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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0167名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 11:35:46ID:aTyXh9Y3
PhotoshopCS4でドット絵描いてるのは多分俺だけ
単品描くには一番使い易いんだ……アニメーション確認機能が欠けてるのが人によっては致命的
0168名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 11:56:58ID:iZhkgZOK
>>166
[Overlay Redux]
0169名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 12:21:07ID:Ur4o8aqq
>>166
カウンタの背景として表示のチェックを外す。
0170名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 18:23:15ID:KnenomFk
レースカー動作の設定に行き詰っています。アドバイスを下さい。

親と同じ方向を向きつつ、バイクのサイドカーのように追従する
子オブジェクトの設定が上手くいきません。

初めは高速ループを使って上記の動作を表現できたのですが
常に高速点滅する為、大変見栄えが悪いです。


次にレースカー動作を使って成功したのですが、
私の腕では、位置を前後にしか割り振り出来ませんでした。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/10/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7.zip
0171名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 18:59:26ID:iZhkgZOK
>>170
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/96720
こんな感じですか?
0172名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:00:19ID:60PJghbu
Platfrom Movement objectの日本語化パッチですが、
クリックチームのYves氏に聞いてみたところ、公開しても良いということでしたので、
wikiに掲載させて頂きました。
0173名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:07:53ID:60PJghbu
>>171
無理にループ使わなくても常に実行でいいよ。
01741702010/03/26(金) 19:14:05ID:KnenomFk
>>171
そうです!正にこれです!
なるほど、透明なオブジェクトの方向を使うんですね。
ありがとうございます。大変勉強になりました。
01751702010/03/26(金) 19:16:27ID:KnenomFk
>>173
アドバイスありがとうございます!
0176名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:20:06ID:60PJghbu
ループは便利だけと使いすぎると重いので、使わずに済むなら使わない方が良いです。

今見たら、透明オブジェクトも要らないような。
位置と方向を透明から本体に変えて透明を削除しても同じことが出来るかと。
0177名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:27:26ID:iZhkgZOK
>>176
透明は止まってる時に向き変えると、子だけ向きが変わって、
本体の向きは動くまでそのままだったのが気になって、とりあえず付けてみました。
0178名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 19:30:54ID:60PJghbu
>>176
ゴメン。レースカー動作って停止中に左右押すと、
見た目の向きが変わらないのに内部の方向だけは変わってしまうのか……。
いや、全ての方向に画像登録してたら停まってるときでもちゃんと向きが変わる。
けど自動回転で作成された方向だと変わらないのか。謎だ。
0179名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 22:31:45ID:60PJghbu
突然ですが、ユーザー数把握も兼ねて、MMF2日本語版発売後アンケートを取ってみようと思います。
ttp://enq-maker.com/result/38LSFle
とりあえずこんな感じで質問を用意してみたのですが、作成中ソフトのジャンルの選択肢をどこまで細かくするかで悩んでいます。
それ以外にも追加してほしい質問などありましたらどうぞ。
0180名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 22:51:21ID:NjAsrlos
あたり判定用とグラフィック用に通し番号振ったはいいんだけど
プレイヤーに近づいたらグラフィックが変わるようにしてるんだけど
みんな同じ動きをしてしまう
通し番号が同じなものだけ反応するようにしたいのですが何かないでしょうか?
0181名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:02:28ID:Ur4o8aqq
>プレイヤーに近づいたらグラフィックが変わるようにしてる
ってのは具体的にどうやってるの?
衝突判定?
0182名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:02:55ID:8pIPi4vL
条件に同じIDって入れれば?
0183名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:16:09ID:Szbsyc1f
>>179
ジャンルの細かさはそんなもんだと思うけど
例えばFPSとかノベルゲームとかシミュレーションゲームとかだと
「その他実用ソフト」になるんだろうか?
漏れ無く全ジャンル網羅してくれって言いたいんじゃなくて
「その他アクション」とか「その他ゲーム」とか有った方がよくないかな?

あと、追加の質問はベタだけど
「何処で知りましたか?」とか
「他にどんな開発環境を使っている?」とか
「職業は何系?」とかかな。
0184名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:21:11ID:60PJghbu
>>183
ジャンルの項目を増やしました。
あまり質問が多いと答えるのが面倒なので悩みどころです。
自身が他の開発環境をあまり知らないもので、どういう項目がいいのか分かりませんので(HSP、ツクール、C言語くらい)。
0185名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:21:28ID:NjAsrlos
>>182
ありがとうございますできました
>>181
敵の上に非表示の丸いオブジェクトを載せてそれにプレイヤーが接触したら行動開始する感じです
0186名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:32:05ID:oAhiTDj4
>>179
○MMF2を使用する上で利用したことがあるサイトはどこですか?
・日本語版公式フォーラム
・クリッコ公式フォーラム
・wiki
・2ch
・個人サイト

○その中で一番利用しているサイトはどこですか?
・同上

○今後充実して欲しいサイトはどこですか?
・同上

○作ったソフトを販売していますか?または販売する予定はありますか?

○MMF2日本語版代理店の対応について
・充分
・普通
・不十分
0187名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:39:48ID:VaNPlnBh
どちらかというとアンケは代理店が取るべきじゃないのか
0188名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:43:12ID:oAhiTDj4
代理店はどうせ動かないから
対応についてユーザーの生の声を聞かせてやろうぜ
0189名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 23:49:29ID:Szbsyc1f
>>179
○MMF2での作品作りはどのくらい進んでいますか?
・まだ基本操作方法を習得中
・半分未満
・半分以上
・1本完成した
・2本以上完成した

○完成したひとに質問。それをどうしました?
・自分しか知らない
・身内だけで遊んだ
・一般公開した
・販売した

まぁ案に過ぎないのでお好きなものだけピックしてやって。
0190名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 00:04:26ID:i6VMbyvG
○MMF2を使用する上で利用したことがあるサイトはどこですか?に
・動画投稿サイト
も追加したほうがいいかな
0191名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 01:59:31ID:SYlqwTwa
MMF2を使用する上で一番利用しているサイトはどこですか?がいまいちわからない
このスレ流し見はしてるけど、適当に弄っててなんとかなってるから製作物の参考にしたことも特に無いし
0192名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 02:13:11ID:Tok0DAHm
使用する上で利用したとこがあるサイト ってのは
制作する上で参考にしているサイト という意味?
0193名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 02:14:18ID:g1vpHDLc
>>191
MMF2関係で一番よく見に行ってるサイトって質問でもいいかなぁ。
0194名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 02:31:19ID:fhiAJ+V2
冗談抜きでここが一番動いてるコミュニティだから困る
0195名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 02:43:23ID:Tok0DAHm
禿同
0196名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 11:59:23ID:VcowBfHH
春ですね
0197名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 12:38:05ID:17+JR2RD
エクステンションのParticle Spray Objectを使っている人いますか。
start particle sprayでID指定してもなにもおこらないのです。
だれか助けて。
0198名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 13:58:02ID:zYccLXDM
Particle Spray使ったことあるけどかなり独特だった
パーティクルとして使うオブジェクトを新規作成してる?
0199名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 15:02:13ID:g1vpHDLc
ttp://enq-maker.com/38LSFle
アンケート開始しました。
02001972010/03/27(土) 15:56:49ID:17+JR2RD
>>198
いま試してるのは
最初にエフェクトの発生数の設定した後(sprayerIDは0にする)
条件で「スペースキーを押している間繰り返す」で
・start particle spray in slot 0
・add [表示したいオブジェクト」as a particle for sprayer(0)
ってやってるんだけどでない・・

んでエフェクト自体が出てないんじゃないかと思ったんだけど
条件 sprayer(0)is active
・カウンタを1追加
すると増えてるからパーティクル情報自体は出てるみたいなんだよね。
パーティクルにオブジェクトをアタッチできてないのかな。



0201名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 20:11:07ID:zYccLXDM
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/97173
だからオブジェクトつくってないでしょ?
0202名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 20:21:31ID:hVS4FnKw
ふと気になったけどID指定ってどうやるの?
今まで触ってきてそんな項目がどこにあったのかと気になった
02031972010/03/27(土) 21:22:41ID:17+JR2RD
>>198
オブジェクトつくってなかった・・解決しました。
参考データまでアップしてくれてありがとうございます!

0204名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 21:32:41ID:i6VMbyvG
不充分多すぎワロタ
0205名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 21:39:13ID:Q/YyompG
まぁ説明書にヘルプを参照してくださいと書いてるのにヘルプが実装されてない現状だしな…
0206名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 23:32:46ID:zYccLXDM
ネットの画像をゲームに表示させたいんだけど
ダウンロードオブジェクトつかってローカルに落として表示ってのも
なんかなーとおもって、いろいろ考えてるのですが

なにかいい方法しりませんか?
0207名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 09:31:55ID:4YZMUNG2
アンケート製作乙です。
やはりみんな製作中なんですね。横アクションが一番人気か・・。

最高の宣伝はMMF2で作られた良作ゲームが沢山でることだとおもうので、
みんな頑張ってほしいですね。
0208名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 19:26:15ID:m84OMOJe
いや別に宣伝の為にやってる訳じゃないが…
仮に人が入ってきてもすぐ出て行くだろうなぁ今の状況じゃ
0209名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 21:07:05ID:oIjHi8wM
扉に衝突したら次のフレームに移動にしてるんだけど
衝突してもアプリケーションが落ちるだけで次のフレームにいかないんだけどどこが悪いのでしょうか?
0210名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 21:13:16ID:oIjHi8wM
ごめんフレームを実行とアプリケーションを実行を間違えてました
0211名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 21:13:59ID:vkcVhNil
>>209
テストプレイを「フレームを実行」で実行してないか?
「アプリケーションを実行」で行えば多分大丈夫
0212名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 23:15:50ID:oIjHi8wM
フレームが変わると変数がリセットされるんですが維持しながらフレーム移動できる方法はありませんか?
0213名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 23:20:29ID:+vPfa4LO
グローバル変数使うか
オブジェクトをグローバル属性にするとかで出来るんじゃないか
0214名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 23:21:15ID:tNQynFto
>>212
・グローバルオブジェクト化する
・グローバル変数を使う
のどちらか
0215名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 23:33:56ID:CAz0Wghz
The New Satan Samをやってるんですが、ワールドマップの最終ステージまできたけどその後先に進めないんですが、どうすればいいんですかね。
http://www.youtube.com/watch?v=f8OpZHQOJUA&NR=1
0216名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 23:39:06ID:oIjHi8wM
>>213>>214
グローバル属性ってそういうことだったのか
ありがとうございました
0217名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 11:42:50ID:MBqhsWBn
やっぱみんな素材って自分でかいたりしてるの? 背景とか
0218名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 14:38:44ID:pDV0OZRl
おれはfireworksで書いてるよん
アルファデータも壊れないでMMFに移せるので便利
0219名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 18:05:54ID:0P5u9M/x
歩行アニメで死ぬ程難儀した。
フォトショップのレイヤーでパーツ分けして描いたけど
ちょっとずつ動かして画像統合(統合後上書き保存しないように注意して)→画像書き出しが面倒過ぎて死んだ。
たぶん最近のバージョンだと統合しなくても書き出せるのかもしれないけど…いまだ5.0
それぞれマスク画像ファイルも作って書き出すとなると更に死ねる。
しかも動きは確認できないので勘頼み。MMF上で確認。
他のひとはきっともう少しマシな方法でやっている予感。

fireworksは初めて知ったけどフォトショップとイラストレーターのいいとこ取りな印象だなぁ。
スライス機能はマジで羨ましい。
0220名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 18:23:27ID:pDV0OZRl
あるオブジェクトで使っていた特定の変数を
別のオブジェクトの変数に変換することってできないですよね?
全て変換することはできるみたいですが…
0221名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 19:12:17ID:MBqhsWBn
素材はやっぱかいてるんだね
普通にゲーム向けの素材とかも使っていこうかなぁ
0222名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 21:22:55ID:ipfPH9C2
R-typeUで使える反射レーザーみたいなのをつくりたいんだけども
なにかいい案はありませんか?
最初はドローオブジェクトのラインでレーザーを書こうとしたんだけど
画面のスクロールに対応させるのは難しくて挫折した・・。
今度はエクステンションのLine Surface Objectを使ってみたんだけど
結局ドローオブジェクトと同じ仕組みなんでだめだった・・・。
二点を指定したラインに当たり判定をつけられるような素敵なエクステンション
ってないのかな?
だれか突破口をくださいお願いします。
0223名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 04:25:06ID:/CY54Y83
>>219
Ver5じゃ「結合部分をコピー」って使えなかったっけ?
0224名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 05:59:51ID:y4zv4Q/t
>>222
Active Shapeオブジェクトを上手いこと使えば線判定できるかも
0225名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 07:12:01ID:eHqcmtLQ
>>223
おおお。こんな機能あったのね。ありがとう。
滅茶苦茶楽になった。
0226名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 08:50:40ID:UL5GWboP
>>224
情報ありがとう!これから試してみます。
0227名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 09:22:19ID:G1r3NG2a
一色のレーザーならバウンスボール連射で出来るんじゃないの?
0228名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 15:07:46ID:A3v/Ekis
>>222
高速ループ&背景に貼り付け
もしくは高速ループ&Overlay Redux
で、俺はやるかなぁ
0229名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 22:13:33ID:UL5GWboP
>>227
バウンス連射してると同じ角度で跳ね返らないオブジェクトがでてきて
一繋ぎにならないみたいなんだよね。だから参ってしまった。
でも情報ありがとう。
>>228
それはいい案!すげぇありがとう。
ちょっとあきらめてたけどなんかできそうなきがしてきた。

もうひとつ皆さんに質問したいんだけど
配列についてよくわからないんだ。
スタートフレームで
・値10を(0)に書き込み
その値をカウンタで表示したいんだけど
カウンタの数値が10にならないんだ。

おれのやり方なんかまちがってるかな?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98394
なんかすごい基本的なところを聞いててスマン。
0230名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 00:22:27ID:eLNN+gbs
>>299
配列の種類を【テキスト配列】→【数字配列】
インデックスを1から開始のチェックを外す
0231名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 00:34:27ID:M5DBBc2r
JAVAアプリケーションが作れると書いてあったからDEVを買ったんですが・・

作れそうにない・・・詐欺!><
0232名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 02:12:09ID:M5DBBc2r
Java アプリケーション
スタンドアローン Java アプリケーション
スタンドアローン Java モバイルアプリケーション
スタンドアローン Java for Blackberry

Dev版持ってて、この辺の機能の使い方を理解してる方いますか?
(><;) いくら調べてもわからないんです!
なにかとっかかりになるヒントなりとも教えて下さい!
0233名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 02:35:59ID:u76fTprC
>>232
スタンドアローン Java アプリケーション … ブラウザを介さずともjarをクリックすれば直接実行できる。
スタンドアローン Java モバイルアプリケーション … MIDP2.0仕様のまJava形式でビルドされる。この仕様を採用している携帯電話等で動作する「らしい」。
スタンドアローン Java for Blackberry … ブラックベリーで動作する「らしい」。
0234名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 02:53:18ID:M5DBBc2r
>>233
深夜にありがとうです
今せっせとJAVAアプリを作ったり試したりしてました

モバイル向けJAVAに関してはまだ 「らしい」 って感じなんですね・・・
ドコモのスマートフォンで自分の作ったゲームを動かすという夢に暗雲が立ちこめてます・・・^^;

ザッとスレも読みました
早くマニュアルやヘルプがちゃんと実装されればいいですね><;
0235名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 03:20:13ID:u76fTprC
>>234
らしいってか動作確認ができないからねぇ。
MIDP2.0採用してるのはauとソフトバンクらしいけど、勝手アプリ入れにくい仕様になってるからね。
ドコモはそもそもMIDP2.0じゃないらしい。

Windows Mobile搭載のスマートフォンならもしかしたら行けるかも知れない。
持ってないから詳しいことは分からないけど、前提として勝手アプリがOKかどうかが鍵だね。
0236名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 04:45:55ID:p4LfOT2F
8方向でブロックを引っ張ったり押したりする動作をしたいんだけどうまくいかない
何か方法はないでしょうか?
0237名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 05:30:27ID:G/gWUen+
>>236
フラグでもたてて、プレイヤーと連動させてブロックも動かしてやりゃいいんでない?
(例)
         フラグON    フラグOFF
プレイヤー :それっぽいアニメ:通常のアニメにもどる
ブロック  :8方向に切り替え: 停止に切り替え
0238名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 06:56:57ID:rqGblh0t
>>230
できました。
これでまた一歩進めます。
ありがとうございます!
0239名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 20:50:43ID:zzRuxVfb
>>237
ありがとうございます
あと別サイトで見たことなのですが
CnCで
1:常に使う
オブジェクト1→の変数Aに通し番号(0)
オブジェクト2→の変数Aに通し番号(0)

2:常に使う
→Start Loop #0 for 数"オブジェクト1"loop(s)

3:Loop Trigger #0

オブジェクト1の変数Aの値=Loop step (,0)
オブジェクト2の変数Aの値=Loop step (,0)
     →オブジェクト2の座標をオブジェクト1に
     →その他動作

これをMMF2でやりたいのですが2と3のやり方がよくわかりません
0240名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 05:35:19ID:Yi3CEjVA
>>239
loop周りを触ったことが無いって事かな
イベントエディタの「特別」から「高速ループ」を選択して使うか、エクステンションのfastloopObjectを使う
機能としては両者はほぼ同じなので、前者の方法が良いと思う

wikiから行けるグロちゃんのチュートリアル動画でも高速ループ関連は紹介されてるから、見ておくと分かりやすいと思うよ
0241名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 05:36:01ID:pN0+rJQL
HPバーを作りたいんだが
HPが減ったら右からバーを減らそうと思うんだけど
徐々に右から色を変えたり色を消す方法ないかな?
0242名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 06:29:49ID:Q3ozZj/K
>>241
つ [Interface Bar Object]
サンプルのColordynamic Barがそんな感じ。
smooth Barにチェックを入れるとアニメーションで変化するのが見れる
0243名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 07:49:30ID:kEVQW5Tq
MMFユーザは助け愛魂があって、オラうれしいぞ!
0244名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 12:48:50ID:4Ws/qH4J
普段は移動方向に弾を発射して、視界スペースに敵を捕らえた時に
敵の位置に発射するイベントを組んでみました。

なるべく変数は使わずに組んでいるのですが、
ここにいる皆さんなら、どうやって、このイベントを組みますか?
おしえてください。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/12/%E8%A6%96%E7%95%8C%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E6%95%B5%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E7%99%BA%E5%B0%84.mfa
0245名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 14:37:13ID:kEVQW5Tq
>>244
いいとおもうよ!
それ以上にスマートな方法は俺も思いつかない
02462442010/04/01(木) 20:51:41ID:4Ws/qH4J
>245
ありがとうございます。
ようやくMMFのイベントの組み方が掴めてきた気がします。
0247名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:16:00ID:Yi3CEjVA
>>244
複数の敵が視界に入ったとき片方(生成順で若い方)しかサーチしなくて寂しいので
俺なら高速ループで順番に距離調べて一番近いのを特定する処理入れると思う
02482442010/04/01(木) 23:05:21ID:4Ws/qH4J
>>247
アドバイスありがとうございます。
今の私にはちょっと難しそうですが頑張ってみます。
完成したらまた来ます。
0249名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 00:57:17ID:Abg6+JEL
こんなことで質問すべきじゃ無いかもしれないけど
新しいPC買ったらそっちにもMMF2インストールできる?
0250名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 04:33:08ID:EmzdykJR
古いPCのを削除すれば、ライセンス的になにも問題ないでしょ。
0251名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 13:03:54ID:XiJ+0yJQ
命中率を最後に表示したいんだけど、

変数 命中率=命中数/発射数*100 で計算して、カウンターで表示したいんだけど、
なぜか「0」しか表示されないんだけど、なにか変数に必要な設定ってあるの?
0252名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 13:29:40ID:6LW0QdEC
そりゃあ
例えば3÷4はゼロなんだから×100してもゼロになるんじゃない。
0253名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 13:46:33ID:XiJ+0yJQ
なるほど、そういう仕様でしたか。
0254名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 14:00:37ID:Abg6+JEL
>>250
サンキュー
0255名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 14:14:28ID:Aul4i+MI
未だに式が小数として扱われる基準があまり分からん
*1.0を付ければいけるみたいだが付ける位置によって整数にも小数にもなって法則が今ひとつつかめない
0256名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 14:42:41ID:6LW0QdEC
>>255
@命中数*1.0/発射数*100
A命中数/発射数*1.0*100

@3*1.0/4 だと 3.0/4の時点で0.75
A3/4*1.0 だと 3/4の時点で0だから1.0を掛けても0

こういうこと?
0257名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 14:51:35ID:1UDqnVZM
>>255
MMF2では試してないけど、Javaとかだと、
整数×整数・・・整数
整数×実数・・・実数
実数×整数・・・実数
実数×実数・・・実数
になる。

3÷4×100×1.0を考えると
3÷4は整数になるので0になって
0×100は0になる。
0×1.0の結果は0.0

1.0×3÷4×100の場合
1.0×3は実数になるので3.0
3.0÷4は0.75
0.75×100の結果は75になる。
02582442010/04/02(金) 23:32:21ID:qfICKchG
完成したので、また来ました。
今回はサンプルプログラムのおかげで
スムーズにイベントを組む事が出来ました。

いかがでしょうか?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/16/弾を視界内にいる間だけオブジェクトへ%2B近い敵に向かって.mfa
0259名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 02:00:37ID:QDfOMXf8
>>258
URLがww
0260名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 08:55:24ID:QDfOMXf8
http://www.youtube.com/watch?v=hpT_LkCnRMA
こんな紹介動画があったとは
0261名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 09:38:13ID:hIP+EtNo
>>260
すげえ 本当アイディア次第で色々な物が作れるね
カボチャを守るゲームは仕組み自体は単純っぽいけど、
グラフィックが綺麗で面白そうと思った
0262名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 12:56:33ID:/BQgNCF0
何故
0263名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 16:25:29ID:QDfOMXf8
http://www.youtube.com/watch?v=GPM1FgxIUzU&feature=related
STORM ASSAULT 出てきてビビった
0264名前は開発中のものです。2010/04/04(日) 08:01:13ID:94zbIPZU
懐かしすぎて涙でた!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2489757
0265名前は開発中のものです。2010/04/05(月) 17:53:14ID:Lp3j8qg6
STORM ASSAULTレベルたけー
でも総じてCGが良いものはやっぱ見栄えするよね
0266名前は開発中のものです。2010/04/05(月) 20:57:03ID:uqvIoTBl
日本でもこういうディスク付きの解説書が出ないかなぁ

ゲームの作り方自体を解説したら本がいくらあっても足りないから
収録したサンプルを作らせる方向で
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