【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0856名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 00:37:27.77ID:2T66monn0857名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 19:10:02.15ID:9VALQORP>>14 の話がそうならUDKでリネ2は作れないんじゃない?
ほとんど同じ意味になっちゃうけど、UDKで作ったというよりUnrealエンジンで作ったになると思う。どう違うか知らんけど。
0858名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:21:04.14ID:hAIA4e0Gちなみに >>14 の話って、UDKで作られたその端末における接続数の話だと思うから、
クライアント/サーバー型のMMOとはまた違うと思う。
そういう意味で言うと、1端末あたりの最大接続は 1〜n程度で済む訳なので、MMOだろうがなんだろうが普通に作れるはず
(Unreal Script がソケットあるいはそれに類するネットワークインタフェースを持っているならば)
0859名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 10:50:57.50ID:WStcUJWBttp://www.4gamer.net/specials/special_lineage2.html
クローズドベータからやってたリネ2プレイヤーだけど、上の記事でUnreal engineであるのは確実で、「2」をベースにしたカスタムエンジンを使ってたと記憶してる。
UDKは開始時にマップ(レベル)全体を読み込んでると思うけど、リネ2は区切ってあった(テレインのつなぎ目が見えたくらいで読み込み)からカスタムエンジン・・・だと思う。
2段落目は、クライアントがUDK製でサーバー(ListenやDedicatedでいう鯖主)も無改造のUDK製なら64人までって事だと思うから、
hAIA4e0Gさんの言うとおり、ネットワーク周りを煮詰めれさえすればいけるはず。想像で言ってるだけだけど。
0860名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:13:11.21ID:B5CGuQA3└─ [※必要に応じて別途デーモン] ─ (ネットワーク : UDP または TCP)
└〜〜 インターネット 〜〜→ [サーバ]: 任意システム(J2EE、 .NET、Perl(CGI)/C/etc…)
│ ↑
※戻りは逆 └─(DB)─┘
こんなイメージならいける
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2011/07/10(日) 11:14:21.56ID:B5CGuQA30862名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 14:12:01.28ID:LJYGrKBE0863名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 09:07:29.40ID:SLXvAXtoUDKだってレベルストリーミング対応してるぞ。
まぁUE2時代にはUDKがそもそも存在しなかったが。
0864名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 12:17:46.06ID:i1owd/dYslate mobileという名前のフォントがファイルに無いと言われて毎回注意さる
どう回避すればいいんだ
0865名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 14:19:43.10ID:Gf3gHQBrなんか自動化できないの?そんなドキュメントがあった希ガスるんだけどみつからないんだよね
0866名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 15:32:34.89ID:i1owd/dY自己解決しますた
Scaleform簡単でいいね
0867名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:46:38.21ID:LpJqgEvpなぜ書かない
0868名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 03:17:02.91ID:/E1CTl7dわからないのなら素直に教えてくださいっていえばいいのに
0869名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 03:41:04.32ID:ccqTyWvK自分が困ってて返信がないってことは、よほどアホみたいなことで
悩んでたわけじゃないなら、他にも困ってる人がいるかもしれないってことだろ。
0870名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 10:47:02.31ID:EbbXWb+I当然?ほかの質問スレを見てこいよ
そんなことしてるところが全てじゃないだろ?
確かにその意見は正論だがそれを強制させたいのであればテンプレ案
出すなりして強制力を持たせればいいじゃないか
自分の意見が他人の常識みたいに言っているが、
全員が全員そういうわけじゃないんだよ。
とはいえ別に俺だって解決策を書くななんて言ってるわけじゃないからな
0871名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 12:32:45.25ID:8ipVBlwF過去ログよりもそれは明らか。
まぁ気にせず放置が良いと思うよ。
0872名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 14:00:37.43ID:Q0kFZ/TFscaleformまったく勉強してない俺みたいのもいるんだし
0873名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 16:32:10.94ID:RrMqcCwW0874866
2011/07/13(水) 17:07:09.51ID:AtU+evyt急いでいたもんで、書き流してしもうた。
>>864の問題は、UDKに入っているフラッシュのサンプルについて、指定したフォントが無いために起きる
問題の発生したテキストを選択して、プロパティにて使えるフォントを指定して、埋め込むことで解決する。
*ただしUDKにあるサンプルのスイッチ等を流用したい場合、キーフレームごとに指定してやる必要がある。
[使用環境]
OS: Windows7 professional (ENG)
UDK: 2011-06 (virsion 8623)
FlashTool: Adobe Flash Professional CS5
簡単だといったのは、「埋め込みフォントを使えると環境依存しないから、移植する時にも考える必要なくなって楽だなあ」とか、
「Scaleform使うとグラフィカルな動きとかを、プログラミングを意識せずに実装できていいなあ」
とかいう意味
0875名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 17:16:54.68ID:AtU+evytうん。そうみたい。
Scaleform Gfxの仕様としては、ActionScript 2.0 + FlashPlayer8.0 で記述されたswfを使用する。
ツールごとに癖があるので、基本的にはAdobe Flash シリーズのCS4以降を使ったほうが良いと思う。
CS5でも今のところ問題なく動いてますが、コストパフォーマンスを考えるとアカデミック版や試用版を使ってみたほうがいいかも。
0876名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 17:55:39.63ID:2zO4K2yV0877名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 04:41:28.51ID:gQedyap0いやいや、ここは質問スレではないからな。
2chとはいえ情報共有フォーラムでのマナーだろ。
そんなことまでテンプレに入れてたら限がない。
そして俺は>>867じゃないし、マナーを他人に強制するなんてことは言ってない。
>>869は>>868に対しての発言であって、>>866に対する発言ではない。
0878名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 04:55:22.58ID:aMD/gPI6だいたい自己解決したって書きこむ必要すらない。
0879名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 05:20:53.12ID:4ewHhPmX違ぇよボケ
>>870 >>877
俺が >>867 だけど、どこそこでのマナーとか強制とか、自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
>>867 はもっと単純な事。 わざわざ言うのもあほらしいが、
後でやってきた人が助かるかもしれないから、何か結果が得られたんなら、書いとくべきと言ったまで
これは強制とか常識じゃなくて、普通のアドバイスだよ。 理由もなく感覚で否定すんな
0880名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 05:46:07.73ID:wHVNpLya死ぬべき。なぜ死なない(アドバイス)
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2011/07/14(木) 12:42:29.26ID:pi0iuZLJ0882名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:13:32.64ID:zRrVpHAA2ちゃんじゃ、あまり気にしてないが、気遣いとは言えるかな。
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2011/07/14(木) 13:51:42.22ID:eWfRI4Cj>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
この当然っていうのは自分の常識とかそういうのじゃないの?
何度も言うけど、自己解決したらその解決策を書くなって言ってるわけじゃないよ。
もう一度>>870を読んでみてくれ
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2011/07/14(木) 13:58:59.61ID:Qz1ufzI/0885名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 23:40:16.47ID:4ewHhPmX>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
↑この引用の元は俺( >>879 )だが、
>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
↑このレスは俺じゃない
当然だ、なんて俺は一言も言っていない。 >>867 と >>879 とこのレスしか、俺は書いていない
上のヤツも言っているが、
常識とか絶対にとかそういう事じゃなく、気遣いだろっての。
だから理由も無く感覚で 「イヤだ」 とか思うなよ。なんでこんな簡単な事、いちいち説明しなきゃいけないんだ
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2011/07/15(金) 03:28:27.79ID:NL1ircDR0887名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 08:59:21.92ID:sOjH/RzY///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
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2011/07/16(土) 21:20:14.96ID:GGmOoPwK0889名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:41:03.57ID:JFfSttvA感情論で他人の行動を規制したいのなら、まずは実力を見せて権力を握ることから始めよう
まあ、時間の無駄だとは思うが
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2011/07/17(日) 14:47:53.99ID:XvjpsxGrなんで勝ち負けとか主従の発想にしかならないんだよ
0891名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:12:12.42ID:JFfSttvAそれを強要するのは時間の無駄じゃね? と思うだけでさ。
ところで、UDK上でScaleform通してフラッシュをようやく動かせた
>>809の デバックのためにGFXのレンダリングを有効/無効にする で、BaseEngine.ini内の設定にて、無効にしていないかどうか注意
これが無効になってると、問答無用でScaleform Gfxで作った全てのswfは動かないです
今詰まってる 3rd person view (Playerのリスポーン時の視点バグ) と Gametype(例えばリアルタイム制ではなくターン制にゲームタイプを変更するなどにはどうすればいいのか) 関係で情報求む。暇な人はヒントくだしあ
0892名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:07:28.82ID:BeYPYD/D良かったら三人称視点がどんな仕様か教えて欲しい
0893名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:36:45.84ID:XhTWj+ifリスポーン時になんかバグったっけ?
0894名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 09:43:10.15ID:rLGdXu7Jなるほど
ちと当たってきます
>>893
上でも言ってるけど、playerがリスポーンするときやdeathするとき、新しく継承して作ったcameraとplayercontrollerが働かなくて、視点がマップ座標(0、0、0)に戻っちゃったり、playerのskinが銃を残して消えてしまう現象が起きるのです。
なにかの思い違いやうちだけで発生することなのかな。
0895名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 13:03:42.77ID:t1KlR4Rv三人称視点ですが、ソースを見せてもらったところ、↓の状態のほぼ丸パクリでしたorz
(HUDに一部座標情報を渡したりしている以外はおなじですし、この部分を例のままコピペして使用しても、playerのPawnがdeathになり、復帰すると、毎回のようにバグります)
【等角投影法カメラの例】
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E7%AD%89%E8%A7%92%E6%8A%95%E5%BD%B1%E6%B3%95%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
同様の現象が起きている方はいないのかな。
引き続きデバグしていきます。
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2011/07/18(月) 16:30:50.07ID:tAdKLGljそっちで聞いてみれば?
UDKの人もいる
0897名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 18:46:07.73ID:t1KlR4Rvありがとう。
検証がどうしても進まなければ、情報を纏めてそうしようと思います。
0898名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 23:48:34.55ID:fN1jDlvI0899名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:17:11.53ID:0I9uiijM君はVIPから来たね?
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2011/07/19(火) 19:04:38.80ID:RivOg3Np0901名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 20:31:43.10ID:3vaybZuG0902名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:39:36.94ID:E4z5/p1M付属のSpeedTreeモデラが起動できずに固まるんだが
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2011/07/27(水) 23:54:19.67ID:Dnx4CZNI0904名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:08:07.03ID:A4wfQqW+7月版来てる
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2011/07/29(金) 02:29:03.05ID:Y6WIB5KL0906名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:47:36.52ID:6c6Zs2bNなんもかわってねーじゃん。
相変わらずの難解システム。
0907名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:37:16.02ID:ZsU1XB4J0908名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:48:54.40ID:2FOFCahz0909名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:50:51.29ID:PKSn+xil0910名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:15:31.31ID:cYLohP580911名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 04:03:19.26ID:xdUcy0u1CryEngineみたいにリアルタイムにしてほしい
0912名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:46:31.98ID:k/ttIQeh体験版でやってみよう
0913名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 18:10:54.92ID:97JLLeWwマテリアルやライティングの高度なグラフィック処理はUDKよりすごい楽だけど
それ以外のコンテンツ作成要素はUDKに比べて糞
整って最適化されてると思えるUDKと比べてだけどね
0914名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 01:30:40.82ID:5BENEh4A0915名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 02:25:11.95ID:ocbKX8bT0916名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 20:15:31.70ID:5wJOXmYH0917名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 14:04:55.61ID:ww5eQaLMMaxMultiSamplesを2以上
bAllowD3D9MSAA=True
にするとScaleformでマスクが効かなくなるから注意な。
0918名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 00:04:52.78ID:9iZ/ZqKNUDKEngine.iniにMODEditPackages=MyModを付け加えてもエディターを起動するとその行だけ消滅しちゃうんだ
フォルダの指定かなんかが間違ってたりするのかな?色々試したけど解消しない
0919名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:21:49.60ID:I0cNVPiZちゃんと指定の場所に追加したのか?
DefaoultEngine.iniの
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
を
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyMOD
で行けるかもね
0920名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 04:53:03.77ID:J4vK83NC環境は
OS:WIN7 64bit
CPU:Core i7 x920 2.00GHz
RAM:8GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 285M
0921名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 17:13:39.29ID:P8msEyOfとかでて操作できんのだが・・・誰か知らないかい?
0922名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:14:24.05ID:xWMULaOh0923名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:34:04.70ID:hP9JZ40f0924名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 13:35:21.62ID:8qtsigBWせめてチュートリアルくらい一通りやってから書き込みなよ
0925名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:26:51.12ID:jp3I9xpY0926名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:31:06.62ID:iR1SWfQKさて、何やっても0xc000007bで起動しないからUnityでも使うかね。
0927名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 00:42:59.52ID:46PH6qutお前にUDKは扱えないよ。諦めな
0928名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:12:21.12ID:cgH+Qo9N0929名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 08:50:49.43ID:QAfZLYw60930名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 02:20:12.25ID:AnT1DfP00931名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 02:43:12.97ID:AnT1DfP0一体何が足らないんだ
0932名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 04:20:06.77ID:5Ajf5Kjs0933名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 04:27:57.45ID:5Ajf5Kjs\Binaries\Win32\UDK.exe
と
\Binaries\Win64\UDK.exe
の両方ダメなの?
おそらく64bit環境に起因する気がするが。
0934名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 15:14:50.18ID:I06qu15nhttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html
見てやってるんだが、
プロジェクトのカスタマイズの
5、Build -> Script Outputs “Manual set UCC output directory” チェックし
C:\UDK\UDK-2010-06\UDKGame\Script
の部分の
Script Outputsの部分がぽっかりと抜けていて、入力できない
設定がおかしいのか、不具合なんだろうか
0935名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 15:27:47.37ID:yQWWgghw愛かも
0936名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 16:32:21.56ID:5Ajf5Kjs>>832
0937名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 18:35:22.80ID:AnT1DfP064bitだけが駄目、32bitは動いた
OS再インスコしないとダメってオチなのかこりゃ/ ,' 3 `ヽーっ
0938名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 21:27:12.76ID:5Ajf5Kjsじゃあ32bitで開発すればいいじゃん。
0939名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 21:37:41.70ID:AnT1DfP00940名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 01:13:59.26ID:RPivJj7+距離による分割度合いが変化する瞬間とか
0941名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 03:49:33.96ID:05HMIajt0942名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 18:19:06.69ID:8cBkF/9l0943名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 21:04:52.62ID:f9ZCCIVqキャプチャそのものがリアルタイムなのか、指定したFPSで一こまずつレンダリングする方法なのか?
後者のほうが良いけど
0944名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 00:59:14.07ID:GUnbWOws圧縮設定変えること自体ないのに何か意図はあるの?
0945名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 23:34:12.10ID:W29xRZe5一人でモデリングやら音楽作ったりするのはさすがに無理かと思ってw
出来ればプログラミング出来る人もいればありがたいなと思います。
ちなみにブログに写真貼ってますので、そっちの写真を見て気に入っていただけたら協力をお願いしたいですw
0946名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 23:37:00.39ID:W29xRZe5http://picklesgamelife.blog.fc2.com/
私のブログのコメントにお返事いただけると幸いです。
0947名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 16:40:08.40ID:je0kZAMeバカすぎだなw
0948名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 18:55:07.68ID:je0kZAMe0949名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 19:03:22.34ID:TWjhcwabロックな感じのバンドにしたいと考えています!
という方が正しい。
0950名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 19:22:26.59ID:E3kwUTnK0951名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 19:49:33.97ID:OFWAOK4Jどれだけバカと言われようが私は諦めませんよw
0952名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 20:01:26.11ID:E3kwUTnK2011/09/16 Fri
コメントしてくれた方、ありがとうございます。
こんなコメが来るだろうとは予想はできていました。
私は諦めませんw
もしよろしければ、UDKソフトの事について、分からないところが多々ありますので、アドバイスをくれればと思います。
今日から三連休です。
倒れるまでゲーム製作に力を注ぎたいと思います。
あと、休日ですので次から更新内容が長くなるかもしれません。
今日は深夜にあと一回やるつもりです。
難しい課題ほど燃えるタイプなので、どれだけ叩かれようがやめるつもりはありません。
よかったら応援よろしくお願いいたします。
今回はこのへんで
0953名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 20:24:53.78ID:OFWAOK4J0954名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 21:32:45.39ID:je0kZAMeむしろ応援したい。
0955名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 23:26:57.06ID:TWjhcwabレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。