【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0811名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 10:33:00.05ID:BfZypmtOカスタムで高度なゲームを追加できるようにすれば良いのに。
こんがらがってわけわからんよ。
0812名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 10:46:40.49ID:wXgLeottソース全部読むより、改造したい機能があったらデバッガ(まぁ俺は動かないが)なり`logなりScriptTrace()なりで
その機能周辺をたどっていった方が早いぞ。
あとModパッケージ作るより直接弄った方が早い。
あとUDK動作の流れは例えば、さっきの奴なら
XboxTypeS_Yを押す→GBA_Fire(※)が呼ばれる
Bindings=(Name="GBA_Fire",Command="StartFire | OnRelease StopFire")
よりStartFire()が呼ばれる
という風になっていて、このStartFireはPlayerControllerのexec function StartFire( optional byte FireModeNum )のこと。
要はexec関数を呼ぶことで各機能を実行する。
exec関数はTab押したときに出てくるコンソールからも呼べるので、コンソールにStartFireと打ち込むと攻撃を開始する。
で、あとはPlayerController::StartFire→UTPawn::StartFire→Pawn::StartFire→Weapon.StartFire→UTWeapon'Active::BeginFire→…
という流れで呼ばれていく。
ここで注意すべきはオーバーライドされた関数が優先して呼ばれるからオーバーライドされてないかを確認すること。
まぁどうでもいいか。
※GBA_なんちゃらはXBoxやらPCやらPS3の命令を一纏めにするためのUDKInput.ini内だけの命令
0813名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 10:57:44.59ID:wXgLeott0814名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 12:20:10.15ID:BfZypmtOもうちょっとだけがんばるよ。
0815名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 12:57:42.14ID:8I9X3BJf>GFx のレンダリングを有効/無効
助言助かります。ありがとう!
0816名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 12:58:20.22ID:V0SGLkkDIniで設定できる範囲が分かる、かもしれない。
キーバインドはiniにある、とか。
0817名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 13:51:47.79ID:Z1uFrgM6ところでその剣を振り回したチュートリアルってどこですか?
近接武器の作り方さっぱりわかんね
0818名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 13:56:55.65ID:BfZypmtO俺なんか、見てもわからない。
http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Custom_Weapon/Melee
0819名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 13:59:31.57ID:BfZypmtOhttp://www.youtube.com/watch?v=fJzFxECs7L4
見てもわからない。
>>818のはやってる内容はなんとなくわかるが、実装に至らない。
チュートリアルやマニュアルを読んでもほとんど何一つできない。
俺のプログラム音痴は異常。
0820名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 14:26:24.63ID:wXgLeottFlash側のブレンド設定でやるのか。
UDK側からやると思っていたから完全に盲点だった。
0821名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 14:32:13.44ID:wXgLeott鼻血出るかと思ったわ。
0822名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 14:40:03.49ID:BfZypmtO0823名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 15:08:23.94ID:8I9X3BJf途中から急にソース改変が適応されなくなるというなんともわけのわからないバグ
入れ直しかなこれは・・・
0824名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 15:10:39.46ID:8I9X3BJf鼻血うp
0825名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 15:20:57.74ID:XMWDgxsrUDKも簡単なのはすぐできるけどややこしい
0826名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 15:40:59.25ID:BfZypmtOhttp://www.youtube.com/watch?v=1Kvl31g77Z8
夢が広がるな。
試さずには居られない。
0827名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 15:47:51.30ID:BfZypmtO0828名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 16:22:24.69ID:wXgLeottそういう時はC:\UDK\UDK-2011-05\UDKGame\Script内の*.uを全部消す。
で、リコンパイル。
>>824
http://iup.2ch-library.com/i/i0357063-1309850403.jpg
てか皆どんなの作ってるの?
0829名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 17:56:59.89ID:Z1uFrgM60830名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 18:38:56.77ID:BfZypmtOなんかすごいぞ。
悔しいっ
0831名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 19:53:46.49ID:BfZypmtOほとんど自分で独自言語を読みこなすしかないわ。
デザイナーはunityに行くしかない。、
0832謎の中国人
2011/07/05(火) 20:39:41.39ID:8I9X3BJfVSとnFrige、そして勘で検証した結果、デバックが効かなくなり、ブレイクポイントが指定できない現象の理由がわかりました。
単純な設定上のミスと思われます。
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html
↑のこちらのサイトでは
[General] -> [UCC Path] において、UDK Tipsでは [C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.exe]
と設定とありますが、現バージョンでは
[C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.com]
と設定をしてください。
UDK.comとしないと、ゲーム自体は起動しますが、コンパイラーをスルーしてゲームそのものを*.uファイルから読み込んでしまいます。
結果として、デバッカーとの連動が取れず、デバックができなくなります。
【参考】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1761391.jpg
Wikiのご情報にご注意ください。以上。
0833謎の中国人
2011/07/05(火) 20:42:27.56ID:8I9X3BJf現バージョンのデフォルト値では
[C:\UDK\UDK-2011-06\Binaries\Win32\UDK.com]
ですね。
ごめんねorz。
0834謎の中国人
2011/07/05(火) 21:30:03.19ID:8I9X3BJf一度デバックできなくなったら、Build->Cleanして、VS再起動してからやり直すと治るかも
それと、
BaseEngine.iniと、DefaultEngine.iniと、UDKEngine.ini の設定如何によってはデバックが効かなくなるなどの現象が発生することがあるようです。
これは、DefaultEngine.iniと、UDKEngine.iniに加えられた改変が、BaseEngine.iniの設定値によって自動的に打ち消されるためで、
打ち消された際には、なるべく親設定であるBaseEngine.iniから改変するようにしましょう。
他のiniについても、同様の現象が発生するようです。
0835名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 21:31:21.99ID:wXgLeottそう。
>>833
おおナイス。
ところでUDK.iniで[DefaultPlayer]のNameを指定しても一向に反映されない理由が分かった。
GFxUIViewのGetCommonOptionsURL()でname=" $ "Player";というハードコーディングをしてるからだ。
GetPlayerName()にも// @todo sf: True implementation needs to be added.とか書いてるし。
TODOじゃねーよさっさと実装しろといいたい。
0836名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 22:42:47.02ID:BfZypmtO0837名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 01:22:04.72ID:IB7iZQupサードバーソンビューなのにプレイヤーキャラが居ない。
武器もない。
どうなってんのこれ?
0838名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 09:32:56.94ID:woraBfGcブランクパッケージってそういうもんでしょ。
コントローラクラスってUTPlayerController継承したの?
てかUnrealFrontendでCookできないんだが。
Log: Executing Class UnrealEd.CookPackagesCommandlet
で止まってる。
ググったらフォーラムに同じようなとこが書いてあって、ちゃんと動いてるから心配ないぜ!的なレスがついてたけど、
タスクマネージャで見てもI/O読み書きは1バイトも動いてないしCPU使用率は0パーセントだし明らかに止まってるんだけど…
止まってもいいけど、エラーメッセージなりなんなり出てくれないと解決しようがないわー。
0839名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 09:37:13.72ID:woraBfGc[0287.19] Log: Missing cached shader map for material LevelColorationUnlitMaterial, compiling.
[0314.59] Lo
で止まってた。
Loで止まるってどういうことだよ…
Logメッセージ書いてる時にメモリ不足でハングアップしたとか?
まさかね。
0840名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 11:14:06.47ID:IB7iZQup0841名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:56:04.19ID:Cgi9MmPG仮想メモリ増やしていらないシステム切って再挑戦
0842名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:59:24.58ID:Cgi9MmPGロリコンがばれたんだ
0843名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 13:09:37.57ID:woraBfGc0844名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 13:21:40.55ID:IB7iZQupそのネタは俺も思いついたが自粛してたんだ。
謝るほどのことじゃないさ。
0845名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 14:28:54.45ID:glF3T+leいやいい事だと思うけどさ
0846名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 14:42:45.28ID:IB7iZQup0847名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 15:41:16.45ID:IB7iZQuphttp://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/CreatingAnimationsJP/Mocap_Character_RefPose.jpg
0848名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:03:37.93ID:0rpPHiqM0849名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 17:35:21.26ID:IB7iZQup0850名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 18:13:14.64ID:IB7iZQup正式リリースしたらまた来るわ。じゃ。
0851名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:55:07.30ID:IMk00f5x0852名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:15:10.42ID:0PAQO8j8日本国内でちゃんとした製品出してくれればいいが
0853名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:16:42.65ID:B62n6DtFどんなのあったっけ?
0854名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 16:00:44.50ID:w6BjAq6i0855名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 00:28:24.22ID:SLdU7HqW0856名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 00:37:27.77ID:2T66monn0857名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 19:10:02.15ID:9VALQORP>>14 の話がそうならUDKでリネ2は作れないんじゃない?
ほとんど同じ意味になっちゃうけど、UDKで作ったというよりUnrealエンジンで作ったになると思う。どう違うか知らんけど。
0858名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:21:04.14ID:hAIA4e0Gちなみに >>14 の話って、UDKで作られたその端末における接続数の話だと思うから、
クライアント/サーバー型のMMOとはまた違うと思う。
そういう意味で言うと、1端末あたりの最大接続は 1〜n程度で済む訳なので、MMOだろうがなんだろうが普通に作れるはず
(Unreal Script がソケットあるいはそれに類するネットワークインタフェースを持っているならば)
0859名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 10:50:57.50ID:WStcUJWBttp://www.4gamer.net/specials/special_lineage2.html
クローズドベータからやってたリネ2プレイヤーだけど、上の記事でUnreal engineであるのは確実で、「2」をベースにしたカスタムエンジンを使ってたと記憶してる。
UDKは開始時にマップ(レベル)全体を読み込んでると思うけど、リネ2は区切ってあった(テレインのつなぎ目が見えたくらいで読み込み)からカスタムエンジン・・・だと思う。
2段落目は、クライアントがUDK製でサーバー(ListenやDedicatedでいう鯖主)も無改造のUDK製なら64人までって事だと思うから、
hAIA4e0Gさんの言うとおり、ネットワーク周りを煮詰めれさえすればいけるはず。想像で言ってるだけだけど。
0860名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:13:11.21ID:B5CGuQA3└─ [※必要に応じて別途デーモン] ─ (ネットワーク : UDP または TCP)
└〜〜 インターネット 〜〜→ [サーバ]: 任意システム(J2EE、 .NET、Perl(CGI)/C/etc…)
│ ↑
※戻りは逆 └─(DB)─┘
こんなイメージならいける
0861名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:14:21.56ID:B5CGuQA30862名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 14:12:01.28ID:LJYGrKBE0863名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 09:07:29.40ID:SLXvAXtoUDKだってレベルストリーミング対応してるぞ。
まぁUE2時代にはUDKがそもそも存在しなかったが。
0864名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 12:17:46.06ID:i1owd/dYslate mobileという名前のフォントがファイルに無いと言われて毎回注意さる
どう回避すればいいんだ
0865名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 14:19:43.10ID:Gf3gHQBrなんか自動化できないの?そんなドキュメントがあった希ガスるんだけどみつからないんだよね
0866名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 15:32:34.89ID:i1owd/dY自己解決しますた
Scaleform簡単でいいね
0867名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:46:38.21ID:LpJqgEvpなぜ書かない
0868名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 03:17:02.91ID:/E1CTl7dわからないのなら素直に教えてくださいっていえばいいのに
0869名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 03:41:04.32ID:ccqTyWvK自分が困ってて返信がないってことは、よほどアホみたいなことで
悩んでたわけじゃないなら、他にも困ってる人がいるかもしれないってことだろ。
0870名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 10:47:02.31ID:EbbXWb+I当然?ほかの質問スレを見てこいよ
そんなことしてるところが全てじゃないだろ?
確かにその意見は正論だがそれを強制させたいのであればテンプレ案
出すなりして強制力を持たせればいいじゃないか
自分の意見が他人の常識みたいに言っているが、
全員が全員そういうわけじゃないんだよ。
とはいえ別に俺だって解決策を書くななんて言ってるわけじゃないからな
0871名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 12:32:45.25ID:8ipVBlwF過去ログよりもそれは明らか。
まぁ気にせず放置が良いと思うよ。
0872名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 14:00:37.43ID:Q0kFZ/TFscaleformまったく勉強してない俺みたいのもいるんだし
0873名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 16:32:10.94ID:RrMqcCwW0874866
2011/07/13(水) 17:07:09.51ID:AtU+evyt急いでいたもんで、書き流してしもうた。
>>864の問題は、UDKに入っているフラッシュのサンプルについて、指定したフォントが無いために起きる
問題の発生したテキストを選択して、プロパティにて使えるフォントを指定して、埋め込むことで解決する。
*ただしUDKにあるサンプルのスイッチ等を流用したい場合、キーフレームごとに指定してやる必要がある。
[使用環境]
OS: Windows7 professional (ENG)
UDK: 2011-06 (virsion 8623)
FlashTool: Adobe Flash Professional CS5
簡単だといったのは、「埋め込みフォントを使えると環境依存しないから、移植する時にも考える必要なくなって楽だなあ」とか、
「Scaleform使うとグラフィカルな動きとかを、プログラミングを意識せずに実装できていいなあ」
とかいう意味
0875名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 17:16:54.68ID:AtU+evytうん。そうみたい。
Scaleform Gfxの仕様としては、ActionScript 2.0 + FlashPlayer8.0 で記述されたswfを使用する。
ツールごとに癖があるので、基本的にはAdobe Flash シリーズのCS4以降を使ったほうが良いと思う。
CS5でも今のところ問題なく動いてますが、コストパフォーマンスを考えるとアカデミック版や試用版を使ってみたほうがいいかも。
0876名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 17:55:39.63ID:2zO4K2yV0877名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 04:41:28.51ID:gQedyap0いやいや、ここは質問スレではないからな。
2chとはいえ情報共有フォーラムでのマナーだろ。
そんなことまでテンプレに入れてたら限がない。
そして俺は>>867じゃないし、マナーを他人に強制するなんてことは言ってない。
>>869は>>868に対しての発言であって、>>866に対する発言ではない。
0878名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 04:55:22.58ID:aMD/gPI6だいたい自己解決したって書きこむ必要すらない。
0879名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 05:20:53.12ID:4ewHhPmX違ぇよボケ
>>870 >>877
俺が >>867 だけど、どこそこでのマナーとか強制とか、自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
>>867 はもっと単純な事。 わざわざ言うのもあほらしいが、
後でやってきた人が助かるかもしれないから、何か結果が得られたんなら、書いとくべきと言ったまで
これは強制とか常識じゃなくて、普通のアドバイスだよ。 理由もなく感覚で否定すんな
0880名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 05:46:07.73ID:wHVNpLya死ぬべき。なぜ死なない(アドバイス)
0881名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 12:42:29.26ID:pi0iuZLJ0882名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:13:32.64ID:zRrVpHAA2ちゃんじゃ、あまり気にしてないが、気遣いとは言えるかな。
0883名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:51:42.22ID:eWfRI4Cj>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
この当然っていうのは自分の常識とかそういうのじゃないの?
何度も言うけど、自己解決したらその解決策を書くなって言ってるわけじゃないよ。
もう一度>>870を読んでみてくれ
0884名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:58:59.61ID:Qz1ufzI/0885名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 23:40:16.47ID:4ewHhPmX>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
↑この引用の元は俺( >>879 )だが、
>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
↑このレスは俺じゃない
当然だ、なんて俺は一言も言っていない。 >>867 と >>879 とこのレスしか、俺は書いていない
上のヤツも言っているが、
常識とか絶対にとかそういう事じゃなく、気遣いだろっての。
だから理由も無く感覚で 「イヤだ」 とか思うなよ。なんでこんな簡単な事、いちいち説明しなきゃいけないんだ
0886名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 03:28:27.79ID:NL1ircDR0887名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 08:59:21.92ID:sOjH/RzY///)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
0888名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 21:20:14.96ID:GGmOoPwK0889名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:41:03.57ID:JFfSttvA感情論で他人の行動を規制したいのなら、まずは実力を見せて権力を握ることから始めよう
まあ、時間の無駄だとは思うが
0890名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:47:53.99ID:XvjpsxGrなんで勝ち負けとか主従の発想にしかならないんだよ
0891名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:12:12.42ID:JFfSttvAそれを強要するのは時間の無駄じゃね? と思うだけでさ。
ところで、UDK上でScaleform通してフラッシュをようやく動かせた
>>809の デバックのためにGFXのレンダリングを有効/無効にする で、BaseEngine.ini内の設定にて、無効にしていないかどうか注意
これが無効になってると、問答無用でScaleform Gfxで作った全てのswfは動かないです
今詰まってる 3rd person view (Playerのリスポーン時の視点バグ) と Gametype(例えばリアルタイム制ではなくターン制にゲームタイプを変更するなどにはどうすればいいのか) 関係で情報求む。暇な人はヒントくだしあ
0892名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:07:28.82ID:BeYPYD/D良かったら三人称視点がどんな仕様か教えて欲しい
0893名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:36:45.84ID:XhTWj+ifリスポーン時になんかバグったっけ?
0894名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 09:43:10.15ID:rLGdXu7Jなるほど
ちと当たってきます
>>893
上でも言ってるけど、playerがリスポーンするときやdeathするとき、新しく継承して作ったcameraとplayercontrollerが働かなくて、視点がマップ座標(0、0、0)に戻っちゃったり、playerのskinが銃を残して消えてしまう現象が起きるのです。
なにかの思い違いやうちだけで発生することなのかな。
0895名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 13:03:42.77ID:t1KlR4Rv三人称視点ですが、ソースを見せてもらったところ、↓の状態のほぼ丸パクリでしたorz
(HUDに一部座標情報を渡したりしている以外はおなじですし、この部分を例のままコピペして使用しても、playerのPawnがdeathになり、復帰すると、毎回のようにバグります)
【等角投影法カメラの例】
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E7%AD%89%E8%A7%92%E6%8A%95%E5%BD%B1%E6%B3%95%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B
同様の現象が起きている方はいないのかな。
引き続きデバグしていきます。
0896名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 16:30:50.07ID:tAdKLGljそっちで聞いてみれば?
UDKの人もいる
0897名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 18:46:07.73ID:t1KlR4Rvありがとう。
検証がどうしても進まなければ、情報を纏めてそうしようと思います。
0898名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 23:48:34.55ID:fN1jDlvI0899名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:17:11.53ID:0I9uiijM君はVIPから来たね?
0900名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 19:04:38.80ID:RivOg3Np0901名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 20:31:43.10ID:3vaybZuG0902名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:39:36.94ID:E4z5/p1M付属のSpeedTreeモデラが起動できずに固まるんだが
0903名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:54:19.67ID:Dnx4CZNI0904名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:08:07.03ID:A4wfQqW+7月版来てる
0905名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:29:03.05ID:Y6WIB5KL0906名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:47:36.52ID:6c6Zs2bNなんもかわってねーじゃん。
相変わらずの難解システム。
0907名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:37:16.02ID:ZsU1XB4J0908名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:48:54.40ID:2FOFCahz0909名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:50:51.29ID:PKSn+xil0910名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:15:31.31ID:cYLohP58レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。