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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 5

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0001名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:22:48ID:VxBliAf3
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/(dat落ち)

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0002名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 17:44:25ID:jcqLv1Vf
>>1
0003名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 18:33:15ID:jcqLv1Vf
>>1
今気付いたけど、wikiのアドレスこっちもあった方がいいんじゃない?

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0004名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 18:45:59ID:u7t3Jao2
>>1
1000まで行ってないのに急に過去ログ行きになることもあるんですね。
0005名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 21:39:15ID:G8nRPqTG
あ゛ーログ保存しそこねたー!!!
0006名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 21:53:44ID:jcqLv1Vf
過去ログでぐぐれば?
0007名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 22:06:36ID:ftoEMWNl
>>1
まさか1日書かないだけでdat落ちとは…
なんとか保存出来た。
0008名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 23:37:55ID:q9QBYi3E
落ちていたのか・・・
>>1
0009名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 03:09:54ID:5l4/ZNPE
筒背景を筒状に回したい
0010名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 03:41:30ID:JGBWIWGc
>>9
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=96237
Parallaxerで出来るんじゃないかな。まだ使い方理解してないけど。
0011名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 04:02:56ID:refIwswC
過去ログがどうとか騒いでるのを見て
専用ブラウザ使ってない奴も多いんだなと思った
0012名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 07:59:39ID:rMzh9DI5
>>10
すげぇ!ストIIのステージが作れる!
と思ったけど、日本語版だとエラーが出て落ちる

>>9
3D Meshは試した?
X形式が書き出しできる3Dツールがあれば、楽にできそう。
0013名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 08:33:44ID:zidXV3aC
>>7
980を越えると1日で即死するんだったかな
0014名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 00:34:06ID:mZkJcR4o
1日1カキコ
0015名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 01:08:31ID:GZV3Fm0F
>>12
ttp://karinka.sakura.ne.jp/mmf2game/decoring/decoring.htm
このゲームの背景がParallaxerだって聞いたんだけど、であれば日本語版でも動くはず。
0016名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 01:53:34ID:mZkJcR4o
>>15
ああ、まさにそれ。
個人サイトだから挙げるのはどうしよかとオモッテタ。

>>10は自分も昔、試したけどエラーで落ちた。
なんか解決方法があるのかな?
0017名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 14:42:56ID:mmWzmfvJ
デモ録画してもデモファイルが保存されないんだけどなして?
0018名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 01:07:38ID:dJOMfSB1
デモ録画できへんから自作したんだが
乱数のせいでおかしくなるw
乱数をそろえることってできるの??
0019名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 01:15:17ID:bXm/kONW
>>18
マジデ!?
リプレイ機能付けたい人って多いと思うからぜひ教えてほしい。

フレームプロパティの「乱数生成シード」を0にすれば、同じ動きをした時は毎回同じ結果になると思う。
0020名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 02:12:01ID:MSdfr+M5
>>19
マジで?
昔リプレイ機能で見本プレイを添付しようとしたが
リプレイを再生すると死亡プレイばかりになって諦めたことがある。
0021名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 06:46:16ID:dJOMfSB1
お!んじゃあアップするね!
どんなゲームにも楽にキー操作を楽に記録できるとおもう
0022名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 07:39:36ID:dJOMfSB1
ほいほい
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93701

記録データは可変文字列recに保存されてるので
それを外部ファイルに書き出してやれば、リプレイデータ保存できるとおもう
0023名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 07:44:17ID:dJOMfSB1
あ、とわいってもキー操作記録するだけっす
0024名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:14:55ID:QK1QlBEz
ゼルダタイプのゲームを作ろうと思っていますが壁をうまく作る方法はないでしょうか?
wikiにあったMove Safely Object 2を使おうと思って翻訳サイト使いながらヘルプ見たけどよくわかりませんでした
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