【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
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0001名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0588名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:51:07.36ID:n0BTvTOJそうです。
プログラムで何も作った事がありません。
>>587
逆だと思います。
0589名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 22:01:25.73ID:xZvKpzKC俺はC++,C#,Java,ActionScript,JavaScript,PHP,Python他色々を仕事でも趣味でも
使って長いっていうか要するにただのプログラマなんだけど、昔から言われてる、誰でも知ってる事の一つに
とにかく慣れろ、読むだけじゃなくて書け、ってのがある
3D問題無いってのは、数学は得意だって意味だよな? ならあとはコーディング山盛りするべき
Hello World から始まって、制御構文から基本的なそのプラットフォームで動作するアプリケーションまで
特にここはUDKのスレだから、UDK使いながらでもいいから、「ここはどうやってこうなってるんだろう」 を
詳細に観察して追いかけろ。 そしてこのスレ的に言えば、Unreal Script ででも、そのロジックを表現しろ
何も書けない時点で、何も出来ない/知らないのと同じ!
0590名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 22:58:51.13ID:C6b7FRtZいったい何をつくるつもりなの?
0591名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 01:42:33.03ID:AgJiaskNいや、3D大丈夫ってのは3Dソフトで何でも作れますよってこと。
数学は苦手じゃないけど文系なんだ。
プログラムかじって見て食わず嫌いだったかもしれないと思いながら楽しんでやってるが、
せいぜいコピペプログラマになれるかなれないかだろうな。
>>590
iphone app作りたいんだ。
ゲームに新ジャンルが生まれなくなってだいぶ経つから
今まで作られたものを組み合わせてバランス変えて
新ジャンルを生み出せたら良いな。
0592名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 08:42:07.59ID:VAtyiR6AUnrealにいくら払う計算になりますか。
0593名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 08:46:41.39ID:AgJiaskN0594名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 12:18:19.96ID:VAtyiR6A英語、韓国語、中国語、(一部 日本語)となっていました。
これはいわゆる量産型チャンゲを製作する為のチョンゲエンジン(チョンゲ製)
ということでしょうか。
ユーザ登録したりすると、個人情報がもれなくあちら側に通報される
という認識で誤りないでしょうか?
0595名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 12:23:21.61ID:jUhw/Rfoプログラミングの観点で言えば、むしろモデリングは出来た方がいい程度で必須じゃない
むしろそれ以外の膨大な話が中心なので(数学とか、ロジック構築とか、あと見りゃわかる話だがライブラリ/APIの仕様と把握とか)
がんばれ
0596名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:07:45.58ID:wJ8cJooW新ジャンルな上にiPhoneアプリで作ろうとしてるのか。
それだと結構プログラミングの比率が高くなってくるかもね。
まぁ頑張ってくれ。
てかiPhoneってflash動かないくせにScaleform動くのか。
>>594
公式HPを見た時点で中国のスーパーハッカーにより個人情報が抜き取られて、君のPCはハッキングの踏み台として登録されてしまったから諦めた方が良い。
解除するには、このスレに名前をfusianasanとして書き込むしかないが、もう手遅れかもしれないな。
0597名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:12:09.70ID:jUhw/Rfo0598名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:20:45.62ID:Xk7rQ1BRそれこそプログラム面はコピペでも済むくらいに
0599名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:39:38.53ID:AgJiaskNkismetはかなりいろんな事ができちゃうね。
3D空間にオブジェクトを配置するのも簡単だし。
ここまで簡単だと人と差別化するのが大変だよね。
0600名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:45:25.62ID:BnZgk12r0601名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 15:17:42.84ID:jUhw/Rfohttp://www.kismetwireless.net/
0602名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 16:33:42.88ID:VAtyiR6AFlashは動かないのではなくて、Appleが禁止しただけ。
0603名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 19:58:52.52ID:uPNn24Reこれで制作がくすすめられる。
0604名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:23:32.07ID:hNhl1df/0605名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:35:34.19ID:y8N+8g+R0606名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 00:58:51.24ID:ZwEdc/fh0607名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 02:59:57.80ID:uoBAV8DO剣の実装や
主人公キャラの変更はどこをいじれば良いんだ?
0608名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 03:08:54.05ID:uoBAV8DO0609名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 04:16:32.27ID:XMoXnado剣は今俺もやってるが、さっぱりわからない
0610名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:17:29.95ID:uoBAV8DOこのチュートリアルが良さそうなんだが
http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Custom_Weapon/Melee
ブランクパッケージに設定してしまって戻すのがめんどくさい。
ワールドプロパティで切り替えれば元に戻るんだっけ?
今、銃も主人公キャラも何も無いんだが。
0611名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:50:00.50ID:uoBAV8DOネットのチュートリアルも追いつかなくてカオス。
まだまともに開発できてる奴も見当たらないし、
作れてる奴はUDKなくても一から組める奴だけだろ。
ちょっと夢見させすぎなソフトだな。
unityのがマシかもしれん。
使いにくいソフトを乗りこなすのに労力を取られるのは不毛だ…
何とかなる見込みもないしな。
日本語ヘルプの混沌を見ると。
0612名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:53:58.17ID:YEvMVzlIこれは各セクションに分かれて、それぞれの専門家がやるようなソフトだよ
一人で全部やれる奴は天才だと思うよ
0613名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:19:32.43ID:gliKFtzhマップ
モデル、アニメーション
スクリプト
の三種類の人材が必要…
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2011/05/28(土) 13:27:36.52ID:3o6xcE+R0615名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:28:54.78ID:MgApfQmR身内でやらないとなかなか 出来んやろうねぇ
0616名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:33:05.48ID:MgApfQmR簡単なのは作れるだろうけど
凝ったのを作ろうとすると時間がいくらあってもって感じになるよ
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2011/05/28(土) 13:42:41.06ID:ZwjITq+Rキャラクタは基本として、マップ作るにもいちいち小物はスタティックメッシュ作らなくちゃいけないし、プロシージャルビルディングで街並み作ろうにも素材は自作しなきゃいけない。
それに加えて肉片・爆発・マズルフラッシュ・即着弾の軌跡エフェクトと作らなきゃいけないものが膨大すぎるぜ。
なんか共有化出来そうな素材が出来たらアップしてみるつもりだけど何年後になることやら。
やっぱHawkenすごいなー。
プロの人がいると違うな。
0618名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:03:40.22ID:uoBAV8DO俺から見ればそういうコンテンツ作るのは簡単に見える。
むしろスクリプトが問題だ。
あのスパゲティぶりを制御しながら組み上げていかなきゃならん。
絵を入れ替えるだけじゃあゲーム作ったとは言えないしな。
だからこの一ヶ月はC言語の入門書から読んでるよ。
0619名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:42:28.01ID:ZwjITq+R確かにあのスクリプトはスパゲッティだね。
各クラスがめっちゃ依存してるし。
それに加えてUTGameより上位のクラスはネイティブコードに処理を任せてるのが多いしね。
Epicが想定してるキャラ・武器・乗物の追加以外の改造は非常に面倒だ。
0620名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:50:55.81ID:aaPmzGl9それこそ簡単な物なら自分で全部書いた/モデリングした方が色々と都合がいい
豪勢で派手な物になると、かかる時間が UDK 使う場合と自前であんまり変わらない気がする
そう考えると、あえてUDKって選択をする理由が段々希薄になってくる。
でも興味あるから触る
0621名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 15:01:27.74ID:uoBAV8DOそういうものに依存しない絵柄なら使う意味はあまりない。
0622名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 16:27:05.50ID:ZwjITq+RHLSL実装すれば自前でも似たような見た目は作れる。
けど俺はFPSに毛が生えた程度ものを作る予定だからUDKを使うぜ!
0623名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 16:43:12.63ID:aaPmzGl9Normal はプリミティブをDrawする際の法線(カリングとスムージングで使われる)で、
Height はVertex側の情報な。 DirectX or OpenGL 的に言うと
0624名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:00:58.56ID:iS+bUj7H0625名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:38:42.53ID:MurhnuwHまだ数回しか成功してない
0626名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:51:52.35ID:fLLbOj2rUTFamilyInfo_Liandri.uc
とかにあるでしょ。
自分でキャラ作るときは似たようなクラスを新たに作成する。
>>625
LittleMeteorの方は吐かないけど、UVのうちVが逆転する。
けど直したバージョンアップしてない。
あとスムージンググループが単一だからなのか、真ん中がスムージングかからなくて割れ目みたいのが出来る。
原因不明。
0627名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 12:21:25.39ID:fLLbOj2r昨日一日かけて操作をMetasequoia風にしたのに…。
Metasequoiaのkeynoteでも勿論無理だし、UDKのデフォボーンを組み込む場合はMaxかMayaかSoftimage使うしかないの?
MilkShapeだったらできるのかな?
しかしMilkShapeって頂点一個ずつウェイト設定しなきゃいけないんだよな。
一長一短すぐる。
0628名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 13:39:55.52ID:oGw7I2+i0629名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:14:25.81ID:iS+bUj7Hありがとう。やってみゆ
0630名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:19:07.85ID:fLLbOj2rアニメーションセットエディタでSK_CH_LIAM_Cathodeとかを見てもらえればわかると思うけど、
b_Rootとb_IK_Hand_Root、b_IK_Gunとb_IK_Hand_R、b_LeftLegUpperとb_LeftLegUpperRoll
とかが同じ位置にある。
同じ位置にあるってことは長さが0ってことだ。
回転用に関しては
http://udn.epicgames.com/Three/UsingSkeletalControllersJP.html#SkelControlLimb
を参照。
0631名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:29:25.10ID:oGw7I2+i同じ位置にあるって事は、長さ0じゃなくて、同じ位置にあればいいだけでは
別にBoneって接続されてる必要無いけど。そういう事じゃないのか?
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2011/05/29(日) 14:36:08.95ID:oGw7I2+ihttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko049340.jpg
>>630 がいまいち何で悩んでるのかわからない。
何か考え方間違ってないか?
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2011/05/29(日) 14:50:18.89ID:iS+bUj7H0634名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 16:40:24.95ID:iS+bUj7H0635名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:16:04.39ID:TiXDDDQu仕様が変わりすぎているし、
古いバージョンの解説しかないんじゃ時間の無駄だし。
0636名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:57:03.20ID:iS+bUj7H企画と素材を作りながら正式バージョンの3.0が出るまで待つか。
いつでるんだろう・・・
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2011/05/29(日) 22:22:34.19ID:iS+bUj7H日本人ユーザーって5000人も居ないんじゃね?
0638名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 14:23:33.77ID:HqzJkAcVLittleMeteorの方でいくらやってもエラーだったんだけど、テクスチャ貼ってないことに気付いたわ
やっと作業が進む、ありがとう!
0639名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 22:13:27.37ID:Pady82bm日本のユーザー数は、もしかしたら少ないほうがいいのかもよ。
ここの人たちはモデリングやスクリプトの苦労を知ってる人が多いから
いいけど、人が増えると(2ちゃん系で流行った場合はとくに)
モンスター客タイプばっかになってまともな人から抜けてくから。実体験ね。
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2011/05/30(月) 23:21:40.22ID:0rBwM7c00641名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 10:32:03.57ID:p7mfI+nO0642名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 17:19:05.11ID:o87bLboF誰か分かる人いますか?
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2011/05/31(火) 18:04:43.71ID:D7VQrUIW0644名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 18:08:24.40ID:D7VQrUIWDLして試してみようと思った
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2011/05/31(火) 18:33:03.09ID:o87bLboFそれって、球形同士の衝突では
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2011/05/31(火) 18:38:47.07ID:D7VQrUIW片方が球形、片方が別のコンベックスの場合の衝突もあるか・・・ 無いと地味に嫌だな
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2011/05/31(火) 21:19:31.32ID:5Zkos994どの形状か忘れたけどセガが衝突判定の特許持ってるから無いんじゃない?
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2011/05/31(火) 22:25:12.50ID:D7VQrUIWセガのその例は知らないけど、球形は多分違うと思う
何故なら bullet phyisics とか ode っていう、C++など向けの物理演算ライブラリの
コリジョン判定形状にあるから
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2011/05/31(火) 22:35:27.14ID:D7VQrUIWwktk
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2011/05/31(火) 23:08:35.36ID:D7VQrUIWGetting Started 読み込み中
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2011/05/31(火) 23:43:56.94ID:6hfz73Y4あー疑問が氷解したわ。
ありがとう。
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2011/06/01(水) 01:42:07.48ID:3zwDAeNuせめて公式くらいは書き換えろ。
0653名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 02:29:44.08ID:JsJscpzO0654名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 05:51:24.26ID:hlhl9m7hまだ直ってないのかw
0655名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 08:01:00.52ID:/Gn0ZA/Aセレロン440 2GHz、グラボ Geforce8800GT、WinXPSP3、メモリ3GBのマシンで試してたんだけど、
常時CPU使用率100%になってしまうのな。
任意頂点の地形一つおいて、ライト1つおいて、自作キャラをただ歩かせてみようと思っただけなんだが、
もうちょいハイスペPC買ってからじゃないと環境のスペック足りないかも試練。
Blender Game Engine だとさくさく余裕なんだが・・・ ※BGEは標準では簡単な機能しか無いから軽いだけ
0656名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 18:16:21.63ID:hlhl9m7hうちは2004年からずっと変えてなかったんだけど7年ぶりに作ったよ
ttp://mw.asks.jp/310412.html
たったの4万で鼻血出そうなぐらい速いマシンができたw
0657名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 05:18:02.39ID:3q7owuiD3Dゲームを2本同時に動かすような負荷かかるし。
0658名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 07:25:13.17ID:pG5OYAyYそもそも大手企業と同じものを素人のせいぜい集団が作っても物量ではかなわないしなあ。
アプローチが間違ってると思う。
0659名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 08:59:37.32ID:/oKgYVeJ0660名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 10:35:47.18ID:9EXWfrqL0661名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 11:31:05.46ID:pG5OYAyY0662名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 12:42:40.79ID:SwgjuZ2dblender使えるのか。ならやってみようかな
>>661
どういうこと?
0663名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 12:56:31.26ID:lPEB0yCyUDKはずっとベータだから
0664名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 14:06:02.66ID:uyFFWO+opskファイルとtgaファイルは読み込めたのですが、
psaファイルとmatファイルとpskxファイルが読み込めません。
どなたかこのファイルをupkにしていただけませんか?
http://www.mediafire.com/?1bscoi8q5053jnf
0665名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 14:31:58.13ID:PmXl9kOLもうベータはいやああああああああああああああああああああ
0666名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 06:19:35.25ID:uik7xq0j0667名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 18:54:17.24ID:c+4bo0Fz商用可能なだけあってガチで高品質なマテリアルを作ってる人もスクショ自慢だけでソースを公開してくれない
結局グラフィックプログラミングの知識が要るようになるみたいだし
ライティングの事前処理のビルドもやめて全部リアルタイムにしてくんねーかな
0668名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:10:49.45ID:035jRnN20669名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:22:52.08ID:eh79ihWFそういうグラフィックプログラミングの知識で、それをわかってる人だから
そこそこ質の高いポストプロセスやマテリアルが作れるんじゃないの?
むしろ。 興味があるならぼーっと他人がエサくれるのを待たないで勉強しなよ
0670名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 22:05:56.14ID:c+4bo0Fz0671名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 22:20:10.30ID:eh79ihWF0672名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 22:35:00.28ID:035jRnN2基本的にテクスチャをいかに描き込むかだと思うんだけど。
視線ベクトルによって色が変わったりみたいなマテリアルってあんま使わなくね?
0673名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:42:37.43ID:CZL7w7gnあとでソフトをいじられるのが嫌なんだよ。
古いチュートリアルも役に立たなくなるし。
βが取れるまで制作に必要な地力を上げながら待ってるわ。
0674名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:51:03.06ID:+LhvUnbuしかしUnrealEngine自体ちょくちょく更新されるもんだしねぇ。
スクエニの人も文句言ってたし。
0675名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 01:15:45.86ID:CZL7w7gnちゃんと最後までチョコ詰まってるもん。
0676名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 10:15:06.18ID:w6o57+rK0677名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 13:33:29.13ID:CZL7w7gn0678名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 03:33:42.22ID:7qcOyKAH0679名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 05:48:39.64ID:SegFpcyY0680名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 09:39:55.06ID:5vbiaKHq0681名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 13:35:24.17ID:bCgWH+A30682名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:45:33.63ID:NptvdR3W0683名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:51:26.22ID:KYLhwUJY0684名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:53:22.87ID:xVg7uWLr0685名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 13:02:49.73ID:NptvdR3Wむしろ、あの国にハッカーが増えるのは良い事。
体制転覆への期待が膨らむ。
0686名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 13:50:22.41ID:GWdGdsg30687名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:06:52.11ID:xVg7uWLr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています