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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0475名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 23:37:30ID:FuNZgmuA
じゃあ俺もやりたいんだけど思いつかないこと

マップの端から端に繋がるようなマップループ
0476名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 23:58:32ID:dszWTU6S
>>475
それって、GBゼルダみたいなの?

それとも、右端に行ったら左端にワープみたいなの?
0477名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:09:27ID:CvA1sLFV
ああ、ゼルダっぽい奴は考えるの楽しそうだなあ。

>>476
いや、よくあるドラクエとかの上端と下端、右端と左端がスムーズにスクロールするマップの事
0478名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:15:06ID:CvA1sLFV
>>476
ちなみに>>474はwikiのエクステ解説にあるGet objectで用件を半分満たすと思う。
で文字列関数使う
0479名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:20:47ID:bYtkHId1
>>475
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/50/loopscroll.mfa
自分が思いつく方法で作ってみたけど、こういうことでいいんかな。
0480名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:50:51ID:CvA1sLFV
>>479
おお、サンキュウ!
0481名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:52:39ID:WF39GNz0
dev版のデータグリッドやリスト表示ってなんなんでしょうか?
0482名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 01:06:21ID:VYJz+1XJ
>>481
即席ですまんけどこんなん
http://dl2.getuploader.com/g/mmf/51/grid_list.png
0483名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 01:10:47ID:VYJz+1XJ
>>478
サンクス!
弄ってみる
0484名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 02:01:55ID:VYJz+1XJ
連投ですみませんが、htmlを>>476の方法で抜いたときの
文字化けの対処には、どうすればいいですか?
0485名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 02:10:46ID:0QKZmpDV
この板の住人で、MMF2から入った人ってどれくらいいるんだろう?
オレみたいなknp(もしくはcnc)の頃からのユーザーは、もはや少数派なんだろうか?
それと、日本語版・英語版のユーザー比率はどれくらいなんだろう?
オレみたいにMMF1.5の存在を知るや即買いし、MMF2(英語版)の発売を心待ちにしてたユーザーって、超少数派なんだろうか?
んで、それだけ長いこと使ってるくせに、大したスキルもなく公開実績もないとなると、もはや絶滅危惧種?
0486名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 03:38:23ID:6vsFk/Ow
>>485
匿名掲示板でそんなこと聞かれても困るが
現時点でMMF2持ってる人自体が少数派だから超少数派じゃね?
0487名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 10:14:27ID:D4VYpKUT
>>485
俺はアクツクから入ったけどマシン環境のせいか
640×480表示がくそ重くて使い物にならなかった。
かといって、発売前からシコシコ作っていた素材を今更捨てることは出来ん。
その後、HSPに手を出すも俺の理解力じゃブラックジャックや洞窟ゲームが
精一杯で2Dアクションを組めなかった。
流れに流れてMMF2にたどり着いてヘルプとか色々不満はあるけれど
俺にとっては4ヶ月以上製作し、ステージ構成のバランスに悩めるまで
使い続けられる唯一のツールになった。
0488名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 10:57:29ID:SqHrlceZ
オブジェクトを特定の色でゆっくり点滅させることってできないかな?
点滅はあるけど消えるだけだし
0489名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 12:05:07ID:Pxzi+rLL
皆さん助けてください。
シューティングアクションゲームで剣を振る動作に当たり判定用のグラフィックを同期させる方法を教えてください。

現在は発射する弾のアニメーションを「新規アニメ16(剣の当たり判定用)」に変更してあたり判定を作っています。

問題1
弾のフレームが一瞬表示された後に、当たり判定用アニメが再生され上手く同期しません。

問題2
その上、当たり判定が若干ずれてます。

問題1は剣の当たり判定自体を新しく作ってから「新規オブジェクトを作る」で解決すると思うのですが、弾の中に当たり判定を組み込む時はどうしたらいいのでしょうか?

問題2も現状では発生位置を-とかで調整できますが、
なぜずれているのか?が知りたいです。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/52/
よろしくお願いします。
0490名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 15:36:35ID:QqsT+XFg
>>485
以前このスレの有志が作成したアンケートのページにそんな項目無かったっけ?
ちなみに自分はCnCから入ってMMF2の日本語版発売をずっと待ってた
0491名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:00:29ID:SqHrlceZ
>>432のステータス画面をサブアプリケーションを使って表示するがよくわかりません
その下にフレームをサブアプリとして使えると書いてあるのですがアプリケーションしか選択できないです
0492名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:22:39ID:w56zq2/9
>>489
ファイル変じゃない?拡張子付けたらなんとかなったけど
あと質問でいう「弾」とは何のことなのか?とか左腕とか左腕用とか何なのよ?とか
色んなことが質問者にとっては当たり前でも答える側にサッパリだと思う。

おそらく左腕用ってのが当たり判定用で「弾」グループに属することから
これがそうなんだろうけど

問題1 はオブジェクトのプロパティの開始時に作成のチェックを外す
0493名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:31:58ID:UBvUlR85
何がやりたいのかよく解らない場合は回答に困るよね

0494名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:34:34ID:D4VYpKUT
>>491
オブジェからサブアプリケーション選択
プロパティの設定からソースを選択⇒他のアプリケーションという奴を
”このアプリケーションのフレーム”に変更

CPU上昇抑えるためにメインアプリをステータス画面
サブアプリを動作するステージ画面でステータス表示の時に一時停止
俺はこの方法でやってるよ
0495名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:49:29ID:SqHrlceZ
>>494
どうもありがとうございました
プロバティのところは気づきませんでした

サブアプリをメイン画面にしなきゃならないようなのでまた組み直しになりそうだ
もうちょっと早く聞いておけばよかったと後悔
0496名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:55:46ID:w56zq2/9
>>492続き
問題1
>上手く同期しません。

コードの何処を読んで欲しいのかサッパリだけど
イベントグループ「剣の動作」の
左腕:アニメ:立ち上がり
左腕用:アニメ:包丁

の同期を見ればいいのかな?(小一時間問い詰めたいネーミングだが)
同期取れているジャン?と思ったけど速度を落としてみたらズレているのがわかった。
アニメのコマ数が全然違うんならズレるんじゃね?

問題2
>その上、当たり判定が若干ずれてます。
別にズレてないじゃん?…と思ったけど「既に-4で修正しています」ってことなのかな?
質問が非常に判り難い。
0497名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:05:34ID:D4VYpKUT
>>495
サンプル作ったけど必要無かったみたいだね
チュートリアルのブロック崩しになぞのステータス画面搭載したやつw
しかし体験版時代に1〜2時間かけて組んだ奴がいまだと15分ありゃ出来るんだな・・・
04984842010/04/27(火) 20:15:31ID:VYJz+1XJ
文字化けするサンプルです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/55/yahoo!.mfa

文字エンコードを変えればいいとおもうんですが、
どういった方法で文字化けすることなく、htmlを拾えるでしょうか?
0499名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:18:11ID:ZdgLSdkS
>>489
http://ux.getuploader.com/mmf/download/54/%E5%B7%A6%E8%85%95%E3%80%802_%E4%BF%AE%E6%AD%A3.mfa

どうやっても左腕アニメと判定アニメが1コマずれますね
厳密に合わせたいならば、以前のスレであったように左腕自体を判定させた方がいいかも
0500名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:26:05ID:SqHrlceZ
>>497
よろしければほしいです
実は今やってたんですがサブアプリの表示の仕方がよくわからなかったので

あと他の方法で何かないかとやっていたのですが
1ボタンを押したらフレームの位置を保存して別のステータス用のフレームい移動
2ボタンを押したら元のフレームに戻ってフレームの位置をロードするのもいいのではないかと思いました
0501名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:43:29ID:mz6qfaiO
かなり困ってます。

常に実行 (キャラ)のX座標 X座標(キャラ)+1

↑こうすると勝手に右に動きますよね
さらにゆっくり右に動かしたい方法がわかりません。
0502名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:50:58ID:ZdgLSdkS
>>501
座標に直接小数点は扱えないので変数に代入してやってみてください
0503名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:56:51ID:w56zq2/9
>>501
色々あるけど
・バウンスボールと移動速度を使う
>>502みたいに変数でいい塩梅にする
・イベントを制限→アクションを制限を使う
0504名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:18:38ID:mz6qfaiO
>>502
>>503

ありがとうございます

都合上、8方向やバウンスボール系を使いたくないので
座標に浮動小数ってやり方にしましたが
変数を使って1以下にすると動いてくれません
イベント制限かタイマー使うしかないのかなぁ

というか、変数あてる場所自体間違えてたりして
出直してきます
0505名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:35:16ID:10bqsFGh
思い通りにオブジェクトを動かすのはMMF2最初の大きな壁だと思う
05064892010/04/27(火) 22:36:15ID:i2RPYcEr
ID:w56zq2/9
いろいろと言葉足らずで御免なさい。
読み返して自分でも意味がわからない…
 
upローダーのファイルの拡張子が無くなってしまうのは私にもわかりません。
今度からupする際は圧縮してみます。

まず、アニメのネーミングですが、
この腕(剣、または包丁)のイベントを組み始めた頃は、オブジェクトイベント内でアニメを変更する時に
計算機を使って新規アニメーションを適用する方法知らなかったんです。
仕方が無いので、下から順番にアニメーションシーケンスを使っていました。

問題1で何を言いたかったかと言うと、この腕の剣のアニメと当たり判定用アニメが
デバッカを利用してコマ送りしてに見て見ると
数フレームのズレがありまして、そのズレを直すにはどうしたら良いのか知りたかったのです。
 コマ数が違ったんですね、ご指摘ありがとうございます。

問題2は
「現状 ”でも” 発生位置を-とかで調整できますが、
(ホットスポット、アクションスポットを同じ位置にしているのに)
なぜズレているのか?が知りたいです」 と言う意味でカキコしました。
そして、-で調整済みだったのは>>491の質問文を作りながら試行錯誤していて、はずみで上書きしたファイルをupしてしまったようです。

本当にごめんなさい。
05074892010/04/27(火) 22:37:52ID:i2RPYcEr
>>499
あなたエスパーですか!?
同フレーム内で調節するんですね。ありがとうございます。
0508名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:40:45ID:jsSF3vv+
同人でも自費出版でも、今MMFのガイド本出したら最低限経費分は売れるだろうな
0509名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:59:56ID:QqsT+XFg
がんばれグロちゃん
0510名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:01:23ID:A0ma7T/U
http://www.clickteam.jp/
http://gamespara.com/

>This Account Has Been Suspended

どういうことだってばよ!?
0511名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:05:00ID:h4jbgLOd
そこに限らず今日はいろんなところのサーバーがメンテしてるぞ
0512名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:05:55ID:h4jbgLOd
明日からの長期休暇に向けてなのかな
0513名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:08:32ID:A0ma7T/U
そうなのか。一瞬最悪の結果を想像してしまった……。
あーびっくりした。
0514名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 01:43:05ID:3Do9u5Nq
わらた
でもあの放置っぷりは普通ありえないので
gamespara.comはいつか消えてもおかしくないと思う
0515>>4972010/04/28(水) 06:47:32ID:mwdctvam
>>500
確認遅れてすまぬ、いらないと思って消したから作り直したよ。
もっと効率いい方法あるかもしれんが一応これでもいけると思う。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/56/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88.zip
0516名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 07:04:01ID:WH7+VV23
ちょっと質問なんだが、配列オブジェクトの配列の数を操作する方法って何かないかな?
配列を増やす場合は今ある配列数よりも先の配列を指定すると自動的に増えるけど、配列を減らす方法がどうしても分からない
配列数を操作するアクションも見当たらないし、減らす方法だけはないんだろうか
0517名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 07:18:10ID:rz9ey2zv
>>515
わざわざ作り直していただけるとは・・・
ありがとうございます
0518名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 09:18:23ID:A0ma7T/U
>>515
ちなみにサブアプリケーションで表示する場合、タイマーベース動作を無効にしないと、
ドラッグしてウインドウの位置を変えたり、サイズを変更えている最中も動作してしまっているので
離したらプレイヤーが死んでるということがあるので注意してください。
0519名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 17:10:26ID:mwdctvam
>>517
10分前後で作った奴で手間隙0だから気にしなくていいよ
ヘルプが無くても質問すれば答えてくれたり
時にはサンプル作ってまで教えてくれる
ここの住人さん達がいなけりゃ俺はmmf2も投げ出していただろうしね。

>>518
メインで作ってる方のゲームは全画面表示でサイズ変更禁止だったので盲点でした
教えてくださってありがとうございます。

>>516
配列オブジェクトは使ってないからわからないけど
ぱっとみた感じイベントの所に「値を○○に書き込み」ってのあるけど
そこで計算させるとかじゃ無理なのかな?
05204842010/04/28(水) 18:57:53ID:bNDhBLUH
文字化けは、文字エンコードがshift_jisじゃないときになるみたいなんですが、
対処できないですかね?
0521名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 19:30:36ID:A0ma7T/U
>>520
Get objectがUnicode化すれば改善するかも?
作者に頼むしかないけど。
0522名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 19:36:47ID:bNDhBLUH
>>521
MooSockでもhtml取得できたんですが、
同じように文字化けするので、表示する側がだめなのかなって思っているんですが
違うんですかね?
0523名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 19:46:53ID:A0ma7T/U
>>522
Unicodeが原因かどうかは推測なので確証は無いけど。
MooSockもUnicode化されてるかどうか判らないよ。翻訳もされてないし。
05245012010/04/28(水) 20:20:50ID:TJbjlnrq
>>502
>>503

ごめんなさい、できました!

X座標とY座標自体を変数にして、浮動少数を使えるようにしてから
変数に0.5とか、入れろって意味だったんですね
勘違いしてました

一生懸命、関数電卓に小数点入れて、動かねー!動かねー!って
騒いでました

ごめんなさい
助かりました
0525名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 20:32:32ID:bNDhBLUH
>>523
そうですね・・・。
工夫して解決してみます!
05264782010/04/28(水) 22:23:12ID:h4jbgLOd
>>525

DOS時代からある変換ツールがあるぞ
商用利用だってOK

http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se295331.html
0527名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 22:44:07ID:bNDhBLUH
>>526
こういうのを間にかませばよさそうですね・・・。
ありがとうございます!
0528名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 22:53:31ID:h4jbgLOd
>>527
仕事でも結構お世話になってるツールです
有志達による血と汗の結晶だ!
0529名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 01:21:39ID:HtatcvCG
http://ext.neatwares.ath.cx/ext/URL_Encoder
ちなみにこれだとだめなのかな
0530名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 01:53:46ID:HtatcvCG
ごめんスレよくみたら全然勘違いしてた
取得した文字が文字化けしてたって話だったんだね
0531名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 01:56:36ID:TbhWJ/4N
ちょっと調べれば分かる事だがURLencodeと文字コードのエンコードは全くの別モノ。

URLencodeは文字通りスペースなど入った文字列をURL化する時に使う
0532名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 13:08:23ID:7aazGin+
イベントエディタ触ってたら警告でてきてイベントエディタの構造がおかしくなって泣いています。
0533名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 14:04:04ID:ur0Rt3l2
>>532
どんな警告?
何が起こるかわからんからバックアップは必須だよね。
0534名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 15:14:26ID:Ry4dt91H
>>532
アクションゲームは動作に手を加えると全体が崩壊するから
製作開始前後に毎日バックアップとってるよ。
面倒だし、ファイル増えてうざいけど、バックアップは必須だと思う。

トランプ等のカードシャッフルのウマイ方法ないですかね?
変数に−1でもぶっこんで
ランダムに選んだオブジェの変数が−1だったら順番用変数に=1番目追加
−1以外だったら、また抽選を52番まで繰り返しとかが無難ですかね。
0535名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 15:26:50ID:jHOhVNOg
>>534
”ランダムソート(笑)”でググると色々出ないかな
0536名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 16:04:43ID:lA1zpOZL
http://twitter.com/cogenmedia_mmf2
公式?twitterが更新されてたけど・・・う〜ん・・・
0537名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 16:42:09ID:Ry4dt91H
>>536
twitterも2009でほとんど更新とまってるのが泣けるよな。
担当が書き込み用のID間違えただけじゃね?と思うようになった俺は
しんじるこころが必要なようだ・・・w
0538名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 00:02:15ID:5qPxsXKY
>>534
つRandom Pool Object
これで同じ値を繰り返さない乱数が生成できるよ。
0539名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 00:05:24ID:m1uapsns
誰かString Parserを使って一文字づつ表示させた時の改ページする方法を教えてください
別のパラグラフをセットしても、String Parser自体が前に表示させた文字の位置を覚えているっぽくて
前に表示された文字の位置の続きからしか一文字づつ表示されない。
中身をリセットする方法を探ろうとも辞書にも載ってない単語使っててわけわからん
0540名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 00:21:43ID:72GDkAnk
>>539
http://ux.getuploader.com/mmf/download/57/mojinagashi.zip
昔作った文字流しサンプル。標準にも似た機能があるのでString Perserは使用していません。
どうかな。
0541名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 00:43:53ID:72GDkAnk
>>540
あ、サンプルは英語版で作ったものだから2バイトずつ表示するようにしてるけど、
日本語版はUnicode化されてるから、バイト数は気にせずに1で1文字ずつ出ます。
0542名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 06:04:14ID:mE/6u2l/
ProgressBarobjectをプレイヤーのライフに機能させたいのですがやり方がよくわかりません
できる方がいましたら良ければサンプルをあげてもらえないでしょうか?
0543名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 06:43:24ID:j7iZJOiG
別の変数なんかにライフもたせて、
常に使う>Set PositionでProgressBarの数値をライフにするでいいんじゃないの?
0544名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 06:49:11ID:GSBmYujY
ありがとうございますできました
Set Positionをバーの位置と思い込んでました
0545名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 13:12:16ID:QnDgOkPt
>>540
できました。ありがとうございます
よく見たら文字の位置は変数で処理してました。
0546名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 03:04:42ID:Z9M3dMes
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=187279#Post187279
LBがupしてくれたカウンターオブジェクトを利用したサンプル
カウンターにこんな機能あったの知らなかった
0547名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 14:35:30ID:rL3sw6Ie
何かこういうソフトがあるから、「C++でゲームプログラミングとはドMだな」とか言われるのかな。
C++とか使うよりもこういうソフトでやっちゃった方が効率も質も良かったりするのかな・・・・
0548名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 15:32:32ID:iHnQBLN+
良く理解しないで書き込んでいるんだろうけど、C++はプロのゲーム制作現場では当たり前のように使われているぞ。

というか多分「趣味でC++をゲーム製作に使うとはドMだな」とかそういう意味のレスだったんじゃないの。
0549名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 15:33:58ID:rL3sw6Ie
うん、そう。
趣味で作りたいんだけどさ
C++だとダメなのかね
0550名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 15:50:22ID:SmdTYGPx
本人が使いやすいと思って使ってるなら何で作ったっていいでしょ。
当然MMF2より言語で作った方が表現の幅は広いと思うし。
自分は言語知らないからこういうツールで作ってるわけで、
言語使える人はすごいと思ってますよ。
0551名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 16:08:05ID:iHnQBLN+
>>549
ダメとかダメじゃないとかの話じゃないだってば。

ただ、"ゲームを完成させる"という観点から言えばMMF2は一から言語を学ぶより速い。
0552名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 16:46:30ID:2N28Hvph
トップビューアクションゲームを作成しているのですが、
ダッシュの動作(向いている方向へ一瞬走る)を作ることに苦戦しています。
(壁にめり込んだり・・・)
バウンス動作に切り替えてみましたが、バグ?で上手くいかず、悩んでいます。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/59/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.mfa

うまくできる方法は無いでしょうか・・・?
0553名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 18:41:39ID:SmdTYGPx
>>552
http://ux.getuploader.com/mmf/download/60/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%A8%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%A1%9D%E7%AA%81.zip
こんなんでどうですか。
0554名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 19:31:57ID:xYR5IT0k
大会に投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=09
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
05555522010/05/02(日) 21:39:59ID:2N28Hvph
>>553
ありがとうございます。
なるほど。動作を自作するのですね。

動作を自作しない方法が見つからなかった場合はこれを参考にさせていただこうと思います。
05565522010/05/02(日) 21:49:07ID:2N28Hvph
と言ってすぐに名案を思いついてしまいました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/62/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.mfa
これでうまくいきました。
0557名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 00:03:14ID:hzZwvhNS
>>553
サンプルだしバグ報告するのはどうかとも思ったけど一応
カーソルキー同時三つ押しすると障害物のなかを自由に動けちゃいます
0558名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 02:21:44ID:0wrKIdLQ
>>557
これは失礼。右と上下の3つのキーを同時に押すとなぜか倍の移動量になってました。
左と上下ではそうはならないのに。
必要ないかもしれませんが、一応対策しました。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/63/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%A8%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%A1%9D%E7%AA%81.mfa
05595522010/05/03(月) 09:55:30ID:nzOLNZ+t
作りこんだゲームだと何故かうまく動作しなかったので自分も修正しました
http://ux.getuploader.com/mmf/download/64/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.mfa
0560名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 12:57:35ID:uruQpq5f
オブジェクト種類を判別するにはどこ見ればいいのかな
0561名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 16:03:44ID:RPQRIvbt
>>560
それ困るよね

プロパティの項目数から推測するしかないのかな?
他人のコードサンプルを読むとき凝ったアイコンや名前に書き換えてあると
エクステかな?と思ったり違ったり
0562名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 16:50:07ID:RPQRIvbt
書いた直後に規制かよ!
0563名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 16:54:29ID:RPQRIvbt
あら?勘違いと連投スマン。このスレには問題なく書き込めた…最近ちょくちょく規制で半分位書けない時間で不便
0564名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 17:53:43ID:uruQpq5f
>>561
最近使い始めて楽しんでいるんだけど、
他にも値を入力後、tabキーで次の項目に移れなかったり、
イベントエディタにてイベントを一時的に無効にしたりが出来ないとか、
スクリプトツールとしてこうしたらいいのにって点がある。

ゲーム作成ツール的には満足だけどね。
0565名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 18:14:26ID:RPQRIvbt
>>564
>イベントエディタにてイベントを一時的に無効にしたりが出来ないとか、

不便だよね
「実行しない」を頭にツッコンで凌いでいるけど行単位のコメントアウトが欲しい。

まとめてコメントアウトする分にはイベントグループの
「フレーム開始時にアクティブにする」のチェックボックスが便利だけど
0566名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 19:51:47ID:oj0l1ROx
いざ作り始めちゃってるみると、無駄な大作指向が出てきちゃって辛いね……
0567名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 20:23:14ID:uruQpq5f
>>565
>「フレーム開始時にアクティブにする」のチェックボックス

あ、本当だ、これ使えそうですね。
ありがとうございます
0568名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 20:29:52ID:oj0l1ROx
>>534
MMF2の配列オブジェクトとか使ったことないので、的外れだったらごめん。
一応ありきたりなシャッフル方法です。エクステンションがあるのに、こういうアルゴリズムは需要ないかな?

・配列に0〜52までの値を順番に入れていく。
・変数rに0〜52までのいずれかの値をランダムで代入。
・配列の0番目の値と変数r番目の値とを交換。
・変数rに1〜52までのいずれかの値をランダムで代入。
・配列の1番目の値と変数r番目の値とを交換。
・これを配列の最後まで順繰りにやっていく。

>>549
C#がもうちょっと普及してくれればだいぶ楽になると思うんだけど……。
自分はもうC++でゲーム開発とかしたくないですorz
05695492010/05/04(火) 11:30:39ID:kPrwOtP7
>>568
うーん・・・・そういうもんか・・・・・
「もうしたくない」ってのは、何で?何かあったのかい
0570名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 15:20:16ID:Sm7izGG0
>>569
スレ違いになるから軽くだけど、自分は他言語の快適さを知ってるから耐えられなかったってところかな。
過去の資産もあるだろうし、プロの現場でC++が選択されるのは現状だと半ば必然だと思うけど、
個人が趣味で組むには、ちょっとしたことでも規模が大きくなりすぎて辛すぎる。
コーディングもデバグも、本質的じゃないものに時間を割かれすぎるから、楽しさよりも苦痛が大きかったかな。

プログラミングをしたいんじゃなくてゲームを作りたいだけなら、MMF2やツクール、個人的にはちょっと微妙だけどHSPとかに頼って、
浮いた時間でゲームデザインなりシナリオなりの、プログラム外の技能を磨いた方がいいと自分は思う。
0571名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 15:23:28ID:kPrwOtP7
浮いた時間で、か・・・・
確かに・・・・・
でも俺の場合、ゲームも作りたいがプログラミング能力も上げたいって感じだからC++やってる。
0572名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 15:38:38ID:Sm7izGG0
>>571
スレ違いだからこれで最後、失礼。

将来ゲームプログラマになりたいとかなら、C++は有益な選択肢のひとつだと思う。
とりあえず、まともにやるつもりなら必読書。これを読んでから考えても遅くないよ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4798021180/

個人的にはC#はもっとはやるべき。
0573名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 15:55:35ID:kPrwOtP7
俺もスレチだから最後。
完全趣味目的の上、今大学生だし、将来プログラマになる予定は今のところないんだ。
あと昔HSP使ったことあるんだけど、俺はプログラミングそのものが好きだから、
当面はC++を勉強していって、とりあえずそれからゲーム作成手段を再考してみようと思う。
サンクス
0574名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 22:05:00ID:fSlBlBi6
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