【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
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2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0539名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:58:12.85ID:6gzt6DSe0540名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:01:09.52ID:6gzt6DSe6月なのか。
0541名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 02:54:03.34ID:p8yU/rCv何なの?って教えてもらった挙句に文句言う方がおかしいだろ。
てか全体的に君の発言は君自身に当てはまると思うのだが。
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2011/05/11(水) 09:06:53.56ID:ftEzqThG0543名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 09:20:06.00ID:ftEzqThGいやお前がおかしい
IDEにソースのビルドのトリガが無いのを変に思わないのかって話だろ
VS云々は他の一般的なIDEならあって当たり前の、何でもない話だから出てる話
その辺を、こんな風に説明されないとわからなくて、全体的に変とか思ってるなら
お前はただの素人。わかってて認めないならただのガキ
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2011/05/11(水) 10:37:04.70ID:wwoM3WIdPortal2のマップ作ろうと思ったら今度はHammerが使いにくい
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2011/05/11(水) 13:53:27.58ID:Cu0dC01CHammerが使いにくいってどんだけ初心者なんだよ。アホかw
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2011/05/11(水) 18:24:18.42ID:LnUzFadS0547名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 19:06:05.55ID:p8yU/rCvまぁ実際俺はただの素人だしそれでいいや。
0548名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:51:07.01ID:jrFsosBq0549名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 07:02:18.57ID:RZkHCs2L複雑なマテリアルを作ろうとすると何だかんだで難しすぎるしマテリアルの編集そのものが処理待ち多すぎ
Lightmassのビルドがガチで膨大でライティングの確認が不可能に近い
DM-Deckのビルドとかやってみ
0550名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 02:13:42.00ID:UDXDnHG20551名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 03:46:31.49ID:IEdbMd010552名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:02:27.00ID:AjtQyq680553名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 17:39:28.62ID:uJVMXdpe何が悪いのかさっぱりだよ。(x64環境で動かしてるから?)
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2011/05/14(土) 18:44:26.48ID:uJVMXdpeカメラが超望遠の位置にある上、勝手に平行移動しちゃう。
ゲームパッド接続のせいかと思って抜いても変わらない。ナニコレ。
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2011/05/14(土) 19:33:36.11ID:dFKe0tQ414分待って2.4%くらいだった
こんだけ分散させるだけのPC数とかありえんし(画像は16スレッドのPCもある)、多少複雑なマップだと1PCじゃ無理が来るな
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/LightmassTools/SwarmStatus_LongTime.jpg
ガチっぽいGI処理だからライティングはかなり綺麗なんだけど
>>553
Swarmのウィンドウすら出ていない?
インストールや初回起動のときwindowsのファイアーウォールでブロックか否かのダイアログ出なかった?
そこでブロックしたらいけないと思う
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2011/05/14(土) 20:24:38.54ID:XrWuIv4x>そこでブロックしたらいけないと思う
これが原因でうまくいかなかった。 >>555さんありがとう (ToT)
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2011/05/14(土) 21:09:34.42ID:vzhe7FsJ0558名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 01:10:58.43ID:HGjEgRO70559名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 01:19:35.75ID:o3d6qZTY0560名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 02:15:28.82ID:OrmOIsLGUDKEngine.iniのSystemSettingsセクションのAmbientOcclusionの値をFalseにしたらよくなった。一応報告。
当然AOはオフになるので注意。
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2011/05/15(日) 02:45:42.77ID:HGjEgRO7でもDx11にすると近くのリアルタイムの影が消える現象がある
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2011/05/15(日) 02:55:41.06ID:OrmOIsLG0563名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 03:51:24.72ID:HGjEgRO70564名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 05:01:31.08ID:XWVZy+FOうん、i7だけど、Lightmassは確かに重いなって思ってた。
そして1時間かけてビルド終わったと思ったらエラーで・・・ 泣けるよ。
Lightmass外してビルドしても何かうまく行かないし。
と言うか、1年前くらいのUDKでは何も不具合なかったんだよ。
昨年の10月版あたりからおかしくなって、それっきり。
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2011/05/15(日) 09:30:59.92ID:HGjEgRO7DeckはDominantLightのLightmassをデフォルト値にしたら三分で2%完了するようになった
youtubeとかでLightmassやってる動画探してもみんな10台くらいのPCで分散してるんだよな
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2011/05/17(火) 14:32:24.82ID:3juGM1rM何でもできそうだな
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2011/05/21(土) 14:02:23.05ID:l08ehhrdもうだめだ
どうしてもフォルダのコンパイル方法が分かんない
オワタ^q^
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2011/05/21(土) 18:19:09.83ID:rzRrfuXp普通の方法でゲーム作ればいいだろ。
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2011/05/21(土) 19:55:45.11ID:l08ehhrd0570名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 20:36:54.17ID:zpE6DAaa0571名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 21:13:34.96ID:rzRrfuXp全パッケージがupkになるのかな?
そこはよく覚えてないけどともかくフォルダがどうこうって話ではないと思うけど。
あとudkはマップファイルだからMapsフォルダに保存しとけばクック時に必要なものを選択できる。
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2011/05/21(土) 21:30:49.41ID:rzRrfuXpすまない。
UDK Editorのコンテンツブラウザでインポートした時にパッケージって項目があるよね?
そこを適当な名前にする。
で、読み込んだコンテンツのとこで右クリックするとSaveってメニューがあるからそこで適当な名前でupkとしてセーブできる。
\UDKGame\Content\以下に保存するとクック時に自動的に組み込まれる。
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2011/05/22(日) 03:10:03.76ID:JTR0ENv/0574名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 03:28:31.83ID:8xhpk5qm0575名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 10:05:33.69ID:NiHDE6M9サンプル探して自分でなんとかしろ。
キーワードはMelee weapon。
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2011/05/22(日) 11:19:31.31ID:bij6laYnきっと。
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2011/05/22(日) 11:51:08.18ID:JTR0ENv/次はやさしいC++を読む。
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2011/05/22(日) 12:11:28.53ID:8xhpk5qm夢中で応用と推測と実験重ねていけば、気づいたら未来に進んでるから
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2011/05/22(日) 15:01:04.51ID:JTR0ENv/あったよ。ありがとう。
>>578
もちろんですよ。ただ3年くらいはかかるらしいから、くじけないように頑張るわ。
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2011/05/22(日) 22:52:28.57ID:bij6laYn0581名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 01:58:43.71ID:Oyf2GABxhttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=743037
0582名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 01:14:56.80ID:+x1u9VUp0583名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 02:03:45.38ID:V6h3lwr30584名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 14:25:27.53ID:n0BTvTOJC++のクラス構造のややこしさ・・・
JAVAもやらなけりゃいかん。
0585名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 14:49:59.41ID:xZvKpzKCつまり、モデリングと理屈はわかったつもりだけど、
プログラミングは初心者です、と言いたい訳か
0586名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 16:45:55.15ID:KAvqQ59Bプレイヤーに動けってやってもリスポン地点に走るんだけど。
0587名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:08:05.45ID:C6b7FRtZ外見部分さえ作っちゃえばプログラム部分なんておまけみたいなもんじゃん。
Javaとか勉強する前にモデルとレベルとエフェクト全部作ればいいと思うよ。
0588名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:51:07.36ID:n0BTvTOJそうです。
プログラムで何も作った事がありません。
>>587
逆だと思います。
0589名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 22:01:25.73ID:xZvKpzKC俺はC++,C#,Java,ActionScript,JavaScript,PHP,Python他色々を仕事でも趣味でも
使って長いっていうか要するにただのプログラマなんだけど、昔から言われてる、誰でも知ってる事の一つに
とにかく慣れろ、読むだけじゃなくて書け、ってのがある
3D問題無いってのは、数学は得意だって意味だよな? ならあとはコーディング山盛りするべき
Hello World から始まって、制御構文から基本的なそのプラットフォームで動作するアプリケーションまで
特にここはUDKのスレだから、UDK使いながらでもいいから、「ここはどうやってこうなってるんだろう」 を
詳細に観察して追いかけろ。 そしてこのスレ的に言えば、Unreal Script ででも、そのロジックを表現しろ
何も書けない時点で、何も出来ない/知らないのと同じ!
0590名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 22:58:51.13ID:C6b7FRtZいったい何をつくるつもりなの?
0591名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 01:42:33.03ID:AgJiaskNいや、3D大丈夫ってのは3Dソフトで何でも作れますよってこと。
数学は苦手じゃないけど文系なんだ。
プログラムかじって見て食わず嫌いだったかもしれないと思いながら楽しんでやってるが、
せいぜいコピペプログラマになれるかなれないかだろうな。
>>590
iphone app作りたいんだ。
ゲームに新ジャンルが生まれなくなってだいぶ経つから
今まで作られたものを組み合わせてバランス変えて
新ジャンルを生み出せたら良いな。
0592名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 08:42:07.59ID:VAtyiR6AUnrealにいくら払う計算になりますか。
0593名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 08:46:41.39ID:AgJiaskN0594名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 12:18:19.96ID:VAtyiR6A英語、韓国語、中国語、(一部 日本語)となっていました。
これはいわゆる量産型チャンゲを製作する為のチョンゲエンジン(チョンゲ製)
ということでしょうか。
ユーザ登録したりすると、個人情報がもれなくあちら側に通報される
という認識で誤りないでしょうか?
0595名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 12:23:21.61ID:jUhw/Rfoプログラミングの観点で言えば、むしろモデリングは出来た方がいい程度で必須じゃない
むしろそれ以外の膨大な話が中心なので(数学とか、ロジック構築とか、あと見りゃわかる話だがライブラリ/APIの仕様と把握とか)
がんばれ
0596名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:07:45.58ID:wJ8cJooW新ジャンルな上にiPhoneアプリで作ろうとしてるのか。
それだと結構プログラミングの比率が高くなってくるかもね。
まぁ頑張ってくれ。
てかiPhoneってflash動かないくせにScaleform動くのか。
>>594
公式HPを見た時点で中国のスーパーハッカーにより個人情報が抜き取られて、君のPCはハッキングの踏み台として登録されてしまったから諦めた方が良い。
解除するには、このスレに名前をfusianasanとして書き込むしかないが、もう手遅れかもしれないな。
0597名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:12:09.70ID:jUhw/Rfo0598名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:20:45.62ID:Xk7rQ1BRそれこそプログラム面はコピペでも済むくらいに
0599名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:39:38.53ID:AgJiaskNkismetはかなりいろんな事ができちゃうね。
3D空間にオブジェクトを配置するのも簡単だし。
ここまで簡単だと人と差別化するのが大変だよね。
0600名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:45:25.62ID:BnZgk12r0601名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 15:17:42.84ID:jUhw/Rfohttp://www.kismetwireless.net/
0602名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 16:33:42.88ID:VAtyiR6AFlashは動かないのではなくて、Appleが禁止しただけ。
0603名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 19:58:52.52ID:uPNn24Reこれで制作がくすすめられる。
0604名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:23:32.07ID:hNhl1df/0605名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:35:34.19ID:y8N+8g+R0606名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 00:58:51.24ID:ZwEdc/fh0607名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 02:59:57.80ID:uoBAV8DO剣の実装や
主人公キャラの変更はどこをいじれば良いんだ?
0608名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 03:08:54.05ID:uoBAV8DO0609名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 04:16:32.27ID:XMoXnado剣は今俺もやってるが、さっぱりわからない
0610名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:17:29.95ID:uoBAV8DOこのチュートリアルが良さそうなんだが
http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Custom_Weapon/Melee
ブランクパッケージに設定してしまって戻すのがめんどくさい。
ワールドプロパティで切り替えれば元に戻るんだっけ?
今、銃も主人公キャラも何も無いんだが。
0611名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:50:00.50ID:uoBAV8DOネットのチュートリアルも追いつかなくてカオス。
まだまともに開発できてる奴も見当たらないし、
作れてる奴はUDKなくても一から組める奴だけだろ。
ちょっと夢見させすぎなソフトだな。
unityのがマシかもしれん。
使いにくいソフトを乗りこなすのに労力を取られるのは不毛だ…
何とかなる見込みもないしな。
日本語ヘルプの混沌を見ると。
0612名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:53:58.17ID:YEvMVzlIこれは各セクションに分かれて、それぞれの専門家がやるようなソフトだよ
一人で全部やれる奴は天才だと思うよ
0613名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:19:32.43ID:gliKFtzhマップ
モデル、アニメーション
スクリプト
の三種類の人材が必要…
0614名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:27:36.52ID:3o6xcE+R0615名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:28:54.78ID:MgApfQmR身内でやらないとなかなか 出来んやろうねぇ
0616名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:33:05.48ID:MgApfQmR簡単なのは作れるだろうけど
凝ったのを作ろうとすると時間がいくらあってもって感じになるよ
0617名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:42:41.06ID:ZwjITq+Rキャラクタは基本として、マップ作るにもいちいち小物はスタティックメッシュ作らなくちゃいけないし、プロシージャルビルディングで街並み作ろうにも素材は自作しなきゃいけない。
それに加えて肉片・爆発・マズルフラッシュ・即着弾の軌跡エフェクトと作らなきゃいけないものが膨大すぎるぜ。
なんか共有化出来そうな素材が出来たらアップしてみるつもりだけど何年後になることやら。
やっぱHawkenすごいなー。
プロの人がいると違うな。
0618名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:03:40.22ID:uoBAV8DO俺から見ればそういうコンテンツ作るのは簡単に見える。
むしろスクリプトが問題だ。
あのスパゲティぶりを制御しながら組み上げていかなきゃならん。
絵を入れ替えるだけじゃあゲーム作ったとは言えないしな。
だからこの一ヶ月はC言語の入門書から読んでるよ。
0619名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:42:28.01ID:ZwjITq+R確かにあのスクリプトはスパゲッティだね。
各クラスがめっちゃ依存してるし。
それに加えてUTGameより上位のクラスはネイティブコードに処理を任せてるのが多いしね。
Epicが想定してるキャラ・武器・乗物の追加以外の改造は非常に面倒だ。
0620名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:50:55.81ID:aaPmzGl9それこそ簡単な物なら自分で全部書いた/モデリングした方が色々と都合がいい
豪勢で派手な物になると、かかる時間が UDK 使う場合と自前であんまり変わらない気がする
そう考えると、あえてUDKって選択をする理由が段々希薄になってくる。
でも興味あるから触る
0621名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 15:01:27.74ID:uoBAV8DOそういうものに依存しない絵柄なら使う意味はあまりない。
0622名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 16:27:05.50ID:ZwjITq+RHLSL実装すれば自前でも似たような見た目は作れる。
けど俺はFPSに毛が生えた程度ものを作る予定だからUDKを使うぜ!
0623名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 16:43:12.63ID:aaPmzGl9Normal はプリミティブをDrawする際の法線(カリングとスムージングで使われる)で、
Height はVertex側の情報な。 DirectX or OpenGL 的に言うと
0624名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:00:58.56ID:iS+bUj7H0625名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:38:42.53ID:MurhnuwHまだ数回しか成功してない
0626名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:51:52.35ID:fLLbOj2rUTFamilyInfo_Liandri.uc
とかにあるでしょ。
自分でキャラ作るときは似たようなクラスを新たに作成する。
>>625
LittleMeteorの方は吐かないけど、UVのうちVが逆転する。
けど直したバージョンアップしてない。
あとスムージンググループが単一だからなのか、真ん中がスムージングかからなくて割れ目みたいのが出来る。
原因不明。
0627名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 12:21:25.39ID:fLLbOj2r昨日一日かけて操作をMetasequoia風にしたのに…。
Metasequoiaのkeynoteでも勿論無理だし、UDKのデフォボーンを組み込む場合はMaxかMayaかSoftimage使うしかないの?
MilkShapeだったらできるのかな?
しかしMilkShapeって頂点一個ずつウェイト設定しなきゃいけないんだよな。
一長一短すぐる。
0628名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 13:39:55.52ID:oGw7I2+i0629名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:14:25.81ID:iS+bUj7Hありがとう。やってみゆ
0630名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:19:07.85ID:fLLbOj2rアニメーションセットエディタでSK_CH_LIAM_Cathodeとかを見てもらえればわかると思うけど、
b_Rootとb_IK_Hand_Root、b_IK_Gunとb_IK_Hand_R、b_LeftLegUpperとb_LeftLegUpperRoll
とかが同じ位置にある。
同じ位置にあるってことは長さが0ってことだ。
回転用に関しては
http://udn.epicgames.com/Three/UsingSkeletalControllersJP.html#SkelControlLimb
を参照。
0631名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:29:25.10ID:oGw7I2+i同じ位置にあるって事は、長さ0じゃなくて、同じ位置にあればいいだけでは
別にBoneって接続されてる必要無いけど。そういう事じゃないのか?
0632名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:36:08.95ID:oGw7I2+ihttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko049340.jpg
>>630 がいまいち何で悩んでるのかわからない。
何か考え方間違ってないか?
0633名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:50:18.89ID:iS+bUj7H0634名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 16:40:24.95ID:iS+bUj7H0635名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:16:04.39ID:TiXDDDQu仕様が変わりすぎているし、
古いバージョンの解説しかないんじゃ時間の無駄だし。
0636名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:57:03.20ID:iS+bUj7H企画と素材を作りながら正式バージョンの3.0が出るまで待つか。
いつでるんだろう・・・
0637名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 22:22:34.19ID:iS+bUj7H日本人ユーザーって5000人も居ないんじゃね?
0638名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 14:23:33.77ID:HqzJkAcVLittleMeteorの方でいくらやってもエラーだったんだけど、テクスチャ貼ってないことに気付いたわ
やっと作業が進む、ありがとう!
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