【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
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0001名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
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2011/05/08(日) 01:00:28.84ID:PrPs9SjK武器とそのアニメーションを作る。
0502名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:47:26.86ID:Nn+eoOiX0503名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:58:03.81ID:9jyJDVGtそれだけでぶん殴ってダメージを与えられるの?
0504名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:59:01.84ID:9jyJDVGtフロントエンドがファイルを自動検出してコンパイルとかマニュアルに書いてるけど検出しない。
詰んだ・・・
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2011/05/08(日) 02:09:30.55ID:rOnyJo/5剣とかの攻撃は短い飛距離で見えない大きな当たり判定形状の弾を瞬間的に出してるんじゃないの
>>504
自前のプロジェクトを作ることならここを参考にした
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/
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2011/05/08(日) 02:18:35.05ID:9jyJDVGtそんな剣アクションは俺も考えたがあまりにも悲しい。
そのサイトでやってみるわ。
ありがとう。
UDKのマニュアルが間違ってるとか、
予想通りだぜ。
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2011/05/08(日) 02:25:07.75ID:9jyJDVGtありがとう!
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2011/05/08(日) 03:04:26.20ID:PrPs9SjKスコーピオンのbladeの辺りを参考にすればいいと思う。
これは俺が書いたものなんだけど、
WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1Pのxr_barrelとxr_muzzleflash間に当たり判定を付けてる。
剣を振るモーションも作りたいとこだが残念ながらその技術がない。
http://fx.tf-bank.moneyhome.biz/1mb/download/1304790888.uc
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2011/05/08(日) 08:29:25.22ID:9jyJDVGtでも剣モーション作るのってそんなに難しいかな?
もし良い物ができたら俺も提供しよう。
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2011/05/08(日) 10:31:18.56ID:9jyJDVGtもうわからないことだらけだよ!マニュアルも古いみたいだし!ネットのTIPSも古い!
これはヤバイ!
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2011/05/08(日) 10:49:34.64ID:9jyJDVGtこういうことは最初に書いとけよ!
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2011/05/08(日) 11:00:56.66ID:9jyJDVGt0513名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 13:51:17.74ID:9jyJDVGt0514名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 15:49:06.97ID:9jyJDVGt0515名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 17:40:38.89ID:9jyJDVGt↑
これ27行目でError, Unexpected end of file at end of Classってエラーが出るんだけど何がおかしいんですかね?
コンパイルが中止されてしまうようなんですけど。
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2011/05/08(日) 18:41:36.92ID:9jyJDVGtマニュアル間違ってなかったああああ
間違ってたのは俺だったぁあああああッ
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2011/05/08(日) 20:44:45.92ID:hYIKJfZq0518名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 00:48:32.00ID:lvgasBTq0519名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 01:05:29.46ID:lvgasBTq0520名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:56:54.11ID:Z0ap+w0Rこことかみたけどコンパイラ方法がまったくわかんない
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2011/05/09(月) 21:08:48.37ID:3YITmdfkてかDevelopment/Src以下を変更した後にUDK起動したら勝手にコンパイルされるじゃん。
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2011/05/10(火) 01:10:00.83ID:6gzt6DSeその仕様ってどうなんだ。
すごく間に合わせ感があるわ。
俺は構わんけど。
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2011/05/10(火) 01:15:28.93ID:Lq8YKs8Fそんなバカ仕様だったら、普通悩むだろ
どこの世界にIDE再起動しないとコンパイルしない開発環境があるんだよww
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2011/05/10(火) 01:26:56.01ID:6gzt6DSe独立させてほしいわ。
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2011/05/10(火) 10:01:17.56ID:eRuvXcHxそうか?
スクリプト弄った後にUDK起動しようとしたらダイアログボックス出てくるから割とすぐ気付くと思うけどな。
てかnFringeでプロジェクト設定するときにUDK.exeに引数指定するし。
因みに
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html
にも書いてあるけどコマンドラインで
C:\UDK\UDK-2011-04\Binaries\Win32\udk.exe make
でもおk
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2011/05/10(火) 17:10:07.27ID:6gzt6DSeモデルとモーションを読み込んだ後に、どこをいじるべきなんだ?
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2011/05/10(火) 17:42:52.54ID:zwwoULK7パンツのはあったんだが
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2011/05/10(火) 18:20:48.08ID:6gzt6DSeCG板で聞くんだ。
UDKインポートはmaxやmayaにactorx入れてやれ。
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2011/05/10(火) 21:11:45.15ID:6gzt6DSeめんどくさすぎるだろ。まとめてくれよ。
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2011/05/10(火) 21:20:08.48ID:OpZh31E8そうか?じゃねっての。普通にお前はVCとかMingw/gccとかでコーディングしないのか
そして先に出るべきは、そのコマンドラインの方
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2011/05/10(火) 21:21:06.16ID:OpZh31E8まとめちゃダメだろ。JavaDocみたいなAPIリファレンスを、
doxygenで生成すればおk
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2011/05/10(火) 21:37:59.25ID:MgFlMui60533名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 21:59:00.62ID:eRuvXcHx2chのスレでツールやら環境やらに文句を言う前に、まずは手前の知識不足を恥じろと言いたい。
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2011/05/10(火) 22:02:24.57ID:BebfQSibお前は何人の日本のプログラマを知ってるの?
0535名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:11:22.38ID:OpZh31E8なんで偉そうとかそういう女みたいな感情論に飛ぶんだよ。てか摩り替えるな
手前の知識不足を恥じろじゃなくて、
「IDE再起動しないとコンパイルしてくれないとか、何でやねん」
→ 「そんな事は無い、すぐに気づくと思う」
→ 「(返答の意味も謎)そんなIDE無いだろ。普通の開発で使うIDEとか知らないのか」
→ 「なんで日本のPGは偉そうなの?」
なんだよこの会話。 知識不足恥じるのはどっちだ馬鹿野郎
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2011/05/10(火) 22:38:32.79ID:eRuvXcHx「日本の」ってのが不満なら「2chに書き込んでいる」でもいいや。
ともかくマ板は言うまでもないがgamedevやらブラゲの開発系スレでも
今日から始めましたみたいな事を書いてるくせに
いきなりツールやらフレームワークやらの批判を始める奴は殆どプログラマと名乗ってるもしくは仄めかしてる。
少なくとも俺の経験上は。
>>535
女みたいな感情論ってお前が感情論だろ。
だいたいVSやらのIDEつかわねーの?ってnFringeって言ってる時点で使ってるのわかるだろ。
バカですかと。
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2011/05/10(火) 22:43:01.90ID:6gzt6DSeそのまとめじゃなくて、マニュアルである程度は紹介して欲しいんだよね。
使いにくくない?
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2011/05/10(火) 22:47:12.40ID:OpZh31E8摩り替えてばっかだなお前。
「IDE再起動しないとコンパイルしてくれないとか、何でやねん」
→ 「そんな事は無い、すぐに気づくと思う」
→ 「(返答の意味も謎)そんなIDE無いだろ。普通の開発で使うIDEとか知らないのか」
→ 「なんで日本のPGは偉そうなの?」
だから、この会話はなんなんだよっての
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2011/05/10(火) 22:58:12.85ID:6gzt6DSe0540名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:01:09.52ID:6gzt6DSe6月なのか。
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2011/05/11(水) 02:54:03.34ID:p8yU/rCv何なの?って教えてもらった挙句に文句言う方がおかしいだろ。
てか全体的に君の発言は君自身に当てはまると思うのだが。
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2011/05/11(水) 09:06:53.56ID:ftEzqThG0543名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 09:20:06.00ID:ftEzqThGいやお前がおかしい
IDEにソースのビルドのトリガが無いのを変に思わないのかって話だろ
VS云々は他の一般的なIDEならあって当たり前の、何でもない話だから出てる話
その辺を、こんな風に説明されないとわからなくて、全体的に変とか思ってるなら
お前はただの素人。わかってて認めないならただのガキ
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2011/05/11(水) 10:37:04.70ID:wwoM3WIdPortal2のマップ作ろうと思ったら今度はHammerが使いにくい
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2011/05/11(水) 13:53:27.58ID:Cu0dC01CHammerが使いにくいってどんだけ初心者なんだよ。アホかw
0546名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 18:24:18.42ID:LnUzFadS0547名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 19:06:05.55ID:p8yU/rCvまぁ実際俺はただの素人だしそれでいいや。
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2011/05/11(水) 20:51:07.01ID:jrFsosBq0549名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 07:02:18.57ID:RZkHCs2L複雑なマテリアルを作ろうとすると何だかんだで難しすぎるしマテリアルの編集そのものが処理待ち多すぎ
Lightmassのビルドがガチで膨大でライティングの確認が不可能に近い
DM-Deckのビルドとかやってみ
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2011/05/13(金) 02:13:42.00ID:UDXDnHG20551名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 03:46:31.49ID:IEdbMd010552名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:02:27.00ID:AjtQyq680553名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 17:39:28.62ID:uJVMXdpe何が悪いのかさっぱりだよ。(x64環境で動かしてるから?)
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2011/05/14(土) 18:44:26.48ID:uJVMXdpeカメラが超望遠の位置にある上、勝手に平行移動しちゃう。
ゲームパッド接続のせいかと思って抜いても変わらない。ナニコレ。
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2011/05/14(土) 19:33:36.11ID:dFKe0tQ414分待って2.4%くらいだった
こんだけ分散させるだけのPC数とかありえんし(画像は16スレッドのPCもある)、多少複雑なマップだと1PCじゃ無理が来るな
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/LightmassTools/SwarmStatus_LongTime.jpg
ガチっぽいGI処理だからライティングはかなり綺麗なんだけど
>>553
Swarmのウィンドウすら出ていない?
インストールや初回起動のときwindowsのファイアーウォールでブロックか否かのダイアログ出なかった?
そこでブロックしたらいけないと思う
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2011/05/14(土) 20:24:38.54ID:XrWuIv4x>そこでブロックしたらいけないと思う
これが原因でうまくいかなかった。 >>555さんありがとう (ToT)
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2011/05/14(土) 21:09:34.42ID:vzhe7FsJ0558名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 01:10:58.43ID:HGjEgRO70559名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 01:19:35.75ID:o3d6qZTY0560名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 02:15:28.82ID:OrmOIsLGUDKEngine.iniのSystemSettingsセクションのAmbientOcclusionの値をFalseにしたらよくなった。一応報告。
当然AOはオフになるので注意。
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2011/05/15(日) 02:45:42.77ID:HGjEgRO7でもDx11にすると近くのリアルタイムの影が消える現象がある
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2011/05/15(日) 02:55:41.06ID:OrmOIsLG0563名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 03:51:24.72ID:HGjEgRO70564名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 05:01:31.08ID:XWVZy+FOうん、i7だけど、Lightmassは確かに重いなって思ってた。
そして1時間かけてビルド終わったと思ったらエラーで・・・ 泣けるよ。
Lightmass外してビルドしても何かうまく行かないし。
と言うか、1年前くらいのUDKでは何も不具合なかったんだよ。
昨年の10月版あたりからおかしくなって、それっきり。
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2011/05/15(日) 09:30:59.92ID:HGjEgRO7DeckはDominantLightのLightmassをデフォルト値にしたら三分で2%完了するようになった
youtubeとかでLightmassやってる動画探してもみんな10台くらいのPCで分散してるんだよな
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2011/05/17(火) 14:32:24.82ID:3juGM1rM何でもできそうだな
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2011/05/21(土) 14:02:23.05ID:l08ehhrdもうだめだ
どうしてもフォルダのコンパイル方法が分かんない
オワタ^q^
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2011/05/21(土) 18:19:09.83ID:rzRrfuXp普通の方法でゲーム作ればいいだろ。
0569名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 19:55:45.11ID:l08ehhrd0570名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 20:36:54.17ID:zpE6DAaa0571名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 21:13:34.96ID:rzRrfuXp全パッケージがupkになるのかな?
そこはよく覚えてないけどともかくフォルダがどうこうって話ではないと思うけど。
あとudkはマップファイルだからMapsフォルダに保存しとけばクック時に必要なものを選択できる。
0572名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 21:30:49.41ID:rzRrfuXpすまない。
UDK Editorのコンテンツブラウザでインポートした時にパッケージって項目があるよね?
そこを適当な名前にする。
で、読み込んだコンテンツのとこで右クリックするとSaveってメニューがあるからそこで適当な名前でupkとしてセーブできる。
\UDKGame\Content\以下に保存するとクック時に自動的に組み込まれる。
0573名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 03:10:03.76ID:JTR0ENv/0574名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 03:28:31.83ID:8xhpk5qm0575名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 10:05:33.69ID:NiHDE6M9サンプル探して自分でなんとかしろ。
キーワードはMelee weapon。
0576名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 11:19:31.31ID:bij6laYnきっと。
0577名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 11:51:08.18ID:JTR0ENv/次はやさしいC++を読む。
0578名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 12:11:28.53ID:8xhpk5qm夢中で応用と推測と実験重ねていけば、気づいたら未来に進んでるから
0579名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 15:01:04.51ID:JTR0ENv/あったよ。ありがとう。
>>578
もちろんですよ。ただ3年くらいはかかるらしいから、くじけないように頑張るわ。
0580名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:52:28.57ID:bij6laYn0581名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 01:58:43.71ID:Oyf2GABxhttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=743037
0582名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 01:14:56.80ID:+x1u9VUp0583名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 02:03:45.38ID:V6h3lwr30584名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 14:25:27.53ID:n0BTvTOJC++のクラス構造のややこしさ・・・
JAVAもやらなけりゃいかん。
0585名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 14:49:59.41ID:xZvKpzKCつまり、モデリングと理屈はわかったつもりだけど、
プログラミングは初心者です、と言いたい訳か
0586名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 16:45:55.15ID:KAvqQ59Bプレイヤーに動けってやってもリスポン地点に走るんだけど。
0587名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:08:05.45ID:C6b7FRtZ外見部分さえ作っちゃえばプログラム部分なんておまけみたいなもんじゃん。
Javaとか勉強する前にモデルとレベルとエフェクト全部作ればいいと思うよ。
0588名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:51:07.36ID:n0BTvTOJそうです。
プログラムで何も作った事がありません。
>>587
逆だと思います。
0589名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 22:01:25.73ID:xZvKpzKC俺はC++,C#,Java,ActionScript,JavaScript,PHP,Python他色々を仕事でも趣味でも
使って長いっていうか要するにただのプログラマなんだけど、昔から言われてる、誰でも知ってる事の一つに
とにかく慣れろ、読むだけじゃなくて書け、ってのがある
3D問題無いってのは、数学は得意だって意味だよな? ならあとはコーディング山盛りするべき
Hello World から始まって、制御構文から基本的なそのプラットフォームで動作するアプリケーションまで
特にここはUDKのスレだから、UDK使いながらでもいいから、「ここはどうやってこうなってるんだろう」 を
詳細に観察して追いかけろ。 そしてこのスレ的に言えば、Unreal Script ででも、そのロジックを表現しろ
何も書けない時点で、何も出来ない/知らないのと同じ!
0590名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 22:58:51.13ID:C6b7FRtZいったい何をつくるつもりなの?
0591名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 01:42:33.03ID:AgJiaskNいや、3D大丈夫ってのは3Dソフトで何でも作れますよってこと。
数学は苦手じゃないけど文系なんだ。
プログラムかじって見て食わず嫌いだったかもしれないと思いながら楽しんでやってるが、
せいぜいコピペプログラマになれるかなれないかだろうな。
>>590
iphone app作りたいんだ。
ゲームに新ジャンルが生まれなくなってだいぶ経つから
今まで作られたものを組み合わせてバランス変えて
新ジャンルを生み出せたら良いな。
0592名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 08:42:07.59ID:VAtyiR6AUnrealにいくら払う計算になりますか。
0593名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 08:46:41.39ID:AgJiaskN0594名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 12:18:19.96ID:VAtyiR6A英語、韓国語、中国語、(一部 日本語)となっていました。
これはいわゆる量産型チャンゲを製作する為のチョンゲエンジン(チョンゲ製)
ということでしょうか。
ユーザ登録したりすると、個人情報がもれなくあちら側に通報される
という認識で誤りないでしょうか?
0595名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 12:23:21.61ID:jUhw/Rfoプログラミングの観点で言えば、むしろモデリングは出来た方がいい程度で必須じゃない
むしろそれ以外の膨大な話が中心なので(数学とか、ロジック構築とか、あと見りゃわかる話だがライブラリ/APIの仕様と把握とか)
がんばれ
0596名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:07:45.58ID:wJ8cJooW新ジャンルな上にiPhoneアプリで作ろうとしてるのか。
それだと結構プログラミングの比率が高くなってくるかもね。
まぁ頑張ってくれ。
てかiPhoneってflash動かないくせにScaleform動くのか。
>>594
公式HPを見た時点で中国のスーパーハッカーにより個人情報が抜き取られて、君のPCはハッキングの踏み台として登録されてしまったから諦めた方が良い。
解除するには、このスレに名前をfusianasanとして書き込むしかないが、もう手遅れかもしれないな。
0597名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:12:09.70ID:jUhw/Rfo0598名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:20:45.62ID:Xk7rQ1BRそれこそプログラム面はコピペでも済むくらいに
0599名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:39:38.53ID:AgJiaskNkismetはかなりいろんな事ができちゃうね。
3D空間にオブジェクトを配置するのも簡単だし。
ここまで簡単だと人と差別化するのが大変だよね。
0600名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:45:25.62ID:BnZgk12r■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています