汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5
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0001名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0598名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 22:01:40ID:0/p0nJZF0599名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 22:14:51ID:2vVXCCLo何が悪いのだろう
0600名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 22:59:22ID:i/LJh1cr0601名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 23:01:52ID:W+nxLTqCトランジションのフェードアウトにスクロールを設定しては?
0602名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:12:59ID:rThgGZx9フェードを使うか、そういうアニメを組めばおk
0603名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:42:14ID:mq5de7bD同じく うp主側の不備かと思ってた
0604名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 09:00:13ID:mq5de7bDなんかうまくいかないんだ
スクロールさせたい画面とさせたくない画面って、どう共存させればいいの?
たとえばマップが広くてゲーム全体では画面がスクロールするんだけど、
ステータス画面、ミニマップ、スコアなんかは常に定位置で表示させたい場合、
多分レイヤーとかを使うんだと思うけど、具体的にはどうすればいいのか教えてくれるとうれしい
0605名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 09:08:50ID:rThgGZx9レイヤーツールバーからレイヤーを作成して
その新しく作成したレイヤーのプロパティを開き、スクロールオプションの係数を両方0.000000にする
後はスクロールさせたくないオブジェクト等をそのレイヤーに放り込めばおk
0606名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 13:11:13ID:ngPORj2Uレイヤーを使わない方法なら、オブジェクトのプロパティの「動作領域に固定」を外してもOK
0607名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 18:49:01ID:mq5de7bD係数なんてあったのか!さんくす
>>606
それも試してみる
0608名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 19:28:02ID:uZ/Zk6Noありがとう!
0609名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 20:50:19ID:Ot+wGbdNなんかその状態だとエディットボックスで日本語入力ができないんですが、
これってそういう仕様なんでしょうか?
普通のIMEに戻すと問題なく日本語入力できるみたいなんですが。
0610名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 05:15:16ID:Owiz9C/Kたとえば砲台の角度を矢印キーで調整して弾を適当な速度で撃ったとして、
X軸方向の速度やY軸方向の速度を分解して考えるとか。
方向番号を角度に対応させるのが無難かなと思ったんだけど、地味に煩雑になるんだよな……
>>609
自分の知る範囲では、GoogleIMEだからできなかったっていう例は知らない。
今インストールしてないから確認してないけど、MS-IME/ATOKでは何の問題もない。
もしかしたらでっかい暇ができるかもしれないからorz
そのときは体系的に技術まとめられたらなーって思うんだけど、今あるWiki使うのが一番便利かな?
0611名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 05:24:18ID:jfzacaRQDirection Calculatorとかどう?
自分まだ使った事ないけど
0612名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 05:39:28ID:Owiz9C/K早速さんくす。
英語苦手だから、あんまり高度なエクステンションはどうしても二の足踏んじゃうんだよなあ。
標準機能でうまくできないようだったら検討してみる。
0613名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 05:49:58ID:jfzacaRQちょっといじってみたら、微妙に思ってたのと違うような
↓の動画とか参考にならない?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10340174
0614名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 06:39:10ID:Owiz9C/Kうp主さんには悪いけど、テンションが駄目で敬遠してた。
ちょっと今から作業入るから、一段落ついたら見てみるわ。たびたびありがとね。
0615名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 13:48:38ID:+P33Xionついに他人にテストプレイ頼める段階まで完成したぜ思って
友人に頼んだら雑魚を永遠に倒し続けて最強装備にする奴だっての忘れてたw
RPGなら想定レベルで計算出来るから良いけど、アクションは人それぞれだね
とりあえず隠しパラメーターに特定のシーン&オブジェクト毎に
「食らった回数」っての追加してそれを元にバランス調整はじめたけど
他の方で俺はこんな調整方法でやってるぜってのありますか?
0616名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 17:47:58ID:uhfG6eNV0617名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 19:27:30ID:+P33Xion0618名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 19:37:26ID:uhfG6eNV0619名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 19:39:05ID:DIjQ0HVyアクションRPGのバランス調整と言うと
イースなんかだと適正な強さになった瞬間経験値がまったくもらえなくなるってのが有名だな。
zweiだと回復すると経験値がたまるから下手ほど簡単になってうまい人ほど自然と難しくなるというのがあった。
メトロイドだとアイテムとらない限りは強くならないシステムだな。
でもドラキュラみたいなアイテムとる事にいける範囲の増えるシステム上書き型っていうんだっけ?
そういうシステムのゲームならバランス調整はそこまで難しくないような気もするけど。
新しくいけるところほど敵を強くすればいいわけだし。
0620名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 00:53:23ID:Tmk1lnc8GoogleIME関連の事言った人間だけど回答サンクス。
そうか、正常かぁ…。
俺の環境がWindows7だからか、何かがおかしいんだかかわからないけど、
やっぱり正常に動かんみたいだ。
あ、フォントを日本語にしていないとかいうオチはないからねw
一応、GoogleIMEも削除して再インスコしたりとか試してみるよ。
0621名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 02:52:04ID:FgpdCBLQXPと7でGoogle IME入れて検証してみました。
7では同じようにエディットボックスに日本語入力できなかったけど、
XPでは入力できました。
MMF2がGoogle IMEに対応してないからだと思ってたけど、XPでは入力できるとなると、
今後のMMF2のアップデートで直るかな。
0622名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 06:45:22ID:xLfSuI0G引き続きちょっと調べてみたけど、
特定のIMEだとうまく動かないって問題の症例がそもそも少なすぎてよくわからなかった。
MS-IMEが使えないとかならさすがに騒がれるかもしれないけど、
GoogleIMEは、利用率の問題や、開発中ってこともあるから、そもそもMMF2開発陣が気づくかどうかも怪しいかも。
バグレポートって送れないっけ?
0623名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 15:49:47ID:uGZgmVfTGoogle IMEの不具合 で検索かけるといくつか例があがってるけど
たぶんclick開発陣はIMEなにそれおいしいの?くらいの認識だと思う
日本人限定のサービスじゃなかったっけ>Google IME
0624名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 20:46:34ID:FgpdCBLQ本家クリックチームのフォーラムのプライベートメッセージ機能でYves氏に直接報告するか
テクニカルサポートのカテゴリにトヒックを立てる。
英語で書かなきゃいかんが、代理店経由は期待できないからねぇ。
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=188434#Post188434
とりあえず立ててみましたけども。
0625名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 21:30:51ID:pPFbalR80626名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 23:00:00ID:ezk1+Kfo0627名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 23:05:10ID:FgpdCBLQ最初から入ってるリストオブジェクトは?
0628名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 23:09:03ID:xLfSuI0G対応させろ、は確かに困るけれども
とりあえずのバグ報告ならもらうだけもらっても困らなくない?
0629名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 23:39:18ID:ezk1+Kfothx
ちょっといじくってみます
0630名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 00:04:01ID:FQ/NrkgZ仕様がかわるかもしれないからこそのベータ版であって
Googleに対応をお願いするなら理屈はわかるんだけど。
もしくはベータ取れてからまだ不具合あるならClickの
テクニカルサポートへお願いするとか
0631名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 13:13:46ID:9nK0xujSありがとうございます
文字が判断できないと困るのでHG,HGPあたりを使うことにします。
0632名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 14:01:22ID:TIU+5c7aずっと楽しみに待ってるんだからな!
0633名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 14:16:39ID:3AOMi3KIこれって2004年に作られたってことになってる
日本語版は2006年に作られたそうだけど、作者は英語版のMMFで作ったとか、そういうこと?
0634名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 16:11:25ID:XLnUFM5/当たり前ですが、これをキーを押したときキャラからニョキニョキ出るように
オブジェクト作成すると1枚絵が全て表示されてしまいますよね
1枚絵を細切れにするしか方法はないでしょうか?
0635名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 17:15:15ID:SRZ+rrJb作ってておもったけど、
鎖部分(伸びる)はアニメ処理でやった方が手っ取り早いしイベント組みも簡単かと
0636名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 17:16:55ID:SRZ+rrJbこっちだったw
0637名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 18:08:02ID:By5Zm5le冒険野郎はMMF1.5製だよ
0638名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 19:39:10ID:XLnUFM5/申し訳ない 感謝します
やっぱりアニメーションでやるか鎖毎に変数がよいですかね
がんばります
0639名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 13:49:32ID:DZp9pZY20640名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 14:09:10ID:gJN6m0mm1.5っていうのがあったのね
もうちょっとMMFについて勉強してくるd
0641名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 19:49:22ID:T2V9R1QX動作のベクター使えばいいとおもう!
>>639
サンプルのサーバで使えたよ!
0642名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:24:22ID:GLMBvnbgベクターってそういうとき使えるの?
いや、正直高度な動きは「円にすると丸く動く」くらいしか分かってないんだけど……
0643名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:52:09ID:T2V9R1QXClickTeam動作コントローラ使わないと
細かい操作できないのはしってる?
0644名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 21:18:38ID:DZp9pZY2自分もLacewingは大体つかんできました。
しかし、他人と同じサーバだと本格的にやるのには不向きなのでしょうか・・?
あまり詳しくないので教えていただきたいです。
0645名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:19:47ID:GLMBvnbgKnPから間すっ飛ばしてMMF2だから、追加機能はほとんどわからん
ヘルプとかあれば当然調べるんだけど、手動でちまちまと模索していくのは肌に合わなくて、
どうしてもKnP時代のテクニックとかで妥協してしまう
0646名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 05:47:25ID:3vCORVqjヘルプを用意するって公言したまま全然動きがない現状を考えれば、購入代金の返金くらい
認められるんジャマイカ?
そんでもって、みんなが返金を要求してくるような状況になれば、さすがに代理店もヤバイ
と思って本気でヘルプ用意するんジャマイカ?
ま、そうなったらMMF3の日本語版発売は絶望的だろうけど。w
でも、どうせ今の状況じゃ見通し暗いだろうし、さすがにMMF3は最初からUNICODE対応で出す
だろうから、有志による日本語化パッチが期待できるんジャマイカ?
というわけで、誰か訴えてくれ。
俺? 俺は日本語版購入してないから無理。w
0647名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 06:12:08ID:HZs9obMn仮に認められても割りに合わない。
ヘルプが欲しいとは思うがね。
0648名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 06:24:33ID:d1BbJJ1q0649名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 08:55:05ID:IEukEtWOこれが2chネラの6割として2chネラが100人。
非2chネラ率が50%くらいとして100人。
トータル販売数200本位かな?
これっぽちじゃサイト更新の人件費すらままならないんじゃ…
0650名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 09:12:55ID:NHJsWowW0651名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 10:54:26ID:Tssda/Sk0652名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 12:30:56ID:JH3TEKzpはやい所、本家管理に合流して欲しい
0653名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 13:08:24ID:gid9VpHy英語版ヘルプを元に、ユーザーが作った似非ヘルプで十分だ
知らない機能があることがもったいないんじゃなくて、
それによってバグが出てしまったり、作品の完成度が下がることが嫌だ
0654名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 17:14:37ID:wmjJTHLy>770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 19:14:01 ID:HVIkg7N5
>今日代理店にメールしてみましたが、スケジュールが大幅に遅れてはいるものの、
>ヘルプやサイトの作業は続けているそうです。
>ライセンス申請もサポートに連絡すればちゃんと対応するとのことです。
0655名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 05:37:12ID:BHTsZNAHなんてこった
もっと早く知りたかったぜ
0656名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 07:44:29ID:PNf/yTGVスケジュールが大幅に遅れてるんだろ
何でか知らんがいきなり代理店叩きが始まったな。
0657名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 10:40:29ID:R5Q3XYfVどう便利なんだ?
0658名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 12:39:58ID:BHTsZNAH俺に聞かれても困るが
とりあえずちょっと触ったところだと
重力を下じゃなくって特定の点とかに設定できたりする
ところどころででてくる「固定値」が何を指してるのかがわかれば
もうちょっと使い道がわかりそうなんだが
0659名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 18:49:27ID:y9bpIOdS固定値は各オブジェクトに割り当てられている値のこと。ユニーク値なので
他のオブジェクトはもとより同じオブジェクトが複数あってもそれぞれ違う値が振られている。
0660名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 20:41:22ID:BHTsZNAHおお、サンクス
フレームエディタでオブジェクトに振られてる青バックの数字がそれかな?
0661名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 21:01:51ID:y9bpIOdS>フレームエディタでオブジェクトに振られてる青バックの数字がそれかな?
いや、それはレイヤー内におけるオブジェクトの表示順位を示してるもの(小さいほど奥にある)。
固定値は計算式のオブジェクトからデータを抽出でアクティブオブジェクトなどを見ると
「固定値を読み出し」があるからカウンタなんかに表示してみるといい。
0662名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 21:46:37ID:yZBGPtJf誰かサンプルください…
0663名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 22:06:47ID:y9bpIOdSMMF2インストールフォルダのExamplesフォルダにサンプルがあるよ。
Helpもインストールされてるはずだから確認してみよう(英語だけど)
0664名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 22:47:56ID:yZBGPtJfアリガd!
すげぇ!いろんなサンプルがある!
こんなのぜんぜん気づかなかった…(´・ω・`)
0665名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 23:32:48ID:ceLp1Op5常に実行でsetBarColourで変えるであってるかな?
やってみてるんだけど色が全然変わらない
0666名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 02:40:17ID:FOae/hZtそれでもいいけど、一回だけ変えればずっと持続すると思う。
どっちにしてもウチでは変わったけど、他のイベントがおかしいんじゃない?
XPでの話しだけど。
0667名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 03:04:58ID:VNDD5UAZフレームエディタのときはちゃんと色が変わってるんだけど
ゲームとして機動するとデフォルトの緑のバーに戻ってしまう
イベントが邪魔なのかと思ってProgressBarobjectだけ設置して見てライフにセットしてみたけど
結果は同じだった
0668名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 04:53:54ID:SyAI7pTo重ね重ねすまない
助かるわ
0669名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 10:14:42ID:7QtLtmc6見てるとACTゲームメインだけど、ノベルゲー作るにはやっぱ向いてないツール?
ノベルシーン→ACT戦闘シーンってのを繰り返すゲーム作りたいんだけど、
スキップあり、既読ありのとかのノベルゲーのシステム作るのは大変かな
0670名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 13:20:03ID:FOae/hZtMMF2で作られたゲーム紹介してるwikiは古いほうだからもう更新は無いよ。
新しいwikiではそういうページは無いけど、そういうまとめって必要かな?
0671名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 16:20:15ID:noyt/zDu規模にもよるけどノベルゲーム作るのには基本的には向いてないと思うよ
システム作るのが楽かどうかは人それぞれ技量が違うけど
すくなくとも文字のアンチエイリアスとか問題があるし
文字表示が綺麗じゃない、縦書きも無理だ、フォントをどうするかなど
テキストの表示にこだわりすぎるとつまるから俺ならお勧めしない
でも例えばノベルシーンはあくまでおまけ、読ませるテキストも少なくて
5分とか10分程度の尺なら、MMF2でも容量とかハードコーディングとか
色々目を瞑ればサクッとは作れる
0672名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 16:52:55ID:OcZqLPU30673名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 17:07:28ID:FOae/hZt単に1文字ずつ表示するくらいなら標準でも出来るんだけどね。
>文字表示が綺麗じゃない、縦書きも無理だ、フォントをどうするかなど
元が英語のツールだからねぇ。向こうはフォントを凝りたかったらText Blitterとか使って
画像で文字表示すれば良いわけだしね。
0674名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 18:56:12ID:7QtLtmc6ああ、それならまだ他にもあるんだね
ぐぐってもなかなか見つけにくかったから、そういうまとめあったら、参考にする人は多いんじゃないかなあ
>>671
やっぱりアンチエイリアス使えなかったのか
結構長めのを作りたかったから、いろいろと厳しそうだね
アクションを作れるのは魅力的なんだけど
0675名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 23:23:37ID:FOae/hZtアプリのプロパティの「ビジュアルテーマを有効に」のチェックを外すと色変更できた。
ただし、バーの概観は地味になっちゃうけども。
0676名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 19:22:05ID:B4j1NPZl0677名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 19:39:28ID:csvL8nZt0678名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 19:54:54ID:h3wnVy0N現状では無理だが、実は本家では話が進んでいるらしいです。
日本語版でも対応してくれるといいけどね。
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=182712#Post182712
0679名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 15:33:09ID:wqTSr5TK便利そうなら手を出してみるのもやぶさかではないけど、正直めんどくさいという気分もある
Pythonも使えるようになるらしいけど、宗教上の理由で使えません
0680名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 21:12:26ID:Q/aK/RjJ未だにヘルプ実装されてないのか…
0681名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 23:00:37ID:5XQ5CwuvPythonが宗教上の理由でダメなら代わりにRubyとか、ある程度他スクリプトが
すでに使えるような下地のある人なら別にLuaでも新しく覚え直すのはかなり楽
Xluaは文字コード意識した使い方しないと文字化けするので日本語で苦労しない
RubyよりPythonに近い苦労があるけど、基本的にあんまりお勧めもしないよ
MMF2でLua使うなら「めんどくさいのが楽しいマゾっぽい人」にお勧めするか
あるいは本来テキストエディタで作業するのが好きな人にはお勧め、かな
MMF2でLua使うメリットは、例えばMMF2では必須のファーストループというテクが
多用すると動作速度にかなり影響するらしい、だけどこれをXluaのOn Functionなどで
代用すると処理速度を稼ぐことができるので速くなるよー、って海の向うの人が言ってた。
0682名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 00:01:44ID:wqTSr5TKRubyならむしろ大歓迎
テキストエディタに向き合う作業の気晴らしとしての意味合いも強いから、
今の時点で、わざわざLua覚えてまでどうこうするメリットは薄そうかな
ひとまず保留にしとくわ さんくす
0683名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 22:43:43ID:XXYH7ZQ8そんな事を可能にする夢のようなエクステンションってあります?
0684名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 00:45:29ID:YLQiOAar0685名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 07:50:55ID:fKB+8ua8必須項目が入力されてないとエラーが出て弾かれる
最近登録できた人いる?
0686名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 18:51:52ID:WI0Siabo言わんとすることがよくわからないけど、
RPGとかみたいにマス目単位で動作を制御したいってこと?
0687名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 19:06:37ID:0Feu61Xm全チップの動作を列車自体に設定して、チップに乗ったらそれぞれの動作に変更するというのは?
0688名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 19:07:00ID:fKB+8ua8プラレール的なものを作りたいんじゃない?
0689名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 20:35:19ID:DsUmLVl2>>683
これ水道管ゲームの画像なんだけど、これの電車版と考えればok?
ちなみにエクステンションではこういうのに特化したものって思いつかない
0690名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 20:37:14ID:8OkOFO9m0691名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 20:40:28ID:dHqugPSp0692名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:53:44ID:8OkOFO9m0693683
2010/05/19(水) 22:55:43ID:G4csTKPE>>686
チップ自体はマス目で良いんですが
列車がRPGみたいに縦横に1マス1マス移動するのは避けたいです
>>687
まさに逆転の発想ですね!
>>683
それそれ!プラレールみたいに行き先を誘導できたら
いろいろ応用できるなぁって思ってました!
それでプラレールもどきを作ってます
>>689
OKです!
0694名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:54:03ID:0Feu61Xm以前のwikiではCnC製ゲームも載せてたけど、要りますかね。
参考にはなると思うんだけど。
0695名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 00:17:44ID:4tKuL6JLGJ
このスレじゃ直接宣伝できないし、公式は寂れているしで
何処で宣伝しようか困ってた。
完成したら使わせて貰います。
0696名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:51:28ID:RoT++b250697名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 16:55:05ID:BDFRQtQS解決したみたいだけど一応、スキップして移動するわけじゃなくてなめらか移動できるからね
パス設定できちんと動かすのは大変そうだからイベントで制御した方がいいと思ったけど、
パスできれいに制御する方法とかあるのかな?
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