【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
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2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
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2011/04/29(金) 21:24:09.42ID:vEfexDMwepic的には素人向けだろ。
単に日本人の素人がレベル低いだけで。
>>449
こんな項目があったのか!
情報ありがとう。
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2011/04/30(土) 01:03:12.17ID:jWG5DIjx0452名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 01:13:17.42ID:iVNTDRzNモデルくれー!!
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2011/04/30(土) 08:35:16.19ID:6DGs7hQZ0454名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 17:09:35.21ID:cr1zL8rR0455名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 19:51:38.19ID:KGm6Y6Kz0456名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 16:29:30.29ID:kJaLOVwf0457名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 20:21:20.83ID:47YvywyF0458名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 04:48:59.49ID:Y4c5Y19S見た目を真似るだけでもどれだけ広範な知識や技術が必要かがよく分かるよ。
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2011/05/03(火) 18:18:16.34ID:cC2OafiIFFやGTがボロボロになったのを見てないのか。
勝負すべきはそこじゃない。
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2011/05/03(火) 18:58:42.36ID:W1YylVLY0461名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 20:19:27.88ID:PV4dQ84yお金とアイディアがあれば、人を使うことも出来る
最低限、何をどうすればどうなるのかだけ知っていればいいだろ
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2011/05/03(火) 21:29:05.26ID:cC2OafiI0463名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 22:36:01.33ID:Y4c5Y19S0464名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 01:05:58.21ID:I4qqPzKm報告して直してもらいたいんだが、どこに伝えればいいんだ
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2011/05/04(水) 03:56:58.48ID:UYzmKuId河崎高之
ttp://twitter.com/RX93taka
エピック・ゲームズ・ジャパン
ttp://twitter.com/EpicGamesJapan
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2011/05/04(水) 19:12:11.79ID:GrRVz+bI0467名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:25:24.67ID:BX13BkZp0468名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 16:06:04.30ID:eeeOEZseこのスレにいる住人で見た目にこだわらないとかイミフ
最後にはゲーム性とか言いだしちゃうのかなぁw
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2011/05/06(金) 17:16:59.38ID:6/ryV2Nwゲーム性に拘らないならなんでゲーム作ってんのって話になる。
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2011/05/06(金) 17:39:22.05ID:y7auL4xc0471名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 19:02:00.36ID:6/ryV2NwてかFPSである以上ゲーム性はあるだろ。
狭義のゲーム性と言うかゲームのオリジナリティ的な何かには拘る必要はないと思うけど、
UDKを使ってムービー作ったりマップを歩き回れるだけのものを作るのはどうかと思う。
別に悪いって訳ではないけど、BlenderとかMMDとかもっと適したものがあるだろって感じだ。
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2011/05/06(金) 19:25:27.89ID:eeeOEZsewwwww
ほらわいたw
そんな当たり前のことをさも俺だけが知ってるように言うところが痛いと言ってる。
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2011/05/06(金) 19:29:12.65ID:eeeOEZse0474名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:50:54.98ID:6/ryV2Nwいや湧いてるのはお前であって俺ではないから。
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2011/05/06(金) 21:54:54.49ID:X+yQrTnqいや見た目は重要でなくて、ゲーム性のみが重要です
コンシューマの世界しか想像できないゆとり坊やの、そういう知った風な意見が一番いらないよw
想像力皆無のうんこw
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2011/05/06(金) 22:08:00.99ID:eeeOEZseじゃあローグライクでもやってるよwww
なんでこのスレにいるの?wwww
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2011/05/06(金) 22:09:07.56ID:c4DN8Ief0478名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:09:56.50ID:eeeOEZseよっぽど痛いわwww
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2011/05/06(金) 22:14:05.70ID:lCqbpR323Dスゲェーとかいって勘違いするタイプだな。
映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
同じように、見た目でゲームの面白さが決まるわけではない。
それが分からんとは、何も出来ない無能者だな。
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2011/05/06(金) 22:18:29.55ID:eeeOEZseほう、有能は君は何を作ったんだい?見せてくれるかなぁ?
ないとは言わせないよ?
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2011/05/06(金) 23:10:23.15ID:X+yQrTnq重要なのはゲーム性であって見た目じゃないが、なんでイコールで
見た目を作れない、ローグライクでもやってろになるの?ww バカじゃないの?ww
挫折でもしたの?ww 悔しいの?ww バカじゃないの?ww
才能無いのはキミだよキミw
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2011/05/06(金) 23:15:03.60ID:9BLRTV7C0483名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 23:17:45.09ID:X+yQrTnq0484名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 23:19:07.78ID:wc2Ew4yV0485名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 23:24:33.87ID:GCZx3a1x0486名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 00:02:59.23ID:PkXZmQky初代アンリアルは3Dでめちゃ面白かったな
あれを2Dでやられても、何これって感じだったろうな
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2011/05/07(土) 00:11:44.45ID:FHf6Y7my0488名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 02:29:31.90ID:giDSKERzなにそれすごそう
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2011/05/07(土) 03:24:41.66ID:qijmu1u3日本語情報とか全く改善されないだろうしw
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2011/05/07(土) 04:43:30.87ID:FHf6Y7myhttp://gs.inside-games.jp/news/276/27631.html
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2011/05/07(土) 07:29:40.17ID:qTsMXIj60492名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 08:39:55.92ID:giDSKERz0493名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 17:59:13.07ID:OZkcz8QjCryengine3は大気ライティングやマテリアル構成が初めから備わってて手軽に綺麗な描写が出来る
ただライティングやマテリアルの処理にこだわるとUDKがすごいことになってくる
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2011/05/07(土) 18:14:11.97ID:s2oQEmKm0495名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 18:22:21.49ID:Y+l8rz5P0496名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 18:30:30.02ID:s2oQEmKm0497名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 19:04:19.95ID:OZkcz8Qj0498名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 19:18:56.31ID:FHf6Y7my0499名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 20:44:30.01ID:qTsMXIj6頂点数1000以下モデルとかだったら何でもいいかもしれないが
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2011/05/07(土) 23:45:30.54ID:giDSKERzhttp://www.youtube.com/watch?v=uZCnv5fT3wQ
http://www.youtube.com/watch?v=mgjXbC_XST8
こんなのどうやってんの?
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2011/05/08(日) 01:00:28.84ID:PrPs9SjK武器とそのアニメーションを作る。
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2011/05/08(日) 01:47:26.86ID:Nn+eoOiX0503名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:58:03.81ID:9jyJDVGtそれだけでぶん殴ってダメージを与えられるの?
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2011/05/08(日) 01:59:01.84ID:9jyJDVGtフロントエンドがファイルを自動検出してコンパイルとかマニュアルに書いてるけど検出しない。
詰んだ・・・
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2011/05/08(日) 02:09:30.55ID:rOnyJo/5剣とかの攻撃は短い飛距離で見えない大きな当たり判定形状の弾を瞬間的に出してるんじゃないの
>>504
自前のプロジェクトを作ることならここを参考にした
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/
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2011/05/08(日) 02:18:35.05ID:9jyJDVGtそんな剣アクションは俺も考えたがあまりにも悲しい。
そのサイトでやってみるわ。
ありがとう。
UDKのマニュアルが間違ってるとか、
予想通りだぜ。
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2011/05/08(日) 02:25:07.75ID:9jyJDVGtありがとう!
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2011/05/08(日) 03:04:26.20ID:PrPs9SjKスコーピオンのbladeの辺りを参考にすればいいと思う。
これは俺が書いたものなんだけど、
WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1Pのxr_barrelとxr_muzzleflash間に当たり判定を付けてる。
剣を振るモーションも作りたいとこだが残念ながらその技術がない。
http://fx.tf-bank.moneyhome.biz/1mb/download/1304790888.uc
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2011/05/08(日) 08:29:25.22ID:9jyJDVGtでも剣モーション作るのってそんなに難しいかな?
もし良い物ができたら俺も提供しよう。
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2011/05/08(日) 10:31:18.56ID:9jyJDVGtもうわからないことだらけだよ!マニュアルも古いみたいだし!ネットのTIPSも古い!
これはヤバイ!
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2011/05/08(日) 10:49:34.64ID:9jyJDVGtこういうことは最初に書いとけよ!
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2011/05/08(日) 11:00:56.66ID:9jyJDVGt0513名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 13:51:17.74ID:9jyJDVGt0514名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 15:49:06.97ID:9jyJDVGt0515名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 17:40:38.89ID:9jyJDVGt↑
これ27行目でError, Unexpected end of file at end of Classってエラーが出るんだけど何がおかしいんですかね?
コンパイルが中止されてしまうようなんですけど。
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2011/05/08(日) 18:41:36.92ID:9jyJDVGtマニュアル間違ってなかったああああ
間違ってたのは俺だったぁあああああッ
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2011/05/08(日) 20:44:45.92ID:hYIKJfZq0518名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 00:48:32.00ID:lvgasBTq0519名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 01:05:29.46ID:lvgasBTq0520名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:56:54.11ID:Z0ap+w0Rこことかみたけどコンパイラ方法がまったくわかんない
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2011/05/09(月) 21:08:48.37ID:3YITmdfkてかDevelopment/Src以下を変更した後にUDK起動したら勝手にコンパイルされるじゃん。
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2011/05/10(火) 01:10:00.83ID:6gzt6DSeその仕様ってどうなんだ。
すごく間に合わせ感があるわ。
俺は構わんけど。
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2011/05/10(火) 01:15:28.93ID:Lq8YKs8Fそんなバカ仕様だったら、普通悩むだろ
どこの世界にIDE再起動しないとコンパイルしない開発環境があるんだよww
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2011/05/10(火) 01:26:56.01ID:6gzt6DSe独立させてほしいわ。
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2011/05/10(火) 10:01:17.56ID:eRuvXcHxそうか?
スクリプト弄った後にUDK起動しようとしたらダイアログボックス出てくるから割とすぐ気付くと思うけどな。
てかnFringeでプロジェクト設定するときにUDK.exeに引数指定するし。
因みに
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html
にも書いてあるけどコマンドラインで
C:\UDK\UDK-2011-04\Binaries\Win32\udk.exe make
でもおk
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2011/05/10(火) 17:10:07.27ID:6gzt6DSeモデルとモーションを読み込んだ後に、どこをいじるべきなんだ?
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2011/05/10(火) 17:42:52.54ID:zwwoULK7パンツのはあったんだが
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2011/05/10(火) 18:20:48.08ID:6gzt6DSeCG板で聞くんだ。
UDKインポートはmaxやmayaにactorx入れてやれ。
0529名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 21:11:45.15ID:6gzt6DSeめんどくさすぎるだろ。まとめてくれよ。
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2011/05/10(火) 21:20:08.48ID:OpZh31E8そうか?じゃねっての。普通にお前はVCとかMingw/gccとかでコーディングしないのか
そして先に出るべきは、そのコマンドラインの方
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2011/05/10(火) 21:21:06.16ID:OpZh31E8まとめちゃダメだろ。JavaDocみたいなAPIリファレンスを、
doxygenで生成すればおk
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2011/05/10(火) 21:37:59.25ID:MgFlMui60533名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 21:59:00.62ID:eRuvXcHx2chのスレでツールやら環境やらに文句を言う前に、まずは手前の知識不足を恥じろと言いたい。
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2011/05/10(火) 22:02:24.57ID:BebfQSibお前は何人の日本のプログラマを知ってるの?
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2011/05/10(火) 22:11:22.38ID:OpZh31E8なんで偉そうとかそういう女みたいな感情論に飛ぶんだよ。てか摩り替えるな
手前の知識不足を恥じろじゃなくて、
「IDE再起動しないとコンパイルしてくれないとか、何でやねん」
→ 「そんな事は無い、すぐに気づくと思う」
→ 「(返答の意味も謎)そんなIDE無いだろ。普通の開発で使うIDEとか知らないのか」
→ 「なんで日本のPGは偉そうなの?」
なんだよこの会話。 知識不足恥じるのはどっちだ馬鹿野郎
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2011/05/10(火) 22:38:32.79ID:eRuvXcHx「日本の」ってのが不満なら「2chに書き込んでいる」でもいいや。
ともかくマ板は言うまでもないがgamedevやらブラゲの開発系スレでも
今日から始めましたみたいな事を書いてるくせに
いきなりツールやらフレームワークやらの批判を始める奴は殆どプログラマと名乗ってるもしくは仄めかしてる。
少なくとも俺の経験上は。
>>535
女みたいな感情論ってお前が感情論だろ。
だいたいVSやらのIDEつかわねーの?ってnFringeって言ってる時点で使ってるのわかるだろ。
バカですかと。
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2011/05/10(火) 22:43:01.90ID:6gzt6DSeそのまとめじゃなくて、マニュアルである程度は紹介して欲しいんだよね。
使いにくくない?
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2011/05/10(火) 22:47:12.40ID:OpZh31E8摩り替えてばっかだなお前。
「IDE再起動しないとコンパイルしてくれないとか、何でやねん」
→ 「そんな事は無い、すぐに気づくと思う」
→ 「(返答の意味も謎)そんなIDE無いだろ。普通の開発で使うIDEとか知らないのか」
→ 「なんで日本のPGは偉そうなの?」
だから、この会話はなんなんだよっての
0539名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:58:12.85ID:6gzt6DSe0540名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:01:09.52ID:6gzt6DSe6月なのか。
0541名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 02:54:03.34ID:p8yU/rCv何なの?って教えてもらった挙句に文句言う方がおかしいだろ。
てか全体的に君の発言は君自身に当てはまると思うのだが。
0542名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 09:06:53.56ID:ftEzqThG0543名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 09:20:06.00ID:ftEzqThGいやお前がおかしい
IDEにソースのビルドのトリガが無いのを変に思わないのかって話だろ
VS云々は他の一般的なIDEならあって当たり前の、何でもない話だから出てる話
その辺を、こんな風に説明されないとわからなくて、全体的に変とか思ってるなら
お前はただの素人。わかってて認めないならただのガキ
0544名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 10:37:04.70ID:wwoM3WIdPortal2のマップ作ろうと思ったら今度はHammerが使いにくい
0545名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 13:53:27.58ID:Cu0dC01CHammerが使いにくいってどんだけ初心者なんだよ。アホかw
0546名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 18:24:18.42ID:LnUzFadS0547名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 19:06:05.55ID:p8yU/rCvまぁ実際俺はただの素人だしそれでいいや。
0548名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:51:07.01ID:jrFsosBq0549名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 07:02:18.57ID:RZkHCs2L複雑なマテリアルを作ろうとすると何だかんだで難しすぎるしマテリアルの編集そのものが処理待ち多すぎ
Lightmassのビルドがガチで膨大でライティングの確認が不可能に近い
DM-Deckのビルドとかやってみ
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