トップページgamedev
1001コメント317KB

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0381名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 22:47:02.45ID:ztoJnajK
どっか面白いゲーム作ってるところ無いかなーと思って
いろいろ同人サークルとか探ってるときに
そのo-gamesって集団がこの上なく胡散臭くてなんか怖かった。
0382名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 23:28:07.79ID:RrV6aNMk
>>380
これ単にHL2のマップとキャラ変えただけにしか見えないよね
0383名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 23:54:48.74ID:ily9cBPB
>>377
UDKって重いのかな。
GTS250でもカクカクしてた。
これでゲーム作っても、日本の一般人のPCではスペックが足りなさそう。
0384名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 03:00:59.90ID:3wH5/F2o
>383

UDK自体は「ゲームを作るツール」だし重くても仕方なかろう。
生成物が軽く動くようにあれこれとアセット配置に気を配れば良いだけ。。
0385名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 07:00:02.30ID:2m8vaPz9
>>383
GTS250でもカクカクかww
試しにUnityの方も使ってみて比較してみる
それにしてもゲームエンジンはサイズがでかくてインストール中にHDDが逝ってしまわれないか考えるとそわそわしてしまうよ
まあ今はHDD安いからアプリケーション用やシステム用なら買い換えれば済むけど
0386名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 07:44:15.89ID:ynJb2KEU
これでエロゲ作ったらEPICにメッ!って怒られるん?・・・(´・ω・`)
0387名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 08:10:12.52ID:7ouqI7yM
規約読んで判断しろよ田分け
0388名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 11:42:10.61ID:yII9cmY4
テクスチャの圧縮やらシェーダのコンパイルで結構待たされるんだけど、そーいうもんなのかな
ある程度サイズの大きなファイルは勝手に低解像度にリサイズされるし
0389名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 13:06:16.10ID:iNm5hHAi
>>386
EULA機械翻訳したらエロに関係ありそうなのって
「あなたの住んでいる国の法の下で好ましくない・・」と「児童ポルノ」辺りしか
書いてないっぽいから、子供に見えないキャラで
局部モザイクするならいいのかな?

完成してライセンス申請したら弾かれて全てオジャンになっても知らないけどw
0390名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 19:58:22.39ID:3ikVQBBD
世界のゲームは殺し合いが先行するけど日本のゲームはエロが先行だから
日本で他人が作ったゲームエンジンがはやらず自作ばかりになるわけか
0391名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 21:36:44.61ID:gbACPmu5
>>386
エピックは何も怒らないだろうけどAppleがうるさいかもな、
Googleはゆるいんだっけ
エロっていってもどこまでやるのか?
ドリームクラブやソウルキャリバー4並ならお咎め無いだろうけど
イリュージョン作品並ならさすがに許されないでしょう
0392名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 01:10:11.68ID:acCcWq5v
>>391
AppStoreで普通にエロ漫画配信してるから大丈夫だろ
イリュージョンレベルはいろんな意味でヤバイだろうけど
0393名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 20:35:03.00ID:Hg6U3HCD
やたらLOD設定にこだわってる仕様だけどいらねーよ
テクスチャのインポートと圧縮だけで設定多すぎだろ
0394名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 20:54:46.26ID:dd6mBSP7
設定多すぎてしんどいなら、全部デフォルトでやればいいじゃない!
0395名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 23:45:30.43ID:ByxsgFjH
3月版の第二版がリリースされたっぽい?
0396名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 21:56:34.25ID:YKhwIwEF
ビルドしてゲーム実行したら、
一人称視点の右下あたりが黒くなる。(画面の枠に沿って黒い靄がかかる)
画面解像度を変えたらなくなるけど、初回は結構な頻度でなる。
光を設置しなかったら、その箇所は虹色?ににじむ
俺だけ?
0397名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 00:01:20.86ID:/UHItqBf
それ俺もなる。最初ビデオカードの不良かと思ってたけど変えてもなるし、
エディタのパースペクティブビューポートでも虹色ににじむことがある。
0398名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 00:10:12.63ID:9XzhC7/l
エディタ上ではなるけどゲーム上ではなったことないな。
0399名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 00:17:27.82ID:B+R4tNcu
だね、ゲーム上では起きない。
0400名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:41:32.68ID:vax8OjwC
オリジナルのキャラを作りたいんだが
俺のモデリングでは腕が斜めか水平の状態で、UDKで最初から入ってるsoldierとかは殆ど下に下ろしたポーズがデフォになってる。
ボーン情報を転用するとき、腕のボーンを自分のモデルに合わせても他のアニメーションでは正確に反映されるんだろうか
0401名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 23:04:14.12ID:kdN08KqV
スレに反して別ネタで申し訳ないが、ここまでしなくても何かやってみたいって人には

Unreal Development Kit - UDK
http://www.udk.com/

とか、あとちょい違うが

Blender の Blender Game Engine- BGE
http://www.blender.org/download/get-blender/

なんてのもあるぞ。もちろんと言うか当然というか、 それぞれ使いこなせた上で、って話になるが
0402名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 23:04:56.56ID:kdN08KqV
ごばく
0403名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 16:16:44.20ID:EbrU8FXf
今後注目のUDK作品『Chivalry: Medieval Warfare』と『Execute』
ttp://gs.inside-games.jp/news/271/27161.html
0404名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 22:37:29.67ID:MwOwiAG0
DungeonDefendersがQ2に延期したと思ったらこっそり登場するSanctumさん
ttp://store.steampowered.com/app/91600/
0405名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 12:13:44.24ID:plOXrLyq
アンチエイリアスが機能してくれないのは俺だけ?
nVIDIAドライバでいじっても反映されないんだが
0406名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 21:39:24.50ID:1dBZWYZ0
>>404
これおもしろそうだな
時代はFPS+RTS
これなら日本人にもウケる
0407名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 20:53:02.59ID:eootib1f
scaleformってどうやって起動するんですか?
0408名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 16:14:36.02ID:pp9ZPhKA
>>405
UE3ってDX9環境だとアンチエイリアスかけられなかった気がする。
>>407
Scaleformって起動するもんなの?
0409名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 16:16:26.37ID:nVUGFkTj
>>408
Adobe Flash proとかのことをScaleformって言う感じ?
0410名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 18:20:09.42ID:pp9ZPhKA
>>409
いやプラグイン。
てかこれ読め。
http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformJP.html
0411名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:36:49.35ID:nVUGFkTj
>>410
マジサンクス
0412名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 05:49:18.30ID:eoytwBtb
UDKでゲーム作りたくてもキャラクタやマップ作成をほかの人にやって欲しいって人とか居る?
0413名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 20:33:37.68ID:i6cwvN3C
つか、キャラクタやマップ作成やりたいって人ばかりで
コーダが少なすぎなんだよな。日本の場合
0414名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:23:34.81ID:08CjQx4x
フリー素材として公開しといてくれるのが一番いい
俺はマップが一番作りたい部分なんだけど
だからといって誰かと共同作業をやりたいとは思わないもん
0415名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:00:50.22ID:7YV3J3yN
モデル作る人でUDKに読み込むとこまでやらない人が多いのが問題かと。
最低でもリファレンスのモデル制作者向けのページで書いてある事はやって欲しい。
0416名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:43:28.72ID:J1+jYAjJ
なんつうか…
0417名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:51:32.45ID:7YV3J3yN
April UDK Beta出たぞ
0418名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 04:29:38.38ID:/QhnlTZw
Dx11でないとSSSも使えないんだな
ただCryEngineのSSSより光が透過しているってのがハッキリ分る
0419名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 07:26:55.85ID:9voDoErQ
最初から含まれてる武器とキャラのボーン情報を使ってモデル作りたいんだけど
どこかで具体的なファイルなどは公開されていませんか?
スケールの規模も分らない
0420名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 12:33:22.51ID:L/XQ5x3Q
>>417
地味なエイプリルフールだったな
0421名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 13:37:16.52ID:JfiNOF/T
>>419
http://udn.epicgames.com/Three/UT3CustomCharactersJP.html
0422名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 10:53:43.72ID:2foV8kEw
April 2011 Betaきたよ
0423名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 04:13:14.54ID:e8mwxOJV
グラフィックやらサウンドのボリューム設定はどこでできるんだ?
とりあえずAAくらいかけたいんだが
0424名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 23:57:05.11ID:qv56FdGb
インストールして、今初期起動の準備をしていますって出てから
フリーズはしてないんだけど、うんともすんとも・・・
OS:Windows7
CPU:intelCORE2 Duo
GPU:オンボ

現在のCPU使用率は、8〜15%
最大周波数は80%以下

分かる方いませんか?
0425名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:08:27.38ID:DhUHTHW0
ブラウザゲームと同じのりで3Dのゲームエンジンがまともに動くと思うのがおかしい
そのうんこPCでUEのゲーム動くの?
0426名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:17:21.61ID:+Vd6Wk+1
>>424
一応3Dを扱うならグラフィックボードは搭載すべき
もしノートPCなら、基本的にノートPCは3Dゲームに向かない
もちろんノートPCでも動く(起動する)だろうが、PCの寿命を著しく低下させるし、満足なパフォーマンスを得られない。
そして、オンボードにも種類があって、軽めの3Dなら動くものから、仕事向けなのまで様々。
0427名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 02:36:06.64ID:YjUfA/Ex
ここいらで誰かゲーム素材やマップを寄せ集めて一つのゲームにしてみないか?
ゲームを作るというより、参加者各々のゲームコンテンツ作成の練習を目的で自由に辞めてもOK
マップや武器やキャラクタを共有鯖にアップしてチェックし合い、誰かが定期的に統合してアップデート版を公開する流れ。
オープンソースで作るみたいな感じ
0428名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 03:51:52.97ID:ZAXLKTb2
>>427
それにはまず、言いだしっぺのあなたが
真っ先に大量の、デルや素材、マップを提供するべき
0429名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 07:25:00.64ID:GHIaCja8
>>426
ずっと放置していたら、進みました・・・
「必須インストールの完了を待っています」で、止まっているのですが
何か別にインストールしなければならないのでしょうか?

グラフィックのサブスコアは4.3
ゲーム用は4.5です。

0430名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 12:39:50.30ID:FDcckTfT
>>428
大量のDellの用意は難易度が高いだろう
0431名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 16:37:26.12ID:9AuPWGX1
MMDのデフォのリグとUDKのデフォのリグを入れたモデルの相互変換ツールがあればもうちょっと盛り上がりそうなもんだが。
0432名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 19:26:39.27ID:/W7vk0A5
キモヲタお断り
0433名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 08:11:32.36ID:70Sfez4J
http://www.youtube.com/watch?v=d7EKEfU1_A4
ライトが動く場合Lightmass使わないのか?
0434名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 10:14:27.87ID:U+bc1PRr
>>431
お前モデリングした事すら無いだろ
0435名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 11:48:09.32ID:gdOl/kRc
>>434
あるよー
0436名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 00:39:10.59ID:QvoZZ8ZP
UnrealFrontedでパッケージ化してインストールしたUDKゲームはエディタ使えないみたいだけど無理?
0437名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 20:12:50.41ID:yNeJ4/sF
L4DみたいなCoopゲーを作ってみたいなぁと思ってるんですが
ゲームタイプはUTGameを継承したもので大丈夫でしょうか
もし参考になるクラスなど御座いましたらどうかご教授の程よろしくお願いできましたら幸いのきわみアーッ
0438名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 09:41:08.55ID:Vyq7DZmh
すいません。丁寧に書きすぎて慇懃無礼になってしまったかと思って最後にネタを入れてみたんですが悲惨な結果に終わってしまいました
UDKGameを継承したGameInfoを使うと主観画面で自キャラのモデルが表示されてしまうんですが、これは何がいけないんでしょうか
継承するのをUTGameにするとちゃんと消えてくれるのですが
0439名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:07:29.00ID:Vyq7DZmh
自己解決しました
PlayerControllerをUTPlayerControllerにしたら表示されました
0440名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:14:30.29ID:p5thI860
>>438
UTGameを継承すればいいじゃん。
もしくはUTGame.ucの中から自キャラのモデルを表示しないようにしてる部分を探すとか。
てかFPS作るならUTGameからの継承で問題ないっていうかUTDeathmatchを継承してもいいくらいだと思うけども。
まぁL4Dやったことないからどういうもんだか知らないんだけれども。
0441名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:21:15.92ID:Vyq7DZmh
>>440
ご回答ありがとうございます
BOTを倒して進んでいくシングルゲーに近いものになる予定だったのでデスマッチは違うかなと思いUDKGameを継承してみたのですが
あまり気にしすぎることもないのですね。UTDeathMatchを継承して作ってみたいと思います
0442名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 10:49:10.14ID:p5thI860
>>441
もしかしてTSHの人だったり?
UTTeamGameで、片側を人間チームとしてもう一方をBOTチームにしてリスポン位置とかいじるだけでもいいかも。
TeamIndexを変えないと色が赤と青になっちゃうかもしれんけど。
0443名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 11:27:40.11ID:Vyq7DZmh
>>442
いえ、全くの素人でございます
なるほど、言われてみればチームデスマッチが一番型にはまりそうですね
ありがたく参考にさせて頂きます
0444名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 14:06:12.69ID:HYpG/zNz
Killing Floorとか参考にすればいいんじゃないの
0445名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 21:56:16.38ID:N1TdRg2D
http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=706698
Dx10だけでもMSAA使えるんだけど、使うとVehicleとかの影がでてこねー
Dx11を有効にしても出ないんだが、どうしようもないのか?
アンチエイリアスがあると無いとでは全然違うんだよ
0446名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 14:52:57.25ID:Ak1T5KLN
段々素人じゃ作れなくなっていく…
0447名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:07:25.28ID:vEfexDMw
FPS Terminatorは自前でMSAAエフェクトをかけてるらしいけど。
0448名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 20:32:39.55ID:e8wGGe3F
>>446
元々素人向けじゃないだろ
解説サイトの記事やソースこぴぺで、作った気になってたような奴は
どんどん置いてけぼりになってくだろうけどなw
0449名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 20:32:59.45ID:8gyZl+SC
\UDKGame\ConfigにあるUDKEngine.iniで

MaxMultiSamples=4
bAllowD3D9MSAA=True

にするとDx9でもMSAA使える
AllowD3D11=TrueでDx11にすると見た目変わらないのに重くなったり影やメニューがおかしくなるな
0450名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 21:24:09.42ID:vEfexDMw
>>448
epic的には素人向けだろ。
単に日本人の素人がレベル低いだけで。

>>449
こんな項目があったのか!
情報ありがとう。
0451名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 01:03:12.17ID:jWG5DIjx
同じFPSでグラだけ違うのが大量に出そうだなww
0452名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 01:13:17.42ID:iVNTDRzN
逆に同じグラで違うFPSを大量に作らせて欲しい
モデルくれー!!
0453名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 08:35:16.19ID:6DGs7hQZ
仕掛けもモデルも全部他人任せかよ

0454名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 17:09:35.21ID:cr1zL8rR
マテリアルやライティングの奥が深すぎて同じUnrealEngineでも全然変わる
0455名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 19:51:38.19ID:KGm6Y6Kz
どこまで行っても見た目の話だろ。
0456名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 16:29:30.29ID:kJaLOVwf
見た目で釣れるならそれでもいいんじゃん?
0457名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 20:21:20.83ID:47YvywyF
その見た目ができない人の多いこと多いこと。
0458名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 04:48:59.49ID:Y4c5Y19S
試しに既存ゲームのキャラやレベルを真似て作ってみりゃいい。
見た目を真似るだけでもどれだけ広範な知識や技術が必要かがよく分かるよ。
0459名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 18:18:16.34ID:cC2OafiI
ユーザーは見た目を求めてるわけじゃ無いだろ。
FFやGTがボロボロになったのを見てないのか。
勝負すべきはそこじゃない。
0460名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 18:58:42.36ID:W1YylVLY
でもある程度の見た目を提供しないと触ってすらくれない事実
0461名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 20:19:27.88ID:PV4dQ84y
全てを自分でやる必要はないよ
お金とアイディアがあれば、人を使うことも出来る
最低限、何をどうすればどうなるのかだけ知っていればいいだろ
0462名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 21:29:05.26ID:cC2OafiI
グラやりだしたら規模が大きくなるだけだろ。
0463名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 22:36:01.33ID:Y4c5Y19S
グラの良し悪しに規模が関係ないのはHawkenが証明してるだろう。
0464名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 01:05:58.21ID:I4qqPzKm
UDKサイトのドキュメント日本語ページのないように間違いやリンク切れなどがあるけど
報告して直してもらいたいんだが、どこに伝えればいいんだ
0465名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 03:56:58.48ID:UYzmKuId
>>464

河崎高之
ttp://twitter.com/RX93taka

エピック・ゲームズ・ジャパン
ttp://twitter.com/EpicGamesJapan
0466名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 19:12:11.79ID:GrRVz+bI
hawkenはスクリプト部分は飛ぶのとAIが飛ぶのに対応してるの以外はデフォから変わってないように見える。
0467名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 19:25:24.67ID:BX13BkZp
つまり、見た目だけで話題になったわけだね
0468名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 16:06:04.30ID:eeeOEZse

このスレにいる住人で見た目にこだわらないとかイミフ

最後にはゲーム性とか言いだしちゃうのかなぁw
0469名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 17:16:59.38ID:6/ryV2Nw
常にゲーム性は重要だろ。
ゲーム性に拘らないならなんでゲーム作ってんのって話になる。
0470名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 17:39:22.05ID:y7auL4xc
UDKのスレなら、Modでもいいんだから、ゲーム性はこだわらなくてもいいだろ
0471名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:02:00.36ID:6/ryV2Nw
Modでもゲーム性はあると思うけど。
てかFPSである以上ゲーム性はあるだろ。

狭義のゲーム性と言うかゲームのオリジナリティ的な何かには拘る必要はないと思うけど、
UDKを使ってムービー作ったりマップを歩き回れるだけのものを作るのはどうかと思う。
別に悪いって訳ではないけど、BlenderとかMMDとかもっと適したものがあるだろって感じだ。
0472名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:25:27.89ID:eeeOEZse
>>469
wwwww
ほらわいたw

そんな当たり前のことをさも俺だけが知ってるように言うところが痛いと言ってる。
0473名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 19:29:12.65ID:eeeOEZse
ああ、それから見た目は必要なくてゲーム性のみ重要みたいな知った風な意見もいらないからな
0474名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 20:50:54.98ID:6/ryV2Nw
>>472
いや湧いてるのはお前であって俺ではないから。
0475名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 21:54:54.49ID:X+yQrTnq
>>473
いや見た目は重要でなくて、ゲーム性のみが重要です
コンシューマの世界しか想像できないゆとり坊やの、そういう知った風な意見が一番いらないよw
想像力皆無のうんこw
0476名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:08:00.99ID:eeeOEZse
>475

じゃあローグライクでもやってるよwww
なんでこのスレにいるの?wwww
0477名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:09:07.56ID:c4DN8Ief
何この人怖い
0478名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:09:56.50ID:eeeOEZse
つか、自分が作れないからって見た目が重要じゃないとか言っちゃう方が
よっぽど痛いわwww
0479名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:14:05.70ID:lCqbpR32
ID:eeeOEZse
3Dスゲェーとかいって勘違いするタイプだな。
映像が3Dになっても作品が面白くなるわけではない。
同じように、見た目でゲームの面白さが決まるわけではない。
それが分からんとは、何も出来ない無能者だな。
0480名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:18:29.55ID:eeeOEZse
>479
ほう、有能は君は何を作ったんだい?見せてくれるかなぁ?
ないとは言わせないよ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています