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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0648名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:25:12.50ID:D7VQrUIW
>>647
セガのその例は知らないけど、球形は多分違うと思う
何故なら bullet phyisics とか ode っていう、C++など向けの物理演算ライブラリの
コリジョン判定形状にあるから
0649名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:35:27.14ID:D7VQrUIW
とりあえず、前から気になってたUDKを初インストール中
wktk
0650名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 23:08:35.36ID:D7VQrUIW
2011-5月のベータリリース版入れてみてるが、wikiとは時期が違うせいか大分違うみたいなので
Getting Started 読み込み中
0651名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 23:43:56.94ID:6hfz73Y4
>>632
あー疑問が氷解したわ。
ありがとう。
0652名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 01:42:07.48ID:3zwDAeNu
過去のチュートリアルが役に立たないとかなりお手上げだよ。
せめて公式くらいは書き換えろ。
0653名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 02:29:44.08ID:JsJscpzO
英語版は書き換わってるよ
0654名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 05:51:24.26ID:hlhl9m7h
日本語のは最初から画像が死んでるんだよねw
まだ直ってないのかw
0655名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 08:01:00.52ID:/Gn0ZA/A
上の >>650 だけど、これあれだな
セレロン440 2GHz、グラボ Geforce8800GT、WinXPSP3、メモリ3GBのマシンで試してたんだけど、
常時CPU使用率100%になってしまうのな。

任意頂点の地形一つおいて、ライト1つおいて、自作キャラをただ歩かせてみようと思っただけなんだが、
もうちょいハイスペPC買ってからじゃないと環境のスペック足りないかも試練。
Blender Game Engine だとさくさく余裕なんだが・・・ ※BGEは標準では簡単な機能しか無いから軽いだけ
0656名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:16:21.63ID:hlhl9m7h
>>655
うちは2004年からずっと変えてなかったんだけど7年ぶりに作ったよ
ttp://mw.asks.jp/310412.html
たったの4万で鼻血出そうなぐらい速いマシンができたw
0657名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 05:18:02.39ID:3q7owuiD
UDKってi7とメモリ8GB以上、グラボも1GB以上必須って感じじゃないかね。
3Dゲームを2本同時に動かすような負荷かかるし。
0658名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 07:25:13.17ID:pG5OYAyY
作り込めばいくらでもいるが、
そもそも大手企業と同じものを素人のせいぜい集団が作っても物量ではかなわないしなあ。
アプローチが間違ってると思う。
0659名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 08:59:37.32ID:/oKgYVeJ
カスタムキャラクターのチュートリアルがmaxしかないから金ない俺にとって無茶苦茶敷居高そうだ
0660名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 10:35:47.18ID:9EXWfrqL
Blender使えばいいじゃん
0661名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 11:31:05.46ID:pG5OYAyY
ベータ版はもう嫌です。
0662名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 12:42:40.79ID:SwgjuZ2d
>>660
blender使えるのか。ならやってみようかな

>>661
どういうこと?
0663名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 12:56:31.26ID:lPEB0yCy
>>662
UDKはずっとベータだから
0664名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 14:06:02.66ID:uyFFWO+o
UDKEditerのコンテンツプラウザでupkつくりたいんですけど、
pskファイルとtgaファイルは読み込めたのですが、
psaファイルとmatファイルとpskxファイルが読み込めません。
どなたかこのファイルをupkにしていただけませんか?
http://www.mediafire.com/?1bscoi8q5053jnf
0665名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 14:31:58.13ID:PmXl9kOL
6月リリースまだああああああああああああああああああああ
もうベータはいやああああああああああああああああああああ
0666名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 06:19:35.25ID:uik7xq0j
ベータでいいじゃん。現状エディタがやたらとクラッシュするのと、Lightmassの計算がクソ時間かかることぐらいしか不満点がない。
0667名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 18:54:17.24ID:c+4bo0Fz
そこそこ質の高いポストプロセスやマテリアル作成が難しすぎる
商用可能なだけあってガチで高品質なマテリアルを作ってる人もスクショ自慢だけでソースを公開してくれない
結局グラフィックプログラミングの知識が要るようになるみたいだし
ライティングの事前処理のビルドもやめて全部リアルタイムにしてくんねーかな
0668名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 21:10:49.45ID:035jRnN2
高品質にしなけりゃいいだけの話。
0669名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 21:22:52.08ID:eh79ihWF
>>667
そういうグラフィックプログラミングの知識で、それをわかってる人だから
そこそこ質の高いポストプロセスやマテリアルが作れるんじゃないの?
むしろ。 興味があるならぼーっと他人がエサくれるのを待たないで勉強しなよ
0670名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:05:56.14ID:c+4bo0Fz
専門分野の人にでもならないと無理
0671名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:20:10.30ID:eh79ihWF
じゃあ無理って事でおk
0672名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:35:00.28ID:035jRnN2
てか高品質というのが何を指してるのか分からない。
基本的にテクスチャをいかに描き込むかだと思うんだけど。
視線ベクトルによって色が変わったりみたいなマテリアルってあんま使わなくね?
0673名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 00:42:37.43ID:CZL7w7gn
>>666
あとでソフトをいじられるのが嫌なんだよ。
古いチュートリアルも役に立たなくなるし。

βが取れるまで制作に必要な地力を上げながら待ってるわ。
0674名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 00:51:03.06ID:+LhvUnbu
>>673
しかしUnrealEngine自体ちょくちょく更新されるもんだしねぇ。
スクエニの人も文句言ってたし。
0675名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 01:15:45.86ID:CZL7w7gn
その点、トッポってすごいよな〜。
ちゃんと最後までチョコ詰まってるもん。
0676名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 10:15:06.18ID:w6o57+rK
別に無理にアップデートしなくてもいいんじゃ…
0677名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 13:33:29.13ID:CZL7w7gn
すごく便利になってるかもしれないじゃないの。
0678名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 03:33:42.22ID:7qcOyKAH
メンテ入ったな。そろそろ次のバージョン来るな。
0679名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 05:48:39.64ID:SegFpcyY
次の更新でどんな修正入るかな
0680名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 09:39:55.06ID:5vbiaKHq
ソースコードのリンク構造を表示してくれる機能とかないかな。
0681名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 13:35:24.17ID:bCgWH+A3
UnCodeXはクラスツリーを表示してくれるけど、Doxygenみたいな機能はない。
0682名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 12:45:33.63ID:NptvdR3W
EPIC forumアカウントパスがああああ
0683名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 12:51:26.22ID:KYLhwUJY
最近ハッカー色々な所に出るな
0684名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 12:53:22.87ID:xVg7uWLr
あの国のネット人口が爆発的に増えてるからな
0685名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 13:02:49.73ID:NptvdR3W
いや、あの国に限ってそれはない。
むしろ、あの国にハッカーが増えるのは良い事。
体制転覆への期待が膨らむ。
0686名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 13:50:22.41ID:GWdGdsg3
どうせ国営ハッカーばっかだろ
0687名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:06:52.11ID:xVg7uWLr
国営ハッカーっていうかむしろ軍隊じゃねw
0688名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 12:18:53.56ID:WR8ftTxn
6月のUDKはハッカー騒ぎでリリース中止か?それともβがとれるのか?
0689名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 17:26:53.52ID:3Ca57Rfo
群馬県高崎市に住む39歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoと申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。

とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title


これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。


題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”hekeneko honey”
http://www.youtube.com/watch?v=kATwf6fAkG8
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
0690名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 17:56:40.43ID:WR8ftTxn
>>689
クオリティアップしたらFFになるな。
0691名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 17:56:56.29ID:3QklJoVq
なにこれウイルス?
0692名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 19:06:45.64ID:HJZIl/jx
これ他のスレにもはられてたよ
0693名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 19:40:13.87ID:5dfyzWdV
http://www.youtube.com/watch?v=8gVwM4VPlCk

これ思い出した。
0694名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 20:22:40.73ID:MfjbyEOh
いつもマリオ64みたいなマップ作って遊んでて思ったんだけど、これって自キャラのジャンプ力変えられないの?
さすがにマリオ並のアクションはムリとしても、Borderlandsくらい飛べるようになれば遊びの幅が広がりそうなんだが。
0695名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 22:50:42.24ID:CUBgSvpc
>>694
スクリプトからjump関連部分探していじってみるとか。
0696名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 22:53:37.87ID:CUBgSvpc
http://wiki.beyondunreal.com/UE3:Pawn_internal_variables_(UDK)
JumpZ変更すればよさそうに見える
0697名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 01:08:21.84ID:paW77KXW
最も最初に読まれるクラスはmainで良いのか?
そこから辿って全ていじって行けば良いんだよな?
素材は全て自分で作れば販売できるんだよな?
0698名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 02:31:01.16ID:xLg6byu0
mainに相当するものはない。基本的にイベントドリブン。
素材は初めから同梱してあるものも、素材そのものだけ販売とかでなければ再配布可能だった気がする。(うろ覚え)
0699名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 09:01:41.65ID:697COEYe
アセットは駄目だけど、スクリプト関連なら良いんじゃなかったか?
俺も記憶が曖昧だけど
0700名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 11:23:50.58ID:xLg6byu0
今調べたら、
>Q: Can I release a commercial game that uses the “Unreal Tournament 3” assets included with UDK?
>A: Yes, with one exception. You may not release anything marked as a SkeletalMesh in the Content Browser in a commercial UDK application.
らしい。なんでSkeletalMeshだけダメなんだろう。ちなみに非商用ならこの制限はなし。
0701名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 12:16:36.15ID:YVv0ae1h
てかStaticMeshはいいのか。
あの草とか階段とか柱とか天球とか使っていいのか。
それは便利だな。
0702名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 12:38:57.62ID:l1WV8D9A
え、マジで?
水のマテリアル作るの大変そうだからかなり助かるな
0703名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 12:53:03.35ID:0oQiuhqe
>>659だけどモデリングとかしたことないからblenderの使い方からググってpsa/pskのチュートリアル動画の英語を何度も聞いてなんとかできた
ただ、無機物を繋げて動かすのはできたが人の形にして動かすのって物凄く難しい気がして手が止まってる

解説されてるサイトとかないのかな?
forumのは何個か検索に引っ掛かるけど英語だから肝心そうなところが理解できなかった
07046942011/06/13(月) 19:22:02.61ID:n9+pJTBG
>>695-696
即レスありがとう。参考にしていろいろいじってみた。
Scout.uc、UTScout.ucのJumpZとTestJumpZを変えたりPawn.ucのJumpZとMaxJumpHeightを変えたりしたけど、
エディタ内ではジャンプ力はいつもどおりだった。うまくいかなかったけど、もう少し調べてみて成功したらwikiに付け足しておきます。
0705名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 19:31:36.28ID:paW77KXW
>>704
俺もこの過程がよくあって時間を浪費する。
なんとか短縮できないモノか。
0706名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 19:59:28.51ID:YVv0ae1h
>>704
基本的にUTPawnを弄るべきでは?
07076942011/06/13(月) 22:14:41.60ID:n9+pJTBG
>>706
できた!ジャンプの高さが自由自在になった!ありがとう!
公式ヘルプをJumpZで探したら出るUnrealUnitsの変更にはUTPawnとは書いてなかったから盲点だった。
Defaultpropertiesでとりあえずわかった部分だけこれからWikiにまとめてくる。
0708名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 01:46:06.79ID:9NZOtB3g
multijumpなんちゃらだったかdoublejumpなんちゃらだったかを弄れば、無限多段ジャンプが出来た気がする。
0709名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 15:17:33.13ID:ah8xIaD+
格闘武器を作るときは原点を取っ手部分にするのかな?
0710名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 15:21:38.39ID:ah8xIaD+
自己解決。
武器はUDKでソケット部分の設定などが自分でできる。
0711名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 15:22:45.86ID:f2MKyprN
>>710
さあ、それをwikiにまとめるんだ
0712名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 15:48:23.65ID:ah8xIaD+
>>711
これ見れば一発だろ。
http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Custom_Weapon/Melee
0713名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 19:51:39.54ID:Z5M0IOI7
>>712
1年ぐらいやってるけど、このサイト自体みたの初めてだわ
0714名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 22:38:39.94ID:ah8xIaD+
こういう便利なのもある。
http://ucdoc.web.fc2.com/UDK-2010-01/classtree.html
0715名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 18:16:45.71ID:Yy7C8MM3
敵にダメージ与える時は敵クラスのどこに変更を加えるの?
選別方法がよくわからない。
0716名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 12:29:49.74ID:2n4H9DZ4
敵クラスなんて物はない。
あと選別の意味が分からない。
0717名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 14:05:25.18ID:oCSK0VDc
そうなんだ。

ダメージを与える命令はプレイヤーキャラクター側から発してるんだけど、
そのダメージの行き先はどこに繋がってるのかと思って。
そしてそれが現在表示されてる敵キャラに行くのはどのクラスで制御されてるのかと思って。
0718名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 14:18:47.45ID:pyGNOVvZ
ちょっと何言ってるかわかんないから、具体的に何がしたいのかを書いてみたらどうよ?
0719名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 14:28:11.53ID:oCSK0VDc
敵一体にダメージを与えたら、その場にいる敵全体がダメージを受けるとか。
0720名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 14:54:55.75ID:pyGNOVvZ
最初にダメージを与えられた敵一体のOverlappingActors(イテレータ)を回して周辺のPawnを列挙する
↓(以下は列挙されたPawnそれぞれに対して)
IsSameTeamで敵かどうか判定する

壁貫通が嫌なら、TraceかFastTraceで対象と射線が通ってるか判定

TakeDamage

「その場にいる」というのがどこを中心にしているのかわからんからなんとも言えんけど。
0721名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 15:11:46.91ID:jfPdEc+d
公式ページのチュートリアル
http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptBaptismByFireJP.html
をやっているのですが、うまくいかず困っています。

UDK-2010-12,nFringeで開発しています。
途中までは問題ないのですが、チュートリアル2.6で実際に
ゲームを起動しようとすると、MutatorsリストにUTMutator_SuperRegen
が表示されません。

やはりチュートリアルのバージョンが古くなっているためでしょうか?
0722名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 15:38:53.88ID:oCSK0VDc
>>720
ぬうう。すごい。ありがとうございます。
こういうのっていじってりゃわかるようになんのかな・・・
JAVA覚えながらやってるけどいつもカオスになるんだよな。
チュートリアルやってても上手くいかないこともあるし。
性格が雑だからケアレスミスが多発してるのかな・・・
0723名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 02:58:40.35ID:QHqo1X3W
TIPSの操作キャラクタの性能変更が結構間違ってるような気がしたから直してみた
0724名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 18:29:58.35ID:q/OlNPWh
プログラムできないといろいろ厳しいな。
0725名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 18:43:27.33ID:q/OlNPWh
デフォルトゲームのプリセットを増やして欲しい。
FPSから格ゲーにするのは大変。
0726名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 00:59:35.36ID:I2Zl8mvr
バンプ以外にどんなテクスチャ貼ってる?
0727名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 02:45:32.30ID:PM5AGnNx
diffuse specular emmisive normal
0728名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:43:53.74ID:c9A+2A9z
UDKのメニューとかが日本語から英語にいつの間にか変わってるんですが、
どうやったら戻せるのか誰かご存じないですか?
0729名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:56:27.90ID:c9A+2A9z
>>728
自己解決しました。
2011-02のUDKなら、UDKEngine.iniの
Language=INI

Language=jpn
で日本語に戻りました。
0730名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:57:43.09ID:ZNQdQSdr
>>722 >>724
ロジックを組むってのは、プログラミングそのものなので、
単純に経験が足りないと普通思いつけない。天才とか凡才とかじゃなく、
初心者の頃は当たり前だから、ひたすら考えて再現&色々ヒントを探すを最低1年できたら3年は繰り返す
※数字については個人差があります
0731名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:10:59.74ID:I2Zl8mvr
5月以降、リリースが止まった。
これは来るな・・・
0732名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 21:57:33.18ID:Gsv97Dzg
皆、機能を追加したときにそれがネットワークでちゃんと反映されてるかのテストってどうやってる?
0733名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 00:08:56.25ID:TntidIQv
>>732
ヴァカかおまえは
0734名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 02:49:32.61ID:MrDH3W9o
きちんとテストしたいなら知り合いに協力してもらうのが一番いいんじゃない?
0735名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 23:22:20.92ID:WpBHbZ1N
テストしなくてもいいんじゃないの
昔と違って今はユーザーにデバッガーを兼任させるのが基本だから
0736名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 03:25:18.78ID:lBQCCbWK
リリース前にバグ直すのは当然だろ、趣味で作ってるなら尚更
0737名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 09:43:22.41ID:Fga7o+Ve
光沢用のテクスチャとかどうやって作ってるんだろう
何か良いツールとかあるのか?
0738名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 18:52:42.83ID:xDxz9P6w
正式リリースまだかあ
0739名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 21:00:31.86ID:g5vevuZd
ベータ出てんだから使えばあ?
0740名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:15:58.98ID:xDxz9P6w
そろそろ来るような気がするんだよなあ。
0741名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:41:18.66ID:rGi/1tOZ
vitaやWiiU用のエンジン作るのが忙しいんじゃね?
0742名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 13:17:54.00ID:nrVbsjCZ
確かにそろそろβとれそなきがす
0743名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 00:14:47.30ID:HchMSRrK
誰も居ねえ。これはもう開発中止になるかもな。
0744名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 00:38:50.86ID:D0K4avAg
ベータとれたり開発中止になったり忙しいのう
0745名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 01:00:34.64ID:FBK/+uU/
なんでこのすれの状況で開発中止になるんだよw
0746名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 02:58:21.42ID:fcCIkpSm
SkeltalMeshにデカール貼るのって無理なのかな。
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=726568
ここだと無理的なこと書いてあるけど、PawnにDecal貼れないのって相当不便じゃない?
0747名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 00:06:24.49ID:0gJAVpOx
6月リリース来た
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