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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

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0001名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0324名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 15:34:11ID:XD4r9vLR
9000以降はリネームが酷いからなぁ


0325名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 16:58:06ID:DfsSs5P0
てかGTX260すら既に中古で7〜8000円なのか。
500番台が出るとは言え値下がり早いなぁ。
0326名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 22:34:34ID:rbal0HYx
そろそろ日本発のUDKゲームが出来てもいい頃かと思ったが、そんなニュースは全くないな。
0327名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 09:04:33ID:SE4AneVJ
>そろそろ
なんで、お前時間基準なの?
0328名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 10:32:19ID:kW2B85V4
日本初は今後も予定は無し
0329名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 12:03:50ID:ZeC/L3Om
>カプコンが新作”アスラズ ラース”用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得
こういうことじゃなくて?
0330名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 15:12:36ID:kvdlWnJy
>>327
1年以上経ったし出てもいいだろ。
0331名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 18:19:39ID:z9ZfEY21
>>329
企業ならラスレムとかとっくに出とるやん
0332名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 18:47:45ID:7yHTZAZ1
大企業は「Engine」の方をとっくに使ってるし、
中小企業はiPhoneやAndroid向けにUnityの方を使ってたり、
メインターゲットの同人開発者は技術オナニストだからUDKじゃなくてDX9直叩きでハード依存のゲームを作るし、
日本でUDKの入り込む隙間が無い
日本語対応で無茶苦茶クオリティの高いUDK製海外産キラーソフトが出ないとずっとこのままだろう
0333名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 19:04:33ID:fzSKgQYm
というかアホが使うには難しすぎるんだろ
0334名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 19:23:24ID:aRAiIgzK
「ジャップは愚劣だから俺んとこのエンジンをまともに使えない」みたいなこと言ったのはここの開発者だったっけ?
他だったかな?
0335名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:16:07ID:zW7mJftm
「ジャップは愚劣だから俺みたいなアクロバットオナニーはできない」 じゃなかった?
0336名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:19:59ID:5l/DH4ex
愚かだねオナニーで俺たちに勝てると思ってるとはね
0337名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 04:04:02ID:PkgSgfV/
>>336
お前はチェーンソーの振動を利用しようとして切断したカナダ人に勝てるのか?
0338名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 06:10:20ID:M77nVvNS
外人はエロも命懸けだからな。
ホモがアナルに拳骨二個入れたりとか凄すぎるわ。
03393202011/01/29(土) 19:25:52ID:McSD2DpU
>>322
おお〜!GTX 460がベストな選択なのかも
誰かGT 240でやってる人いないかな?
GT 240はDirectX10.1までなんだよね・・・
0340名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 03:08:01ID:jm+XHoVd
ぬわぁぁぁんもう
0341名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 16:06:32ID:96JMDpHv
>>339
今460を買うくらいなら560Ti買うか240買って660待つほうが良いよ…
0342名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 23:25:17ID:YZESHR0k
モデルはインポートにFBXかColladaが使えるし
無料のBlenderでもFBX/Collada、Unreal専用のpskのエクスポートができる
地味に開発環境も低コストでいけるんだよな
physXとかの設定も基本だけ作ればUDKで全部設定できるし、3DSMaxとかいらねーんだよ

あと、UEに限らずメジャーなゲームエンジンのエディタはマルチモニタにしたほうがいい
コンテンツブラウザとかセカンダリにずっと置いておけば邪魔にならん
0343名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 23:41:29ID:UxFXauH3
Blenderは個性溢れすぎてて正直使いにくい
0344名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 23:56:52ID:KdyoTSVo
まあBlenderの特徴で便利!とか使いやすい!とか挙げる人いないもんな
開発者達も自分が作りたいものを作れる範囲で作ってるだけだし
0345名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 01:20:09ID:+Gv7H2Qv
その660ってのはいつ出るのだ?
ググっても全然出てこないぞ。
03463202011/01/31(月) 14:48:04ID:QJz/OmIH
GTX 560Tiは未チェックでした
ハイコストパフォーマンスなのにTDPが抑え目なのか・・・
0347名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 19:02:11ID:8/hTdszG
ほっしゅ
0348名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 21:44:58ID:GRteivSl
今4がめのチュートリアル見ながらkismet使ってアクター動かそうとしてるんだけど微動だにせず
かと思えば後から生成したアクターが弾撃ったりするんだけど、アクター生成してからAI組むまでにひと手間必要だったりするのかな?
0349名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 21:54:12ID:p5jGtv/y
俺はなんかマップビルドができなくなったw
何が足りないんだろう?
0350名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 14:15:08ID:Q7xFR0lp
Blenderで建物とかを自作してUDKに読み込めるのは分かったんだが、
敵キャラとかもblenderで自作してUDKで使えるのかね?
骨組みとか、モーションとかをどうすればいいのか分からない。
初心者丸出しの質問ですまない
0351名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 14:53:02ID:aRcSAdur
Blenderでボーンを付けてモーションを作ってFBX Exporterで出力するか
こういうソフトにBlenderのモデルをインポートしてボーンとモーションを付けてFBXで出力すれば使える
http://projectmessiah.com/x6/index.html
0352名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 17:23:27ID:Q7xFR0lp
回答thx
Blenderだけもモーションと骨組み作って、UDKに送れる事が分かって
俺のやる気が有頂天だ。
0353名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 19:18:54ID:WqDaAkKo
UDKのFBX読み込み不安定すぎるね
まともに読み込めた試しがない
0354名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 20:12:47ID:s/lqioCc
初心者はUnityのほうがいいんじゃね?
0355名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 21:09:56ID:kc3p7uE7
>>352
BlenderでPSA,PSKが読み書きできるプラグインもあるらしいよ。
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa
0356名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 14:29:59ID:f2/p4oZr
今までHalf-Life系いじってたもんだからさっぱり解らん
0357名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 16:02:49ID:v+O7GmXn
PlayStation Meeting 2011 その10 Unreal Engine for NGP
http://www.youtube.com/watch?v=xYtrTdvyVJY
0358名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 08:37:19ID:t+J9df+Z
February 2011 UDK Beta来たよ。
0359名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 09:31:35ID:qwD3C7A/
1月にβ来たばっかで来る分けねぇだろ
と思ってサイトみたら本当にきてんだな
またダウンロードしないと
0360名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 10:23:57ID:hNxRIva5
>>359
普通に月刊だけど
0361名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 13:08:12ID:FcGg/qBJ
あ、これ、普通においしい!
あ、かわいい、これ買おう!
この前温泉行ったんだけど、すごくきもちくてぇ!


最近のオカマ化した軟弱男子を見ているとぶん殴りたくなる。
0362名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 18:47:35.43ID:Y0QwzD7N
えっ
0363名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 13:20:31.79ID:9WEBV9fO
ゲームロフト,「Unreal Engine 3」を使用した4本の新作タイトルを開発
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20110301007/
0364名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:44:03.59ID:IwmHjSqZ
うーん、バージョン最新のでUnrealFrontendでマップいれて配布できる状態にしようとしたけど
Launchで実行エラーになってしまう. なんなんだ!
0365名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 00:12:23.23ID:+PQq5VOD
自己解決
0366名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 01:00:33.30ID:nqN8GXV7
>>364
同じところで困ってるんですがよければその事例を教えていただきたい
0367名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 11:26:36.19ID:LHtTT1QN
よくわからないうちに解決してしまいました。。
0368名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 11:28:59.66ID:p7fCeFqL
以下 >>367 を追求するスレ
0369名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 11:57:36.50ID:dIqRDR6K
FrontendからじゃなくてスタートのUDKGameかWin32のUDK.exe直接ならいける
Frontendでどうにかする方法は知らない
0370名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 20:47:16.93ID:wm+80z0S
新規UISceneがないんだけどどうすればいいの
0371名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 04:26:02.98ID:flbU/hss
>>370
廃止されたよ。
今後UIはScaleform使えってことらしい。
0372名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 16:21:27.00ID:Q+nhxy01
ゲームモードがデフォルトだとデスマッチになっていますが
これをCTFにするにはどうすればいいのでしょうか?;
0373名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 17:39:29.85ID:+EYqcdhC
エディタのウィンドウが非アクティブのときでもCPUコア1.5個分食ってるけど何とかならんかな
0374名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 19:52:41.18ID:CD8xDOW8
ビューポートのリアルタイム描画をオフにすると良くなるかもしれない
0375名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 01:48:21.62ID:MWHmqHxx
DirectX11きたよ〜
UDK March Beta Released News - Now with iOS Support! - Epic UDK
http://www.udk.com/news-beta-mar2011
0376名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 03:47:50.93ID:vj+a7myu
これ自前のpackageやマップファイルはどこにキープしておけばいいの?
0377名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 13:12:34.57ID:YenBYdUw
9800GTだけど起動してるだけでGPU80%くらい食うなこれww
3Dのゲームエンジン使ったことないからわからんけどこういうものなのか
0378名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 18:54:26.75ID:3iiCGsPP
 ガイジンが、「日本人は何もしない」 って怒るのは、
例えば、デベロッパーツールを公開しても、
そのフィードバックすら無い事が原因かもしれない。
ダウンロードだけは、数百と行っても、動作報告等はゼロ。
 これは、日本の政府にも同様な現象があり、
政府が何か募集をしても、民衆からの反応はゼロ。
だから、法律だって知らない間に作ってしまう。

 では、何の反応もしない日本人が悪いのか?
ところが、日本人は2chが大好きだ。
2chでのレスだけは、異常に多かった。
 では、海外製ツールや日本政府と、
この2chとの違いは、何処にあるのだろうか?。
 それは、目的意識が違うのだ・・・。
0379名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 20:06:26.04ID:mONWV4rQ
http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk
UDK制作のインディーズゲー
0380名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 20:43:15.50ID:1oXpK6Gk
>>379
見た目はすごく良いな。マップの規模とかHUDのゴテゴテ感とか。モーションがなんか微妙だけど
一方日本の同人はソースエンジンでがんばってるわけですけども

http://www.4gamer.net/games/044/G004430/20110216042/
0381名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 22:47:02.45ID:ztoJnajK
どっか面白いゲーム作ってるところ無いかなーと思って
いろいろ同人サークルとか探ってるときに
そのo-gamesって集団がこの上なく胡散臭くてなんか怖かった。
0382名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 23:28:07.79ID:RrV6aNMk
>>380
これ単にHL2のマップとキャラ変えただけにしか見えないよね
0383名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 23:54:48.74ID:ily9cBPB
>>377
UDKって重いのかな。
GTS250でもカクカクしてた。
これでゲーム作っても、日本の一般人のPCではスペックが足りなさそう。
0384名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 03:00:59.90ID:3wH5/F2o
>383

UDK自体は「ゲームを作るツール」だし重くても仕方なかろう。
生成物が軽く動くようにあれこれとアセット配置に気を配れば良いだけ。。
0385名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 07:00:02.30ID:2m8vaPz9
>>383
GTS250でもカクカクかww
試しにUnityの方も使ってみて比較してみる
それにしてもゲームエンジンはサイズがでかくてインストール中にHDDが逝ってしまわれないか考えるとそわそわしてしまうよ
まあ今はHDD安いからアプリケーション用やシステム用なら買い換えれば済むけど
0386名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 07:44:15.89ID:ynJb2KEU
これでエロゲ作ったらEPICにメッ!って怒られるん?・・・(´・ω・`)
0387名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 08:10:12.52ID:7ouqI7yM
規約読んで判断しろよ田分け
0388名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 11:42:10.61ID:yII9cmY4
テクスチャの圧縮やらシェーダのコンパイルで結構待たされるんだけど、そーいうもんなのかな
ある程度サイズの大きなファイルは勝手に低解像度にリサイズされるし
0389名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 13:06:16.10ID:iNm5hHAi
>>386
EULA機械翻訳したらエロに関係ありそうなのって
「あなたの住んでいる国の法の下で好ましくない・・」と「児童ポルノ」辺りしか
書いてないっぽいから、子供に見えないキャラで
局部モザイクするならいいのかな?

完成してライセンス申請したら弾かれて全てオジャンになっても知らないけどw
0390名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 19:58:22.39ID:3ikVQBBD
世界のゲームは殺し合いが先行するけど日本のゲームはエロが先行だから
日本で他人が作ったゲームエンジンがはやらず自作ばかりになるわけか
0391名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 21:36:44.61ID:gbACPmu5
>>386
エピックは何も怒らないだろうけどAppleがうるさいかもな、
Googleはゆるいんだっけ
エロっていってもどこまでやるのか?
ドリームクラブやソウルキャリバー4並ならお咎め無いだろうけど
イリュージョン作品並ならさすがに許されないでしょう
0392名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 01:10:11.68ID:acCcWq5v
>>391
AppStoreで普通にエロ漫画配信してるから大丈夫だろ
イリュージョンレベルはいろんな意味でヤバイだろうけど
0393名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 20:35:03.00ID:Hg6U3HCD
やたらLOD設定にこだわってる仕様だけどいらねーよ
テクスチャのインポートと圧縮だけで設定多すぎだろ
0394名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 20:54:46.26ID:dd6mBSP7
設定多すぎてしんどいなら、全部デフォルトでやればいいじゃない!
0395名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 23:45:30.43ID:ByxsgFjH
3月版の第二版がリリースされたっぽい?
0396名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 21:56:34.25ID:YKhwIwEF
ビルドしてゲーム実行したら、
一人称視点の右下あたりが黒くなる。(画面の枠に沿って黒い靄がかかる)
画面解像度を変えたらなくなるけど、初回は結構な頻度でなる。
光を設置しなかったら、その箇所は虹色?ににじむ
俺だけ?
0397名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 00:01:20.86ID:/UHItqBf
それ俺もなる。最初ビデオカードの不良かと思ってたけど変えてもなるし、
エディタのパースペクティブビューポートでも虹色ににじむことがある。
0398名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 00:10:12.63ID:9XzhC7/l
エディタ上ではなるけどゲーム上ではなったことないな。
0399名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 00:17:27.82ID:B+R4tNcu
だね、ゲーム上では起きない。
0400名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:41:32.68ID:vax8OjwC
オリジナルのキャラを作りたいんだが
俺のモデリングでは腕が斜めか水平の状態で、UDKで最初から入ってるsoldierとかは殆ど下に下ろしたポーズがデフォになってる。
ボーン情報を転用するとき、腕のボーンを自分のモデルに合わせても他のアニメーションでは正確に反映されるんだろうか
0401名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 23:04:14.12ID:kdN08KqV
スレに反して別ネタで申し訳ないが、ここまでしなくても何かやってみたいって人には

Unreal Development Kit - UDK
http://www.udk.com/

とか、あとちょい違うが

Blender の Blender Game Engine- BGE
http://www.blender.org/download/get-blender/

なんてのもあるぞ。もちろんと言うか当然というか、 それぞれ使いこなせた上で、って話になるが
0402名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 23:04:56.56ID:kdN08KqV
ごばく
0403名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 16:16:44.20ID:EbrU8FXf
今後注目のUDK作品『Chivalry: Medieval Warfare』と『Execute』
ttp://gs.inside-games.jp/news/271/27161.html
0404名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 22:37:29.67ID:MwOwiAG0
DungeonDefendersがQ2に延期したと思ったらこっそり登場するSanctumさん
ttp://store.steampowered.com/app/91600/
0405名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 12:13:44.24ID:plOXrLyq
アンチエイリアスが機能してくれないのは俺だけ?
nVIDIAドライバでいじっても反映されないんだが
0406名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 21:39:24.50ID:1dBZWYZ0
>>404
これおもしろそうだな
時代はFPS+RTS
これなら日本人にもウケる
0407名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 20:53:02.59ID:eootib1f
scaleformってどうやって起動するんですか?
0408名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 16:14:36.02ID:pp9ZPhKA
>>405
UE3ってDX9環境だとアンチエイリアスかけられなかった気がする。
>>407
Scaleformって起動するもんなの?
0409名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 16:16:26.37ID:nVUGFkTj
>>408
Adobe Flash proとかのことをScaleformって言う感じ?
0410名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 18:20:09.42ID:pp9ZPhKA
>>409
いやプラグイン。
てかこれ読め。
http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformJP.html
0411名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:36:49.35ID:nVUGFkTj
>>410
マジサンクス
0412名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 05:49:18.30ID:eoytwBtb
UDKでゲーム作りたくてもキャラクタやマップ作成をほかの人にやって欲しいって人とか居る?
0413名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 20:33:37.68ID:i6cwvN3C
つか、キャラクタやマップ作成やりたいって人ばかりで
コーダが少なすぎなんだよな。日本の場合
0414名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:23:34.81ID:08CjQx4x
フリー素材として公開しといてくれるのが一番いい
俺はマップが一番作りたい部分なんだけど
だからといって誰かと共同作業をやりたいとは思わないもん
0415名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:00:50.22ID:7YV3J3yN
モデル作る人でUDKに読み込むとこまでやらない人が多いのが問題かと。
最低でもリファレンスのモデル制作者向けのページで書いてある事はやって欲しい。
0416名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:43:28.72ID:J1+jYAjJ
なんつうか…
0417名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 00:51:32.45ID:7YV3J3yN
April UDK Beta出たぞ
0418名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 04:29:38.38ID:/QhnlTZw
Dx11でないとSSSも使えないんだな
ただCryEngineのSSSより光が透過しているってのがハッキリ分る
0419名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 07:26:55.85ID:9voDoErQ
最初から含まれてる武器とキャラのボーン情報を使ってモデル作りたいんだけど
どこかで具体的なファイルなどは公開されていませんか?
スケールの規模も分らない
0420名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 12:33:22.51ID:L/XQ5x3Q
>>417
地味なエイプリルフールだったな
0421名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 13:37:16.52ID:JfiNOF/T
>>419
http://udn.epicgames.com/Three/UT3CustomCharactersJP.html
0422名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 10:53:43.72ID:2foV8kEw
April 2011 Betaきたよ
0423名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 04:13:14.54ID:e8mwxOJV
グラフィックやらサウンドのボリューム設定はどこでできるんだ?
とりあえずAAくらいかけたいんだが
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