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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

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0001名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0432名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 19:26:39.27ID:/W7vk0A5
キモヲタお断り
0433名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 08:11:32.36ID:70Sfez4J
http://www.youtube.com/watch?v=d7EKEfU1_A4
ライトが動く場合Lightmass使わないのか?
0434名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 10:14:27.87ID:U+bc1PRr
>>431
お前モデリングした事すら無いだろ
0435名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 11:48:09.32ID:gdOl/kRc
>>434
あるよー
0436名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 00:39:10.59ID:QvoZZ8ZP
UnrealFrontedでパッケージ化してインストールしたUDKゲームはエディタ使えないみたいだけど無理?
0437名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 20:12:50.41ID:yNeJ4/sF
L4DみたいなCoopゲーを作ってみたいなぁと思ってるんですが
ゲームタイプはUTGameを継承したもので大丈夫でしょうか
もし参考になるクラスなど御座いましたらどうかご教授の程よろしくお願いできましたら幸いのきわみアーッ
0438名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 09:41:08.55ID:Vyq7DZmh
すいません。丁寧に書きすぎて慇懃無礼になってしまったかと思って最後にネタを入れてみたんですが悲惨な結果に終わってしまいました
UDKGameを継承したGameInfoを使うと主観画面で自キャラのモデルが表示されてしまうんですが、これは何がいけないんでしょうか
継承するのをUTGameにするとちゃんと消えてくれるのですが
0439名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:07:29.00ID:Vyq7DZmh
自己解決しました
PlayerControllerをUTPlayerControllerにしたら表示されました
0440名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:14:30.29ID:p5thI860
>>438
UTGameを継承すればいいじゃん。
もしくはUTGame.ucの中から自キャラのモデルを表示しないようにしてる部分を探すとか。
てかFPS作るならUTGameからの継承で問題ないっていうかUTDeathmatchを継承してもいいくらいだと思うけども。
まぁL4Dやったことないからどういうもんだか知らないんだけれども。
0441名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:21:15.92ID:Vyq7DZmh
>>440
ご回答ありがとうございます
BOTを倒して進んでいくシングルゲーに近いものになる予定だったのでデスマッチは違うかなと思いUDKGameを継承してみたのですが
あまり気にしすぎることもないのですね。UTDeathMatchを継承して作ってみたいと思います
0442名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:49:10.14ID:p5thI860
>>441
もしかしてTSHの人だったり?
UTTeamGameで、片側を人間チームとしてもう一方をBOTチームにしてリスポン位置とかいじるだけでもいいかも。
TeamIndexを変えないと色が赤と青になっちゃうかもしれんけど。
0443名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 11:27:40.11ID:Vyq7DZmh
>>442
いえ、全くの素人でございます
なるほど、言われてみればチームデスマッチが一番型にはまりそうですね
ありがたく参考にさせて頂きます
0444名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 14:06:12.69ID:HYpG/zNz
Killing Floorとか参考にすればいいんじゃないの
0445名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 21:56:16.38ID:N1TdRg2D
http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=706698
Dx10だけでもMSAA使えるんだけど、使うとVehicleとかの影がでてこねー
Dx11を有効にしても出ないんだが、どうしようもないのか?
アンチエイリアスがあると無いとでは全然違うんだよ
0446名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 14:52:57.25ID:Ak1T5KLN
段々素人じゃ作れなくなっていく…
0447名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:07:25.28ID:vEfexDMw
FPS Terminatorは自前でMSAAエフェクトをかけてるらしいけど。
0448名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 20:32:39.55ID:e8wGGe3F
>>446
元々素人向けじゃないだろ
解説サイトの記事やソースこぴぺで、作った気になってたような奴は
どんどん置いてけぼりになってくだろうけどなw
0449名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 20:32:59.45ID:8gyZl+SC
\UDKGame\ConfigにあるUDKEngine.iniで

MaxMultiSamples=4
bAllowD3D9MSAA=True

にするとDx9でもMSAA使える
AllowD3D11=TrueでDx11にすると見た目変わらないのに重くなったり影やメニューがおかしくなるな
0450名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 21:24:09.42ID:vEfexDMw
>>448
epic的には素人向けだろ。
単に日本人の素人がレベル低いだけで。

>>449
こんな項目があったのか!
情報ありがとう。
0451名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 01:03:12.17ID:jWG5DIjx
同じFPSでグラだけ違うのが大量に出そうだなww
0452名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 01:13:17.42ID:iVNTDRzN
逆に同じグラで違うFPSを大量に作らせて欲しい
モデルくれー!!
0453名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 08:35:16.19ID:6DGs7hQZ
仕掛けもモデルも全部他人任せかよ

0454名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 17:09:35.21ID:cr1zL8rR
マテリアルやライティングの奥が深すぎて同じUnrealEngineでも全然変わる
0455名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 19:51:38.19ID:KGm6Y6Kz
どこまで行っても見た目の話だろ。
0456名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 16:29:30.29ID:kJaLOVwf
見た目で釣れるならそれでもいいんじゃん?
0457名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 20:21:20.83ID:47YvywyF
その見た目ができない人の多いこと多いこと。
0458名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 04:48:59.49ID:Y4c5Y19S
試しに既存ゲームのキャラやレベルを真似て作ってみりゃいい。
見た目を真似るだけでもどれだけ広範な知識や技術が必要かがよく分かるよ。
0459名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 18:18:16.34ID:cC2OafiI
ユーザーは見た目を求めてるわけじゃ無いだろ。
FFやGTがボロボロになったのを見てないのか。
勝負すべきはそこじゃない。
0460名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 18:58:42.36ID:W1YylVLY
でもある程度の見た目を提供しないと触ってすらくれない事実
0461名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 20:19:27.88ID:PV4dQ84y
全てを自分でやる必要はないよ
お金とアイディアがあれば、人を使うことも出来る
最低限、何をどうすればどうなるのかだけ知っていればいいだろ
0462名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 21:29:05.26ID:cC2OafiI
グラやりだしたら規模が大きくなるだけだろ。
0463名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 22:36:01.33ID:Y4c5Y19S
グラの良し悪しに規模が関係ないのはHawkenが証明してるだろう。
0464名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 01:05:58.21ID:I4qqPzKm
UDKサイトのドキュメント日本語ページのないように間違いやリンク切れなどがあるけど
報告して直してもらいたいんだが、どこに伝えればいいんだ
0465名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 03:56:58.48ID:UYzmKuId
>>464

河崎高之
ttp://twitter.com/RX93taka

エピック・ゲームズ・ジャパン
ttp://twitter.com/EpicGamesJapan
0466名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 19:12:11.79ID:GrRVz+bI
hawkenはスクリプト部分は飛ぶのとAIが飛ぶのに対応してるの以外はデフォから変わってないように見える。
0467名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 19:25:24.67ID:BX13BkZp
つまり、見た目だけで話題になったわけだね
0468名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 16:06:04.30ID:eeeOEZse

このスレにいる住人で見た目にこだわらないとかイミフ

最後にはゲーム性とか言いだしちゃうのかなぁw
0469名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 17:16:59.38ID:6/ryV2Nw
常にゲーム性は重要だろ。
ゲーム性に拘らないならなんでゲーム作ってんのって話になる。
0470名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 17:39:22.05ID:y7auL4xc
UDKのスレなら、Modでもいいんだから、ゲーム性はこだわらなくてもいいだろ
0471名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:02:00.36ID:6/ryV2Nw
Modでもゲーム性はあると思うけど。
てかFPSである以上ゲーム性はあるだろ。

狭義のゲーム性と言うかゲームのオリジナリティ的な何かには拘る必要はないと思うけど、
UDKを使ってムービー作ったりマップを歩き回れるだけのものを作るのはどうかと思う。
別に悪いって訳ではないけど、BlenderとかMMDとかもっと適したものがあるだろって感じだ。
0472名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:25:27.89ID:eeeOEZse
>>469
wwwww
ほらわいたw

そんな当たり前のことをさも俺だけが知ってるように言うところが痛いと言ってる。
0473名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:29:12.65ID:eeeOEZse
ああ、それから見た目は必要なくてゲーム性のみ重要みたいな知った風な意見もいらないからな
0474名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 20:50:54.98ID:6/ryV2Nw
>>472
いや湧いてるのはお前であって俺ではないから。
0475名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 21:54:54.49ID:X+yQrTnq
>>473
いや見た目は重要でなくて、ゲーム性のみが重要です
コンシューマの世界しか想像できないゆとり坊やの、そういう知った風な意見が一番いらないよw
想像力皆無のうんこw
0476名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:08:00.99ID:eeeOEZse
>475

じゃあローグライクでもやってるよwww
なんでこのスレにいるの?wwww
0477名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:09:07.56ID:c4DN8Ief
何この人怖い
0478名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:09:56.50ID:eeeOEZse
つか、自分が作れないからって見た目が重要じゃないとか言っちゃう方が
よっぽど痛いわwww
0479名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:14:05.70ID:lCqbpR32
ID:eeeOEZse
3Dスゲェーとかいって勘違いするタイプだな。
映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
同じように、見た目でゲームの面白さが決まるわけではない。
それが分からんとは、何も出来ない無能者だな。
0480名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:18:29.55ID:eeeOEZse
>479
ほう、有能は君は何を作ったんだい?見せてくれるかなぁ?
ないとは言わせないよ?
0481名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 23:10:23.15ID:X+yQrTnq
>>476
重要なのはゲーム性であって見た目じゃないが、なんでイコールで
見た目を作れない、ローグライクでもやってろになるの?ww バカじゃないの?ww
挫折でもしたの?ww 悔しいの?ww バカじゃないの?ww
才能無いのはキミだよキミw
0482名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 23:15:03.60ID:9BLRTV7C
なにこの同人ゲーム板のクズ共みたいな流れ。
0483名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 23:17:45.09ID:X+yQrTnq
全部低脳で思い上がりも甚だしい ID:eeeOEZse が悪い

0484名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 23:19:07.78ID:wc2Ew4yV
目くそ鼻くそにしか読めんが
0485名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 23:24:33.87ID:GCZx3a1x
unreal使っても結局何も産み出せなかったゴミ同士が暴れているのかw
0486名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 00:02:59.23ID:PkXZmQky
>映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
初代アンリアルは3Dでめちゃ面白かったな
あれを2Dでやられても、何これって感じだったろうな
0487名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 00:11:44.45ID:FHf6Y7my
もう8月に公開されるCryEngineの開発キットに賭けるしかないな
0488名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 02:29:31.90ID:giDSKERz
>>487
なにそれすごそう
0489名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 03:24:41.66ID:qijmu1u3
UDKとどっちがいいか、で真剣に悩みそうだな。
日本語情報とか全く改善されないだろうしw
0490名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 04:43:30.87ID:FHf6Y7my
>>488
http://gs.inside-games.jp/news/276/27631.html
0491名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 07:29:40.17ID:qTsMXIj6
また UDK、Irlicht-Engine、Unity3D のような物が生まれて消えて行くのか
0492名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 08:39:55.92ID:giDSKERz
Macなくてもiphoneアプリが作れるのはUDKだけ!
0493名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 17:59:13.07ID:OZkcz8Qj
表現力ではUDKに分があるのは確か
Cryengine3は大気ライティングやマテリアル構成が初めから備わってて手軽に綺麗な描写が出来る
ただライティングやマテリアルの処理にこだわるとUDKがすごいことになってくる
0494名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 18:14:11.97ID:s2oQEmKm
UDKでフライトシミュみたいなのって作れるの?
0495名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 18:22:21.49ID:Y+l8rz5P
スクリプティングできるんだから何でも作れる。
0496名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 18:30:30.02ID:s2oQEmKm
ってことは、モデルの動作等は自前で実装して描画はUDKに丸投げすればいいの?
0497名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 19:04:19.95ID:OZkcz8Qj
描画はボーンを使ったアニメーションやモーフターゲットは自分で作る必要がある
0498名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 19:18:56.31ID:FHf6Y7my
UnrealScriptで毎フレーム処理を行うのは本当はよろしくないらしいけどね。
0499名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 20:44:30.01ID:qTsMXIj6
マーシャリングの嵐になるだろうから、スクリプトレベルで頂点計算とかはやめた方がいいかも試練
頂点数1000以下モデルとかだったら何でもいいかもしれないが
0500名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 23:45:30.54ID:giDSKERz
http://www.youtube.com/watch?v=apc71rio1r0
http://www.youtube.com/watch?v=uZCnv5fT3wQ
http://www.youtube.com/watch?v=mgjXbC_XST8

こんなのどうやってんの?
0501名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 01:00:28.84ID:PrPs9SjK
>>500
武器とそのアニメーションを作る。
0502名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 01:47:26.86ID:Nn+eoOiX
一年前の動画しかないから、新しいチュートリアルうpってほしい
0503名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 01:58:03.81ID:9jyJDVGt
>>501
それだけでぶん殴ってダメージを与えられるの?
0504名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 01:59:01.84ID:9jyJDVGt
スクリプト打つ所がわからない。
フロントエンドがファイルを自動検出してコンパイルとかマニュアルに書いてるけど検出しない。
詰んだ・・・
0505名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 02:09:30.55ID:rOnyJo/5
アニメーションは別ソフトで作るから、それをインポートして稼動させる機能はもちろんある
剣とかの攻撃は短い飛距離で見えない大きな当たり判定形状の弾を瞬間的に出してるんじゃないの

>>504
自前のプロジェクトを作ることならここを参考にした
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/
0506名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 02:18:35.05ID:9jyJDVGt
>>505
そんな剣アクションは俺も考えたがあまりにも悲しい。

そのサイトでやってみるわ。
ありがとう。
UDKのマニュアルが間違ってるとか、
予想通りだぜ。
0507名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 02:25:07.75ID:9jyJDVGt
ブランクバッケージの作成の項目でいけそうだな。
ありがとう!
0508名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 03:04:26.20ID:PrPs9SjK
ボーンの間に線分で当たり判定を付ければ剣の判定は実現できるよ。
スコーピオンのbladeの辺りを参考にすればいいと思う。

これは俺が書いたものなんだけど、
WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1Pのxr_barrelとxr_muzzleflash間に当たり判定を付けてる。
剣を振るモーションも作りたいとこだが残念ながらその技術がない。
http://fx.tf-bank.moneyhome.biz/1mb/download/1304790888.uc
0509名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 08:29:25.22ID:9jyJDVGt
ありがとう。参考にさせてもらうよ。
でも剣モーション作るのってそんなに難しいかな?
もし良い物ができたら俺も提供しよう。
0510名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 10:31:18.56ID:9jyJDVGt
2011-4のunreal frontendってどうやってファイルを指定したらいいの?
もうわからないことだらけだよ!マニュアルも古いみたいだし!ネットのTIPSも古い!
これはヤバイ!
0511名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 10:49:34.64ID:9jyJDVGt
configurationの設定がiosになってて選択できなかった嗚呼嗚呼
こういうことは最初に書いとけよ!
0512名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 11:00:56.66ID:9jyJDVGt
結局出来ていない・・・ファイルを指定できない・・・・
0513名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 13:51:17.74ID:9jyJDVGt
まずMODSを作らなければいけないようだな・・・
0514名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 15:49:06.97ID:9jyJDVGt
やべえおもしれえコレ・・・
0515名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 17:40:38.89ID:9jyJDVGt
http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#カメラ

これ27行目でError, Unexpected end of file at end of Classってエラーが出るんだけど何がおかしいんですかね?
コンパイルが中止されてしまうようなんですけど。
0516名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 18:41:36.92ID:9jyJDVGt
おんぎゃあああああああああああ
マニュアル間違ってなかったああああ
間違ってたのは俺だったぁあああああッ
0517名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 20:44:45.92ID:hYIKJfZq
フォルダをupkにコンパイルする方法ってないですか?
0518名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 00:48:32.00ID:lvgasBTq
infinity blade式ならあまり細かい事にこだわらなくても剣術アクションが成立するな。
0519名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 01:05:29.46ID:lvgasBTq
見えない弾の当たり判定を、敵モデルのモーションに関連づければ行けるな。
0520名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 20:56:54.11ID:Z0ap+w0R
http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html#コンテンツ ディレクトリ
こことかみたけどコンパイラ方法がまったくわかんない
0521名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 21:08:48.37ID:3YITmdfk
コンパイルってそんな悩むような話じゃないと思うけど。
てかDevelopment/Src以下を変更した後にUDK起動したら勝手にコンパイルされるじゃん。
0522名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 01:10:00.83ID:6gzt6DSe
>>521
その仕様ってどうなんだ。
すごく間に合わせ感があるわ。
俺は構わんけど。
0523名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 01:15:28.93ID:Lq8YKs8F
>>521
そんなバカ仕様だったら、普通悩むだろ
どこの世界にIDE再起動しないとコンパイルしない開発環境があるんだよww
0524名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 01:26:56.01ID:6gzt6DSe
プログラムいじる時はイライラしそうだな。
独立させてほしいわ。
0525名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 10:01:17.56ID:eRuvXcHx
>>523
そうか?
スクリプト弄った後にUDK起動しようとしたらダイアログボックス出てくるから割とすぐ気付くと思うけどな。
てかnFringeでプロジェクト設定するときにUDK.exeに引数指定するし。

因みに
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html
にも書いてあるけどコマンドラインで
C:\UDK\UDK-2011-04\Binaries\Win32\udk.exe make
でもおk
0526名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 17:10:07.27ID:6gzt6DSe
ボタンを押したときに剣を振らせる動作をさせたいんだけど、
モデルとモーションを読み込んだ後に、どこをいじるべきなんだ?
0527名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 17:42:52.54ID:zwwoULK7
キャラモデルの作り方とUDKインポートまで動画上げてくれないか?
パンツのはあったんだが
0528名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 18:20:48.08ID:6gzt6DSe
キャラモデルってこのスレじゃないだろ。
CG板で聞くんだ。
UDKインポートはmaxやmayaにactorx入れてやれ。
0529名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 21:11:45.15ID:6gzt6DSe
EpicGames「UDKScriptのAPIは2000もあってまとめるの面倒だから、検索して適当に使ってくれよwww」

めんどくさすぎるだろ。まとめてくれよ。
0530名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 21:20:08.48ID:OpZh31E8
>>525
そうか?じゃねっての。普通にお前はVCとかMingw/gccとかでコーディングしないのか
そして先に出るべきは、そのコマンドラインの方
0531名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 21:21:06.16ID:OpZh31E8
>>529
まとめちゃダメだろ。JavaDocみたいなAPIリファレンスを、
doxygenで生成すればおk
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