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■ LiveMaker スレッド5 ■

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0960名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 01:44:18.05ID:vdpwwJKG
うむ
改ページ、つーかページ送りごとに作るのが基本だと思う
俺は一度しか経験ないが
0961名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 15:21:37.67ID:uJ5Ils06
>>959
もしくはテキストクリアなら繋げても違和感がでないだろうけど、改が出来ないのがデメリット。
なんて、ボイス一切やった事ないのですが…。
0962名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 22:37:10.42ID:mcb7dF1R
ログ上でボイスが再生できるようになる日を
ずっと待ってます…
0963名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 22:57:46.24ID:vdpwwJKG
市販ゲーでもそこまでの機能あるんかね
0964名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 23:23:14.99ID:mcb7dF1R
商業はもちろん最近なら同人ゲーでも珍しくないです

もっともそれらはNスク、吉里吉里製であり
使えない私がアホな分をライブメーカーに頼ってるだけの話ですが
0965名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 05:13:23.94ID:njKtqH7z
>>960 >>961
情報サンクスです。声優さんとも相談してみます!
0966名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 10:12:48.43ID:NoZ+ZdUQ
>>964
一応だが、livemakerで自分でログを作ろうと思えば作れる。
その時に計算ノード使えばボイスも入れる事は可能だろう。
意外とlivemakerの幅は広いぞ。
0967名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 14:28:45.10ID:m5FrexBB
オリジナルのログ作成って、
プロパティ取得でメッセージボックスからPR_TEXTを取得して文字列変数に保存すればいいのかな
音声も同様に、その時再生されてるボイスのソース名を保存しとく
表示や再生するときのUI作るのが面倒そうだけど
0968名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 14:38:07.02ID:rtA4gzbP
ウィンドウにメッセージコントロール処理を一つ置いてるんだけど
キャラが画面にいるときにクリックするとジャンプしないでエラーが出る
原因が分からないからキャラがいる時はクリック禁止にしようと思ったんだけど
システム禁止にしてもコントロール処理は禁止にならないのな
メッセージコントロール処理を一時禁止にする方法って何かある?
0969名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 16:19:35.65ID:N9Ba+7BB
メッセージコントロールのないメッセージボックスを作って、その度ごとに変更する
エラーの原因を特定できた方が有意義だとは思うけど
0970名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 16:52:27.40ID:rtA4gzbP
>>969
ありがと、やっぱそれしかないのかな
その方法は試してみたんだけど結構面倒くさいなw
エラー内容は"n"変数がありませんってやつなんだけど
毎回ジャンプしないわけじゃないからわけがわかんなくて
09719682012/01/04(水) 17:50:01.96ID:rtA4gzbP
ごめん、サンプル公開してる人のデータで試してみても
エラーが出たから問題は別のところにあったらしい
0972名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 04:41:13.93ID:J8paTQNu
ゲーム画面にムービーを表示させる事は出来ますか?
最近のゲーム見ると動いてるのが結構あるんで挑戦してみたいと思ってます
0973名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 11:04:49.27ID:obD7i1Jg
>>972
ムービー流すだけならワンクリックで出来るよ
付属のファイル変換使えば立ち絵も動かせたりもするし
0974名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 11:05:31.73ID:obD7i1Jg
俺も質問
テキストを動かすことって出来るかな?
例えばガーンってのをゆらゆらさせるみたいな
0975名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 13:01:14.34ID:9FqUk+gz
>>966
システム周りの自作について詳しく解説してるサイトさんとか無いかなぁ
ログでボイス再生については自分も悩んでいる…
0976名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 14:17:22.54ID:QfK2Kklk
>>967
文章じゃ伝わるかわからんけど、
私なら計算ノードで文章一文一文くっつけて
スクロールバー作成でログを見れるようにする。
んでボイスが鳴る用の画像作って、
画像サーフェイスで画像(ボイスボタン)押されたら、サウンド再生、みたいな設定にする。

すまんがものすごく面倒くさい作業しかわからん。
もっと簡単な方法もあるかもしれんが、今の自分じゃこれが精一杯だm(_ _)m
0977名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 14:21:06.99ID:QfK2Kklk
>>974
ムービーしかないと思う。

>>975
残念ながら見たことないな。
本家掲示板にログ制作について少しヒントがあるから、それ集めて自分で試行錯誤するしかない。
0978名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 19:07:45.87ID:Kq1CfX8b
次スレは980で大丈夫かな
0979名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 01:59:38.94ID:TiK3OtYq
>>977
いや、livemakerで動かしてるのみた記憶あるよ
変数の戦闘ダメージが上下に動いてた
どこだったかなぁ
0980名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 09:28:58.41ID:xXKB+lpU
擬似3D風の迷路が作りたい
ウィザードリィみたいな感じ

最近計算ノードや配列変数とか使い始めたんだけど
まだ具体的にどうやればいいかいまいち見えてこない

参考になるサイトやサンプルってあるかな?
0981名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 22:48:02.02ID:icC/biSb
多分作ればできると思うけど
やる事が多すぎて説明しにくいな
0982名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 01:39:46.98ID:g1FVaGUG
考えたことあるけど
作業量を考えて結局実行しなかったなダンジョン系
09839802012/01/10(火) 02:14:10.70ID:uqk1Uq73
グラフィック周りは検討付いてるけど
マップデータをどう管理すればいいかだよな

神経衰弱を配列変数で作ってるのを参考にしようと思ったけど
後で迷路の中身を色々編集したいから
目に見えて直感的に弄れる形態であってほしいんだ
0984名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 03:00:21.70ID:z/10BLbv
文字列変数で
"壁壁壁壁壁壁_壁壁壁"
"壁壁_____壁壁壁"
"壁壁_壁壁壁壁壁壁壁"
みたいな感じにデータ作っておいて
実行時に関数使って一文字ずつバラしたり別の形に変換したりして配列に入れてくとか
0985名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 03:12:32.60ID:g1FVaGUG
すごい発想だなおい
0986名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 03:46:28.21ID:uqk1Uq73
>>984
俺のいい加減な書き込みに的確に答えてくれてありがとう

やっぱそれしかないか
面倒でもそれが一番俺の望む形に近いもんな
とりあえずこのツールを良く知ってる人に一度聞いてみたかったんだ
0987名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 04:25:41.49ID:1Llwd21R
DB使いこなせば色々と効率的にできそうだけど
あれ良く理解できん
0988名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 04:43:39.29ID:qaNjYWSl
擬似3Dマップって結構前のスレでだれかやってみたサンプル上げてた気がする


ところでLiveMakerwikiって勝手に編集していいのかな?
0989名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 06:50:46.11ID:eFwfKn4v
編集権限フリーなのに勝手に編集しちゃいけないwikiとか
0990名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 16:32:55.90ID:eL79DN7C
とりあえずやっつけで作った。
http://loda.jp/game/?id=31
コメントぜんぜんつけてないけど、もし解説が必要なら暇みて書く。
ところでこんなのは作れるんだけど、スレは建てられないから次スレだれか頼む……
0991名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 19:37:35.81ID:OMw//mrM
はい、>>990に敬意を表して立てたよ

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
0992名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 20:04:54.42ID:qMzYHCO+
>>990
スゴイ!
ガチで3D迷路!
中身みて勉強させて頂きます!
0993名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 20:17:04.26ID:ZTZFL+6C
>>991
スレ立て乙
0994名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 20:31:58.70ID:uqk1Uq73
>>990
ありがとうございます
前にアイテムデータベースを公開されてた方ですか?

あれで初めて計算ノードの奥深さを知りました
それまでは簡単なノベルゲーを作ってただけだったんで
大変驚かされました

やっぱり実際に出来上がったものが一番参考になります

今回の迷路に関しても想像以上にエレガントに仕上がっていて
まだ知らない命令とか多いですけど
ここまで詰められるのか!と驚いてます
0995名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 21:56:55.95ID:I1AFELvC
>>989
いや誰も他に編集してないからやっちゃだめなのかと思って
てかここのスレの人が作ったわけじゃないのね

>>990
おおすっげぇっぽい!

>>991
スレ立て乙!
0996名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:51:00.71ID:1pwaDZDD
@ウィキのトコならここのスレ住人が作ったヤツだよ
Infoseekが終了するって騒いでた時になんやかんやで作った人が居た
0997名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 09:55:44.00ID:3FBxparH
はいはいちんこちんこ
0998名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 09:56:04.23ID:3FBxparH
ちんこちんこ
0999名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 09:56:14.47ID:3FBxparH
ちんこ
1000名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 09:56:24.97ID:3FBxparH
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