【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
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0001名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0278272
2010/12/24(金) 04:00:02ID:ajYiojYB質問する前に公式は一通り読んでます
>>275>>277で示されたページは再度読みました
それでもわかりません
例えば
http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReferenceJP.html
ここにはナビゲーションメッシュの自動生成の際にエンジンが行うプロセスが書かれていますが
その機能を実行するためにはどのような操作をすればよいのかが書かれていません
私が知りたいのは処理の内容ではなく機能の使い方なんです
さすがにエディタのUI部分のソースを理解するのは辛いです
0279名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 11:22:49ID:4VdGma+FたぶんPathNodeを設置してないのが原因だと思う
0280272
2010/12/24(金) 20:58:02ID:ajYiojYBPathNoedeは設置しました
0281名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 21:36:49ID:nx3BxrBO敵おけば動くよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8787003
0282272
2010/12/26(日) 19:03:24ID:Wlty/qeO動かないから困ってるんです
そしてその動画はただ足場が動いたら敵が出現するというだけで敵の動作の制御に関しては触れていないです
0283名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 20:54:01ID:h7jGu9jbUDKは自分で調べられない人にはハードルが高い。
ここで聞くのも自分で調べるの範疇かもしれないけど、質問のレベルが低すぎると皆答えづらい。
今回の件はおそらくkismetの設定の問題だと思う、AIが動いているサンプルをアップしたからこれ見て勉強しろ。
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90&file=AI-Test.zip
0284272
2010/12/26(日) 21:24:49ID:Wlty/qeOそのサンプルを開こうとするとUDKが停止してしまうのですが……
0285以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
2010/12/26(日) 21:32:49ID:McRGuImI0286名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 21:44:07ID:eExlsG060287272
2010/12/26(日) 21:48:16ID:Wlty/qeOやはりそうでしたか……
それに動いているサンプルならExampleMapがあり、それと見比べてもKismetの設定は関係がなさそうでした
原因はおそらくパスにあると思っています
パスを作るにはPathNodeを設置した後どうすればよいのでしょうか?
0288名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 22:31:59ID:QCtTpb9Z君が冬厨なのか釣りなのかは分からないけど、とりあえずUDKの事はもう忘れてUTでもやって遊んだほうがいいと思うよ。
きっとそのほうが楽しいよ。
今ならSteamでUnreal Deal Packが$14.99だしね。
http://store.steampowered.com/sub/683/
0289272
2010/12/26(日) 22:41:26ID:Wlty/qeOナビゲーションマップを作るにはPathNodeを設置した後どのような操作をすればよいのでしょうか?
0290名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 23:54:58ID:P9KKye9z0291272
2010/12/28(火) 00:19:15ID:+Ywd52+OPathNode同士は線で繋がりますがナビゲーションマップは作られません
0292名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 00:45:22ID:7M2BCHP+ビルドすればナビゲーションネットワークが生成されて(PathNode同士が線で繋がって)、UTBotはそれを頼りに動くはず。
今はボットが動かないという状態なの?
0293272
2010/12/28(火) 01:29:29ID:+Ywd52+Oナビゲーションメッシュの間違いでした
おっしゃる通りボットが動かないという状態です
ボットの設定はExampleMapと全く同じにしているのでパスが原因だと思います
ExampleMapを開いてPathNodeを選択すると地面に線でつながり地面には直方体が表示されるという
自作Mapのパスの有様とは全く異なったものだったのでとりあえず同じ状態にしてみようと思い調べたところ
http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReferenceJP.html
ここで紹介されているナビゲーションメッシュという物ではないかと思い、その作り方を調べています
あるいは全く見当違いなことをしているかもしれないですが
自作のMapの中をExampleMapやDeathMatchのようにボットが自立して行動するようにしたいというのがとりあえずの目標です
どうか御指南下さい
0294名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 04:13:15ID:7M2BCHP+KismetのActorFactoryアクションの設定を再度確認して欲しい。
・FactoryにはUTActorFactoryAIが指定されているか
・Force Deathmatch AIにチェックは入っているか
・Pawn ClassにはUTPawnが指定されているか
・Give Default Inventoryにチェックは入っているか
・その他のパラメータは細字(デフォルト値)か。
・特にController Classにはデフォルト値のNoneが指定されているか。
0295名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 12:33:31ID:SyxT+0YU0296名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 01:25:51ID:KHb7IeSBソースコードを読んで、多少は理解できるようにならなきゃと思って
なぜかpythonの勉強を始めたんだけど
プログラムって難しいっていうか奥が深いな
いつになったらUDKに戻れるかわからんぜ
0297名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 02:13:11ID:oQW8fNQX0298名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 16:43:22ID:1Qh6areY>DeathMatchのように自立して動きまわったりしないのですが
拡大して停止すれば文字見えるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8773973
0299名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:33:07ID:nYuDMxQshttp://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
0300名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:36:52ID:BOD0pfJR0301272
2010/12/31(金) 11:04:30ID:mVN220PK今まで作ってきたマップを廃棄して新しいマップを作ったところ何故か動きました
旧マップと新マップを比較しても何が違うのか分かりませんでした
なんと言うか釈然としないですがとりあえず解決したのでご報告します
そして次の質問をさせてください
>>294さんの言うとおりActorFactoryのController Classはデフォルトだと動き回ってくれるので、これを参考にしたいのですが
このデフォルトのクラスの名前を教えて下さい
0302名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 00:03:16ID:PBU8Z5zAを参考にしながらblender2.55でpskにエクスポートしようとしたら、コンソールに
SystemError: Operator bpy.ops.object.mode_set.poll() failed, context is incorrect
って出てエクスポート失敗した。
UT3SimpleRig.blendを素のままエクスポートしても同じエラーが出た。
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa
とりあえずここまでたどり着いたが機械翻訳通しても意味わからなかったので挫折した。
フォーラムにエクスポートできねーってどこかに書いてあった気がするが忘れた。
0303名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 17:06:56ID:oY/ZlmU70304名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 22:00:39ID:hJo7qtOG0305名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 22:28:59ID:v81A53gY報告も大事だけど、お礼も大事よ
0306名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 23:32:30ID:6oD/TKrrUTBotじゃねーの?
知らんけど
ActorFactoryからじゃなくてUTPawnの方から持ってきてるんじゃねーの?
知らんけど
あまり時間を掛けずにNPCを作りたいんだけど
Botを複数置いてもBot同士で喧嘩しないでプレイヤーのみを攻撃するようにするにはどうすればいい?
Kismetだけでできる?それともスクリプト組まないと駄目かな?
一応ActorFactoryのteamIndexの数字はそろえたけど駄目だった
武器持たせてなかったから2体でクルクルとロンドを踊った後、メンチを切り合ってる
0307名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 01:56:34ID:uGWJcVdy0308名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:17:01ID:cRMDMXMd思ってたなら発狂する前に教えてやれよw
0309名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 00:04:09ID:EPvplSOsなんか邪魔なんだけど
0310名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 01:40:26ID:02xMRE2f他のブラウザウィンドウ開くときは面倒だけど、他に方法がわからない。
0311名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 00:57:56ID:UVZJszdF最小化ボタンがあるのに押せないってのがいらいらするよなw
0312名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 00:17:10ID:XcF/mz7r2週間ほど頑張ってソース読んだりしてみたけどわからんけぇ教えて欲しい
とりあえずBotが他のPawnを見つける処理ってどこでやっとるんかが知りたくて
Bot1体だけ置いていろいろいじって試しとる
ControllerのSeePlayerってのが名前的にそれっぽいけど空にしてオーバーライドしてもBotは付いて来るけぇ違う
UTBotにSeeEnemyって関数もあるけどデフォルトだとControllerクラスはAIControllerになっててそれでも付いて来るからこれも違う……
……というかPawn側で処理してるのかController側で処理してるのかすらわからん
くだらない質問じゃけど教えて貰えると助かるけぇ宜しくお願いします
0313名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 21:53:18ID:TX4oTuxa分からんけどUTBotのSeePlayer()じゃないの?
あとざっとソースを見た感じEnemyがNULLのときUTSquadAIにEnemyとして登録されてるのがEnemyとして上書きされてるような気がする。
0314名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 23:42:23ID:XcF/mz7rありがとうございます
ですがAIControllerを使ってもBotはプレイヤーを発見できるのでUTBotの関数ではないはずです
また、UTBotを拡張してSeePlayerを空でオーバーライドしてもやはり発見する機能はありました
0315名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 02:57:15ID:qrr58vKNDownload - Epic UDK
http://www.udk.com/download
0316名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 21:53:11ID:6d5qm0oNこれって上書きするの?アンインストールしてからインストール?
0317名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 21:57:11ID:CJmUt/rz互換性のために別フォルダにインストールされるから不要だと思えば古い方をアンインストールで
0318名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 03:46:32ID:ZwHpudCu0319名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 04:41:08ID:DfsSs5P0確か5000円くらいだった気がする。
Radeonシリーズでもいいけどエディタでバグが起きた気がする。
http://www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=9800&OUTCLSCODE=17
http://www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=4850&OUTCLSCODE=17
0320名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 05:18:16ID:ZwHpudCu・・・でも9800GTでリフレクトレイキャストとか分散レンダリングのやつできる?
0321名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 06:08:59ID:zQHjFoc9詳しく!丁度購入を考えてたんだけど。
0322名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 12:24:40ID:DfsSs5P0シェーダー3.0に対応してれば動くという話を聞いたから多分大丈夫だと思うけど確証はない。
GTX460なら俺が使ってるから確実に動くと言えるんだけど。
>>321
ごめん勘違いだった。
RadeonだとWorldcraftの3D Viewでブラシ選択できないって話だった。
UDKなら多分問題ない。
0323名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 13:11:47ID:SDfaEBh0複雑な気分になるな……
0324名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 15:34:11ID:XD4r9vLR0325名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 16:58:06ID:DfsSs5P0500番台が出るとは言え値下がり早いなぁ。
0326名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 22:34:34ID:rbal0HYx0327名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 09:04:33ID:SE4AneVJなんで、お前時間基準なの?
0328名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 10:32:19ID:kW2B85V40329名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 12:03:50ID:ZeC/L3Omこういうことじゃなくて?
0330名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 15:12:36ID:kvdlWnJy1年以上経ったし出てもいいだろ。
0331名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 18:19:39ID:z9ZfEY21企業ならラスレムとかとっくに出とるやん
0332名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 18:47:45ID:7yHTZAZ1中小企業はiPhoneやAndroid向けにUnityの方を使ってたり、
メインターゲットの同人開発者は技術オナニストだからUDKじゃなくてDX9直叩きでハード依存のゲームを作るし、
日本でUDKの入り込む隙間が無い
日本語対応で無茶苦茶クオリティの高いUDK製海外産キラーソフトが出ないとずっとこのままだろう
0333名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 19:04:33ID:fzSKgQYm0334名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 19:23:24ID:aRAiIgzK他だったかな?
0335名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 22:16:07ID:zW7mJftm0336名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 22:19:59ID:5l/DH4ex0337名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 04:04:02ID:PkgSgfV/お前はチェーンソーの振動を利用しようとして切断したカナダ人に勝てるのか?
0338名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 06:10:20ID:M77nVvNSホモがアナルに拳骨二個入れたりとか凄すぎるわ。
0339320
2011/01/29(土) 19:25:52ID:McSD2DpUおお〜!GTX 460がベストな選択なのかも
誰かGT 240でやってる人いないかな?
GT 240はDirectX10.1までなんだよね・・・
0340名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 03:08:01ID:jm+XHoVd0341名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 16:06:32ID:96JMDpHv今460を買うくらいなら560Ti買うか240買って660待つほうが良いよ…
0342名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 23:25:17ID:YZESHR0k無料のBlenderでもFBX/Collada、Unreal専用のpskのエクスポートができる
地味に開発環境も低コストでいけるんだよな
physXとかの設定も基本だけ作ればUDKで全部設定できるし、3DSMaxとかいらねーんだよ
あと、UEに限らずメジャーなゲームエンジンのエディタはマルチモニタにしたほうがいい
コンテンツブラウザとかセカンダリにずっと置いておけば邪魔にならん
0343名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 23:41:29ID:UxFXauH30344名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 23:56:52ID:KdyoTSVo開発者達も自分が作りたいものを作れる範囲で作ってるだけだし
0345名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 01:20:09ID:+Gv7H2Qvググっても全然出てこないぞ。
0346320
2011/01/31(月) 14:48:04ID:QJz/OmIHハイコストパフォーマンスなのにTDPが抑え目なのか・・・
0347名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 19:02:11ID:8/hTdszG0348名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 21:44:58ID:GRteivSlかと思えば後から生成したアクターが弾撃ったりするんだけど、アクター生成してからAI組むまでにひと手間必要だったりするのかな?
0349名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 21:54:12ID:p5jGtv/y何が足りないんだろう?
0350名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 14:15:08ID:Q7xFR0lp敵キャラとかもblenderで自作してUDKで使えるのかね?
骨組みとか、モーションとかをどうすればいいのか分からない。
初心者丸出しの質問ですまない
0351名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 14:53:02ID:aRcSAdurこういうソフトにBlenderのモデルをインポートしてボーンとモーションを付けてFBXで出力すれば使える
http://projectmessiah.com/x6/index.html
0352名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 17:23:27ID:Q7xFR0lpBlenderだけもモーションと骨組み作って、UDKに送れる事が分かって
俺のやる気が有頂天だ。
0353名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 19:18:54ID:WqDaAkKoまともに読み込めた試しがない
0354名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 20:12:47ID:s/lqioCc0355名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 21:09:56ID:kc3p7uE7BlenderでPSA,PSKが読み書きできるプラグインもあるらしいよ。
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa
0356名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 14:29:59ID:f2/p4oZr0357名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 16:02:49ID:v+O7GmXnhttp://www.youtube.com/watch?v=xYtrTdvyVJY
0358名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 08:37:19ID:t+J9df+Z0359名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 09:31:35ID:qwD3C7A/と思ってサイトみたら本当にきてんだな
またダウンロードしないと
0360名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 10:23:57ID:hNxRIva5普通に月刊だけど
0361名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 13:08:12ID:FcGg/qBJあ、かわいい、これ買おう!
この前温泉行ったんだけど、すごくきもちくてぇ!
最近のオカマ化した軟弱男子を見ているとぶん殴りたくなる。
0362名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 18:47:35.43ID:Y0QwzD7N0363名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 13:20:31.79ID:9WEBV9fOttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20110301007/
0364名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 22:44:03.59ID:IwmHjSqZLaunchで実行エラーになってしまう. なんなんだ!
0365名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 00:12:23.23ID:+PQq5VOD0366名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 01:00:33.30ID:nqN8GXV7同じところで困ってるんですがよければその事例を教えていただきたい
0367名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 11:26:36.19ID:LHtTT1QN0368名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 11:28:59.66ID:p7fCeFqL0369名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 11:57:36.50ID:dIqRDR6KFrontendでどうにかする方法は知らない
0370名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 20:47:16.93ID:wm+80z0S0371名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 04:26:02.98ID:flbU/hss廃止されたよ。
今後UIはScaleform使えってことらしい。
0372名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 16:21:27.00ID:Q+nhxy01これをCTFにするにはどうすればいいのでしょうか?;
0373名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 17:39:29.85ID:+EYqcdhC0374名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 19:52:41.18ID:CD8xDOW80375名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 01:48:21.62ID:MWHmqHxxUDK March Beta Released News - Now with iOS Support! - Epic UDK
http://www.udk.com/news-beta-mar2011
0376名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 03:47:50.93ID:vj+a7myu0377名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 13:12:34.57ID:YenBYdUw3Dのゲームエンジン使ったことないからわからんけどこういうものなのか
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