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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
04294282010/04/22(木) 17:29:54ID:z2+J6F4l
追加
Minimap 2 Objectも入れておくと便利かも。
0430名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 02:30:43ID:kPtW2kxg
>>428
Minimap 2もWargame Mapもインストーラーで配布されてるから日本語版に導入できないんじゃないかな。
日本語版を認識するインストーラーか、ファイルの再配布とか可能にしてほしいね。
0431名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 15:42:57ID:Zkuk7kYq
現在のフレーム状態(オブジェの位置とか)保存したまま
次のフレーム⇒前のフレームに復帰ってできますかね?

様はステータス画面閉じたときに、オブジェの状態がリセットされるのを
防げればいいんですが。
0432名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 16:05:42ID:61BsKp5g
>>431
A .位置情報をグローバル変数に保存して読みこむ
B..ステータス画面をサブアプリケーションを使って表示する

パッと思い浮かんだのはこの二通り
0433名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 18:04:09ID:gXg21m7d
>>431
iniに記録する手もある。
けど、サブアプリを使うのが一番楽でオススメ。

>>430
ああ、そうか。
自分のが英語版だから、インストーラー配布かどうか意識してなかった。
制作者に事情を説明して、再配布OKか質問すれば快くOKしてくれそうな気はするけど、そこまでの英語力が・・・。orz
せっかく良いエクステンションがあるのに、日本語版で使えないのはもったいないよね。
0434名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 19:05:43ID:Mi1Fqb1S
サブアプリってアプリケーション1を実行中にアプリケーション2を実行させるってこと?
0435名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 19:28:34ID:gXg21m7d
サブアプリケーションオブジェクトを使うってこと。
オブジェクト一覧の中にあるでしょ?
わざわざ別のアプリにしなくても、別のフレームをサブアプリとして使えるよ。
0436名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 22:14:19ID:5uK2lLp8
>>433
他力本願で申し訳ないが、web翻訳を使って質問すれば大丈夫

以前個人輸入したとき
日本語→外国語→日本語に変換して、
誤変換されないこと&意味が通じる事を確認してメールでやり取りしてた。

あと、web翻訳機は「文章」を作るよりも、
箇条書きにして「文」を作ると誤変換が少なくなるよ
0437名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 22:26:09ID:kPtW2kxg
>>436
自分もWeb翻訳を活用させてもらってますw
時には"I don't know what you mean.(お前は何を言っているんだ)"と返されることもあるけど、
言い方を変えたりして続ければ伝わるよ。

質問だったら図示とか動画とかもアリかも。
ただ、日本語版の画像を見せて伝わるかどうかは微妙だけど。
0438名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 00:15:08ID:+GXnDCFi
会社に英語が堪能な人がいるから、頼んで訳してもらうって手もあるな。
制作者個別にアプローチするよりも、本家フォーラムにスレたてる方がいいかもしれない。

スレタイ=エクステンション制作者の皆様
MMF2には優れたエクステンションが数多くありますが、インストーラー形式で配布されているものは、日本語版に
インストールすることができません。
誠に残念です。
ZIP形式で配布されているものは日本語版でも使用できますので、このスレをご覧になったエクステンション制作者
の方は、ZIP形式での配布も検討していただけると嬉しいです。

こんな感じでどうかな?
いま仕事がめちゃくちゃ忙しいから、すぐには頼めない雰囲気だけど、暇になったら頼んでみようかと。
0439名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 00:57:33ID:1oQJWTDe
個人的には既にクリックチームのYves氏はじめエクステンション作者にそういう内容は伝えてあるんですけどね。
日本語版ユーザーの声がもっと高まった方がいいのかな。
0440名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 01:20:49ID:DqwU7PC4
リストを上手く使ってるサンプル無いかなあ。
特にUI。
何か野暮ったい
0441名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 01:37:49ID:GScgDQIG
日本語版ユザの声を本家に伝えた方がいいと思うのは同意

出した方も反応薄いなーくらい思ってるのかもしれないけど
本家フォーラムへの登録は済ませてあるけどまだ自分も
発言とかはしてないです(空気読む練習中)
怪しい英語でもこの際仕方ないよね
0442名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 02:21:52ID:GScgDQIG
http://www.youtube.com/watch?v=5geed9LSh6Y
OpenGL+Lua+MMF2だそうです。
0443名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 02:32:31ID:yKnX7wUX
ちょっと質問
アクティブオブジェクトってグローバルイベントとか組んでても
フレームエディタから消しちゃうと完全に消えちゃう?

今まで作ったアクティブのライブラリみたいなのってない?
0444名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 07:21:09ID:k84/8egR
>>443
完全に把握してる訳じゃないから間違ってるかも知れんが無いと思う
俺はグローバルオブジェクト専門に置くだけのフレームを作って処理している
自己流で文字列オブジェで説明とかグループ分けも出来るしね
0445名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 09:46:00ID:yKnX7wUX
>>444
サンクス
基本的に便利なんだけどヘンなところで不便だな
0446名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 16:02:12ID:1oQJWTDe
全フレームから削除したなら当然グローバルイベントからも消えるでしょう。
むしろ残ってたらこわい。
0447名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 17:35:47ID:1oQJWTDe
ごめん今確認してみたら、グローバルイベントに設定したオブジェクトを削除しても
グローバルイベントのイベントは消えて無かったです。
そういや、ローカルイベントに設定しているオブジェクトは消すときに警告が出るのに、
グローバルイベントだけに設定してるときは警告出なかった。
0448名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 18:49:46ID:fYLImDXk
ローカルでもオブジェクト作成に入ってると削除しても消えない
0449名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 18:58:33ID:1oQJWTDe
>>448
それ、昔は良いテクだと思って使ってたんだけど、
「幽霊オブジェクト化(イベントもオブジェクトも削除したのに、フレームエディタのリストに永遠に残り続けるバグ)」
の要因の1つになりうると思い始めたので(独自解釈)、そういうことはせずに
プロパティの「開始時に作成」をは外すだけにした。
0450名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 19:47:06ID:+GXnDCFi
>>449
オレもcnc時代にそのテク使ってたけど、幽霊オブジェクト化現象には遭遇したことない。
まあ、そこまで作り込んでなかったからだと思うけど。w
MMF2でも、まだそのバグ残ってるのかな?
0451名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 19:50:46ID:1oQJWTDe
>>450
CnCでもあったの?
MMF2で初めて遭遇したんだけど。
そう、ある程度作り込んでくると起こりやすくなるみたいです。
0452名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 20:11:57ID:+GXnDCFi
>>451
うん、cnc時代からあった。
cnc時代はオブジェクト数の制限が今より厳しかったから、そういうテクが重要だったのさ。
それにしても、MMF2でもまだ残ってるとは、よっぽど根深いバグなのか、直す気がないのか・・・。
っていうか、その現象に遭遇するくらい作り込んでみたい。w
0453名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 20:29:10ID:1oQJWTDe
フレーム開始時に破壊するんじゃダメだったかな。
個人的にはフレームがスッキリするから使ってたんだけど。
ちょっと今は怖いね。
まあ、消さなかったオブジェクトでも幽霊化したんだけどorz
0454名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 22:43:23ID:KSrI/wpn
http://www.castles-of-britain.com/mmf2examples.htm
さんぷるいっぱい!
0455名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 00:06:07ID:BKAzemgn
なんか大分前にその話題になったなぁ
こっちでも原因が特定できないし幽霊オブジェクトは無害だからまぁ放っといてね的な回答が
クリックチームから出てたっけか
04564532010/04/25(日) 00:34:15ID:9qRouNid
>>455
そうです。その時と同じ人間が書いております。
今のところ出来てしまったら放っておくしかなさそうです。気持ち悪いけど。
一応その後幽霊オブジェクトが出来るまでを動画に収められたので提出しておきましたが、改善してほしいですね。
0457名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 01:07:09ID:LxNMLyV8
それよりまずヘルプ実装して早く製品として完全な状態に…
0458名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 01:24:40ID:/FN7vyMj
バグを直すのはクリックチームの仕事だけど、ヘルプの実装はコージェンメディアの仕事。
クリックチームには、まずUNICODE対応を早急に進めてほしい。
じゃないと、英語版と日本語版の解離状態が解消しない。
0459名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 12:15:44ID:N/COzmW3
ヘルプが無いのは早く何とかして欲しいなあ。
0460名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 12:41:49ID:0Up7SiFk
フェード機能使用するとグラフィックのバグが発生することがありますよね
(非表示が表示になる。表示が非表示になる等)
あれは改善できますか?
0461名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 14:56:58ID:oQHLTmK+
多分>>460とは別の問題だと思うしフェード機能のせいか分からないけど、
フレームを移動した時にPlatform Movement objectで指定したオブジェクト(プレイヤー)のグラフィックがバグることがある

症状としてはプレイヤーのアニメーションフレームの一部が全く関係ない別のオブジェクトのものになったり
(瞬きするアニメだったら目を閉じた時に一瞬別のオブジェクトになったり)

別のフレームに一旦移動してからもう一度そのフレームに戻すと何故か直るんだけど・・・
0462名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 15:10:35ID:184SpVtO
ヘルプがないことをよそでちろっと愚痴ったら、割れ厨認定されたorz
0463名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 15:24:35ID:oQHLTmK+
>>462
( ´;ω;)っ(´;ω;`)
0464名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 17:26:30ID:9qRouNid
>>460>>461
もしかしたら報告する価値のあるものかも。
問題のファイルうpできますか?
0465名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 19:24:24ID:0Up7SiFk
いろいろ事情があるのでうpし辛いですが、イベントに問題があるみたいです。

ループとかかもしれません。少し調べてみます。
0466名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 20:26:58ID:i9p3c4a8
超初心な質問だと思いますが、お願いします。
オブジェクトにタマゴとヒヨコがあります。

常に実行で、@タマゴからヒヨコを作成 Aヒヨコの変数Aに1追加
ヒヨコの変数Aが50になったら 破壊

↑のように設定しても、ヒヨコの変数が1 1 1 1 1 1 1 1 1 ・・・ となって
1 2 3 4 5 6 7 ・・・と増えてくれません。
結果、ヒヨコが破壊されず、オブジェクトMAXになってしまいます。

なにか間違ってますか?
0467名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 20:32:26ID:9qRouNid
作成と同時に変数追加だと、その時作成されたオブジェクトに対してしか変数が追加されないから、
別の行に常に実行で変数+1で良いかと。
04684662010/04/25(日) 20:40:55ID:i9p3c4a8
>>467

>その時作成されたオブジェクトに対してしか変数が追加されないから

できました・・・
ありがとうございます。
0469名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 21:40:40ID:NA3lzdsC
↑このテクはものすごい重要!
0470名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 23:22:49ID:9qRouNid
ちなみに、同じオブジェクトを同じ行で複数作成して、変数追加も同じだけ用意しても、
最初に作成されるオブジェクトに変数追加が集中してしまう。
0471名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 01:19:45ID:/skKvyrD
衝突無しで狙ったオブジェクトの変数操りたいなら通し番号さしといてもいいね

・通し番号に利用した変数=操作したい番号
0472名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 02:44:41ID:LqEPASlg
Avira AntiVirがFast loop objectのkcfloop.mfxを"TR/Agent.dozw (トロイ)"だと誤検出します。
高速ループは標準搭載の方を使用するようにしましょう。
0473名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 02:50:18ID:Tjq/OTs0
了解です
0474名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 23:19:05ID:dszWTU6S
質問ですが、
たとえば、yahoo japan!のトップからトピックスの一覧だけを抜き出して表示する
といったようなことは、どうしたらできるでしょうか?
考えたのが、ダウンロードオブジェクト使えばいいと思ったのですが、
いまいち、方法が思いつかず混乱しております。
0475名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 23:37:30ID:FuNZgmuA
じゃあ俺もやりたいんだけど思いつかないこと

マップの端から端に繋がるようなマップループ
0476名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 23:58:32ID:dszWTU6S
>>475
それって、GBゼルダみたいなの?

それとも、右端に行ったら左端にワープみたいなの?
0477名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:09:27ID:CvA1sLFV
ああ、ゼルダっぽい奴は考えるの楽しそうだなあ。

>>476
いや、よくあるドラクエとかの上端と下端、右端と左端がスムーズにスクロールするマップの事
0478名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:15:06ID:CvA1sLFV
>>476
ちなみに>>474はwikiのエクステ解説にあるGet objectで用件を半分満たすと思う。
で文字列関数使う
0479名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:20:47ID:bYtkHId1
>>475
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/50/loopscroll.mfa
自分が思いつく方法で作ってみたけど、こういうことでいいんかな。
0480名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:50:51ID:CvA1sLFV
>>479
おお、サンキュウ!
0481名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 00:52:39ID:WF39GNz0
dev版のデータグリッドやリスト表示ってなんなんでしょうか?
0482名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 01:06:21ID:VYJz+1XJ
>>481
即席ですまんけどこんなん
http://dl2.getuploader.com/g/mmf/51/grid_list.png
0483名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 01:10:47ID:VYJz+1XJ
>>478
サンクス!
弄ってみる
0484名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 02:01:55ID:VYJz+1XJ
連投ですみませんが、htmlを>>476の方法で抜いたときの
文字化けの対処には、どうすればいいですか?
0485名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 02:10:46ID:0QKZmpDV
この板の住人で、MMF2から入った人ってどれくらいいるんだろう?
オレみたいなknp(もしくはcnc)の頃からのユーザーは、もはや少数派なんだろうか?
それと、日本語版・英語版のユーザー比率はどれくらいなんだろう?
オレみたいにMMF1.5の存在を知るや即買いし、MMF2(英語版)の発売を心待ちにしてたユーザーって、超少数派なんだろうか?
んで、それだけ長いこと使ってるくせに、大したスキルもなく公開実績もないとなると、もはや絶滅危惧種?
0486名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 03:38:23ID:6vsFk/Ow
>>485
匿名掲示板でそんなこと聞かれても困るが
現時点でMMF2持ってる人自体が少数派だから超少数派じゃね?
0487名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 10:14:27ID:D4VYpKUT
>>485
俺はアクツクから入ったけどマシン環境のせいか
640×480表示がくそ重くて使い物にならなかった。
かといって、発売前からシコシコ作っていた素材を今更捨てることは出来ん。
その後、HSPに手を出すも俺の理解力じゃブラックジャックや洞窟ゲームが
精一杯で2Dアクションを組めなかった。
流れに流れてMMF2にたどり着いてヘルプとか色々不満はあるけれど
俺にとっては4ヶ月以上製作し、ステージ構成のバランスに悩めるまで
使い続けられる唯一のツールになった。
0488名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 10:57:29ID:SqHrlceZ
オブジェクトを特定の色でゆっくり点滅させることってできないかな?
点滅はあるけど消えるだけだし
0489名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 12:05:07ID:Pxzi+rLL
皆さん助けてください。
シューティングアクションゲームで剣を振る動作に当たり判定用のグラフィックを同期させる方法を教えてください。

現在は発射する弾のアニメーションを「新規アニメ16(剣の当たり判定用)」に変更してあたり判定を作っています。

問題1
弾のフレームが一瞬表示された後に、当たり判定用アニメが再生され上手く同期しません。

問題2
その上、当たり判定が若干ずれてます。

問題1は剣の当たり判定自体を新しく作ってから「新規オブジェクトを作る」で解決すると思うのですが、弾の中に当たり判定を組み込む時はどうしたらいいのでしょうか?

問題2も現状では発生位置を-とかで調整できますが、
なぜずれているのか?が知りたいです。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/52/
よろしくお願いします。
0490名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 15:36:35ID:QqsT+XFg
>>485
以前このスレの有志が作成したアンケートのページにそんな項目無かったっけ?
ちなみに自分はCnCから入ってMMF2の日本語版発売をずっと待ってた
0491名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:00:29ID:SqHrlceZ
>>432のステータス画面をサブアプリケーションを使って表示するがよくわかりません
その下にフレームをサブアプリとして使えると書いてあるのですがアプリケーションしか選択できないです
0492名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:22:39ID:w56zq2/9
>>489
ファイル変じゃない?拡張子付けたらなんとかなったけど
あと質問でいう「弾」とは何のことなのか?とか左腕とか左腕用とか何なのよ?とか
色んなことが質問者にとっては当たり前でも答える側にサッパリだと思う。

おそらく左腕用ってのが当たり判定用で「弾」グループに属することから
これがそうなんだろうけど

問題1 はオブジェクトのプロパティの開始時に作成のチェックを外す
0493名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:31:58ID:UBvUlR85
何がやりたいのかよく解らない場合は回答に困るよね

0494名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:34:34ID:D4VYpKUT
>>491
オブジェからサブアプリケーション選択
プロパティの設定からソースを選択⇒他のアプリケーションという奴を
”このアプリケーションのフレーム”に変更

CPU上昇抑えるためにメインアプリをステータス画面
サブアプリを動作するステージ画面でステータス表示の時に一時停止
俺はこの方法でやってるよ
0495名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:49:29ID:SqHrlceZ
>>494
どうもありがとうございました
プロバティのところは気づきませんでした

サブアプリをメイン画面にしなきゃならないようなのでまた組み直しになりそうだ
もうちょっと早く聞いておけばよかったと後悔
0496名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 19:55:46ID:w56zq2/9
>>492続き
問題1
>上手く同期しません。

コードの何処を読んで欲しいのかサッパリだけど
イベントグループ「剣の動作」の
左腕:アニメ:立ち上がり
左腕用:アニメ:包丁

の同期を見ればいいのかな?(小一時間問い詰めたいネーミングだが)
同期取れているジャン?と思ったけど速度を落としてみたらズレているのがわかった。
アニメのコマ数が全然違うんならズレるんじゃね?

問題2
>その上、当たり判定が若干ずれてます。
別にズレてないじゃん?…と思ったけど「既に-4で修正しています」ってことなのかな?
質問が非常に判り難い。
0497名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:05:34ID:D4VYpKUT
>>495
サンプル作ったけど必要無かったみたいだね
チュートリアルのブロック崩しになぞのステータス画面搭載したやつw
しかし体験版時代に1〜2時間かけて組んだ奴がいまだと15分ありゃ出来るんだな・・・
04984842010/04/27(火) 20:15:31ID:VYJz+1XJ
文字化けするサンプルです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/55/yahoo!.mfa

文字エンコードを変えればいいとおもうんですが、
どういった方法で文字化けすることなく、htmlを拾えるでしょうか?
0499名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:18:11ID:ZdgLSdkS
>>489
http://ux.getuploader.com/mmf/download/54/%E5%B7%A6%E8%85%95%E3%80%802_%E4%BF%AE%E6%AD%A3.mfa

どうやっても左腕アニメと判定アニメが1コマずれますね
厳密に合わせたいならば、以前のスレであったように左腕自体を判定させた方がいいかも
0500名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:26:05ID:SqHrlceZ
>>497
よろしければほしいです
実は今やってたんですがサブアプリの表示の仕方がよくわからなかったので

あと他の方法で何かないかとやっていたのですが
1ボタンを押したらフレームの位置を保存して別のステータス用のフレームい移動
2ボタンを押したら元のフレームに戻ってフレームの位置をロードするのもいいのではないかと思いました
0501名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:43:29ID:mz6qfaiO
かなり困ってます。

常に実行 (キャラ)のX座標 X座標(キャラ)+1

↑こうすると勝手に右に動きますよね
さらにゆっくり右に動かしたい方法がわかりません。
0502名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:50:58ID:ZdgLSdkS
>>501
座標に直接小数点は扱えないので変数に代入してやってみてください
0503名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 20:56:51ID:w56zq2/9
>>501
色々あるけど
・バウンスボールと移動速度を使う
>>502みたいに変数でいい塩梅にする
・イベントを制限→アクションを制限を使う
0504名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:18:38ID:mz6qfaiO
>>502
>>503

ありがとうございます

都合上、8方向やバウンスボール系を使いたくないので
座標に浮動小数ってやり方にしましたが
変数を使って1以下にすると動いてくれません
イベント制限かタイマー使うしかないのかなぁ

というか、変数あてる場所自体間違えてたりして
出直してきます
0505名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:35:16ID:10bqsFGh
思い通りにオブジェクトを動かすのはMMF2最初の大きな壁だと思う
05064892010/04/27(火) 22:36:15ID:i2RPYcEr
ID:w56zq2/9
いろいろと言葉足らずで御免なさい。
読み返して自分でも意味がわからない…
 
upローダーのファイルの拡張子が無くなってしまうのは私にもわかりません。
今度からupする際は圧縮してみます。

まず、アニメのネーミングですが、
この腕(剣、または包丁)のイベントを組み始めた頃は、オブジェクトイベント内でアニメを変更する時に
計算機を使って新規アニメーションを適用する方法知らなかったんです。
仕方が無いので、下から順番にアニメーションシーケンスを使っていました。

問題1で何を言いたかったかと言うと、この腕の剣のアニメと当たり判定用アニメが
デバッカを利用してコマ送りしてに見て見ると
数フレームのズレがありまして、そのズレを直すにはどうしたら良いのか知りたかったのです。
 コマ数が違ったんですね、ご指摘ありがとうございます。

問題2は
「現状 ”でも” 発生位置を-とかで調整できますが、
(ホットスポット、アクションスポットを同じ位置にしているのに)
なぜズレているのか?が知りたいです」 と言う意味でカキコしました。
そして、-で調整済みだったのは>>491の質問文を作りながら試行錯誤していて、はずみで上書きしたファイルをupしてしまったようです。

本当にごめんなさい。
05074892010/04/27(火) 22:37:52ID:i2RPYcEr
>>499
あなたエスパーですか!?
同フレーム内で調節するんですね。ありがとうございます。
0508名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:40:45ID:jsSF3vv+
同人でも自費出版でも、今MMFのガイド本出したら最低限経費分は売れるだろうな
0509名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:59:56ID:QqsT+XFg
がんばれグロちゃん
0510名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:01:23ID:A0ma7T/U
http://www.clickteam.jp/
http://gamespara.com/

>This Account Has Been Suspended

どういうことだってばよ!?
0511名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:05:00ID:h4jbgLOd
そこに限らず今日はいろんなところのサーバーがメンテしてるぞ
0512名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:05:55ID:h4jbgLOd
明日からの長期休暇に向けてなのかな
0513名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:08:32ID:A0ma7T/U
そうなのか。一瞬最悪の結果を想像してしまった……。
あーびっくりした。
0514名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 01:43:05ID:3Do9u5Nq
わらた
でもあの放置っぷりは普通ありえないので
gamespara.comはいつか消えてもおかしくないと思う
0515>>4972010/04/28(水) 06:47:32ID:mwdctvam
>>500
確認遅れてすまぬ、いらないと思って消したから作り直したよ。
もっと効率いい方法あるかもしれんが一応これでもいけると思う。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/56/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88.zip
0516名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 07:04:01ID:WH7+VV23
ちょっと質問なんだが、配列オブジェクトの配列の数を操作する方法って何かないかな?
配列を増やす場合は今ある配列数よりも先の配列を指定すると自動的に増えるけど、配列を減らす方法がどうしても分からない
配列数を操作するアクションも見当たらないし、減らす方法だけはないんだろうか
0517名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 07:18:10ID:rz9ey2zv
>>515
わざわざ作り直していただけるとは・・・
ありがとうございます
0518名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 09:18:23ID:A0ma7T/U
>>515
ちなみにサブアプリケーションで表示する場合、タイマーベース動作を無効にしないと、
ドラッグしてウインドウの位置を変えたり、サイズを変更えている最中も動作してしまっているので
離したらプレイヤーが死んでるということがあるので注意してください。
0519名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 17:10:26ID:mwdctvam
>>517
10分前後で作った奴で手間隙0だから気にしなくていいよ
ヘルプが無くても質問すれば答えてくれたり
時にはサンプル作ってまで教えてくれる
ここの住人さん達がいなけりゃ俺はmmf2も投げ出していただろうしね。

>>518
メインで作ってる方のゲームは全画面表示でサイズ変更禁止だったので盲点でした
教えてくださってありがとうございます。

>>516
配列オブジェクトは使ってないからわからないけど
ぱっとみた感じイベントの所に「値を○○に書き込み」ってのあるけど
そこで計算させるとかじゃ無理なのかな?
05204842010/04/28(水) 18:57:53ID:bNDhBLUH
文字化けは、文字エンコードがshift_jisじゃないときになるみたいなんですが、
対処できないですかね?
0521名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 19:30:36ID:A0ma7T/U
>>520
Get objectがUnicode化すれば改善するかも?
作者に頼むしかないけど。
0522名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 19:36:47ID:bNDhBLUH
>>521
MooSockでもhtml取得できたんですが、
同じように文字化けするので、表示する側がだめなのかなって思っているんですが
違うんですかね?
0523名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 19:46:53ID:A0ma7T/U
>>522
Unicodeが原因かどうかは推測なので確証は無いけど。
MooSockもUnicode化されてるかどうか判らないよ。翻訳もされてないし。
05245012010/04/28(水) 20:20:50ID:TJbjlnrq
>>502
>>503

ごめんなさい、できました!

X座標とY座標自体を変数にして、浮動少数を使えるようにしてから
変数に0.5とか、入れろって意味だったんですね
勘違いしてました

一生懸命、関数電卓に小数点入れて、動かねー!動かねー!って
騒いでました

ごめんなさい
助かりました
0525名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 20:32:32ID:bNDhBLUH
>>523
そうですね・・・。
工夫して解決してみます!
05264782010/04/28(水) 22:23:12ID:h4jbgLOd
>>525

DOS時代からある変換ツールがあるぞ
商用利用だってOK

http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se295331.html
0527名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 22:44:07ID:bNDhBLUH
>>526
こういうのを間にかませばよさそうですね・・・。
ありがとうございます!
0528名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 22:53:31ID:h4jbgLOd
>>527
仕事でも結構お世話になってるツールです
有志達による血と汗の結晶だ!
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