>>820
拝見させていただきました
自分は計算ノードの扱いが全く分からない現状なのですが

通常パート→イベントパート(CG+テキスト)→通常パート

のような流れで、イベントパートの部分だけマウスドラッグのプロジェクトを組み込んで
イベントが終わったらマウスイベントが返ってくるというやり方で
マウスイベントが奪われたままの状態を回避するような作り方はできるのでしょうか?