【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0677名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 13:33:29.13ID:CZL7w7gn0678名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 03:33:42.22ID:7qcOyKAH0679名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 05:48:39.64ID:SegFpcyY0680名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 09:39:55.06ID:5vbiaKHq0681名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 13:35:24.17ID:bCgWH+A30682名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:45:33.63ID:NptvdR3W0683名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:51:26.22ID:KYLhwUJY0684名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:53:22.87ID:xVg7uWLr0685名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 13:02:49.73ID:NptvdR3Wむしろ、あの国にハッカーが増えるのは良い事。
体制転覆への期待が膨らむ。
0686名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 13:50:22.41ID:GWdGdsg30687名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:06:52.11ID:xVg7uWLr0688名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 12:18:53.56ID:WR8ftTxn0689名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 17:26:53.52ID:3Ca57Rfo新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM
湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title
これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。
題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0
題名”hekeneko honey”
http://www.youtube.com/watch?v=kATwf6fAkG8
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
0690名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 17:56:40.43ID:WR8ftTxnクオリティアップしたらFFになるな。
0691名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 17:56:56.29ID:3QklJoVq0692名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 19:06:45.64ID:HJZIl/jx0693名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 19:40:13.87ID:5dfyzWdVこれ思い出した。
0694名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 20:22:40.73ID:MfjbyEOhさすがにマリオ並のアクションはムリとしても、Borderlandsくらい飛べるようになれば遊びの幅が広がりそうなんだが。
0695名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 22:50:42.24ID:CUBgSvpcスクリプトからjump関連部分探していじってみるとか。
0696名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 22:53:37.87ID:CUBgSvpcJumpZ変更すればよさそうに見える
0697名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 01:08:21.84ID:paW77KXWそこから辿って全ていじって行けば良いんだよな?
素材は全て自分で作れば販売できるんだよな?
0698名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 02:31:01.16ID:xLg6byu0素材は初めから同梱してあるものも、素材そのものだけ販売とかでなければ再配布可能だった気がする。(うろ覚え)
0699名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 09:01:41.65ID:697COEYe俺も記憶が曖昧だけど
0700名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 11:23:50.58ID:xLg6byu0>Q: Can I release a commercial game that uses the “Unreal Tournament 3” assets included with UDK?
>A: Yes, with one exception. You may not release anything marked as a SkeletalMesh in the Content Browser in a commercial UDK application.
らしい。なんでSkeletalMeshだけダメなんだろう。ちなみに非商用ならこの制限はなし。
0701名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 12:16:36.15ID:YVv0ae1hあの草とか階段とか柱とか天球とか使っていいのか。
それは便利だな。
0702名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 12:38:57.62ID:l1WV8D9A水のマテリアル作るの大変そうだからかなり助かるな
0703名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 12:53:03.35ID:0oQiuhqeただ、無機物を繋げて動かすのはできたが人の形にして動かすのって物凄く難しい気がして手が止まってる
解説されてるサイトとかないのかな?
forumのは何個か検索に引っ掛かるけど英語だから肝心そうなところが理解できなかった
0704694
2011/06/13(月) 19:22:02.61ID:n9+pJTBG即レスありがとう。参考にしていろいろいじってみた。
Scout.uc、UTScout.ucのJumpZとTestJumpZを変えたりPawn.ucのJumpZとMaxJumpHeightを変えたりしたけど、
エディタ内ではジャンプ力はいつもどおりだった。うまくいかなかったけど、もう少し調べてみて成功したらwikiに付け足しておきます。
0705名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 19:31:36.28ID:paW77KXW俺もこの過程がよくあって時間を浪費する。
なんとか短縮できないモノか。
0706名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 19:59:28.51ID:YVv0ae1h基本的にUTPawnを弄るべきでは?
0707694
2011/06/13(月) 22:14:41.60ID:n9+pJTBGできた!ジャンプの高さが自由自在になった!ありがとう!
公式ヘルプをJumpZで探したら出るUnrealUnitsの変更にはUTPawnとは書いてなかったから盲点だった。
Defaultpropertiesでとりあえずわかった部分だけこれからWikiにまとめてくる。
0708名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 01:46:06.79ID:9NZOtB3g0709名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 15:17:33.13ID:ah8xIaD+0710名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 15:21:38.39ID:ah8xIaD+武器はUDKでソケット部分の設定などが自分でできる。
0711名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 15:22:45.86ID:f2MKyprNさあ、それをwikiにまとめるんだ
0712名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 15:48:23.65ID:ah8xIaD+これ見れば一発だろ。
http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Custom_Weapon/Melee
0713名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 19:51:39.54ID:Z5M0IOI71年ぐらいやってるけど、このサイト自体みたの初めてだわ
0714名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 22:38:39.94ID:ah8xIaD+http://ucdoc.web.fc2.com/UDK-2010-01/classtree.html
0715名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 18:16:45.71ID:Yy7C8MM3選別方法がよくわからない。
0716名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 12:29:49.74ID:2n4H9DZ4あと選別の意味が分からない。
0717名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 14:05:25.18ID:oCSK0VDcダメージを与える命令はプレイヤーキャラクター側から発してるんだけど、
そのダメージの行き先はどこに繋がってるのかと思って。
そしてそれが現在表示されてる敵キャラに行くのはどのクラスで制御されてるのかと思って。
0718名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 14:18:47.45ID:pyGNOVvZ0719名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 14:28:11.53ID:oCSK0VDc0720名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 14:54:55.75ID:pyGNOVvZ↓(以下は列挙されたPawnそれぞれに対して)
IsSameTeamで敵かどうか判定する
↓
壁貫通が嫌なら、TraceかFastTraceで対象と射線が通ってるか判定
↓
TakeDamage
「その場にいる」というのがどこを中心にしているのかわからんからなんとも言えんけど。
0721名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 15:11:46.91ID:jfPdEc+dhttp://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptBaptismByFireJP.html
をやっているのですが、うまくいかず困っています。
UDK-2010-12,nFringeで開発しています。
途中までは問題ないのですが、チュートリアル2.6で実際に
ゲームを起動しようとすると、MutatorsリストにUTMutator_SuperRegen
が表示されません。
やはりチュートリアルのバージョンが古くなっているためでしょうか?
0722名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 15:38:53.88ID:oCSK0VDcぬうう。すごい。ありがとうございます。
こういうのっていじってりゃわかるようになんのかな・・・
JAVA覚えながらやってるけどいつもカオスになるんだよな。
チュートリアルやってても上手くいかないこともあるし。
性格が雑だからケアレスミスが多発してるのかな・・・
0723名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 02:58:40.35ID:QHqo1X3W0724名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 18:29:58.35ID:q/OlNPWh0725名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 18:43:27.33ID:q/OlNPWhFPSから格ゲーにするのは大変。
0726名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:59:35.36ID:I2Zl8mvr0727名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 02:45:32.30ID:PM5AGnNx0728名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 22:43:53.74ID:c9A+2A9zどうやったら戻せるのか誰かご存じないですか?
0729名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 22:56:27.90ID:c9A+2A9z自己解決しました。
2011-02のUDKなら、UDKEngine.iniの
Language=INI
を
Language=jpn
で日本語に戻りました。
0730名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 22:57:43.09ID:ZNQdQSdrロジックを組むってのは、プログラミングそのものなので、
単純に経験が足りないと普通思いつけない。天才とか凡才とかじゃなく、
初心者の頃は当たり前だから、ひたすら考えて再現&色々ヒントを探すを最低1年できたら3年は繰り返す
※数字については個人差があります
0731名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 23:10:59.74ID:I2Zl8mvrこれは来るな・・・
0732名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 21:57:33.18ID:Gsv97Dzg0733名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 00:08:56.25ID:TntidIQvヴァカかおまえは
0734名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 02:49:32.61ID:MrDH3W9o0735名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 23:22:20.92ID:WpBHbZ1N昔と違って今はユーザーにデバッガーを兼任させるのが基本だから
0736名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 03:25:18.78ID:lBQCCbWK0737名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 09:43:22.41ID:Fga7o+Ve何か良いツールとかあるのか?
0738名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 18:52:42.83ID:xDxz9P6w0739名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 21:00:31.86ID:g5vevuZd0740名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:15:58.98ID:xDxz9P6w0741名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:41:18.66ID:rGi/1tOZ0742名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 13:17:54.00ID:nrVbsjCZ0743名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 00:14:47.30ID:HchMSRrK0744名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 00:38:50.86ID:D0K4avAg0745名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 01:00:34.64ID:FBK/+uU/0746名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 02:58:21.42ID:fcCIkpSmhttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=726568
ここだと無理的なこと書いてあるけど、PawnにDecal貼れないのって相当不便じゃない?
0747名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 00:06:24.49ID:0gJAVpOx0748名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 13:04:25.34ID:qgzLj1UZ解除の仕方どうやんの?
毎回でてきてuzeee
0749名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 14:42:39.51ID:yZDSIhIt転んだ後に視点を戻すところで必ずバグるorz
0750名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 14:55:50.66ID:1ey2uGwt0751名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 15:11:01.30ID:yZDSIhIt1.シェーダーでどうにかする
→ノーマルマップとか差し替えればいんじゃね?
ゲーム中、動的に差し替える方法はわからんちん
2.物理破壊されるオブジェクトを利用する
→衝突モデルつけて、
→フラクチャーツールでお好みに割って、
→表面の一部分だけが壊れるようにして、
→中身のテクスチャーを指定する、
→そしてゲーム中、銃とかで壊す
→すると欠けるひび割れる
UDNにあるfractured_static_meshesのビデオを参照のこと
0752名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 15:47:56.46ID:ockXKBY8転ぶってどういう事?
死ぬときの話?
0753名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 15:56:10.63ID:yZDSIhItXBOXのコントローラーを使ってUTGAMEかDEATHMATCH動かしたとき、
十字キーの下を押すと、転ぶ動作(死ぬときと同じ)をするんです
キーボードだと割り当てられてないのかな・・・
0754名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 16:13:51.84ID:ockXKBY8Feign Deathの事か。
UDKinput.ini(だったかな?)にキーボードやコントローラとexec関数のマッピングがしてあるから、そこで十字キーとGBA_FeignToDeathだったかをバインドしてる行を削れば良い。
外出してるから名前とか不正確かも。
0755名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 16:18:52.55ID:yZDSIhItなるほど、ありがとうございます。
0756名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 19:14:02.53ID:yZDSIhIt死亡後復活するとき、ランダムに画面の眩しさが謎の増加をするんだけども、
これは何が原因で起きているのでしょうか
分かる方いらしたら教えていただきたいです
0757名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 19:28:35.21ID:ockXKBY8復活するときのエフェクトが見えてるんじゃないの?
0758名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 19:35:14.76ID:yZDSIhItエフェクトなら一瞬のはずなんだけども、
この異常光度増加は、次にキャラクタが死亡するまで増加したままになってしまいます
死亡復活する際に、光度やカメラ位置かなんかを再度読み込むクラスかなにかの問題なのかなとあたりを付けているのだけども、なかなか読み解けないのです
0759名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 09:05:42.27ID:MDhj5GOY0760名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 11:37:47.68ID:fhGqM0FbSDKが公開されてから精度が高くなってる
KinectからBVH
Kinect SDK Skeletal Viewer To BVH File Converter
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14829993
0761名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 21:17:34.76ID:Yq5boWYNSimulatedとClientとの違いとか良くわからないわー。
てかどういう基準でこれらのキーワードが付いたり付かなかったりしてるのかが分からない。
0762名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 22:14:07.98ID:6JmK4z65あるいは投影行列とかをいじれればそれでもいいんだけど。
作ってるシステムでどうしても必要なんだけど、gluPerspectiveみたいな
投資投影しかできなさそうで困ってる……
0763名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 01:08:39.74ID:hjd0Ef3f0764名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 18:33:33.77ID:j6qs3XQ5なんぞこれ全然分からんごめん
0765名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 22:55:43.88ID:X0NvX1+Sアニメーションって何気に手間がかかる部分だから、夢が広がるな
0766名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 18:49:55.16ID:ONh4q0bM0767名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 01:00:32.62ID:+3+di2Cj0768名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 13:37:43.13ID:JkNdPJpZ現バージョンだとサポートなくなったからGUI環境上ではHUD作れないと思う
それでも気合で作りたきゃ、古典的方法でプログラミングして作れないこともない
(これをScaleformHUDに対して、CanvasHUDと言う)
class MODの名前 extends UTGame;//UTDeathMatchでもOK
defaultproperties
{
MapPrefixes[0]="マップの指定"
HUDType=class'HUDクラスの指定'
bUseClassicHUD=true
}
と、デフォルトプロパティをこうすることで、特定マップを動かしたとき、このMODは指定のHUDクラスを呼び出す
HUDクラスは、UTHUDを継承して簡潔に作成してもいいし、気合があるならobjectクラスやactorクラスから延々と継承して作ってもいい。
また、HUDクラスを読み込ませないでbUseClassicHUDをtrueにすると、以前のバージョンのHUDが起動する(手元に環境がないから検証できないけど、おそらくmobile環境で動くHUDもscaleformで作った奴じゃなくって、これ)。
HUDクラス作成の際には、日本語化されたUDNをひらいとくといいよ
http://udn.epicgames.com/Three/CanvasTechnicalGuideJP.html
以上
*始めたばかりで用語がおかしいかもしらんが、それは許してくださいな。
*間違いがあったら指摘よろろ
0769名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 13:49:08.73ID:JkNdPJpZ>>756、自己解決しました。
ありがとうございました。
0770名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 20:38:32.89ID:exfW/SC6http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59834.jpg
0771名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 21:00:39.12ID:exfW/SC6pawnクラスのどこかに書き込むべきなのだね。
0772名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 21:01:23.01ID:tlX4gz7K29のif文に{がないんじゃないか
0773名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 21:37:08.57ID:exfW/SC60774名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 21:37:50.56ID:exfW/SC6{が足りないみたいだけど、そもそも編集するところが違ったみたいなんだよね。
どうもありがとう。
0775名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 21:56:12.26ID:exfW/SC6俺にはまだ使いこなせないのでコンテンツを作りながら正式リリースを待つわ。
0776名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 22:47:31.78ID:JkNdPJpZとりあえずソースの見やすさ的に言って、
simulated function と defaultproperties は逆に配置したほうが良いと思うんだ。
MyWeapという武器の追加ソースの一部みたいだが、他の部分はちゃんとそろってるん?
0777名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 22:54:39.79ID:exfW/SC6上位クラスはちゃんとあります。
この問題については保留して別の所をいじることにします。
ありがとうございます。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています