1時間あれば作れるだろうに
0975名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:46:13.50ID:cGXxjAm6ここに大量にありますよ。
http://www.turbosquid.com/3d-models/glock-handgun-holster-3d-max/389133
0976名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:56:55.19ID:9zO/g70Rどうもありがとうございますっ!
>>974
モデル作成するソフトの使い方がまだよくわからなくてw
製作予定のゲームの初期はテンプレ多めで、自分でなんでもできるようになったら改良していきたいと思っています。
なので最初はテンプレ多めで作っていきたいと思いますので、どうかご容赦を。
0977名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 14:58:56.82ID:9zO/g70Rわがまま言ってすいません。
なるべく無料の方向でお願いします。
有料はちょっとw
0978名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 15:35:40.71ID:cGXxjAm60979名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 15:36:12.91ID:9zO/g70Rレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。