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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0085名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 20:15:09ID:KKHDtc1y
最低限の事務費用を回収するための、1ソフト99.99ドルなんじゃないかな。
0086名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 01:24:05ID:RkxMebdL
まずゲームを作るのが先だ
0087名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 16:35:30ID:LWc9uaq3
EpicはEpicレコードのことをどう思っているんだ?
0088名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 09:22:00ID:4k6Xvk7T
俺達がうちたてた新記録(レコード)であって
すでに過去のもの
0089名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 15:26:54ID:Wx2G8tpi
そうきたか
でも昔はEpicソニーだったけど
0090名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 00:41:20ID:MOyMc+Nh
作り方次第であまりスペックの高くないpcでも動かせれるゲームは作れますか?
あまりグラフィックにこだわらずに・・・
0091名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 00:53:05ID:N+lWUZBv
>>90
もちろん作れる。
0092名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 01:08:22ID:hM82QHdX
ただし、開発ツールが高スペックを要求する
0093名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 17:55:30ID:MOyMc+Nh
>>91
>>92
返事ありがとうございます。
自分のPCはUDK十分動くので大丈夫です。
0094名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 18:11:48ID:ZsPwLTk+
UDKが普通に動くグラボを教えて下さい。
うちのだとシェーダが対応してなくて、テクスチャが緑一色・・・・
0095名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 19:50:53ID:cVXIndfW
我が家では9600GTで普通に動いてる。
0096名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 20:44:26ID:Bu8l+Lag
scaleformは入ってたの?
0097名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 21:12:07ID:G0dn1J/N
>>92
人間のスペックも忘れんな
0098名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 16:15:15ID:UNQkm/i8
>94

GPUは9600GTとかGTS250、512MBもあればOK
ただBuildの重さ考えるとCPU的にはi7あたり欲しい
0099名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 20:52:47ID:otkrWuOY
てことはGT240でも大丈夫なのか
意外に推奨GPUは低めなんだね
0100名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 09:43:14ID:rigXJASL
GT240って、GT200ベースのコアとGDDR5使ってるせいか
9600GT以上の性能があるぞ
0101名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 13:16:06ID:jdvSE87r
レビュー見ると3D性能は同じかやや落ちるみたい
でも消費電力は9600GTグリーンエディションよりも少ないみたい>GT240
0102名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 16:47:02ID:cAkGWPZr
メニューを日本語にするのって、どうやるの?
0103名前は開発中のものです。2010/06/16(水) 22:31:04ID:S866zdVk
Whizzleのソース落としたんだがこれどうやってコンパイルして
ゲームにするんだ
そもそもエディタで開けない
Configフォルダの中のファイルで設定してるみたいだがどうすればいいのか分からん・・・
0104名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 02:31:33ID:7/yc2M7y
>>102
Config/UDKEngine.ini
内の[Engine.Engine]
Language=JPNにすると良い
0105名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 00:07:57ID:I4WdwNWV
lightwaveで出力した80フレームのアニメ取り込もうと思ったら
クソ重くなる
0106名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 03:48:06ID:I4WdwNWV
Delete Morph tracksでなんか削除したら一気に軽くなった
lightwaveではいたPSAはMorph tracksになんかついてくるんかな?
0107名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 06:35:02ID:v8zQ+sqB
June 2010出たよ
http://www.udk.com/download
0108名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 15:55:08ID:lfaGy71+
今回のバージョンアップ内容はしょぼいな
0109名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 16:46:10ID:izLIdovL
nFringe使ってコンパイルできないんだが・・・
0110名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 17:45:11ID:izLIdovL
なんとかできた
ファイルのセキュリティで変更不可になってただけだった
それはそうとwikiではフォルダ名がUTGameになってるけど
手元のはUDKGameになっとる
0111名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 22:46:55ID:lVickLYy
アップデートによる仕様変更に、wikiの記述の更新が追いついてないんじゃないかな
0112名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 20:58:23ID:kY8PuI7y
NASAがUDKゲームをリリースしたらしい

公式サイト
http://www.moonbasealphagame.com/

Steamのページ
http://store.steampowered.com/app/39000/
0113名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 21:18:07ID:k0NMfTxR
Release Date: 30 Nov 1999

あれ?
0114名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 19:45:46ID:YEYgF1iL
July出たね。
0115名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 20:26:58ID:c/DxJCgw
このスレもすっかり人がいなくなったね
ただでも結局誰も使わないという
0116名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 20:49:44ID:W4W3/yK7
オマエみたいな「ぼっちの同人くずれ」が使ってないだけだよ
そもそもそう言うツールじゃないし、そんな使い方では生産性も上がらないように出来てる
0117名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:02:04ID:/Gphtt0T
>>110

たしかにマニュアルではUTGameのままですね。

なので、UDKEngine.iniにはModEdit・・・の記述は存在しないから
書換じゃなくて追記する必要がありますね。

0118名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 05:01:21ID:JCoz2lo1
ほす
0119名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 01:12:42ID:sykgR68e
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/39.html
このページ通りにUTWeap_LinkGun.ucを弄っても反映されないのですが・・・
win7 32bit+udkは最新versionです
0120名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 02:08:09ID:hMBnrYqf
それが書かれた当時のUDKでやってみれば?
0121名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 19:22:46ID:q/Da7FPi
>>119
いや俺は普通に出来たよ。
0122名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 23:28:48ID:BD+YSLO/
8月版が出ても何も書きこまれないこの感じ…(・∀・)イイネ!!
0123名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 20:08:23ID:l7v9vFbP
8月版は文字化けの嵐だ。
0124名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 16:43:51ID:pivbMswL
素人がちょっと使おうとしても難しいな・・・
プレイヤーとBOTの3Dモデルだけ差し替えたかったけど、
XsimodtoolにActorX使っても何故かPSK、PSA、ASEに変換できないし
公式ドキュメントにやり方載ってるかと思ったら、
データが3DSMax専用でMax持ってないと他の形式に変換できないし
なんだかよくわからなくなってきたよ・・・

UDKTips wikiの日本語訳はバージョン古くて8月版だとフォルダ構造違うからできないし
そもそも8月版は入ってるデモすら文字化けしてるし

どうにかキャラモデルだけは差し替えてみたいから3Dモデリングのソフト買ったほうがいいのかな・・・しかし高すぎる
0125名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 17:40:43ID:HMw6ACsn
>>124
>XsimodtoolにActorX使っても何故かPSK、PSA、ASEに変換できないし

何も問題なく、簡単にできるだろwww
ttp://efk.seesaa.net/index-4.html
ttp://actsports.blog28.fc2.com/category2-2.html

公式は日本語の翻訳がしっかりしてるし、どんだけゆとり教育受けたんだよwwwww
0126名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 07:59:25ID:7wHGsfeo
>>125
ググればよかったんだな。ありがとうやってみる
0127名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 10:41:45ID:cd6/GXcK
ボーン入ってなかったらPSKは出力できないしアニメーションはいてなかったらPSAは出力出来ないぞ。
0128名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 20:52:25ID:cd6/GXcK
だれかFluidSurfaceActorのマテリアル(テクスチャ)をタイリングする方法知らない?
拡大したらテクスチャまで拡大されるから、タイリングさせたいんだけど方法が分からない。
プロパティにそんな項目ないし。
マテリアル側でするしかないのかな?
0129名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 22:41:18ID:nnq2PrDF
自作したNPCを使いたいんだけどucファイルは何処に突っ込めばいいのでしょうか?
0130名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 22:28:14ID:aQrdPidO
>>129
NPC?
外見変えるだけならunreal script弄る必要なくない?
0131名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 22:38:47ID:/JAluVYQ
>>130
動きも変えたいです
公式で紹介されている
http://www.bigredmonsta.co.uk/NPC%20Creation.doc
を読んだのですが
これでucファイルを入れるように指示しているフォルダやコンパイラのエラーに表示されるフォルダが存在しません

あとついでで申し訳ないのですが外見だけ買える方法も教えていただけないでしょうか?
0132名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 13:31:49ID:eIaipuHl
>>131
こんな資料があったのか。

フォルダは自分で作るんだよ。
てか書いてあるでしょ。
「I have created a folder in UTGame called SRC which has 2 sub folders CustomGame and Classes
All code will go into the Classes folder」
って。
要は
C:\UDK\UDK-2010-09\Development\Src\CustomGame

C:\UDK\UDK-2010-09\Development\Src\CustomGame\Classes
を作ってClassesの中にCustomPawn5.ucを突っ込む。

外見を変える方法は俺はやったことないけど、どっかのブログで紹介された気がする。
3Dモデリング技術があれば俺もやってみたいんだが。
0133名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 15:01:25ID:C2OGCOnS
>>132
そこに突っ込んでもコンパイルできません
エラーにはならないのですが、「ucファイルがみつかりません」となって突っ込んだはずのファイルを無視してコンパイルされてしまいます
0134名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 23:48:54ID:eIaipuHl
>>133
まぁ確かになるけどさ。
警告メッセージ見れば分かるでしょ。
UDKEditor.iniの
ModPackagesInPath=..\..\UDKGame\Src

ModPackagesInPath=..\..\Development\Src
を変えれば通るよ。
0135名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:25:53ID:aK1y0LrR
iphoneであのゲーム作っているそうですけど
Mac版はでるのかな
0136名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:33:57ID:CkxM0t4p
サンプルマップを移動してるだけで酔った、吐きそう

モデルの実機ビューわとして使うのには良さそう
0137名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:43:15ID:CkxM0t4p
ドーム空追加したらビルドが糞重くなった
何でだろう
サンプルでついてるMAPは高密度なのにそんなにビルド時間かからないね
0138名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 23:33:18ID:T0F7izYK
つLightmassImportanceVolume
0139名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:18:27ID:i044PA4s
>>132
横から失礼
私も外見を変えたいのでぜひそのブログを教えていただけないでしょうか?
0140名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 21:18:43ID:ae46fAa3
>>134
返事が遅くなって申し訳ありません
早速試してみたところ無事コンパイルできました
ありがとうございました
0141名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 22:19:09ID:ae46fAa3
……コンパイルは出来たのですが動かしてみたらキャラクターが映りませんでしたorz
銃で撃ったら当たるし数発当てると倒せるのですが見ることはできません
UDK標準の骨格メッシュを指定してみても同じ状態なのでメッシュ側の問題ではなさそうです
また、見えないのでなんとも言えませんがいろいろ骨格メッシュを変えて見ても形は変わってないように思います
何か原因として思い当たることがありましたらご教示ください
0142名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 03:41:50ID:ooF638Zb
Move to ActorでBotを移動させているのですが、移動速度を変えるにはどうしたらよいでしょうか?
0143名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 04:36:58ID:oGhPk3mT
>>142
Bot用のPawnのスピード変えるとかじゃダメ?
0144名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 16:34:36ID:ooF638Zb
>>143
もう少し詳しく教えてください
察しが悪く申し訳ありません
0145名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 05:59:50ID:IaexZPZy
>>144
UTPawn.uc 5551行目付近の
GroundSpeed=440.0
を変更でPawnの地上での移動速度(走ってる時)変更。
Bot用にPawnを継承してるならそのクラス内のdefaultpropertiesでオーバーライドすれば走る速度は変わると思う。

MovetoActorつかったことないから知らないけど。
0146名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 11:57:38ID:afaB92B8
>>145
ありがとうございます
0147名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 09:51:42ID:Xig5UnQC
10月号キタヨ
Download - Epic UDK
http://www.udk.com/download
0148名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 01:08:18ID:/qyzxGTA
文字化けって日本語環境でしか起きないんだね。
韓国語や中国語だと起きない。
日本人が誰もバグ報告しないから直らないのか。
0149名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 05:12:05ID:XDYh+Jtx
ジャップは国内掲示板で名無しで愚痴るだけだからな
0150名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 05:55:35ID:J/JJx+dt
基本的に日本人はクレクレが多くて開発に助力する意思は無いらしいぜ

0151名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 06:01:19ID:nqeDY1BK
>>145
申し訳ないのですがオーバーライドのやり方を教えていただけないでしょうか
自分で試行錯誤してみましたが変化がありませんでした
DefaultMeshScale等の数字を変えても変化がないのでMove To Actorだからではなくオーバーライドが出来ていないのだと思います
0152名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 22:22:54ID:bDpa+Xil
>>150
英語できないんだよ
0153名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 00:38:35ID:UHbBxQ2c
英語はおっさん世代のワードやエクセルにあたる技術じゃね
できたら評価が上がる加点式の項目だったのにいつの間にか
できないとかなり評価下がるようになっているという
0154名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 14:10:12ID:DGI/JAA9
>>153
それなのに学校ではまともな授業をしないんだよな
こち亀で言ってた「英会話教室の組合から賄賂を貰ってわざと分かりづらい授業をしてる説」が真実味を増してきた
0155名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 17:23:44ID:Q9yF283P
英語できない言い訳すら他人がちゃんと教えてクレないからなのか
真実味を増してとか何が真実だよw ・・・って、俺も英語適当だからえらそうな事は言えないが
0156名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 18:28:55ID:DGI/JAA9
>>155
関係代名詞だの冠詞だのがなんの役に立つんだ?
それとも全員誰にも教わらずに独学で習得しろとでも?
0157名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 18:38:08ID:2CjdyW9H
機械翻訳のオペレーターになればいいじゃん
0158名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 20:50:37ID:dRbgBRrA
米国人は英語を知らないし
01591512010/11/04(木) 01:53:41ID:p/WWFAOy
自己解決しました

何度やってもできなかったのに何もしてないのにいつの間にかうまくいきました
1週間近く悩んでいたのに原因不明ってなんというか……報われねぇ……

UDKってこういうこと多いなー
0160名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 09:17:06ID:dd7dYfPe
文字化けの問題をフォーラムに報告しようかなと思って色々調べているうちに解決方法が分かってしまった。
\Engine\Localization\JPN\gfxui.JPNの内容を全部消して空のファイルにすれば直る。
0161名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:52:07ID:v3ZJ48h1
凄い暴力的な対処方法だな
それで上手く行く理由って把握してるの?たまたま?
0162名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 13:43:55ID:dd7dYfPe
韓国語Localizationが7月版だと文字化けしてるんだが8月版だと直ってるから、
Localizationファイルを1個1個交換して試してみたところ、"gfxui.KOR"を入れ替えた時だけ文字化けする、しないが変わったからこれかなと。
文字化けする奴(7月版韓国語・8月版以降日本語)はgfxuiファイルの内容が
[FontLib]

[Fonts]

[IME]

[Translation]

[Global]

となってて、
しない奴(8月版以降韓国語・英語版)はgfxuiファイルが空か全文コメントアウトされてるから多分gfxuiファイルが根本的原因っぽい。
恐らく[FontLib]とか書いてあるとフォントにnull的なものが指定されて化けるんだと思う。

あと中国語は文字化けしないって前書いたけど確認ミスで、今調べたら文字化けしてた。
因みにgfxui.CHNも「[FontLib]〜」って内容で、空にしたら直った。
0163名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 15:02:29ID:v3ZJ48h1
>恐らく[FontLib]とか書いてあるとフォントにnull的なものが指定されて化けるんだと思う。

すげぇありそうww 乙!
0164名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 18:58:01ID:RUcSF527
>162

検証乙! そのままEpicにメールしたくなるねw
0165名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 22:50:10ID:jlgTaUQI
ちょっと前に英語がどうとかいう話があったけど
Epic社って日本支部あるんだからそこに日本語でメールすればよくね?
0166名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 01:49:52ID:S/uapzvk
だよね
UDKはこの規模で日本語マニュアルがちゃんと用意してくれてるのが最大のメリット
0167名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 02:03:57ID:hRhchBR+
UDK一周年(2010/11/6)おめでとう
0168名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 10:52:03ID:LJ1Vp649
ところで日本語フォント作るときにSJIS(JIS X 0208)がサポートしてる範囲全部読みこむとUDKクラッシュしない?
0169名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:34:02ID:zyvtF0GN
ずっと前にサイト巡りながら弄ってたが
0からの開発じゃなくて
既存のFPSゲームを作り変えてく資料しかなくて挫折したな。

これでFPS以外のゲーム開発した人が
どうやって学習したんだろ。
0170名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:58:34ID:nwWqT++w
ん?一番最初のサンプルのふぃずるだっけ?あれ0からだったよ
0171名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 20:02:23ID:LJ1Vp649
3Dで作るならFPSをベースに作るのが一番簡単じゃないか?
0172名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 20:35:27ID:5GrNyXB9
>>169
多分、既存改変以外の0からのゲーム作った人は、
そもそもUDKじゃなくて普通にC++とそのOSのAPIがあれば作れちゃう人だと思う
0173名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 00:16:57ID:jckw+vXL
今まで出来ていたのに突然コンパイルできなくなって困ってます
ModEditPackagesはちゃんとやってます
UnrealFrontedでMakeをすると見かけはちゃんとコンパイルしていてSUCCEEDEDと表示されるのですが
実行してみると以前作ったものから変化していません
どうすればよいでしょうか?
0174名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 01:06:58ID:ixkaI57C
いつのまにかHUDがScaleform HUDとかいうのに変わっていて面倒極まりないなー。
はっきり言ってHUDのためにツールの使い方を新しく覚えるよりコードでガリガリ書いていったほうが楽だと思うんだが。

>>173
uファイル消してみたら。
0175名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 02:28:38ID:jckw+vXL
>>174
uファイルを消したところ、GameInfoの拡張クラスはコンパイルできるようになりましたが
変わりにpawnの拡張クラスがコンパイルされなくなりました
0176名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 01:51:21ID:byj6cREr
>>172
Whizzleソースコードおとしたのはいいけどコンパイルして
ゲーム化する方法がそもそもわからん
エディタの設定とかの資料も少ないしDirect3D使う際の初期化部分にあたる
資料がないんでどう手をつけていいのかわかんないからなかなか進まない
Whizzleなんかのチュートリより初期化してマップに球体設置して
動かすプログラムとそのさいのエディタの設定のサンプルがほしいね・・・
0177名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 01:57:48ID:BZxO73ZF
>>176
UDK諦めて普通にC++とDirectXSDKで作った方が早くないか
0178名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 01:59:02ID:BZxO73ZF
てか、UDKのスクリプトのサンプルなんて、多分国内はほぼ全滅だろうから
海外漁らないと無理じゃね。てか海外でもどんだけあるのか知らないが
0179名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 02:54:21ID:PByOuYpK
>>176
その部分から作るならUnityかXNAの方がよくないか。
あと球を描画する命令は多分ない。
0180名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 03:09:31ID:byj6cREr
>>177
DirectXSDKも使い続けるけどUDKも使えたら将来的に楽しい思いが
できそうなんでとりあえずいじり続ける予定
しかしエディタの使い方は山ほど資料があるんだが肝心のプログラミング資料の少なさはなんなんだw
今ググって英語圏のをざっと見てみたけどスクリプト情報っぽいのがなんか結構あったんで
見ていくしかなさそうだ・・・
0181名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 04:50:46ID:PByOuYpK
>>180
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/UnrealScriptCheatSheet/UnrealScript_Cheat_Sheet.png
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceJP.html
この二つで十分じゃね?

あとActor.ucとObject.ucを読むと幸せになれるかも。
あとnativeキーワードについて調べると1から作るの限界レベルがわかるかも。
0182名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 06:06:09ID:BZxO73ZF
そういやBlenderのGameEngineについても国内資料が全然無い
特にコーディング(この場合はPython)の面について

多分、UDKもBGEも、本気でコーディングしなくても派手な結果が得られる、って印象から
1から作れない人が押し寄せる傾向にあるので、それで結局エディタ関係の話だけで
頓挫してしまう形になってるんじゃなかろうか

逆にコーディング(スクリプティング)をゴリゴリ出来る人もいるだろうけど、
そういう人は大体少数派で、その中でさらに情報を整理して公開する人となるとさらに居ないっていう
0183名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 06:09:11ID:BZxO73ZF
あぁあと、元々ゴリゴリ書ける人なら他の選択肢に向かってしまうって事もある。
直でストレートに C++ & DirectX なり、あるいは >>179 も言ってるが、UnityやXNAのようなフレームワークとか

UDKやBGEは簡単な物なら本当に簡単に色々出来るが、ちょっと違う事しようとすると結局コード書けないと話にならなくて
そして(何か事情でもない限り)そもそもコード書ける人は他の選択肢に向かうというジレンマ。そんな気がする
0184名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 16:16:23ID:NmDyKREq
BGE?そんなの使うやつなんて、BGEを使うためになにか作ろうとする目的と手段が逆転した野郎かオプソ厨だけじゃね
つーかBGEというかブレンダー自体がそんな感じだよな
ネットの知り合いにブレンダー信者みたいなのがいて事あるごとにこの機能がどーとか
フリーなんちゃらだなんちゃらフリーだとかフリフリ口走ってくるが、
御託はいいからその泥人形をどうにかしろよゴミクズ野郎って印象しかない
0185名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 16:55:54ID:BZxO73ZF
BGEはともかくとして、その信者って言い方やめろwww
俺もBlenderのヘビーユーザさ。 モデリング楽ちん過ぎて離れられないのさ
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