【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
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2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
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2011/03/10(木) 03:47:50.93ID:vj+a7myu0377名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 13:12:34.57ID:YenBYdUw3Dのゲームエンジン使ったことないからわからんけどこういうものなのか
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2011/03/10(木) 18:54:26.75ID:3iiCGsPP例えば、デベロッパーツールを公開しても、
そのフィードバックすら無い事が原因かもしれない。
ダウンロードだけは、数百と行っても、動作報告等はゼロ。
これは、日本の政府にも同様な現象があり、
政府が何か募集をしても、民衆からの反応はゼロ。
だから、法律だって知らない間に作ってしまう。
では、何の反応もしない日本人が悪いのか?
ところが、日本人は2chが大好きだ。
2chでのレスだけは、異常に多かった。
では、海外製ツールや日本政府と、
この2chとの違いは、何処にあるのだろうか?。
それは、目的意識が違うのだ・・・。
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2011/03/10(木) 20:06:26.04ID:mONWV4rQUDK制作のインディーズゲー
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2011/03/10(木) 20:43:15.50ID:1oXpK6Gk見た目はすごく良いな。マップの規模とかHUDのゴテゴテ感とか。モーションがなんか微妙だけど
一方日本の同人はソースエンジンでがんばってるわけですけども
http://www.4gamer.net/games/044/G004430/20110216042/
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2011/03/10(木) 22:47:02.45ID:ztoJnajKいろいろ同人サークルとか探ってるときに
そのo-gamesって集団がこの上なく胡散臭くてなんか怖かった。
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2011/03/10(木) 23:28:07.79ID:RrV6aNMkこれ単にHL2のマップとキャラ変えただけにしか見えないよね
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2011/03/10(木) 23:54:48.74ID:ily9cBPBUDKって重いのかな。
GTS250でもカクカクしてた。
これでゲーム作っても、日本の一般人のPCではスペックが足りなさそう。
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2011/03/11(金) 03:00:59.90ID:3wH5/F2oUDK自体は「ゲームを作るツール」だし重くても仕方なかろう。
生成物が軽く動くようにあれこれとアセット配置に気を配れば良いだけ。。
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2011/03/11(金) 07:00:02.30ID:2m8vaPz9GTS250でもカクカクかww
試しにUnityの方も使ってみて比較してみる
それにしてもゲームエンジンはサイズがでかくてインストール中にHDDが逝ってしまわれないか考えるとそわそわしてしまうよ
まあ今はHDD安いからアプリケーション用やシステム用なら買い換えれば済むけど
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2011/03/11(金) 07:44:15.89ID:ynJb2KEU0387名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:10:12.52ID:7ouqI7yM0388名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 11:42:10.61ID:yII9cmY4ある程度サイズの大きなファイルは勝手に低解像度にリサイズされるし
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2011/03/11(金) 13:06:16.10ID:iNm5hHAiEULA機械翻訳したらエロに関係ありそうなのって
「あなたの住んでいる国の法の下で好ましくない・・」と「児童ポルノ」辺りしか
書いてないっぽいから、子供に見えないキャラで
局部モザイクするならいいのかな?
完成してライセンス申請したら弾かれて全てオジャンになっても知らないけどw
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2011/03/11(金) 19:58:22.39ID:3ikVQBBD日本で他人が作ったゲームエンジンがはやらず自作ばかりになるわけか
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2011/03/11(金) 21:36:44.61ID:gbACPmu5エピックは何も怒らないだろうけどAppleがうるさいかもな、
Googleはゆるいんだっけ
エロっていってもどこまでやるのか?
ドリームクラブやソウルキャリバー4並ならお咎め無いだろうけど
イリュージョン作品並ならさすがに許されないでしょう
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2011/03/12(土) 01:10:11.68ID:acCcWq5vAppStoreで普通にエロ漫画配信してるから大丈夫だろ
イリュージョンレベルはいろんな意味でヤバイだろうけど
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2011/03/14(月) 20:35:03.00ID:Hg6U3HCDテクスチャのインポートと圧縮だけで設定多すぎだろ
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2011/03/14(月) 20:54:46.26ID:dd6mBSP70395名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 23:45:30.43ID:ByxsgFjH0396名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 21:56:34.25ID:YKhwIwEF一人称視点の右下あたりが黒くなる。(画面の枠に沿って黒い靄がかかる)
画面解像度を変えたらなくなるけど、初回は結構な頻度でなる。
光を設置しなかったら、その箇所は虹色?ににじむ
俺だけ?
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2011/03/17(木) 00:01:20.86ID:/UHItqBfエディタのパースペクティブビューポートでも虹色ににじむことがある。
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2011/03/17(木) 00:10:12.63ID:9XzhC7/l0399名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 00:17:27.82ID:B+R4tNcu0400名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 22:41:32.68ID:vax8OjwC俺のモデリングでは腕が斜めか水平の状態で、UDKで最初から入ってるsoldierとかは殆ど下に下ろしたポーズがデフォになってる。
ボーン情報を転用するとき、腕のボーンを自分のモデルに合わせても他のアニメーションでは正確に反映されるんだろうか
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2011/03/18(金) 23:04:14.12ID:kdN08KqVUnreal Development Kit - UDK
http://www.udk.com/
とか、あとちょい違うが
Blender の Blender Game Engine- BGE
http://www.blender.org/download/get-blender/
なんてのもあるぞ。もちろんと言うか当然というか、 それぞれ使いこなせた上で、って話になるが
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2011/03/18(金) 23:04:56.56ID:kdN08KqV0403名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 16:16:44.20ID:EbrU8FXfttp://gs.inside-games.jp/news/271/27161.html
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2011/03/25(金) 22:37:29.67ID:MwOwiAG0ttp://store.steampowered.com/app/91600/
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2011/03/26(土) 12:13:44.24ID:plOXrLyqnVIDIAドライバでいじっても反映されないんだが
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2011/03/26(土) 21:39:24.50ID:1dBZWYZ0これおもしろそうだな
時代はFPS+RTS
これなら日本人にもウケる
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2011/03/27(日) 20:53:02.59ID:eootib1f0408名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 16:14:36.02ID:pp9ZPhKAUE3ってDX9環境だとアンチエイリアスかけられなかった気がする。
>>407
Scaleformって起動するもんなの?
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2011/03/29(火) 16:16:26.37ID:nVUGFkTjAdobe Flash proとかのことをScaleformって言う感じ?
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2011/03/29(火) 18:20:09.42ID:pp9ZPhKAいやプラグイン。
てかこれ読め。
http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformJP.html
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2011/03/29(火) 20:36:49.35ID:nVUGFkTjマジサンクス
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2011/03/31(木) 05:49:18.30ID:eoytwBtb0413名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 20:33:37.68ID:i6cwvN3Cコーダが少なすぎなんだよな。日本の場合
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2011/03/31(木) 22:23:34.81ID:08CjQx4x俺はマップが一番作りたい部分なんだけど
だからといって誰かと共同作業をやりたいとは思わないもん
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2011/04/01(金) 00:00:50.22ID:7YV3J3yN最低でもリファレンスのモデル制作者向けのページで書いてある事はやって欲しい。
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2011/04/01(金) 00:43:28.72ID:J1+jYAjJ0417名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 00:51:32.45ID:7YV3J3yN0418名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 04:29:38.38ID:/QhnlTZwただCryEngineのSSSより光が透過しているってのがハッキリ分る
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2011/04/03(日) 07:26:55.85ID:9voDoErQどこかで具体的なファイルなどは公開されていませんか?
スケールの規模も分らない
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2011/04/03(日) 12:33:22.51ID:L/XQ5x3Q地味なエイプリルフールだったな
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2011/04/03(日) 13:37:16.52ID:JfiNOF/Thttp://udn.epicgames.com/Three/UT3CustomCharactersJP.html
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2011/04/12(火) 10:53:43.72ID:2foV8kEw0423名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 04:13:14.54ID:e8mwxOJVとりあえずAAくらいかけたいんだが
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2011/04/16(土) 23:57:05.11ID:qv56FdGbフリーズはしてないんだけど、うんともすんとも・・・
OS:Windows7
CPU:intelCORE2 Duo
GPU:オンボ
現在のCPU使用率は、8〜15%
最大周波数は80%以下
分かる方いませんか?
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2011/04/17(日) 00:08:27.38ID:DhUHTHW0そのうんこPCでUEのゲーム動くの?
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2011/04/17(日) 00:17:21.61ID:+Vd6Wk+1一応3Dを扱うならグラフィックボードは搭載すべき
もしノートPCなら、基本的にノートPCは3Dゲームに向かない
もちろんノートPCでも動く(起動する)だろうが、PCの寿命を著しく低下させるし、満足なパフォーマンスを得られない。
そして、オンボードにも種類があって、軽めの3Dなら動くものから、仕事向けなのまで様々。
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2011/04/17(日) 02:36:06.64ID:YjUfA/Exゲームを作るというより、参加者各々のゲームコンテンツ作成の練習を目的で自由に辞めてもOK
マップや武器やキャラクタを共有鯖にアップしてチェックし合い、誰かが定期的に統合してアップデート版を公開する流れ。
オープンソースで作るみたいな感じ
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2011/04/17(日) 03:51:52.97ID:ZAXLKTb2それにはまず、言いだしっぺのあなたが
真っ先に大量の、デルや素材、マップを提供するべき
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2011/04/17(日) 07:25:00.64ID:GHIaCja8ずっと放置していたら、進みました・・・
「必須インストールの完了を待っています」で、止まっているのですが
何か別にインストールしなければならないのでしょうか?
グラフィックのサブスコアは4.3
ゲーム用は4.5です。
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2011/04/17(日) 12:39:50.30ID:FDcckTfT大量のDellの用意は難易度が高いだろう
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2011/04/17(日) 16:37:26.12ID:9AuPWGX10432名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 19:26:39.27ID:/W7vk0A50433名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 08:11:32.36ID:70Sfez4Jライトが動く場合Lightmass使わないのか?
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2011/04/18(月) 10:14:27.87ID:U+bc1PRrお前モデリングした事すら無いだろ
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2011/04/18(月) 11:48:09.32ID:gdOl/kRcあるよー
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2011/04/21(木) 00:39:10.59ID:QvoZZ8ZP0437名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 20:12:50.41ID:yNeJ4/sFゲームタイプはUTGameを継承したもので大丈夫でしょうか
もし参考になるクラスなど御座いましたらどうかご教授の程よろしくお願いできましたら幸いのきわみアーッ
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2011/04/23(土) 09:41:08.55ID:Vyq7DZmhUDKGameを継承したGameInfoを使うと主観画面で自キャラのモデルが表示されてしまうんですが、これは何がいけないんでしょうか
継承するのをUTGameにするとちゃんと消えてくれるのですが
0439名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 10:07:29.00ID:Vyq7DZmhPlayerControllerをUTPlayerControllerにしたら表示されました
0440名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 10:14:30.29ID:p5thI860UTGameを継承すればいいじゃん。
もしくはUTGame.ucの中から自キャラのモデルを表示しないようにしてる部分を探すとか。
てかFPS作るならUTGameからの継承で問題ないっていうかUTDeathmatchを継承してもいいくらいだと思うけども。
まぁL4Dやったことないからどういうもんだか知らないんだけれども。
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2011/04/23(土) 10:21:15.92ID:Vyq7DZmhご回答ありがとうございます
BOTを倒して進んでいくシングルゲーに近いものになる予定だったのでデスマッチは違うかなと思いUDKGameを継承してみたのですが
あまり気にしすぎることもないのですね。UTDeathMatchを継承して作ってみたいと思います
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2011/04/23(土) 10:49:10.14ID:p5thI860もしかしてTSHの人だったり?
UTTeamGameで、片側を人間チームとしてもう一方をBOTチームにしてリスポン位置とかいじるだけでもいいかも。
TeamIndexを変えないと色が赤と青になっちゃうかもしれんけど。
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2011/04/23(土) 11:27:40.11ID:Vyq7DZmhいえ、全くの素人でございます
なるほど、言われてみればチームデスマッチが一番型にはまりそうですね
ありがたく参考にさせて頂きます
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2011/04/23(土) 14:06:12.69ID:HYpG/zNz0445名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 21:56:16.38ID:N1TdRg2DDx10だけでもMSAA使えるんだけど、使うとVehicleとかの影がでてこねー
Dx11を有効にしても出ないんだが、どうしようもないのか?
アンチエイリアスがあると無いとでは全然違うんだよ
0446名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 14:52:57.25ID:Ak1T5KLN0447名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 15:07:25.28ID:vEfexDMw0448名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 20:32:39.55ID:e8wGGe3F元々素人向けじゃないだろ
解説サイトの記事やソースこぴぺで、作った気になってたような奴は
どんどん置いてけぼりになってくだろうけどなw
0449名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 20:32:59.45ID:8gyZl+SCMaxMultiSamples=4
bAllowD3D9MSAA=True
にするとDx9でもMSAA使える
AllowD3D11=TrueでDx11にすると見た目変わらないのに重くなったり影やメニューがおかしくなるな
0450名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 21:24:09.42ID:vEfexDMwepic的には素人向けだろ。
単に日本人の素人がレベル低いだけで。
>>449
こんな項目があったのか!
情報ありがとう。
0451名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 01:03:12.17ID:jWG5DIjx0452名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 01:13:17.42ID:iVNTDRzNモデルくれー!!
0453名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 08:35:16.19ID:6DGs7hQZ0454名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 17:09:35.21ID:cr1zL8rR0455名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 19:51:38.19ID:KGm6Y6Kz0456名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 16:29:30.29ID:kJaLOVwf0457名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 20:21:20.83ID:47YvywyF0458名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 04:48:59.49ID:Y4c5Y19S見た目を真似るだけでもどれだけ広範な知識や技術が必要かがよく分かるよ。
0459名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:18:16.34ID:cC2OafiIFFやGTがボロボロになったのを見てないのか。
勝負すべきはそこじゃない。
0460名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:58:42.36ID:W1YylVLY0461名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 20:19:27.88ID:PV4dQ84yお金とアイディアがあれば、人を使うことも出来る
最低限、何をどうすればどうなるのかだけ知っていればいいだろ
0462名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 21:29:05.26ID:cC2OafiI0463名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 22:36:01.33ID:Y4c5Y19S0464名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 01:05:58.21ID:I4qqPzKm報告して直してもらいたいんだが、どこに伝えればいいんだ
0465名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 03:56:58.48ID:UYzmKuId河崎高之
ttp://twitter.com/RX93taka
エピック・ゲームズ・ジャパン
ttp://twitter.com/EpicGamesJapan
0466名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:12:11.79ID:GrRVz+bI0467名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:25:24.67ID:BX13BkZp0468名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 16:06:04.30ID:eeeOEZseこのスレにいる住人で見た目にこだわらないとかイミフ
最後にはゲーム性とか言いだしちゃうのかなぁw
0469名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:16:59.38ID:6/ryV2Nwゲーム性に拘らないならなんでゲーム作ってんのって話になる。
0470名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:39:22.05ID:y7auL4xc0471名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 19:02:00.36ID:6/ryV2NwてかFPSである以上ゲーム性はあるだろ。
狭義のゲーム性と言うかゲームのオリジナリティ的な何かには拘る必要はないと思うけど、
UDKを使ってムービー作ったりマップを歩き回れるだけのものを作るのはどうかと思う。
別に悪いって訳ではないけど、BlenderとかMMDとかもっと適したものがあるだろって感じだ。
0472名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 19:25:27.89ID:eeeOEZsewwwww
ほらわいたw
そんな当たり前のことをさも俺だけが知ってるように言うところが痛いと言ってる。
0473名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 19:29:12.65ID:eeeOEZse0474名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:50:54.98ID:6/ryV2Nwいや湧いてるのはお前であって俺ではないから。
0475名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 21:54:54.49ID:X+yQrTnqいや見た目は重要でなくて、ゲーム性のみが重要です
コンシューマの世界しか想像できないゆとり坊やの、そういう知った風な意見が一番いらないよw
想像力皆無のうんこw
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