汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5
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0239名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 20:50:43ID:zzRuxVfbありがとうございます
あと別サイトで見たことなのですが
CnCで
1:常に使う
オブジェクト1→の変数Aに通し番号(0)
オブジェクト2→の変数Aに通し番号(0)
2:常に使う
→Start Loop #0 for 数"オブジェクト1"loop(s)
3:Loop Trigger #0
オブジェクト1の変数Aの値=Loop step (,0)
オブジェクト2の変数Aの値=Loop step (,0)
→オブジェクト2の座標をオブジェクト1に
→その他動作
これをMMF2でやりたいのですが2と3のやり方がよくわかりません
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