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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0093名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 22:39:43ID:Zkw5DKkS
>>92
さっき上がってたのを見て確認してたところです。
てか昨日、自分も同じことが気になって検証したところだったんでw

結論としては、表示モードをDirectXにして尚且つV-Syncをオンにするとちらつきは無くなります。
ただし、ノーマルのDirectXは基本的に標準より遅いとされているし、
更にはイベントによるフルスクリーンの切り替えが256色でなければできない(プロパティによる起動時からのフルスクリーンは他の色でも可。でもフルスクリーンの切り替えはグレーアウトする)し、
256だとDirectXでもちらつき低減の効果がありません。

というわけでちらつきとオサラバするにはDirect3Dを使うHWAを待つ必要がありそうです。
0094名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 22:50:54ID:wOHEzkxT
ちらつきの再現が神がかってるw
0095名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 23:05:31ID:zV3EvuG9
92です。
確認感謝です!
解決策から懸念事項までありがとうございます!
ちなみにフルスクリーンは何かと問題がありそうなので、
320x240をウィンドウコントロールオブジェクトで2倍にしてやってます。
こちらも全く問題が無いという訳ではなく、
ちゃんと2倍しても一部のドットがなぜかつぶれ気味になってます。
HWAに期待という所ですね。
0096名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 23:06:01ID:qNT04KmC
http://ux.getuploader.com/mmf/download/4/2ch_mmf2.zip
過去ログうpしときました
0097名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 23:17:54ID:K2yutebT
ライフゲージ表示する時に
最大値が増えても長さを一定に保つことってできますか?
0098名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 23:23:21ID:Zkw5DKkS
>>95
メニューバーを消すと正しくならない?
0099名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 23:33:41ID:Zkw5DKkS
>>97
つInterface Bar Object
http://ext.neatwares.ath.cx/ext/Interface_Bar_Object
0100名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 23:47:52ID:wOHEzkxT
(現在のライフ/最大ライフ)*ライフバーの長さ
かな?
0101名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 00:53:41ID:4SX+Zzan
95です
>>98
ドットのつぶれは何とか回避できました。
ウィンドのサイズ変更で X640 Y480 と入力したところ、
実際の表示が X632 Y446 になっていて、
足りない分を足したり引いたりして補いました。
なんとかいけそうです。
やり方がおかしいかもですがスクリーン2倍表示のデータです。

キーボード操作、8方向移動、Zキーで普通表示 / 2倍表示の切換え
http://ux.getuploader.com/mmf/
ウィンドコントロールオブジェクトでスクリーンを拡大.mfa です
0102名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 02:39:00ID:HwuRwA9c
>>101
ウインドウコントロールのサイズ変更はウインドウの枠も含めたサイズが変更されるので
X640,Y480に変更したら枠も含めて640x480になってしまいます。
その分を考慮に入れたサイズに変更したとしても、枠の大きさはWindowsのテーマやフォントサイズによって千差万別です。
ですので、サイズは現在のサイズから変更したい分のサイズを足すようにします。

サイズ変更で、
・ウインドウの水平サイズ+320
・ウインドウの垂直サイズ+240

です。また、サイズを変えると右下に広がるので、変更したらウインドウの位置を補正するといいでしょう。
補正は追加したサイズの半分だけ移動させると良いみたいです。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/6/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa
0103名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 02:59:44ID:ekgVOJrE
Platform Movement objectの日本語化パッチ再うpきぼん
0104名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 03:11:25ID:4SX+Zzan
101です
>>102
枠も含まれていたんですね;
いやぁ、ほんとに助かります。PCによって環境が違うとは・・・
これからも壁に当たり次第実験サンプルを作って行こうと思います。
0105名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 03:55:05ID:MBFNdAs0
>>103
http://ux.getuploader.com/mmf/download/7/PlatformMovement%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
0106名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 09:51:47ID:DL2FBu6g
>>96
ありがとう!
0107名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 10:09:13ID:5Y+YD84m
敵の雑魚を地形(坂道とか)に沿って歩かせたりジャンプさせたりって出来ないもんかな?
Platform Movement objectでプレイヤー2〜4に割り当てて擬似的に動かしたら出来るかもしれないけど…
0108名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 13:38:36ID:QJu7KpRN
もう少し詳しく。
じゃないと答えられない。
0109名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 15:06:24ID:HwuRwA9c
>>107
バウンド動作で、地形に重なっている間は左右に動くようにして、
重なっていないときは下に移動するようにする。
これで坂道を下るのは出来るんだけど、登りはどうすればいいんだろ。

言うようにPlatform Movement objectを敵に応用するのも一つの手だと思う。
別にPMOはプレイヤーと関連付けられている訳じゃないからいくらでも置けるし。
ちなみに、敵として使った場合、別の種類の敵の場合は当然としても、
同じ敵を複数置いた場合でもPMOも同じ数だけフレーム上に必要みたいです。
0110名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 17:03:00ID:ekgVOJrE
>>105
ありがとうございます!
0111名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 18:14:36ID:5Y+YD84m
>>109
ああ、そっか。PMOの場合のプレイヤーと関連付けられているわけじゃなかったな。
デフォの機能とゴッチャになってた。俺アホス。
ありがと。
0112名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 21:35:14ID:023UF6VZ
>>99
ありがとう
英語でよくわからないかもしれないけど色々いじってみる
0113名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 03:47:49ID:RAJA2Qz6
これ実際のアニメーションの速度が再生プレビューしたのとフレーム実行したのじゃかなり違うね
あまりにも動かないから何が問題かと思ったらフレーム実行だったらアニメーションが再生プレビューより遅すぎただけだった
0114名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 09:42:47ID:+MdHKZTy
つうかお前らってどんな作品作ってるの?
アクションゲーム、フリーとかでググっても海外サイトは結構ヒットするけど
日本人が作ったアクションゲームってほとんどないぞ
しかもそのほとんどがMMF製じゃないという・・・
0115名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 11:00:36ID:9Yrb5kh2
>>114
おいらは今テトリス作ってる

それと、キーが離された瞬間とかないかなぁって話あったけど
>>22の存在もわすれないでくれーっ!
キーが押された瞬間
離された瞬間
押されている間
離されている間
押された瞬間と指定時間後、まだ押されていたとき(コン、コココココっていうかんじ)
の判定が出来るだけじゃなく
キー操作を録画してリプレイできるので
おれの自信作なの♪
0116名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 14:11:52ID:omj1nxWj
>>114
実際作っていっても、完成まで辿り着けないんじゃないか?
気力が続かない
0117名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 14:24:41ID:AlDXiNeR
>>114
完成してうpしたアクションゲームがあるけど
何製とか一言も書いてないから多分ヒットしないと思う
0118名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 15:01:16ID:Tgb7bD+4
そもそも発売からたった3ヶ月でそんなホイホイ完成するとでも(ry
しかもまだロクにマニュアルも無い状態で手探りでやってるのに

ミニゲームくらいなら作って投下したけどそれですら丸々1ヶ月掛かったし
双葉のスレ向けに作ったから一般に公開は無理じゃ
0119名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 16:43:40ID:6hnPxNCF
>>115
リプレイ用にDLしてまだ開いていなかった。
みてみる。
0120名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 18:13:06ID:d9YvL56U
システムは結構出来たが絵がかけないので製作止まってしまったわorz
0121名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 18:20:39ID:MFvQgLZi
プレイヤー完成
あとはフィールドと壁と敵が最低限でも必要だな
なげえ・・・
0122名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:14:36ID:qw3V2L3A
オブジェクト作成をするイベントで、変数で制御したはずが何故か増え続けてしまいました。
何が原因になっているのでしょうか・・・。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/8/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%A7%E5%A2%97%E3%81%88%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8B.mfa
0123名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:26:51ID:cTzRLeA8
>>122
新たに作成されたオブジェクトの変数は0だからまた作成のイベントが実行されてるってことじゃないですか。
0124名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 00:07:19ID:pvyyfA5Q
>122
作成されたのはA=1で生み出さないけど、最初からあるのがずっとA=0で生み続けてる。
0125名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 01:08:57ID:4Rsib509
生徒らの個人情報流出について陳謝する長崎市教委の鈴木徹学校教育部長(右)ら=22日午後、長崎市役所
http://img.47news.jp/PN/201003/PN2010032201000575.-.-.CI0003.jpg

【春祭り 】また割れ厨のスクショと個人情報が晒されてるぞ避難所17
http://jbbs.livedoor.jp/internet/7847/


本スレはこちら
新たな大物をいっしょに探しましょう
0126名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 01:16:40ID:BpYvIADH
自分、絵は描けてキャラクターも作れるので
それを使ってゼルダ風ゲームを作りたいんだけど
ゲーム制作やプログラム的な事は素人です。

ゼルダ風ゲームは一番つくりやすいという書き込みがあったけど、
勉強次第ってのは当然として
やはりある程度ゲーム制作経験ないと、無謀ですかね?
0127名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 03:03:02ID:2antLESf
>>126
皆は最初はそうだったから気にしなくて良いと思うよ。
段階で少しづつ作って行けば良い。
0128名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 03:03:22ID:TlZZgWgB
>>126
完璧なクローンゲーじゃなくて、似た感じくらいでいいなら、初心者でもある程度作れちゃうのがMMF2。
完璧なクローンゲーを作りたいなら、プログラミング的思考を要求されちゃうのがMMF2。
努力次第でみるみるうちにスキルが上がって、プログラミングに抵抗がなくなるのもMMF2。
そして、ここが一番重要なとこだが、最初から壮大な夢を描きすぎると、いつまで経ってもゲームが完成
しないのがMMF2……じゃなくても同じか。w

>>114
KNP→CNC→MMF1.5→MMF2と、歴代クリックシリーズ全てを使ってきたが、アクションゲームを作りたいと
思ったことすらないオレがいる。w
作りたいと思うのは、もっぱらネット対戦対応のSLGとか、ボード・カード系のテーブルゲームとか、
チャットソフトなどのツール系ばかり。
クリックシリーズの使い方として邪道?
いやいや、なんでも作れるからこそのクリックシリーズだよ、キミ。
0129名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 11:07:29ID:BpYvIADH
>>127
>>128
ありがとう!
まずはゼルダ風ARPGを目標に
出来る範囲から頑張ってみますー
0130名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 11:10:21ID:zFfcTbqY
ゼルダ風のアダルトロールプレイングゲームだと・・!?


期待しておるぞ
0131名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 17:28:22ID:vmm3pOrj
よっしゃ壁ができたあああああああああああああ
あとは敵だ・・・と思ったら意外と敵って難しい気がした
0132名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:00:03ID:vmm3pOrj
だめだ思いつかない
ランダムに動いて視界に入ったらプレイヤーに向かって行く敵を作る方法はあれば教えて下さい
トップビューで作っています

今思いついてるのは
ランダム移動アニメーションとプレイヤーに向かって行く攻撃アニメーションと視界専用オブジェクトを作って
敵の回りに非表示にした視界専用オブジェクトを貼り付け
ランダム移動アニメ再生中はランダムに移動
視界専用オブジェクトに入ったら攻撃アニメに変更
攻撃アニメ再生中はプレイヤーに向かって行く
ってのを考えたんだけどランダム移動とプレイヤーに向かって行く命令の作り方がよくわかりません
よろしくおねがいします
0133名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:15:48ID:yU5uee2J
ニコ動でも大丈夫なら
Multimedia Fusion 2 講座 part10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9363445
0134名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:23:17ID:yU5uee2J
グループ化したアクションをON/OFFで切り替えるのは
重要なテクニックだと思う。
探索中・休息中・追跡中って感じで動作を分けることで
ややこしい動作が比較的簡単に作れると思う。(設計しやすい)
0135名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:33:24ID:vmm3pOrj
>>133
どうもありがとうございます
視覚点の使い方が気になるけどランダムのやり方がわかっただけで十分できそうです
バウンスボールの使い方は絶対思いつかなかったわすげえ
0136名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:33:36ID:MWCgnVqH
ベクター動作の重力の変更は可能でしょうか?
動作コントローラーを使ったりしても反応なしで困っています。
0137名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 18:50:16ID:yU5uee2J
ベクター使った事ないけど、動作 > 重力を変更 ってのがあるよ。
的外れだったらスルーしてくれ
0138名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 19:09:59ID:ltUymGKi
ベクター動作は神動作なんだが
意外と重いんだよなー
0139名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 20:04:37ID:MWCgnVqH
あ、重力は250以上が不可能なのですね。
なんとかして強くしたいと思います。
ありがとうございました。
0140名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 07:18:53ID:BmFLQlwF
スクロールする画面の右下に常にメニューを表示したいのですがどうすればいいですか?
0141名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 07:33:48ID:1BRJi9TP
>>140
メニュー用レイヤーを1個作ってスクロールオプションのX,Y係数をゼロにする。
0142名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 09:57:42ID:oq6eq7jL
>>140
またはオブジェクトのプロパティから動作領域に固定のチェックボックスを外す
0143名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:52:23ID:yieN5rgh
アニメーションシーケンスを変更するアクションで、
新規作成したアニメーションを選択しようと思ったんですが
「利用可能なアニメーション」にはデフォルトの「停止、歩く、走る…」しか無く、
新規作成したアニメーションが選択できません…。
どうすれば変更できるでしょうか?
0144名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 20:09:24ID:ZThDsWqX
>>143
それってオブジェクトグループ?
オブジェクトグループでユーザーアニメを使うには、計算式を使って12以降を指定すればいいです。
0145名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 20:12:26ID:ARS/biGg
>>141-142
解答ありがとうございます
>>141のやり方がよくわからなかったので>>142でやったら無事できました
0146名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 20:16:57ID:yieN5rgh
>>144
ありがとうございます!無事に変更できました
0147名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:23:53ID:ZLBHXQHr
赤くなる条件ってなんか意味あるの?
フレーム開始とか
0148名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 12:57:22ID:ZLBHXQHr
http://park17.wakwak.com/~ss1/creation.htm
これおもしろい!
0149名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 14:27:31ID:aNuTE+5m
>>147
昔本家で質問したことがある。
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=145425
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=93705

英語版のヘルプにはこう書いてある。

>Most of the conditions in your Multimedia Fusion 2 Developer application are constantly tested. But some conditions,
>called immediate conditions, are executed only when the originating event occurs.
>For example, the key test condition only occurs when the user presses a key.
>These conditions can therefore be true at any moment in your application.

聞いてもいまいちよく分からなかったんだけど、通常の条件は常に合致するかチェックされてるけど
赤い条件はその時だけ判定される???
よくわからん。
0150名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 15:20:27ID:jOTRlkQK
通常の条件(アクティブAとアクティブBが衝突など)は、いつ発生するか分からないから常にチェックするけど、
フレーム開始などの赤い条件はいつ発生するか分かりきってるから、1回だけチェックすれば事足りる。
ということジャマイカ。
0151名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 16:03:04ID:7+DR2MSp
Andosが言ってるとおり「"Immediate" as in "immediately".」だから
「通常」のイベントと「immediately」なイベントの二種類がMMFにはあって
赤い色のイベント「ボタンクリック」とか「フレームが開始」とかは
ノーマルイベントよりも優先されこれらはフレームの最初で処理されるため

常に実行>カウンター1を1に変更
常に実行>カウンター1を2に変更
常に実行>カウンター1を3に変更
右ボタンクリック>カウンター2にカウンター1の値を代入

このサンプルの実行結果は表示される場合常に「3」なんだけど

常に実行>カウンター1を1に変更
右ボタンクリック>カウンター2にカウンター1の値を代入
常に実行>カウンター1を2に変更
常に実行>カウンター1を3に変更

このサンプルでも実行結果は同じく「3」となる。
immediatelyってこういうことだとおれは理解したお
0152名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 19:56:47ID:T6TBGVs7
色を徐々に変えていく方法ってないかな?
最初黒だけどだんだん赤になる感じ
0153名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 21:53:25ID:DQlehVAe
>>152
何の色を?
0154名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:37:20ID:BYVbYkRl
>>152
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96423
とりあえず背景色を変化
0155名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:47:00ID:T6TBGVs7
>>153
アクティブの変化です
アクティブ
0156名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:04:43ID:T6TBGVs7
>>155
すいません途中送信してしまいました
アクティブAの色をアクティブAが機動するほど色が濃くなるようにしようと思いましたがなかなかいい方法が浮かびません
今考えた方法は
起動してない色のアクティブAの下に起動した色のアクティブBをのせて
アクティブAの透明度を起動すればするほど透明になるようにしようと思ったのですがうまくいきません

と書き込んだら気づいてふと今試験用を別に作ったらできました
/か÷で*が×かと思ったら効果が逆だった・・・通りでおかしいわけだ
何言ってるかわからなくなってきたのでやりたかった事だけうpして寝ます
ありがとうございました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96441
0157名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:13:51ID:0WgF4zhn
もの凄い阿呆な質問でゴメン。
イメージエディタのスプレーツールについてだけど
これって
∴∵∴
∵∴
こんな感じでドットが散布されるものだったような気がするんだけど
久しぶりに使ったらブラシツールと殆ど変わらない挙動だった。
(濃度を低めに設定したときの挙動は違うけど)

サイズを1ピクセルにするとドットが「・」と1点だけ描画されるだけだし
大きくしても「・」の1点がデカくなるだけだった。

元々こんなんだっけ?
消滅アニメをこの機能で描いたような気がするんだけど
自分の記憶違いで単にポチポチ1ドットずつ打ってたんだったかなぁ…
0158名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:46:24ID:9SXTzDK5
http://ux.getuploader.com/mmf/
とりあえずなんでもここでUPすると、参考にできる人が増えて良いと思われます。
0159名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:49:37ID:9SXTzDK5
>>157
windows付属のペイントではなくて・・・?
0160名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 23:54:56ID:0WgF4zhn
>>159
ああ、ペイントとゴッチャになったのかな。thx
元々1点しか打てないものだったか。

スプレーツールが壊れたのかと思ったが壊れていたのは自分の頭のようだ…
0161名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 00:02:31ID:60PJghbu
>>157
付属のピクチャエディタはちょっとした手直しとかそういう程度に思ったほうが良いんじゃないかな。
ちぇんと描きたいなら他の使い慣れたグラフィックツールの方が。
0162名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 02:39:19ID:qA/hWrE+
そういえば皆絵はどんなツール使ってるんだ?
0163名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 02:42:48ID:VaNPlnBh
EDGE
0164名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 03:13:26ID:FuFhcL7M
俺もEDGE
0165名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 08:00:35ID:dFCOdyY9
やっぱEDGE多いんかな
俺も重宝してる
0166名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 08:06:34ID:NjAsrlos
カウンターをアクティブオブジェクトの上に表示したいんだけど
順序でオブジェクトをカウンターの背面に移動してもカウンターがオブジェクトで隠れてしまう
0167名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 11:35:46ID:aTyXh9Y3
PhotoshopCS4でドット絵描いてるのは多分俺だけ
単品描くには一番使い易いんだ……アニメーション確認機能が欠けてるのが人によっては致命的
0168名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 11:56:58ID:iZhkgZOK
>>166
[Overlay Redux]
0169名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 12:21:07ID:Ur4o8aqq
>>166
カウンタの背景として表示のチェックを外す。
0170名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 18:23:15ID:KnenomFk
レースカー動作の設定に行き詰っています。アドバイスを下さい。

親と同じ方向を向きつつ、バイクのサイドカーのように追従する
子オブジェクトの設定が上手くいきません。

初めは高速ループを使って上記の動作を表現できたのですが
常に高速点滅する為、大変見栄えが悪いです。


次にレースカー動作を使って成功したのですが、
私の腕では、位置を前後にしか割り振り出来ませんでした。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/10/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7.zip
0171名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 18:59:26ID:iZhkgZOK
>>170
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96720
こんな感じですか?
0172名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:00:19ID:60PJghbu
Platfrom Movement objectの日本語化パッチですが、
クリックチームのYves氏に聞いてみたところ、公開しても良いということでしたので、
wikiに掲載させて頂きました。
0173名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:07:53ID:60PJghbu
>>171
無理にループ使わなくても常に実行でいいよ。
01741702010/03/26(金) 19:14:05ID:KnenomFk
>>171
そうです!正にこれです!
なるほど、透明なオブジェクトの方向を使うんですね。
ありがとうございます。大変勉強になりました。
01751702010/03/26(金) 19:16:27ID:KnenomFk
>>173
アドバイスありがとうございます!
0176名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:20:06ID:60PJghbu
ループは便利だけと使いすぎると重いので、使わずに済むなら使わない方が良いです。

今見たら、透明オブジェクトも要らないような。
位置と方向を透明から本体に変えて透明を削除しても同じことが出来るかと。
0177名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:27:26ID:iZhkgZOK
>>176
透明は止まってる時に向き変えると、子だけ向きが変わって、
本体の向きは動くまでそのままだったのが気になって、とりあえず付けてみました。
0178名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:30:54ID:60PJghbu
>>176
ゴメン。レースカー動作って停止中に左右押すと、
見た目の向きが変わらないのに内部の方向だけは変わってしまうのか……。
いや、全ての方向に画像登録してたら停まってるときでもちゃんと向きが変わる。
けど自動回転で作成された方向だと変わらないのか。謎だ。
0179名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 22:31:45ID:60PJghbu
突然ですが、ユーザー数把握も兼ねて、MMF2日本語版発売後アンケートを取ってみようと思います。
ttp://enq-maker.com/result/38LSFle
とりあえずこんな感じで質問を用意してみたのですが、作成中ソフトのジャンルの選択肢をどこまで細かくするかで悩んでいます。
それ以外にも追加してほしい質問などありましたらどうぞ。
0180名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 22:51:21ID:NjAsrlos
あたり判定用とグラフィック用に通し番号振ったはいいんだけど
プレイヤーに近づいたらグラフィックが変わるようにしてるんだけど
みんな同じ動きをしてしまう
通し番号が同じなものだけ反応するようにしたいのですが何かないでしょうか?
0181名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:02:28ID:Ur4o8aqq
>プレイヤーに近づいたらグラフィックが変わるようにしてる
ってのは具体的にどうやってるの?
衝突判定?
0182名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:02:55ID:8pIPi4vL
条件に同じIDって入れれば?
0183名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:16:09ID:Szbsyc1f
>>179
ジャンルの細かさはそんなもんだと思うけど
例えばFPSとかノベルゲームとかシミュレーションゲームとかだと
「その他実用ソフト」になるんだろうか?
漏れ無く全ジャンル網羅してくれって言いたいんじゃなくて
「その他アクション」とか「その他ゲーム」とか有った方がよくないかな?

あと、追加の質問はベタだけど
「何処で知りましたか?」とか
「他にどんな開発環境を使っている?」とか
「職業は何系?」とかかな。
0184名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:21:11ID:60PJghbu
>>183
ジャンルの項目を増やしました。
あまり質問が多いと答えるのが面倒なので悩みどころです。
自身が他の開発環境をあまり知らないもので、どういう項目がいいのか分かりませんので(HSP、ツクール、C言語くらい)。
0185名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:21:28ID:NjAsrlos
>>182
ありがとうございますできました
>>181
敵の上に非表示の丸いオブジェクトを載せてそれにプレイヤーが接触したら行動開始する感じです
0186名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:32:05ID:oAhiTDj4
>>179
○MMF2を使用する上で利用したことがあるサイトはどこですか?
・日本語版公式フォーラム
・クリッコ公式フォーラム
・wiki
・2ch
・個人サイト

○その中で一番利用しているサイトはどこですか?
・同上

○今後充実して欲しいサイトはどこですか?
・同上

○作ったソフトを販売していますか?または販売する予定はありますか?

○MMF2日本語版代理店の対応について
・充分
・普通
・不十分
0187名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:39:48ID:VaNPlnBh
どちらかというとアンケは代理店が取るべきじゃないのか
0188名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:43:12ID:oAhiTDj4
代理店はどうせ動かないから
対応についてユーザーの生の声を聞かせてやろうぜ
0189名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:49:29ID:Szbsyc1f
>>179
○MMF2での作品作りはどのくらい進んでいますか?
・まだ基本操作方法を習得中
・半分未満
・半分以上
・1本完成した
・2本以上完成した

○完成したひとに質問。それをどうしました?
・自分しか知らない
・身内だけで遊んだ
・一般公開した
・販売した

まぁ案に過ぎないのでお好きなものだけピックしてやって。
0190名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 00:04:26ID:i6VMbyvG
○MMF2を使用する上で利用したことがあるサイトはどこですか?に
・動画投稿サイト
も追加したほうがいいかな
0191名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 01:59:31ID:SYlqwTwa
MMF2を使用する上で一番利用しているサイトはどこですか?がいまいちわからない
このスレ流し見はしてるけど、適当に弄っててなんとかなってるから製作物の参考にしたことも特に無いし
0192名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 02:13:11ID:Tok0DAHm
使用する上で利用したとこがあるサイト ってのは
制作する上で参考にしているサイト という意味?
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