【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
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2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0308名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:17:01ID:cRMDMXMd思ってたなら発狂する前に教えてやれよw
0309名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 00:04:09ID:EPvplSOsなんか邪魔なんだけど
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2011/01/17(月) 01:40:26ID:02xMRE2f他のブラウザウィンドウ開くときは面倒だけど、他に方法がわからない。
0311名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 00:57:56ID:UVZJszdF最小化ボタンがあるのに押せないってのがいらいらするよなw
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2011/01/21(金) 00:17:10ID:XcF/mz7r2週間ほど頑張ってソース読んだりしてみたけどわからんけぇ教えて欲しい
とりあえずBotが他のPawnを見つける処理ってどこでやっとるんかが知りたくて
Bot1体だけ置いていろいろいじって試しとる
ControllerのSeePlayerってのが名前的にそれっぽいけど空にしてオーバーライドしてもBotは付いて来るけぇ違う
UTBotにSeeEnemyって関数もあるけどデフォルトだとControllerクラスはAIControllerになっててそれでも付いて来るからこれも違う……
……というかPawn側で処理してるのかController側で処理してるのかすらわからん
くだらない質問じゃけど教えて貰えると助かるけぇ宜しくお願いします
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2011/01/21(金) 21:53:18ID:TX4oTuxa分からんけどUTBotのSeePlayer()じゃないの?
あとざっとソースを見た感じEnemyがNULLのときUTSquadAIにEnemyとして登録されてるのがEnemyとして上書きされてるような気がする。
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2011/01/21(金) 23:42:23ID:XcF/mz7rありがとうございます
ですがAIControllerを使ってもBotはプレイヤーを発見できるのでUTBotの関数ではないはずです
また、UTBotを拡張してSeePlayerを空でオーバーライドしてもやはり発見する機能はありました
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2011/01/22(土) 02:57:15ID:qrr58vKNDownload - Epic UDK
http://www.udk.com/download
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2011/01/22(土) 21:53:11ID:6d5qm0oNこれって上書きするの?アンインストールしてからインストール?
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2011/01/22(土) 21:57:11ID:CJmUt/rz互換性のために別フォルダにインストールされるから不要だと思えば古い方をアンインストールで
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2011/01/23(日) 03:46:32ID:ZwHpudCu0319名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 04:41:08ID:DfsSs5P0確か5000円くらいだった気がする。
Radeonシリーズでもいいけどエディタでバグが起きた気がする。
http://www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=9800&OUTCLSCODE=17
http://www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=4850&OUTCLSCODE=17
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2011/01/23(日) 05:18:16ID:ZwHpudCu・・・でも9800GTでリフレクトレイキャストとか分散レンダリングのやつできる?
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2011/01/23(日) 06:08:59ID:zQHjFoc9詳しく!丁度購入を考えてたんだけど。
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2011/01/23(日) 12:24:40ID:DfsSs5P0シェーダー3.0に対応してれば動くという話を聞いたから多分大丈夫だと思うけど確証はない。
GTX460なら俺が使ってるから確実に動くと言えるんだけど。
>>321
ごめん勘違いだった。
RadeonだとWorldcraftの3D Viewでブラシ選択できないって話だった。
UDKなら多分問題ない。
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2011/01/23(日) 13:11:47ID:SDfaEBh0複雑な気分になるな……
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2011/01/23(日) 15:34:11ID:XD4r9vLR0325名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 16:58:06ID:DfsSs5P0500番台が出るとは言え値下がり早いなぁ。
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2011/01/26(水) 22:34:34ID:rbal0HYx0327名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 09:04:33ID:SE4AneVJなんで、お前時間基準なの?
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2011/01/27(木) 10:32:19ID:kW2B85V40329名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 12:03:50ID:ZeC/L3Omこういうことじゃなくて?
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2011/01/27(木) 15:12:36ID:kvdlWnJy1年以上経ったし出てもいいだろ。
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2011/01/27(木) 18:19:39ID:z9ZfEY21企業ならラスレムとかとっくに出とるやん
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2011/01/27(木) 18:47:45ID:7yHTZAZ1中小企業はiPhoneやAndroid向けにUnityの方を使ってたり、
メインターゲットの同人開発者は技術オナニストだからUDKじゃなくてDX9直叩きでハード依存のゲームを作るし、
日本でUDKの入り込む隙間が無い
日本語対応で無茶苦茶クオリティの高いUDK製海外産キラーソフトが出ないとずっとこのままだろう
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2011/01/27(木) 19:04:33ID:fzSKgQYm0334名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 19:23:24ID:aRAiIgzK他だったかな?
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2011/01/27(木) 22:16:07ID:zW7mJftm0336名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 22:19:59ID:5l/DH4ex0337名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 04:04:02ID:PkgSgfV/お前はチェーンソーの振動を利用しようとして切断したカナダ人に勝てるのか?
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2011/01/29(土) 06:10:20ID:M77nVvNSホモがアナルに拳骨二個入れたりとか凄すぎるわ。
0339320
2011/01/29(土) 19:25:52ID:McSD2DpUおお〜!GTX 460がベストな選択なのかも
誰かGT 240でやってる人いないかな?
GT 240はDirectX10.1までなんだよね・・・
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2011/01/30(日) 03:08:01ID:jm+XHoVd0341名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 16:06:32ID:96JMDpHv今460を買うくらいなら560Ti買うか240買って660待つほうが良いよ…
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2011/01/30(日) 23:25:17ID:YZESHR0k無料のBlenderでもFBX/Collada、Unreal専用のpskのエクスポートができる
地味に開発環境も低コストでいけるんだよな
physXとかの設定も基本だけ作ればUDKで全部設定できるし、3DSMaxとかいらねーんだよ
あと、UEに限らずメジャーなゲームエンジンのエディタはマルチモニタにしたほうがいい
コンテンツブラウザとかセカンダリにずっと置いておけば邪魔にならん
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2011/01/30(日) 23:41:29ID:UxFXauH30344名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 23:56:52ID:KdyoTSVo開発者達も自分が作りたいものを作れる範囲で作ってるだけだし
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2011/01/31(月) 01:20:09ID:+Gv7H2Qvググっても全然出てこないぞ。
0346320
2011/01/31(月) 14:48:04ID:QJz/OmIHハイコストパフォーマンスなのにTDPが抑え目なのか・・・
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2011/02/06(日) 19:02:11ID:8/hTdszG0348名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 21:44:58ID:GRteivSlかと思えば後から生成したアクターが弾撃ったりするんだけど、アクター生成してからAI組むまでにひと手間必要だったりするのかな?
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2011/02/10(木) 21:54:12ID:p5jGtv/y何が足りないんだろう?
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2011/02/11(金) 14:15:08ID:Q7xFR0lp敵キャラとかもblenderで自作してUDKで使えるのかね?
骨組みとか、モーションとかをどうすればいいのか分からない。
初心者丸出しの質問ですまない
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2011/02/11(金) 14:53:02ID:aRcSAdurこういうソフトにBlenderのモデルをインポートしてボーンとモーションを付けてFBXで出力すれば使える
http://projectmessiah.com/x6/index.html
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2011/02/11(金) 17:23:27ID:Q7xFR0lpBlenderだけもモーションと骨組み作って、UDKに送れる事が分かって
俺のやる気が有頂天だ。
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2011/02/11(金) 19:18:54ID:WqDaAkKoまともに読み込めた試しがない
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2011/02/11(金) 20:12:47ID:s/lqioCc0355名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 21:09:56ID:kc3p7uE7BlenderでPSA,PSKが読み書きできるプラグインもあるらしいよ。
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa
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2011/02/13(日) 14:29:59ID:f2/p4oZr0357名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 16:02:49ID:v+O7GmXnhttp://www.youtube.com/watch?v=xYtrTdvyVJY
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2011/02/15(火) 08:37:19ID:t+J9df+Z0359名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 09:31:35ID:qwD3C7A/と思ってサイトみたら本当にきてんだな
またダウンロードしないと
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2011/02/15(火) 10:23:57ID:hNxRIva5普通に月刊だけど
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2011/02/15(火) 13:08:12ID:FcGg/qBJあ、かわいい、これ買おう!
この前温泉行ったんだけど、すごくきもちくてぇ!
最近のオカマ化した軟弱男子を見ているとぶん殴りたくなる。
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2011/02/20(日) 18:47:35.43ID:Y0QwzD7N0363名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 13:20:31.79ID:9WEBV9fOttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20110301007/
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2011/03/02(水) 22:44:03.59ID:IwmHjSqZLaunchで実行エラーになってしまう. なんなんだ!
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2011/03/03(木) 00:12:23.23ID:+PQq5VOD0366名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 01:00:33.30ID:nqN8GXV7同じところで困ってるんですがよければその事例を教えていただきたい
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2011/03/03(木) 11:26:36.19ID:LHtTT1QN0368名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 11:28:59.66ID:p7fCeFqL0369名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 11:57:36.50ID:dIqRDR6KFrontendでどうにかする方法は知らない
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2011/03/03(木) 20:47:16.93ID:wm+80z0S0371名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 04:26:02.98ID:flbU/hss廃止されたよ。
今後UIはScaleform使えってことらしい。
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2011/03/08(火) 16:21:27.00ID:Q+nhxy01これをCTFにするにはどうすればいいのでしょうか?;
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2011/03/09(水) 17:39:29.85ID:+EYqcdhC0374名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 19:52:41.18ID:CD8xDOW80375名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 01:48:21.62ID:MWHmqHxxUDK March Beta Released News - Now with iOS Support! - Epic UDK
http://www.udk.com/news-beta-mar2011
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2011/03/10(木) 03:47:50.93ID:vj+a7myu0377名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 13:12:34.57ID:YenBYdUw3Dのゲームエンジン使ったことないからわからんけどこういうものなのか
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2011/03/10(木) 18:54:26.75ID:3iiCGsPP例えば、デベロッパーツールを公開しても、
そのフィードバックすら無い事が原因かもしれない。
ダウンロードだけは、数百と行っても、動作報告等はゼロ。
これは、日本の政府にも同様な現象があり、
政府が何か募集をしても、民衆からの反応はゼロ。
だから、法律だって知らない間に作ってしまう。
では、何の反応もしない日本人が悪いのか?
ところが、日本人は2chが大好きだ。
2chでのレスだけは、異常に多かった。
では、海外製ツールや日本政府と、
この2chとの違いは、何処にあるのだろうか?。
それは、目的意識が違うのだ・・・。
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2011/03/10(木) 20:06:26.04ID:mONWV4rQUDK制作のインディーズゲー
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2011/03/10(木) 20:43:15.50ID:1oXpK6Gk見た目はすごく良いな。マップの規模とかHUDのゴテゴテ感とか。モーションがなんか微妙だけど
一方日本の同人はソースエンジンでがんばってるわけですけども
http://www.4gamer.net/games/044/G004430/20110216042/
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2011/03/10(木) 22:47:02.45ID:ztoJnajKいろいろ同人サークルとか探ってるときに
そのo-gamesって集団がこの上なく胡散臭くてなんか怖かった。
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2011/03/10(木) 23:28:07.79ID:RrV6aNMkこれ単にHL2のマップとキャラ変えただけにしか見えないよね
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2011/03/10(木) 23:54:48.74ID:ily9cBPBUDKって重いのかな。
GTS250でもカクカクしてた。
これでゲーム作っても、日本の一般人のPCではスペックが足りなさそう。
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2011/03/11(金) 03:00:59.90ID:3wH5/F2oUDK自体は「ゲームを作るツール」だし重くても仕方なかろう。
生成物が軽く動くようにあれこれとアセット配置に気を配れば良いだけ。。
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2011/03/11(金) 07:00:02.30ID:2m8vaPz9GTS250でもカクカクかww
試しにUnityの方も使ってみて比較してみる
それにしてもゲームエンジンはサイズがでかくてインストール中にHDDが逝ってしまわれないか考えるとそわそわしてしまうよ
まあ今はHDD安いからアプリケーション用やシステム用なら買い換えれば済むけど
0386名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 07:44:15.89ID:ynJb2KEU0387名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:10:12.52ID:7ouqI7yM0388名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 11:42:10.61ID:yII9cmY4ある程度サイズの大きなファイルは勝手に低解像度にリサイズされるし
0389名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 13:06:16.10ID:iNm5hHAiEULA機械翻訳したらエロに関係ありそうなのって
「あなたの住んでいる国の法の下で好ましくない・・」と「児童ポルノ」辺りしか
書いてないっぽいから、子供に見えないキャラで
局部モザイクするならいいのかな?
完成してライセンス申請したら弾かれて全てオジャンになっても知らないけどw
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2011/03/11(金) 19:58:22.39ID:3ikVQBBD日本で他人が作ったゲームエンジンがはやらず自作ばかりになるわけか
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2011/03/11(金) 21:36:44.61ID:gbACPmu5エピックは何も怒らないだろうけどAppleがうるさいかもな、
Googleはゆるいんだっけ
エロっていってもどこまでやるのか?
ドリームクラブやソウルキャリバー4並ならお咎め無いだろうけど
イリュージョン作品並ならさすがに許されないでしょう
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2011/03/12(土) 01:10:11.68ID:acCcWq5vAppStoreで普通にエロ漫画配信してるから大丈夫だろ
イリュージョンレベルはいろんな意味でヤバイだろうけど
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2011/03/14(月) 20:35:03.00ID:Hg6U3HCDテクスチャのインポートと圧縮だけで設定多すぎだろ
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2011/03/14(月) 20:54:46.26ID:dd6mBSP70395名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 23:45:30.43ID:ByxsgFjH0396名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 21:56:34.25ID:YKhwIwEF一人称視点の右下あたりが黒くなる。(画面の枠に沿って黒い靄がかかる)
画面解像度を変えたらなくなるけど、初回は結構な頻度でなる。
光を設置しなかったら、その箇所は虹色?ににじむ
俺だけ?
0397名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 00:01:20.86ID:/UHItqBfエディタのパースペクティブビューポートでも虹色ににじむことがある。
0398名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 00:10:12.63ID:9XzhC7/l0399名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 00:17:27.82ID:B+R4tNcu0400名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 22:41:32.68ID:vax8OjwC俺のモデリングでは腕が斜めか水平の状態で、UDKで最初から入ってるsoldierとかは殆ど下に下ろしたポーズがデフォになってる。
ボーン情報を転用するとき、腕のボーンを自分のモデルに合わせても他のアニメーションでは正確に反映されるんだろうか
0401名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 23:04:14.12ID:kdN08KqVUnreal Development Kit - UDK
http://www.udk.com/
とか、あとちょい違うが
Blender の Blender Game Engine- BGE
http://www.blender.org/download/get-blender/
なんてのもあるぞ。もちろんと言うか当然というか、 それぞれ使いこなせた上で、って話になるが
0402名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 23:04:56.56ID:kdN08KqV0403名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 16:16:44.20ID:EbrU8FXfttp://gs.inside-games.jp/news/271/27161.html
0404名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 22:37:29.67ID:MwOwiAG0ttp://store.steampowered.com/app/91600/
0405名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 12:13:44.24ID:plOXrLyqnVIDIAドライバでいじっても反映されないんだが
0406名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 21:39:24.50ID:1dBZWYZ0これおもしろそうだな
時代はFPS+RTS
これなら日本人にもウケる
0407名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 20:53:02.59ID:eootib1f■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています