汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5
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0001名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0425名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 11:58:58ID:z2+J6F4lシステム次第で必要なものが変わってくるからなんとも言えないけど、チェスやオセロのようなターン制で
マス目で区切られたものなら、エクステンションを使わないでも充分いけるはず。
オンライン対戦だって、標準機能だけで作れるよ。
リアルタイムで、オブジェクト同士の厳密な位置関係が重要なものになってくると、また話が別だけどね。
AIに関しては、MMF2の機能がどうこうよりも、アルゴリズムの完成度の問題かと。
戦術級SLGだと、索敵→戦況判断→行動決定って流れになるかと思うけど、その辺のアルゴリズムはMMF2に
標準で搭載されているものではないから、自分で組む必要がある。
要は、COMがバカになるか鬼になるかは、制作者の理論的思考能力次第ってこと。
0426名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 13:28:59ID:L2mRGuW0ありがとう。
思考ルーチンの制作は問題ないけど、GUIが面倒で仕方ないんだ。
アクションとかならすごく作りやすそうだし、SLGとかもできないことはないような気はしたんだけど、
メンテナンスをするのも困難なくらいに煩雑になるかもしれないなら無意味かなと思って。
エクステンションに関する言及は、Wikiのテクニックで「SelectObject」とか書いてあったから、一応。
使いたくないわけじゃないけど、ちょっと何かやるたびに追加してたんじゃ少しきついし。
今ちまちま動かしてるけど、少なくともアクションならまじめにプログラム組むのがばからしくなってくるね。
0427名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 14:08:13ID:oXk6ECu+その辺のセンスはどうにもならないところがあると思うし
中身と同じくらい時間かけて作っても良いと思う
0428名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 17:25:18ID:z2+J6F4l戦術級SLG作りたくて、エクステンションを随時追加するのが面倒だったら、少なくとも以下の
エクステンションをあらかじめ入れておくことをオススメしておく。
・Pathfinding object(Advanced Path Finding objectでも可?)
・Wargame Map Object
・Advanced Game Board Object
・Drag Object
標準仕様だとマス目(HEX)移動作りにくいからね。
すでに必要性に気付いてると思うけど、Select Objectも入れておいた方が良いよ。
0429428
2010/04/22(木) 17:29:54ID:z2+J6F4lMinimap 2 Objectも入れておくと便利かも。
0430名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 02:30:43ID:kPtW2kxgMinimap 2もWargame Mapもインストーラーで配布されてるから日本語版に導入できないんじゃないかな。
日本語版を認識するインストーラーか、ファイルの再配布とか可能にしてほしいね。
0431名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 15:42:57ID:Zkuk7kYq次のフレーム⇒前のフレームに復帰ってできますかね?
様はステータス画面閉じたときに、オブジェの状態がリセットされるのを
防げればいいんですが。
0432名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 16:05:42ID:61BsKp5gA .位置情報をグローバル変数に保存して読みこむ
B..ステータス画面をサブアプリケーションを使って表示する
パッと思い浮かんだのはこの二通り
0433名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 18:04:09ID:gXg21m7diniに記録する手もある。
けど、サブアプリを使うのが一番楽でオススメ。
>>430
ああ、そうか。
自分のが英語版だから、インストーラー配布かどうか意識してなかった。
制作者に事情を説明して、再配布OKか質問すれば快くOKしてくれそうな気はするけど、そこまでの英語力が・・・。orz
せっかく良いエクステンションがあるのに、日本語版で使えないのはもったいないよね。
0434名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 19:05:43ID:Mi1Fqb1S0435名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 19:28:34ID:gXg21m7dオブジェクト一覧の中にあるでしょ?
わざわざ別のアプリにしなくても、別のフレームをサブアプリとして使えるよ。
0436名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 22:14:19ID:5uK2lLp8他力本願で申し訳ないが、web翻訳を使って質問すれば大丈夫
以前個人輸入したとき
日本語→外国語→日本語に変換して、
誤変換されないこと&意味が通じる事を確認してメールでやり取りしてた。
あと、web翻訳機は「文章」を作るよりも、
箇条書きにして「文」を作ると誤変換が少なくなるよ
0437名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 22:26:09ID:kPtW2kxg自分もWeb翻訳を活用させてもらってますw
時には"I don't know what you mean.(お前は何を言っているんだ)"と返されることもあるけど、
言い方を変えたりして続ければ伝わるよ。
質問だったら図示とか動画とかもアリかも。
ただ、日本語版の画像を見せて伝わるかどうかは微妙だけど。
0438名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 00:15:08ID:+GXnDCFi制作者個別にアプローチするよりも、本家フォーラムにスレたてる方がいいかもしれない。
スレタイ=エクステンション制作者の皆様
MMF2には優れたエクステンションが数多くありますが、インストーラー形式で配布されているものは、日本語版に
インストールすることができません。
誠に残念です。
ZIP形式で配布されているものは日本語版でも使用できますので、このスレをご覧になったエクステンション制作者
の方は、ZIP形式での配布も検討していただけると嬉しいです。
こんな感じでどうかな?
いま仕事がめちゃくちゃ忙しいから、すぐには頼めない雰囲気だけど、暇になったら頼んでみようかと。
0439名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 00:57:33ID:1oQJWTDe日本語版ユーザーの声がもっと高まった方がいいのかな。
0440名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 01:20:49ID:DqwU7PC4特にUI。
何か野暮ったい
0441名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 01:37:49ID:GScgDQIG出した方も反応薄いなーくらい思ってるのかもしれないけど
本家フォーラムへの登録は済ませてあるけどまだ自分も
発言とかはしてないです(空気読む練習中)
怪しい英語でもこの際仕方ないよね
0442名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 02:21:52ID:GScgDQIGOpenGL+Lua+MMF2だそうです。
0443名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 02:32:31ID:yKnX7wUXアクティブオブジェクトってグローバルイベントとか組んでても
フレームエディタから消しちゃうと完全に消えちゃう?
今まで作ったアクティブのライブラリみたいなのってない?
0444名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 07:21:09ID:k84/8egR完全に把握してる訳じゃないから間違ってるかも知れんが無いと思う
俺はグローバルオブジェクト専門に置くだけのフレームを作って処理している
自己流で文字列オブジェで説明とかグループ分けも出来るしね
0445名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 09:46:00ID:yKnX7wUXサンクス
基本的に便利なんだけどヘンなところで不便だな
0446名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 16:02:12ID:1oQJWTDeむしろ残ってたらこわい。
0447名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 17:35:47ID:1oQJWTDeグローバルイベントのイベントは消えて無かったです。
そういや、ローカルイベントに設定しているオブジェクトは消すときに警告が出るのに、
グローバルイベントだけに設定してるときは警告出なかった。
0448名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 18:49:46ID:fYLImDXk0449名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 18:58:33ID:1oQJWTDeそれ、昔は良いテクだと思って使ってたんだけど、
「幽霊オブジェクト化(イベントもオブジェクトも削除したのに、フレームエディタのリストに永遠に残り続けるバグ)」
の要因の1つになりうると思い始めたので(独自解釈)、そういうことはせずに
プロパティの「開始時に作成」をは外すだけにした。
0450名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 19:47:06ID:+GXnDCFiオレもcnc時代にそのテク使ってたけど、幽霊オブジェクト化現象には遭遇したことない。
まあ、そこまで作り込んでなかったからだと思うけど。w
MMF2でも、まだそのバグ残ってるのかな?
0451名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 19:50:46ID:1oQJWTDeCnCでもあったの?
MMF2で初めて遭遇したんだけど。
そう、ある程度作り込んでくると起こりやすくなるみたいです。
0452名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 20:11:57ID:+GXnDCFiうん、cnc時代からあった。
cnc時代はオブジェクト数の制限が今より厳しかったから、そういうテクが重要だったのさ。
それにしても、MMF2でもまだ残ってるとは、よっぽど根深いバグなのか、直す気がないのか・・・。
っていうか、その現象に遭遇するくらい作り込んでみたい。w
0453名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 20:29:10ID:1oQJWTDe個人的にはフレームがスッキリするから使ってたんだけど。
ちょっと今は怖いね。
まあ、消さなかったオブジェクトでも幽霊化したんだけどorz
0454名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 22:43:23ID:KSrI/wpnさんぷるいっぱい!
0455名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 00:06:07ID:BKAzemgnこっちでも原因が特定できないし幽霊オブジェクトは無害だからまぁ放っといてね的な回答が
クリックチームから出てたっけか
0456453
2010/04/25(日) 00:34:15ID:9qRouNidそうです。その時と同じ人間が書いております。
今のところ出来てしまったら放っておくしかなさそうです。気持ち悪いけど。
一応その後幽霊オブジェクトが出来るまでを動画に収められたので提出しておきましたが、改善してほしいですね。
0457名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 01:07:09ID:LxNMLyV80458名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 01:24:40ID:/FN7vyMjクリックチームには、まずUNICODE対応を早急に進めてほしい。
じゃないと、英語版と日本語版の解離状態が解消しない。
0459名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 12:15:44ID:N/COzmW30460名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 12:41:49ID:0Up7SiFk(非表示が表示になる。表示が非表示になる等)
あれは改善できますか?
0461名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 14:56:58ID:oQHLTmK+フレームを移動した時にPlatform Movement objectで指定したオブジェクト(プレイヤー)のグラフィックがバグることがある
症状としてはプレイヤーのアニメーションフレームの一部が全く関係ない別のオブジェクトのものになったり
(瞬きするアニメだったら目を閉じた時に一瞬別のオブジェクトになったり)
別のフレームに一旦移動してからもう一度そのフレームに戻すと何故か直るんだけど・・・
0462名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 15:10:35ID:184SpVtO0463名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 15:24:35ID:oQHLTmK+( ´;ω;)っ(´;ω;`)
0464名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 17:26:30ID:9qRouNidもしかしたら報告する価値のあるものかも。
問題のファイルうpできますか?
0465名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 19:24:24ID:0Up7SiFkループとかかもしれません。少し調べてみます。
0466名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 20:26:58ID:i9p3c4a8オブジェクトにタマゴとヒヨコがあります。
常に実行で、@タマゴからヒヨコを作成 Aヒヨコの変数Aに1追加
ヒヨコの変数Aが50になったら 破壊
↑のように設定しても、ヒヨコの変数が1 1 1 1 1 1 1 1 1 ・・・ となって
1 2 3 4 5 6 7 ・・・と増えてくれません。
結果、ヒヨコが破壊されず、オブジェクトMAXになってしまいます。
なにか間違ってますか?
0467名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 20:32:26ID:9qRouNid別の行に常に実行で変数+1で良いかと。
0468466
2010/04/25(日) 20:40:55ID:i9p3c4a8>その時作成されたオブジェクトに対してしか変数が追加されないから
できました・・・
ありがとうございます。
0469名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 21:40:40ID:NA3lzdsC0470名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 23:22:49ID:9qRouNid最初に作成されるオブジェクトに変数追加が集中してしまう。
0471名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 01:19:45ID:/skKvyrD・通し番号に利用した変数=操作したい番号
0472名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 02:44:41ID:LqEPASlg高速ループは標準搭載の方を使用するようにしましょう。
0473名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 02:50:18ID:Tjq/OTs00474名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 23:19:05ID:dszWTU6Sたとえば、yahoo japan!のトップからトピックスの一覧だけを抜き出して表示する
といったようなことは、どうしたらできるでしょうか?
考えたのが、ダウンロードオブジェクト使えばいいと思ったのですが、
いまいち、方法が思いつかず混乱しております。
0475名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 23:37:30ID:FuNZgmuAマップの端から端に繋がるようなマップループ
0476名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 23:58:32ID:dszWTU6Sそれって、GBゼルダみたいなの?
それとも、右端に行ったら左端にワープみたいなの?
0477名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 00:09:27ID:CvA1sLFV>>476
いや、よくあるドラクエとかの上端と下端、右端と左端がスムーズにスクロールするマップの事
0478名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 00:15:06ID:CvA1sLFVちなみに>>474はwikiのエクステ解説にあるGet objectで用件を半分満たすと思う。
で文字列関数使う
0479名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 00:20:47ID:bYtkHId1ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/50/loopscroll.mfa
自分が思いつく方法で作ってみたけど、こういうことでいいんかな。
0480名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 00:50:51ID:CvA1sLFVおお、サンキュウ!
0481名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 00:52:39ID:WF39GNz00482名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 01:06:21ID:VYJz+1XJ即席ですまんけどこんなん
http://dl2.getuploader.com/g/mmf/51/grid_list.png
0483名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 01:10:47ID:VYJz+1XJサンクス!
弄ってみる
0484名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 02:01:55ID:VYJz+1XJ文字化けの対処には、どうすればいいですか?
0485名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 02:10:46ID:0QKZmpDVオレみたいなknp(もしくはcnc)の頃からのユーザーは、もはや少数派なんだろうか?
それと、日本語版・英語版のユーザー比率はどれくらいなんだろう?
オレみたいにMMF1.5の存在を知るや即買いし、MMF2(英語版)の発売を心待ちにしてたユーザーって、超少数派なんだろうか?
んで、それだけ長いこと使ってるくせに、大したスキルもなく公開実績もないとなると、もはや絶滅危惧種?
0486名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 03:38:23ID:6vsFk/Ow匿名掲示板でそんなこと聞かれても困るが
現時点でMMF2持ってる人自体が少数派だから超少数派じゃね?
0487名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 10:14:27ID:D4VYpKUT俺はアクツクから入ったけどマシン環境のせいか
640×480表示がくそ重くて使い物にならなかった。
かといって、発売前からシコシコ作っていた素材を今更捨てることは出来ん。
その後、HSPに手を出すも俺の理解力じゃブラックジャックや洞窟ゲームが
精一杯で2Dアクションを組めなかった。
流れに流れてMMF2にたどり着いてヘルプとか色々不満はあるけれど
俺にとっては4ヶ月以上製作し、ステージ構成のバランスに悩めるまで
使い続けられる唯一のツールになった。
0488名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 10:57:29ID:SqHrlceZ点滅はあるけど消えるだけだし
0489名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 12:05:07ID:Pxzi+rLLシューティングアクションゲームで剣を振る動作に当たり判定用のグラフィックを同期させる方法を教えてください。
現在は発射する弾のアニメーションを「新規アニメ16(剣の当たり判定用)」に変更してあたり判定を作っています。
問題1
弾のフレームが一瞬表示された後に、当たり判定用アニメが再生され上手く同期しません。
問題2
その上、当たり判定が若干ずれてます。
問題1は剣の当たり判定自体を新しく作ってから「新規オブジェクトを作る」で解決すると思うのですが、弾の中に当たり判定を組み込む時はどうしたらいいのでしょうか?
問題2も現状では発生位置を-とかで調整できますが、
なぜずれているのか?が知りたいです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/52/
よろしくお願いします。
0490名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 15:36:35ID:QqsT+XFg以前このスレの有志が作成したアンケートのページにそんな項目無かったっけ?
ちなみに自分はCnCから入ってMMF2の日本語版発売をずっと待ってた
0491名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 19:00:29ID:SqHrlceZその下にフレームをサブアプリとして使えると書いてあるのですがアプリケーションしか選択できないです
0492名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 19:22:39ID:w56zq2/9ファイル変じゃない?拡張子付けたらなんとかなったけど
あと質問でいう「弾」とは何のことなのか?とか左腕とか左腕用とか何なのよ?とか
色んなことが質問者にとっては当たり前でも答える側にサッパリだと思う。
おそらく左腕用ってのが当たり判定用で「弾」グループに属することから
これがそうなんだろうけど
問題1 はオブジェクトのプロパティの開始時に作成のチェックを外す
0493名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 19:31:58ID:UBvUlR850494名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 19:34:34ID:D4VYpKUTオブジェからサブアプリケーション選択
プロパティの設定からソースを選択⇒他のアプリケーションという奴を
”このアプリケーションのフレーム”に変更
CPU上昇抑えるためにメインアプリをステータス画面
サブアプリを動作するステージ画面でステータス表示の時に一時停止
俺はこの方法でやってるよ
0495名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 19:49:29ID:SqHrlceZどうもありがとうございました
プロバティのところは気づきませんでした
サブアプリをメイン画面にしなきゃならないようなのでまた組み直しになりそうだ
もうちょっと早く聞いておけばよかったと後悔
0496名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 19:55:46ID:w56zq2/9問題1
>上手く同期しません。
コードの何処を読んで欲しいのかサッパリだけど
イベントグループ「剣の動作」の
左腕:アニメ:立ち上がり
左腕用:アニメ:包丁
の同期を見ればいいのかな?(小一時間問い詰めたいネーミングだが)
同期取れているジャン?と思ったけど速度を落としてみたらズレているのがわかった。
アニメのコマ数が全然違うんならズレるんじゃね?
問題2
>その上、当たり判定が若干ずれてます。
別にズレてないじゃん?…と思ったけど「既に-4で修正しています」ってことなのかな?
質問が非常に判り難い。
0497名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:05:34ID:D4VYpKUTサンプル作ったけど必要無かったみたいだね
チュートリアルのブロック崩しになぞのステータス画面搭載したやつw
しかし体験版時代に1〜2時間かけて組んだ奴がいまだと15分ありゃ出来るんだな・・・
0498484
2010/04/27(火) 20:15:31ID:VYJz+1XJhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/55/yahoo!.mfa
文字エンコードを変えればいいとおもうんですが、
どういった方法で文字化けすることなく、htmlを拾えるでしょうか?
0499名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:18:11ID:ZdgLSdkShttp://ux.getuploader.com/mmf/download/54/%E5%B7%A6%E8%85%95%E3%80%802_%E4%BF%AE%E6%AD%A3.mfa
どうやっても左腕アニメと判定アニメが1コマずれますね
厳密に合わせたいならば、以前のスレであったように左腕自体を判定させた方がいいかも
0500名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:26:05ID:SqHrlceZよろしければほしいです
実は今やってたんですがサブアプリの表示の仕方がよくわからなかったので
あと他の方法で何かないかとやっていたのですが
1ボタンを押したらフレームの位置を保存して別のステータス用のフレームい移動
2ボタンを押したら元のフレームに戻ってフレームの位置をロードするのもいいのではないかと思いました
0501名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:43:29ID:mz6qfaiO常に実行 (キャラ)のX座標 X座標(キャラ)+1
↑こうすると勝手に右に動きますよね
さらにゆっくり右に動かしたい方法がわかりません。
0502名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:50:58ID:ZdgLSdkS座標に直接小数点は扱えないので変数に代入してやってみてください
0503名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:56:51ID:w56zq2/9色々あるけど
・バウンスボールと移動速度を使う
・>>502みたいに変数でいい塩梅にする
・イベントを制限→アクションを制限を使う
0504名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 22:18:38ID:mz6qfaiO>>503
ありがとうございます
都合上、8方向やバウンスボール系を使いたくないので
座標に浮動小数ってやり方にしましたが
変数を使って1以下にすると動いてくれません
イベント制限かタイマー使うしかないのかなぁ
というか、変数あてる場所自体間違えてたりして
出直してきます
0505名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 22:35:16ID:10bqsFGh0506489
2010/04/27(火) 22:36:15ID:i2RPYcErいろいろと言葉足らずで御免なさい。
読み返して自分でも意味がわからない…
upローダーのファイルの拡張子が無くなってしまうのは私にもわかりません。
今度からupする際は圧縮してみます。
まず、アニメのネーミングですが、
この腕(剣、または包丁)のイベントを組み始めた頃は、オブジェクトイベント内でアニメを変更する時に
計算機を使って新規アニメーションを適用する方法知らなかったんです。
仕方が無いので、下から順番にアニメーションシーケンスを使っていました。
問題1で何を言いたかったかと言うと、この腕の剣のアニメと当たり判定用アニメが
デバッカを利用してコマ送りしてに見て見ると
数フレームのズレがありまして、そのズレを直すにはどうしたら良いのか知りたかったのです。
コマ数が違ったんですね、ご指摘ありがとうございます。
問題2は
「現状 ”でも” 発生位置を-とかで調整できますが、
(ホットスポット、アクションスポットを同じ位置にしているのに)
なぜズレているのか?が知りたいです」 と言う意味でカキコしました。
そして、-で調整済みだったのは>>491の質問文を作りながら試行錯誤していて、はずみで上書きしたファイルをupしてしまったようです。
本当にごめんなさい。
0508名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 22:40:45ID:jsSF3vv+0509名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 22:59:56ID:QqsT+XFg0510名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 00:01:23ID:A0ma7T/Uhttp://gamespara.com/
>This Account Has Been Suspended
どういうことだってばよ!?
0511名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 00:05:00ID:h4jbgLOd0512名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 00:05:55ID:h4jbgLOd0513名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 00:08:32ID:A0ma7T/Uあーびっくりした。
0514名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 01:43:05ID:3Do9u5Nqでもあの放置っぷりは普通ありえないので
gamespara.comはいつか消えてもおかしくないと思う
0515>>497
2010/04/28(水) 06:47:32ID:mwdctvam確認遅れてすまぬ、いらないと思って消したから作り直したよ。
もっと効率いい方法あるかもしれんが一応これでもいけると思う。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/56/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88.zip
0516名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 07:04:01ID:WH7+VV23配列を増やす場合は今ある配列数よりも先の配列を指定すると自動的に増えるけど、配列を減らす方法がどうしても分からない
配列数を操作するアクションも見当たらないし、減らす方法だけはないんだろうか
0517名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 07:18:10ID:rz9ey2zvわざわざ作り直していただけるとは・・・
ありがとうございます
0518名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 09:18:23ID:A0ma7T/Uちなみにサブアプリケーションで表示する場合、タイマーベース動作を無効にしないと、
ドラッグしてウインドウの位置を変えたり、サイズを変更えている最中も動作してしまっているので
離したらプレイヤーが死んでるということがあるので注意してください。
0519名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 17:10:26ID:mwdctvam10分前後で作った奴で手間隙0だから気にしなくていいよ
ヘルプが無くても質問すれば答えてくれたり
時にはサンプル作ってまで教えてくれる
ここの住人さん達がいなけりゃ俺はmmf2も投げ出していただろうしね。
>>518
メインで作ってる方のゲームは全画面表示でサイズ変更禁止だったので盲点でした
教えてくださってありがとうございます。
>>516
配列オブジェクトは使ってないからわからないけど
ぱっとみた感じイベントの所に「値を○○に書き込み」ってのあるけど
そこで計算させるとかじゃ無理なのかな?
0520484
2010/04/28(水) 18:57:53ID:bNDhBLUH対処できないですかね?
0521名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 19:30:36ID:A0ma7T/UGet objectがUnicode化すれば改善するかも?
作者に頼むしかないけど。
0522名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 19:36:47ID:bNDhBLUHMooSockでもhtml取得できたんですが、
同じように文字化けするので、表示する側がだめなのかなって思っているんですが
違うんですかね?
0523名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 19:46:53ID:A0ma7T/UUnicodeが原因かどうかは推測なので確証は無いけど。
MooSockもUnicode化されてるかどうか判らないよ。翻訳もされてないし。
0524501
2010/04/28(水) 20:20:50ID:TJbjlnrq>>503
ごめんなさい、できました!
X座標とY座標自体を変数にして、浮動少数を使えるようにしてから
変数に0.5とか、入れろって意味だったんですね
勘違いしてました
一生懸命、関数電卓に小数点入れて、動かねー!動かねー!って
騒いでました
ごめんなさい
助かりました
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