汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5
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0893名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 22:55:32ID:LM9bEqpt長文書いてもらって申し訳ない
評価関数がMMF2でスマートに実装できる形だったらいいけれども、必ずしもそうとは限らないわな
深い先読み&枝切りまで考えたりするつもりはないけど、それでもMMF2のイベント形式では限界がある
得手不得手があるのは仕方ないとして、その不得手をどうやって補えばいいのか、と言いたかった
たとえばその例でも、コストやダメージみたいに数値化できてる部分は容易に実装できるけど、
属性部分は類似の条件を複数用意するしかないだろ(この場合はテーブルでなんとかなりそうだけど)
そうすると可読性もメンテナンス性も下がるし、いいアイディアがあるんなら教えてもらいたい
XLuaを使うという方法もあるだろうけど(いや使い方よく分かってないけど)
誰しもがそれで解決できるってわけじゃないしね
# ていうかXLuaの詳しい解説Wikiになかったっけ?
# 探してるんだけど見つからない
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