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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0624名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 20:46:34ID:FgpdCBLQ
>>622
本家クリックチームのフォーラムのプライベートメッセージ機能でYves氏に直接報告するか
テクニカルサポートのカテゴリにトヒックを立てる。
英語で書かなきゃいかんが、代理店経由は期待できないからねぇ。

ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=188434#Post188434
とりあえず立ててみましたけども。
0625名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 21:30:51ID:pPFbalR8
beta版のIMEを対応させろとか基地外と思われるからやめとけ
0626名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 23:00:00ID:ezk1+Kfo
流れ豚切りで申し訳ないがRPG等でアイテム管理に便利なエクステンションってありませんかね?
0627名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 23:05:10ID:FgpdCBLQ
>>626
最初から入ってるリストオブジェクトは?
0628名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 23:09:03ID:xLfSuI0G
>>625
対応させろ、は確かに困るけれども
とりあえずのバグ報告ならもらうだけもらっても困らなくない?
0629名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 23:39:18ID:ezk1+Kfo
>>627
thx
ちょっといじくってみます
0630名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 00:04:01ID:FQ/NrkgZ
Clickにいうよりこの場合Googleじゃない?
仕様がかわるかもしれないからこそのベータ版であって
Googleに対応をお願いするなら理屈はわかるんだけど。
もしくはベータ取れてからまだ不具合あるならClickの
テクニカルサポートへお願いするとか
0631名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 13:13:46ID:9nK0xujS
>>596
ありがとうございます

文字が判断できないと困るのでHG,HGPあたりを使うことにします。
0632名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 14:01:22ID:TIU+5c7a
いい加減ギガディープ完成させろやゴラア!
ずっと楽しみに待ってるんだからな!
0633名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 14:16:39ID:3AOMi3KI
公式HP見たら、冒険野郎ってのが作品例としてあったので、プレイしてみたんだけど、
これって2004年に作られたってことになってる

日本語版は2006年に作られたそうだけど、作者は英語版のMMFで作ったとか、そういうこと?
0634名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 16:11:25ID:XLnUFM5/
ガンダムハンマーみたいな鉄球と鎖を1枚絵で作りました

当たり前ですが、これをキーを押したときキャラからニョキニョキ出るように
オブジェクト作成すると1枚絵が全て表示されてしまいますよね
1枚絵を細切れにするしか方法はないでしょうか?
0635名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 17:15:15ID:SRZ+rrJb
http://ux.getuploader.com/mmf/result/4be9106c-c948-4814-ba7f-21cf46246448

作ってておもったけど、
鎖部分(伸びる)はアニメ処理でやった方が手っ取り早いしイベント組みも簡単かと
0636名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 17:16:55ID:SRZ+rrJb
http://ux.getuploader.com/mmf/download/67/g_hammer.mfa

こっちだったw
0637名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 18:08:02ID:By5Zm5le
>>633
冒険野郎はMMF1.5製だよ
0638名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 19:39:10ID:XLnUFM5/
>>636
申し訳ない 感謝します

やっぱりアニメーションでやるか鎖毎に変数がよいですかね
がんばります
0639名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 13:49:32ID:DZp9pZY2
Lacewingって現在サーバーが2つに限られてるみたいだけど使えるの・・・?
0640名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 14:09:10ID:gJN6m0mm
>>637
1.5っていうのがあったのね
もうちょっとMMFについて勉強してくるd
0641名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 19:49:22ID:T2V9R1QX
>>610
動作のベクター使えばいいとおもう!

>>639
サンプルのサーバで使えたよ!
0642名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 20:24:22ID:GLMBvnbg
>>641
ベクターってそういうとき使えるの?
いや、正直高度な動きは「円にすると丸く動く」くらいしか分かってないんだけど……
0643名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 20:52:09ID:T2V9R1QX
ベクター便利だよ!
ClickTeam動作コントローラ使わないと
細かい操作できないのはしってる?
0644名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 21:18:38ID:DZp9pZY2
>>641
自分もLacewingは大体つかんできました。
しかし、他人と同じサーバだと本格的にやるのには不向きなのでしょうか・・?
あまり詳しくないので教えていただきたいです。
0645名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:19:47ID:GLMBvnbg
>>643
KnPから間すっ飛ばしてMMF2だから、追加機能はほとんどわからん
ヘルプとかあれば当然調べるんだけど、手動でちまちまと模索していくのは肌に合わなくて、
どうしてもKnP時代のテクニックとかで妥協してしまう
0646名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 05:47:25ID:3vCORVqj
誰か代理店訴えない?
ヘルプを用意するって公言したまま全然動きがない現状を考えれば、購入代金の返金くらい
認められるんジャマイカ?
そんでもって、みんなが返金を要求してくるような状況になれば、さすがに代理店もヤバイ
と思って本気でヘルプ用意するんジャマイカ?
ま、そうなったらMMF3の日本語版発売は絶望的だろうけど。w
でも、どうせ今の状況じゃ見通し暗いだろうし、さすがにMMF3は最初からUNICODE対応で出す
だろうから、有志による日本語化パッチが期待できるんジャマイカ?
というわけで、誰か訴えてくれ。
俺? 俺は日本語版購入してないから無理。w
0647名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 06:12:08ID:HZs9obMn
返金が認められるとは思えないし、
仮に認められても割りに合わない。

ヘルプが欲しいとは思うがね。
0648名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 06:24:33ID:d1BbJJ1q
また変なのが紛れ込んでるな
0649名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 08:55:05ID:IEukEtWO
mfaファイルDL数の上限とかアンケートの人数が60人ほど。
これが2chネラの6割として2chネラが100人。
非2chネラ率が50%くらいとして100人。
トータル販売数200本位かな?

これっぽちじゃサイト更新の人件費すらままならないんじゃ…
0650名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 09:12:55ID:NHJsWowW
相手にするな
0651名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 10:54:26ID:Tssda/Sk
最初から用意されてるオブジェクトのCDに動作のサンプル入ってるし、それ触るだけでもなんとなく使い方わかるんじゃね?
0652名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 12:30:56ID:JH3TEKzp
だがこのまま代理店にとんずらされて再認証ができなくなったら困るから
はやい所、本家管理に合流して欲しい
0653名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 13:08:24ID:gid9VpHy
別に公式日本語ヘルプじゃなくてもいい
英語版ヘルプを元に、ユーザーが作った似非ヘルプで十分だ

知らない機能があることがもったいないんじゃなくて、
それによってバグが出てしまったり、作品の完成度が下がることが嫌だ
0654名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 17:14:37ID:wmjJTHLy
で結局これはガセだったの?

>770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 19:14:01 ID:HVIkg7N5
>今日代理店にメールしてみましたが、スケジュールが大幅に遅れてはいるものの、
>ヘルプやサイトの作業は続けているそうです。
>ライセンス申請もサポートに連絡すればちゃんと対応するとのことです。
0655名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 05:37:12ID:BHTsZNAH
>>643
なんてこった
もっと早く知りたかったぜ
0656名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 07:44:29ID:PNf/yTGV
>>654
スケジュールが大幅に遅れてるんだろ

何でか知らんがいきなり代理店叩きが始まったな。
0657名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 10:40:29ID:R5Q3XYfV
>>655
どう便利なんだ?
0658名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 12:39:58ID:BHTsZNAH
>>657
俺に聞かれても困るが
とりあえずちょっと触ったところだと
重力を下じゃなくって特定の点とかに設定できたりする

ところどころででてくる「固定値」が何を指してるのかがわかれば
もうちょっと使い道がわかりそうなんだが
0659名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 18:49:27ID:y9bpIOdS
>>658
固定値は各オブジェクトに割り当てられている値のこと。ユニーク値なので
他のオブジェクトはもとより同じオブジェクトが複数あってもそれぞれ違う値が振られている。
0660名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 20:41:22ID:BHTsZNAH
>>659
おお、サンクス
フレームエディタでオブジェクトに振られてる青バックの数字がそれかな?
0661名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 21:01:51ID:y9bpIOdS
>>660
>フレームエディタでオブジェクトに振られてる青バックの数字がそれかな?
いや、それはレイヤー内におけるオブジェクトの表示順位を示してるもの(小さいほど奥にある)。
固定値は計算式のオブジェクトからデータを抽出でアクティブオブジェクトなどを見ると
「固定値を読み出し」があるからカウンタなんかに表示してみるといい。
0662名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 21:46:37ID:yZBGPtJf
Move Safely 2 Objectの使い方がわからんです
誰かサンプルください…
0663名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 22:06:47ID:y9bpIOdS
>>662
MMF2インストールフォルダのExamplesフォルダにサンプルがあるよ。
Helpもインストールされてるはずだから確認してみよう(英語だけど)
0664名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 22:47:56ID:yZBGPtJf
>>663
アリガd!
すげぇ!いろんなサンプルがある!
こんなのぜんぜん気づかなかった…(´・ω・`)
0665名前は開発中のものです。2010/05/14(金) 23:32:48ID:ceLp1Op5
ProgressBarobjectを使ってるんだけどバーの色を変えるのって
常に実行でsetBarColourで変えるであってるかな?
やってみてるんだけど色が全然変わらない
0666名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 02:40:17ID:FOae/hZt
>>665
それでもいいけど、一回だけ変えればずっと持続すると思う。
どっちにしてもウチでは変わったけど、他のイベントがおかしいんじゃない?
XPでの話しだけど。
0667名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 03:04:58ID:VNDD5UAZ
>>666
フレームエディタのときはちゃんと色が変わってるんだけど
ゲームとして機動するとデフォルトの緑のバーに戻ってしまう
イベントが邪魔なのかと思ってProgressBarobjectだけ設置して見てライフにセットしてみたけど
結果は同じだった
0668名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 04:53:54ID:SyAI7pTo
>>661
重ね重ねすまない
助かるわ
0669名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 10:14:42ID:7QtLtmc6
wiki見ても、MMF2で作られたゲームってまだまだ少ないんだね
見てるとACTゲームメインだけど、ノベルゲー作るにはやっぱ向いてないツール?

ノベルシーン→ACT戦闘シーンってのを繰り返すゲーム作りたいんだけど、
スキップあり、既読ありのとかのノベルゲーのシステム作るのは大変かな
0670名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 13:20:03ID:FOae/hZt
>>669
MMF2で作られたゲーム紹介してるwikiは古いほうだからもう更新は無いよ。
新しいwikiではそういうページは無いけど、そういうまとめって必要かな?
0671名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 16:20:15ID:noyt/zDu
いまちょうどLuaでメッセージ表示システム作ってるところだけど
規模にもよるけどノベルゲーム作るのには基本的には向いてないと思うよ

システム作るのが楽かどうかは人それぞれ技量が違うけど
すくなくとも文字のアンチエイリアスとか問題があるし
文字表示が綺麗じゃない、縦書きも無理だ、フォントをどうするかなど
テキストの表示にこだわりすぎるとつまるから俺ならお勧めしない

でも例えばノベルシーンはあくまでおまけ、読ませるテキストも少なくて
5分とか10分程度の尺なら、MMF2でも容量とかハードコーディングとか
色々目を瞑ればサクッとは作れる
0672名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 16:52:55ID:OcZqLPU3
文章の表示をアニメーションで再現すr
0673名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 17:07:28ID:FOae/hZt
>>671
単に1文字ずつ表示するくらいなら標準でも出来るんだけどね。

>文字表示が綺麗じゃない、縦書きも無理だ、フォントをどうするかなど
元が英語のツールだからねぇ。向こうはフォントを凝りたかったらText Blitterとか使って
画像で文字表示すれば良いわけだしね。
0674名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 18:56:12ID:7QtLtmc6
>>670
ああ、それならまだ他にもあるんだね
ぐぐってもなかなか見つけにくかったから、そういうまとめあったら、参考にする人は多いんじゃないかなあ

>>671
やっぱりアンチエイリアス使えなかったのか
結構長めのを作りたかったから、いろいろと厳しそうだね
アクションを作れるのは魅力的なんだけど
0675名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 23:23:37ID:FOae/hZt
>>667
アプリのプロパティの「ビジュアルテーマを有効に」のチェックを外すと色変更できた。
ただし、バーの概観は地味になっちゃうけども。
0676名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 19:22:05ID:B4j1NPZl
iphoneやandroid用に出力することは可能ですか?
0677名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 19:39:28ID:csvL8nZt
残念ながら_です
0678名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 19:54:54ID:h3wnVy0N
>>676
現状では無理だが、実は本家では話が進んでいるらしいです。
日本語版でも対応してくれるといいけどね。
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=182712#Post182712
0679名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 15:33:09ID:wqTSr5TK
最近あちこちでLuaの名前を見かけるけど、どんな感じ?
便利そうなら手を出してみるのもやぶさかではないけど、正直めんどくさいという気分もある
Pythonも使えるようになるらしいけど、宗教上の理由で使えません
0680名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 21:12:26ID:Q/aK/RjJ
ある程度は使えるようになってきたが
未だにヘルプ実装されてないのか…
0681名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 23:00:37ID:5XQ5Cwuv
>>679
Pythonが宗教上の理由でダメなら代わりにRubyとか、ある程度他スクリプトが
すでに使えるような下地のある人なら別にLuaでも新しく覚え直すのはかなり楽
Xluaは文字コード意識した使い方しないと文字化けするので日本語で苦労しない
RubyよりPythonに近い苦労があるけど、基本的にあんまりお勧めもしないよ
MMF2でLua使うなら「めんどくさいのが楽しいマゾっぽい人」にお勧めするか
あるいは本来テキストエディタで作業するのが好きな人にはお勧め、かな

MMF2でLua使うメリットは、例えばMMF2では必須のファーストループというテクが
多用すると動作速度にかなり影響するらしい、だけどこれをXluaのOn Functionなどで
代用すると処理速度を稼ぐことができるので速くなるよー、って海の向うの人が言ってた。
0682名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 00:01:44ID:wqTSr5TK
>>681
Rubyならむしろ大歓迎

テキストエディタに向き合う作業の気晴らしとしての意味合いも強いから、
今の時点で、わざわざLua覚えてまでどうこうするメリットは薄そうかな
ひとまず保留にしとくわ さんくす
0683名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 22:43:43ID:XXYH7ZQ8
パス動作の線をチップ状にして、それを組み合わせて列車を動かしたいのですが
そんな事を可能にする夢のようなエクステンションってあります?
0684名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 00:45:29ID:YLQiOAar
ヘルプはまだか〜
0685名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 07:50:55ID:fKB+8ua8
年明け辺りから何回かゲームをつくろうWEBに登録しようとしてるんだが
必須項目が入力されてないとエラーが出て弾かれる
最近登録できた人いる?
0686名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 18:51:52ID:WI0Siabo
>>683
言わんとすることがよくわからないけど、
RPGとかみたいにマス目単位で動作を制御したいってこと?
0687名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 19:06:37ID:0Feu61Xm
>>683
全チップの動作を列車自体に設定して、チップに乗ったらそれぞれの動作に変更するというのは?
0688名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 19:07:00ID:fKB+8ua8
>>686
プラレール的なものを作りたいんじゃない?
0689名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 20:35:19ID:DsUmLVl2
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/newton-style/cabinet/main/img55374292.jpg
>>683
これ水道管ゲームの画像なんだけど、これの電車版と考えればok?
ちなみにエクステンションではこういうのに特化したものって思いつかない
0690名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 20:37:14ID:8OkOFO9m
桃鉄みたいなものと予想
0691名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 20:40:28ID:dHqugPSp
チクタクバンバン?
0692名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 22:53:44ID:8OkOFO9m
DsにPSp・・・
06936832010/05/19(水) 22:55:43ID:G4csTKPE
みんな、レスありがとう!

>>686
チップ自体はマス目で良いんですが
列車がRPGみたいに縦横に1マス1マス移動するのは避けたいです

>>687
まさに逆転の発想ですね!

>>683
それそれ!プラレールみたいに行き先を誘導できたら
いろいろ応用できるなぁって思ってました!
それでプラレールもどきを作ってます

>>689
OKです!
0694名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 23:54:03ID:0Feu61Xm
wikiにMMF2製アプリ紹介ページ作ってみたけど、どうかなぁ。
以前のwikiではCnC製ゲームも載せてたけど、要りますかね。
参考にはなると思うんだけど。
0695名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 00:17:44ID:4tKuL6JL
>>694
GJ
このスレじゃ直接宣伝できないし、公式は寂れているしで
何処で宣伝しようか困ってた。
完成したら使わせて貰います。
0696名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 01:51:28ID:RoT++b25
ますます公式寂れるw
0697名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 16:55:05ID:BDFRQtQS
>>693
解決したみたいだけど一応、スキップして移動するわけじゃなくてなめらか移動できるからね
パス設定できちんと動かすのは大変そうだからイベントで制御した方がいいと思ったけど、
パスできれいに制御する方法とかあるのかな?
0698名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 21:22:08ID:HoH8MoDb
インターネットアプリケーションでビルドすると
「マウスのボタンが押されている間繰り返す」イベントが利かない。
これは自分だけ?同じ症状の人いますか?
0699名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 21:59:34ID:fO1IiZfj
これいいなと思ったエクステに限ってインストーラーだったりDev専用なこんな世の中じゃ
0700名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 22:44:27ID:Ox+dEVkw
Dev専なのはともかく、インストーラーはねぇ。
開発元が日本語版対応のインストーラーを出すか、作者に頼み込んでファイルを貰うか、
英語版所有者から貰うか。
ちなみに、Dev専のエクステは、ファイルを入れてもスタンダード版では使えないみたい。
0701名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 22:50:45ID:hX5Y2bO1
エクステにデブ専があったなんて知らんかった。
まあ、スタンダード版との価格差から言って相応な差別化とは思う
0702名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 23:35:33ID:Ox+dEVkw
>>698
英語版でも動かなかった。バグかな。
ちなみに、Win7だけど、IE8だと実行できるのに、
Firefox 3.6.3だとプラグインを入れろと出る。Vitalize!入れてるのに。
クリックしても「不明なプラグイン」と出て実行できなかった。
これはウチだけ?
0703名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 01:16:41ID:irDFptYl
ttp://www.youtube.com/watch?v=KrlusPB6TVc
ttp://www.youtube.com/watch?v=iE1wRJikI1s
ttp://www.youtube.com/watch?v=-a820S0SXJw

以前録った、MMF2でフレームからオブジェクトを削除する手順の動画です。
2番目以外は失敗する手順です。特に3番目は、例の「幽霊オブジェクト」ができあがっています。
0704名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 01:40:41ID:yd/G7iJa
>>702
英語版でも作動しないとは・・・。おわー。
エクステンションも使えるものがないし、
あきらめるしかないのかーと思ったけど
いろいろ試してなんとか同等のイベントを作ることに成功した。
需要あるかもしれないから、アップローダにあげときます。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/68/mousedown.mfa
0705名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 01:52:34ID:yd/G7iJa
それにしても、なぜ英語版と日本語版で互換性がないのだろう
本家のアップデートパッチとか、Flash Moduleとか使ってみたいなあ
せめてファイルだけでも互換性があればかなり違うのに・・・
0706名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 02:08:24ID:irDFptYl
>>705
元々MMF2はANSIで作られてて、エディタ内ではアルファベットしか表示出来なかった。
ゲーム内でも日本語のフォントは日本語OSでしか表示できない。
日本語版は多バイト文字を扱えるようにUnicode化された。
これによって内部仕様が変わったので、日本語版のファイルを英語版では開けないということらしい。
日本語版発売前に本家で行われていたベータテスト時には、英語のUnicodeパッチもあったんだけど、
まだ正式リリースされてません。

Flash Moduleに関しては、日本語版の作業が進められているようです。
0707名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 12:37:59ID:lx370K52
要は全角使わなきゃいいんだろ・・・と思って組んでみたら
デフォで変数Aとか設定されてるせいで無理だった
スーパーファンクション使いたかった・・・
0708名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 12:56:22ID:jKB4z2UI
色々面倒だなぁ
0709名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 13:23:43ID:deyhIR8A
公式はホント寂れてるなー
流石にいきなり何も元手無しで風呂敷広げるのはちょっと無謀すぎた気がする
ユーザーが作品を完成させるまでかなり時間が掛かるし
それをサイトに投稿するとも限らんし

事前にプロにサンプル作品作らせておいてそれをサイトで売るとか
そういうのは無理だったんかね
予算無いか
0710名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 14:30:21ID:I/xcG12R
>>709
ツクールみたいにサンプルゲームがあったらまだよかったかもね。
なんとか賑やかとはいかないまでもそこそこには持って行けないものか?
0711名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 15:39:43ID:lx370K52
やっとゲームパラダイスに登録できた
ブラウザがスレイプニルだとNGだったみたいだ

cielってゲームSNSにも登録したからそっちでもMMF2布教してみようかな
パッと見女性向け中心ぽいから微妙かも知れんが
0712名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 18:40:42ID:irDFptYl
>>707
作者に言えば対応してくれるかも?
Select Objectが日本語版で使えなかったんだけど、作者に伝えたら更新してもらえた。
0713名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 19:06:59ID:lx370K52
>>712
まじか!
ちょっと交渉してみるか
0714名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 19:55:37ID:lx370K52
交渉メール書きながらサンプル確認してたら
使い方勘違いしてただけで
やっぱり全角使わなければいけるっぽいような気がしてきた
0715名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 21:52:53ID:uEvRNFDb
海外にあるヘルプファイルって、turorialsのところにあるPDFファイルのこと?
0716名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 22:16:50ID:4cYZ6fQN
外国人から使いたいってメールが届いたらそりゃ嬉しいよな
0717名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 00:22:37ID:epVNtQtb
公式はブラウザで遊べるゲームの投稿コーナーを作るべき
0718名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 00:34:25ID:DNek/mQn
>>702
そうなんだよね、Firefoxだと動いてくれない…
ブラウザ切り替えるのも面倒だし対応して欲しい
0719名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 04:08:26ID:zH+QFr/b
>>718
でもまぁJavaもFlashもあるからVitalize!の需要は無くなって行くだろうなぁ。
ccn形式自体はサブアプリとして実行出来るから利用価値は残ると思うけど。
0720名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 05:27:52ID:B+XC4mxz
このソフト買ってゲーム作りたいと思ったけど・・・
基本的な情報が少なくて難しいかな?
0721名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 06:45:21ID:o2oZ+wZ8
何を作りたいか具体的な仕様までハッキリ決められるなら
後はここで質問しながら形にしていけばいいと思う
0722名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 06:54:34ID:MPmNaJnY
>>720
どんなの作りたいかにもよるけど何だかんだで簡単で楽よ
RPGとかノベルとか専用の鉄板ソフトがあるジャンルならそっちオススメするけど
0723名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 13:47:29ID:SzuvkbMU
ここの人たちが作ったゲームは、どっかに公開したりしてる?
大体こういうのって、「こんなの作った−!」ってさらしあったりしてるから、
そういうのがないのがちょっと不思議だなーって
0724名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 14:00:34ID:MPmNaJnY
SuperFunctionの作者にメール撃ったけど弾かれてた
やっぱ地道にイベントコピペするしかないのか

>>723
とあるコミュ向けに一つ作って公開したけど、
2chアレルギーあるところだからこっちでは晒さない

その内IWBTG的なニコニコの実況向きなゲーム作ろうと思ってるんだが
その時はこっちか公式で協力者募ろうかと思ってる
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