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■ LiveMaker スレッド5 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0784 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/07/24(日) 03:28:27.78ID:4UyJ9cRI
最新開発版で文字列入力でシステムメニューを呼び出してセーブしてOK押すだけで
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。

俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?
0785名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 16:23:45.83ID:wSBPMfCt
>>783
それ、ただ単に有効要素数を超えてるだけじゃないのか?
0786名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 18:03:43.08ID:NhQxp0L5
そういや前にアンケ投票やってたけど
集計結果とか採用不採用の発表とかなしでこのままフェードアウト?
0787名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 21:23:47.59ID:meBLXokw
>>782
フレームは無理だと思う
時間だとムービー再生コマンドに載ってるインデックス(PR_INDEX)かなあ
割り込みをかけておいてPR_INDEXが特定の値になったら変数を変える処理にとばすみたいな感じかな
0788名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 03:40:30.98ID:fZO8CG8Z
更新来てた
0789名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 00:26:32.82ID:3hMAg7wC
うむ。
0790名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 05:50:46.45ID:EmVvAkDh
ボイス付きノベルゲーを作ってるんだけど。

台詞時、キャラが喋ってる途中でクリックしたら、そこで音声途切れて、次のテキストに進むのを回避したい。
(※同一キャラが別の台詞を喋り始める場合は除く)
つまり、次のテキストが地の文とかで音声無しの場合、前の行のボイスを聞きながら読めるようにしたい。

今のところトラックを効果音にする方法で再現してるけど。
もっとエレガントな方法ってないのかな?
0791名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 18:32:37.21ID:+snkbqxk
ボイスじゃなくてBGM扱いにすればどうだろう

でもプレイする側からすると
結構うっとうしいかもしれんけど
0792名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 06:29:37.00ID:oxPCylGc

M
0793名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 10:56:55.78ID:9A6FBp7D
複数の環境でデータ動かしながら作ってるせいか
小さい画面でウィンドウ開くと画面外に表示されたりして
そのたびに直すのがちょっと面倒だな
0794名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:25:10.90ID:xUYQPjpN
基本設定のディスクチェック対象外拡張子って何?
ogg使ってるからちょっと心配・・・
検索しても更新履歴しか引っかからないよ
0795名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:59:08.90ID:hnm0rKFb
LN付属ヘルプの基本情報−プロジェクトオプション−基本設定
「ディスクチェック対象外拡張子
通常、読み込むファイルがディスクに存在しない場合、
ディスク入れ替えのメッセージが表示されますが、
ここで指定した拡張子のファイルに対してはそのチェックが行われません。」
そもそもファイルが足りない時点で欠陥ソフトだと思うんだが何のための機能かよく分からんなこれ
0796名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 00:32:09.16ID:CR3OBJF/
これって、文章を画面全体に表示することは出来ますか?
それともメッセージボックス固定ですか?
0797名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 05:31:51.59ID:fQvgQpFO
できるよ
プロジェクト→オプションで色々と弄れる
半透明で画面と同じ大きさのメッセージボックス作ればいい
0798名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 22:33:01.46ID:hvEQABuc
>>795
センキュ
そんな細かい指定まで出来たのか・・・
0799名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:41:49.14ID:NMqSKZF+
支援
0800名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:43:36.38ID:BRbunHie
初心者向けの解説サイトさんがほとんど全滅で涙目。
0801名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:29:11.65ID:PtGhU4to
更新来てたね
0802名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:09:36.27ID:ILnYQmuw
>>793
すっごい分かる。仕方ないのだけど、一々直すの面倒だ。
0803名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 22:44:49.03ID:VOiJABPE
テストプレイできなくなってデータ壊れたかと思ったけど
HPから雛形ダウンロードしなおしたら直った
バグってたのか
0804名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 22:48:12.08ID:VOiJABPE
>>802
解像度の小さい環境で小窓開ける時は
画面に収まるように表示してくれると助かるよね
同じ環境で作ってる人にはあまり関係ないけど
0805名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 16:01:28.48ID:3EGdL1HI
セーブのサムネ固定がいまいちわからん・・・(´・ω・)
変数でエラー起きるんだけどみんなどういう風に入れてんだろ
0806質問です。2011/09/03(土) 00:01:56.81ID:mbUh9TxW
はじめまして。環境は、windoes7 雛形・・・ADV-TYPE1 ver.02.11.08.31
LiveMaker ver.02.11.08.30を使用しています。
開始

(シナリオ)

(画像選択)→(シナリオ)2

(シナリオ)1

というシンプルなことをやっていますが、シナリオ2へ続くはずの画像をクリックしても、シナリオ1へリンクしてしまってます。
シナリオ2へ続くはずの画像をクリックすると、シナリオ2へ続きます。
ジャンプの条件は、「選択値=="シナリオ2or1"です。」
足りない情報があればいくらでも報告しますので、どうかよろしくお願いします。
0807名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 00:05:23.86ID:W5BtxuKu
俺には理解できなかった
0808名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:01:43.03ID:yQp5GH3g
単純に繋ぐ矢印を間違えてるんじゃないの?
0809名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:36:11.53ID:Ljrow2wn
それか矢印の優先度…?
0810名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 23:44:23.56ID:/FSM7rJx
基本機能でつまづいたらとりあえず公式サンプルのソース見てみればいいと思う
0811名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 11:53:23.90ID:xBMJMuH0
>>806画像の名前ちゃんと正確なの?
0812質問です。2011/09/04(日) 12:39:38.06ID:Hlq51LJH
解決しました。 透過部分が重なってたようです。
0813名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 13:58:29.53ID:zxQTMxUl
質問なのですが
800x600のゲーム画面で800x1200のような縦長の大きい画像を
マウスを左クリックしたままドラッグして画像を上下させて見切れている部分を表示させることは可能でしょうか?
0814名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 14:06:31.17ID:WNV7RGro
>>813
サンプルゲームみたいにモーションで見せることは可能だろうけどドラックで移動は無理じゃない?
出来るなら自分もやりたい
ドラックじゃなければLPMで
[  【← →】  ]
こんな感じで矢印クリックで右左に移動なら画像選択出来ればやれなくないかも?
やったことないから適当なこと言ってるけど
0815名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 19:02:24.94ID:iJwcsbQ3
エンディングでスタッフロール流したいんだけどスタッフロールどうやって作るの?
ムービーメーカーで作ってもいいんだが、容量がきつい。
0816名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:56:45.44ID:WNV7RGro
>>815
つ[ヘタリアの人のサンプル]
0817名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:04:56.24ID:mKoSZGbc
画像のドラッグサンプルっぽいのつくってみたんだが
メッセージウィンドウのキー入力は受け付けるけどマウスイベントが効かなくなる
それとサンプル上げる場合って場所はどこがいいんだろうか
0818名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:16:23.89ID:WNV7RGro
>>817
すげ!自分も見させていただきます
ここがいいんじゃないか?
http://ux.getuploader.com/katlmkat430/
0819名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:35:18.92ID:mKoSZGbc
>>818
せっかく教えていただいたのですがうまくアップロードできませんでした
すみませんがアップロードパスワードっていうのが何か分かりますでしょうか
0820名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:18:33.28ID:mKoSZGbc
817=819ですが、とりあえず適当に見つけたゲーム関連のアップローダーに上げてみました
ttp://loda.jp/game/?id=25
0821名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 09:20:57.44ID:XRTX7iv2
横から、見させてもらいました!
紙芝居技術しかない自分には、
すごすぎて何が何だかわからなかったけど、
いつか参考にできることを信じて

とても面白いものを見れました!
ありがとうございます!
0822名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 12:51:41.71ID:6QW7JuPI
>>815
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-5.htm

ここに作り方の講座が書いてある
08238132011/09/11(日) 13:40:11.63ID:6QW7JuPI
>>820
拝見させていただきました
自分は計算ノードの扱いが全く分からない現状なのですが

通常パート→イベントパート(CG+テキスト)→通常パート

のような流れで、イベントパートの部分だけマウスドラッグのプロジェクトを組み込んで
イベントが終わったらマウスイベントが返ってくるというやり方で
マウスイベントが奪われたままの状態を回避するような作り方はできるのでしょうか?
08248202011/09/11(日) 19:36:26.41ID:QKuE5D1L
>>823
やってみましたが、マウスクリックで画面遷移した場合は余計なクリックが一つ入ってしまいます
メッセージウィンドウまわりをよく知っていれば何とかなるかもしれませんが
自分の技量ではこれが限界です
ttp://loda.jp/game/?id=26
0825名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 20:17:00.82ID:xKGYO5Zt
いっそテキスト送りは左ボタン、画面スクロールは右ボタンで分けたほうがわかりやすくていいんじゃない?
右クリックメニューを使ってるとまた同じようなことで悩むかもしれないけど。
08268132011/09/11(日) 22:10:01.05ID:6QW7JuPI
>>824
すごい!拝見させていただきましたが、exitクリックでの終了にちょっと感動しましたw
画像をスクロールできるとCGの構図の自由度がかなり上がるので
なんとか作っていただいたプロジェクトを活用できるようにしたいです
本当に本当にありがとうございます

>>825
どちらがベターなのか分からないですけど
イベントパートを抜ければ通常どおりの操作ができるなら
多分そこまでプレイに支障はないんじゃないかと思います
0827名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 07:01:48.53ID:tlEYsdWa
>>826
何度もすみませんがちょっとアイデアを思いついたので改良しました
ttp://loda.jp/game/?id=27
このテストプロジェクトの動作はすっきりしたかなあと思いますが
中身はイベントを使っているため複雑になってしまいますので
計算ノードの扱いがある程度できないと実際のプロジェクトには流用しづらいかなあと思います。
0828名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:30:25.81ID:vMAZu/e7
質問させてくださいませ。

画像選択で特定のボタンにマウスが乗ったときにだけ、
背景を別のものに変えたいと考えております。

参考などございましたらお教え頂きたいです。
0829名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:52:28.26ID:+o2w5DOV
>>828
マウスイン時の画像を変更でおk!




自分も質問いいでしょうか?
previewmmenuで画像選択画面作っているんですが、いい方法があればご指南お願いします。

--------------------------------------
| |     | 
| ■ |     |
|   ● |     |
| △ |  ×  |
| |     |
| ← 640X480 → |     |
----------------------------------------
通常640X480画面なんですが、隠しイベントのフラグを踏んだら
右側と通常選択どっちも見れるようにしたいのですが、何かよい方法はありませんか?

使い方としては隠しイベントを見ると隠してた場所が選べるみたいにしたいんですが…
08308292011/09/13(火) 20:01:38.60ID:+o2w5DOV
ずれました。もう一度




自分も質問いいでしょうか?
previewmmenuで画像選択画面作っているんですが、いい方法があればご指南お願いします。

--------------------------------------
| | | 
| | |
| ← 640X480 → | |
----------------------------------------

通常640X480画面なんですが、隠しイベントのフラグを踏んだら
右側と通常選択どっちも見れるようにしたいのですが、何かよい方法はありませんか?

使い方としては隠しイベントを見ると隠してた場所が選べるみたいにしたいんですが…

>>827の方法を見させていただきましたが、マウスで移動の方法も考えましたが、
理解できそうにないので難しいです
08318292011/09/13(火) 20:12:03.16ID:+o2w5DOV
またずれたので画像で…
http://iup.2ch-library.com/i/i0418642-1315912211.jpg


http://iup.2ch-library.com/i/i0418643-1315912273.jpg

こんな感じにしたいんですが、何か方法があればご指南おねがいします
08328132011/09/13(火) 23:13:25.54ID:ZVpnmmfg
>>827
わざわざ作成していただいて本当にありがとうございます
幾つか試してみたのですが

LiveCinemaでプロパティで800x1200に指定してもモーション(.lmt)だと800x600で保存され
画像の上半分しか表示されずスクロールもできない

800x1200のシネマ(.lcm)で保存してtestdrag3の
「ドラッグ用画像設定」の画像サーフェス作成を無効化してシネマサーフェス作成を挿入
画像サーフェスの設定を参考にしながらパラメータを入力するが、実行しても
「変数がありません」のエラーログが出る

シネマサーフェスの名前欄に、画像サーフェスの近くにある変数の「drag_img_name」を入力してなんとか上手く行く ←今ココ

変数っていうのが何だかよく分かってないのでちょっとした変更でもすごい苦労しますw
0833名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 14:39:33.70ID:rYbrvTkr
>>829
ありがとうございます。
頂いた方法を試してみたのですが、マウスイン時にボタンの画像が変わってしまいました。
ボタン自体には変化が無いままで、ボタンの奥に画像を表示したいと考えております。
何か良い方法はないでしょうか。
08348292011/09/14(水) 16:35:08.69ID:jpsL/pG4
>>833 ん?よくわからないんだけど
普通にボタンの奥に画像がある画像を置くのじゃダメ?
08358292011/09/14(水) 16:45:09.06ID:jpsL/pG4
あ、ごめん、自分の勘違いだ。
ボタンの変更じゃなくて背景の変更か!

もう一個プロジェクト作ってみるのはどう?

【ボタン背景】
↓ ↓   
「ボタン1」「ボタン2」
みたいにダメ?
08368292011/09/14(水) 17:07:35.99ID:jpsL/pG4
…とおもったけど、良いのを思い出した。
ここのサイトの天候のパーティクル参考にならないか?

08378362011/09/14(水) 18:39:21.16ID:jpsL/pG4
リンク忘れ
http://benben2.web.fc2.com/lm/mana.html
0838名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 21:54:29.82ID:6jADGzT8
>>833
マウスイン時の画像をボタン+変更後の背景を合成した画像にすればそれっぽく見えるかも
プレビュー画像を使ってできないかなと思ったけどボタン画像より上になっちゃうんだねこれ

>>829
見える幅は640で何かしたら画面が移動するってことなのかな
どういうきっかけで隠し画面を表示させるのかが分からないけどフラグが立ったら
「→」ボタンが現れてそこをクリックするとモーションで画像をずらして
別の選択画面を表示させるとか
0839名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:24:14.43ID:jpsL/pG4
>>838
やっぱモーションがいいですか。
自分もフラグで矢印みたいに選択画面作るしかないかな、と思ってましたが…
相談に乗っていただきありがとうございます。
今までモーション使った事ないので、
公式のモーションについて過去例を見て、ちょっと勉強してきます
0840名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 04:37:03.47ID:3AW6nsiQ
選択肢の後に好感度上昇、最終日に好感度の一番高いキャラと強制イベント
EDを見たらTRUEスイッチを入れスタート画面におまけを増やしていく、という
紙芝居ゲームを作ってるのですが
一度EDを見てからスタートに戻り、別のキャラルートに乗ると
前のキャラの好感度強制イベントが発生したり、進行が途中で止まったりします。

一度ごとにゲーム終了させたら良いんですけど、そうするとTRUEフラグも折れて
また完全なる最初からになってしまいます。
ステータス変数は電源を切っても、蓄積されると思ってたのですが
違うのでしょうか。
また好感度の整数はどのタイミングで解除?するべきなんでしょうか。
ご教授いただけるとありがたいです。
0841 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/09/16(金) 08:04:31.15ID:R00bd8TF
>>840
そりゃ「ゲーム終了」で終わらせてないなら蓄積され続ける。
TRUEフラグも折れてってのがよくわからないけど、ステータス変数はゲーム終了しても変化ないから
それをうまく使ってくように
0842名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 10:37:29.37ID:3AW6nsiQ
>>841
! そりゃあそうですよね! うわあ馬鹿だ!
今ちゃんとED後に「ゲーム終了」入れたらちゃんと動きました。
ED後暗転してスタート画面にループさせるには、EDのシナリオから
矢印をスタート地点につなげるんだって思い込んでました。

ありがとうございました!
0843名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 23:51:04.74ID:EDKcKNU+
個人的にバックログでのボイス再生が凄く欲しいんだけど現状では無理だって公式掲示板で言われてるんだよな…
大幅バージョンアップはいつなんだ(´Д⊂ヽ
0844名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 17:24:17.48ID:pa2QB3F/
このツールで、タイプライター打つ音と共に1文字ずつ表示するとか、
ドラクエや逆転裁判みたいにセリフごとにピピピとかポポポとか鳴らすには
どうしたらいいんでしょうか
0845名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 17:32:18.59ID:I7TpUdsI
似たようなこと考えたけどあきらめたな
0846名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:24:57.93ID:27of2nKr
>>844
1文字1音対応ってのは無理そう
ver.03でそれっぽく聞こえるのをつくって見たけど一々手間かかるねこりゃ
ttp://loda.jp/game/?id=28
0847名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:17:46.80ID:3GGKCbNT
最初、背景とか、セリフ素材に合わせて大きさを640×480にしたんだけど
小さくて見づらいので600×800くらいに変更したいんですが
素材の大きさの変更って出来ませんよね?
0848名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:19:15.61ID:pa2QB3F/
ありがとうわざわざ
今考えたのが、ある程度の間隔のポポポ音をセリフの間中ループして、クリック待ちの手前で止める、って感じです
早いの遅いの普通の、と文字送りに合わせて用意しておいて
0849名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:30:50.06ID:iOnJMc+j
>>847
大きいサイズの背景を自分で用意して同じ名前で素材フォルダに上書きすればそれを読んでくれるけど
小さい背景を引き延ばして表示させたいって意味なら無理じゃないかなぁ
0850名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:40:26.69ID:3GGKCbNT
>>849
ありがとうございます。引き延ばしたいの方で正解です。
背景は拡大すればいいけど、台詞枠はどうしようもないので
もし出来ればと思いましたが・・・
ちょっと小さいけど現状のままでやります
0851名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:32:38.38ID:tr8I/v2B
イチから大きいのを作るというテはないのか
0852名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:38:32.61ID:Z3GxhKaB
>>844
プロジェクトオプションのメッセージボックスに文字音設定できるとこあるけど
それじゃダメなのかな?
0853名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 02:03:10.09ID:PgFBqx/M
>>844
852のやり方でできるね
ただ、テキストスピードによっては綺麗にポポポポポってならないから、
SE作る際に気をつけなきゃだけど
0854名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 00:26:46.87ID:GSnBYbyw
質問よろしいでしょうか?

LivePreviewMenuでセリフ枠を作り、セリフ枠に連動するように
「オート」「スキップ」「セーブ」「ロード」のタグアイコンを作り
設定したのですが、タグの上にマウスを乗せるとマウスの変更までは出来るんですが、
肝心のセーブなどのシステムの変更ができません。
どうすればセリフ枠のシステム変更が出来るか
分かる方がいれば教えていただけませんか?

現在、当方、開発版を使用しております。
0855名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 12:54:58.51ID:lfg10Mj9
フェードで画像出る>5秒間そのまま、操作受け付けない>フェードで画像消える

っていう事をしたいんですが、方法ありますか?
0856名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 06:06:28.46ID:mhdLzWIr
ウェイトを使うだけじゃ駄目?
0857名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 06:15:43.38ID:mhdLzWIr
>>854
マウスの変更までは出来る、とかシステム変更とかの意味がよくわからないけど
このへん参考にしてみては
http://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm
http://lmsnn.fc2web.com/Direct/ctrl.html
決められてる名前を付けるってのが分かりにくい所だと思うけど
0858名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 06:48:50.21ID:zMAttDJh
今、Ver.03.10.04.07使ってるんだけど

画像を表示するとき
必ずしも画像表示→画像変更と、一度「画像表示」を挟む必要はなくて
いきなり画像変更でやっても表示はされるんだね

今まで律儀にまず画像表示をさせてからでしか画像変更は使わないようにしてたんだけど
拘る必要なかったのかよ

画像消去→画像変更でも表示されるじゃんよ
0859名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 13:24:51.22ID:3GNDmWvo
》857
おかげさまで出来ました!
グループ番号を−1にして無かったせいだったようです
ありがとうございました!
0860名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 23:03:19.31ID:VyV1+Mgd
プレイヤーが入力した名前をメッセージボックスの上部に表示させたいのですが
「名前表示」だとあらかじめ用意した画像しか使えないし
メッセージボックスに入れる形にすると、名前を表示させない時は
その分毎回改行を入れなければならなくなるしで
困ってしまったのですが、何かいいアイディアがあったら教えていただけると嬉しいです
0861名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 12:37:24.95ID:14pQ0S10
それ自分も悩んでるが
たぶん解決策ない
0862名前は開発中のものです。2011/10/02(日) 16:23:06.42ID:BkzJKRj0
「俺」「自分」「ぼく」
0863名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 13:02:56.24ID:RFYparGW
モーション機能について、基本的な事から解説してるサイト、ありましたら教えて頂けませんか…?
08648602011/10/04(火) 20:49:44.36ID:zXI+W7jK
>>861
ないですかねやっぱり…
自分はもうVer3のテキストエディタ編集で秀丸を使って
全置換で改行を一気に入れようかと考え中です
>>862
一人称を名前欄に表示するということですかね?
これは盲点でした、ちょっと検討してみることにします。ありがとうございます
0865名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:35:03.20ID:llDviP8G
>>864
名前を表示させない時はその分毎回改行を入れなければならなくなるしで

のあたりがよくわからなかったけど、

自分は名前変換を、変数内容表示で行ってるけど、そういうのがめんどいってこと?

@
「名前変数」(改行)
本文

A
「名前変数」本文

Aを希望ってこと?
0866名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 17:31:24.46ID:tPOhZ7Xl
同じく?名前表示の悩み…

途中で「名づけイベント」を入れたいんですが、名づけるか?名づけないか?を選択式にした いんです。

「名づける」を選択した場合、文字列入力 で入力した文字を表示 名づけない」を選択した場合、デフォルトで 設定された名前を表示…
という具合にしたいん ですが… ちょっとぐぐってみたら「DB関数」というの を使えば出来るのかな?
08678602011/10/05(水) 23:07:34.12ID:/WQPRIyu
>>865
自分はこのような形のメッセージウィンドウにしたくて
[    ]          ←名前を表示するためのスペース
[          ]    ←セリフや地の文を表示するためのスペース

[『   』      ]
[          ]  『』を(見掛け上の)名前表示領域、[]を実際のテキスト表示領域だとした時に、

[(名前変数)   ]
[「セリフ」     ]  名前表示をする時はそのまま入力すればいいんですが、

[(改行)      ]  名前を表示しない時は、普段名前を置くための行のぶんだけ
[地の分      ]  改行しなければならないということです、改行しなければ名前表示のスペースまで地の文がはみ出してしまいます

わかりにくくて申し訳ない
「名前を表示するための(と見せかけた)領域をテキストウィンドウの上に置きたい」という願望のために生まれた悩みです

>>866
今パッと思いついたのだと
あらかじめデフォの名前変数(初期値でデフォ名を設定)とキャラの名前変数を用意しておいて、
選択肢で分岐したときに「名づける場合」は文字入力を行うノードへいってキャラの名前変数に入力
「名づけない場合」はデフォの名前変数をキャラの名前変数に代入するノードへ
ってのはどうでしょう
0868名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 23:52:08.17ID:llDviP8G
>>867
そういうことなら、ややこしいことしないで、
名前なしのときの台詞枠作ればいいんじゃね?

0869名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 00:06:19.08ID:lMKiWan8
>>868
それだとキャラが喋ったり喋らなかったりするたびにメッセージボックス変更しないといけなくて…
セリフや地の文をなるべく連続するように置けばこの方が楽なんでしょうか、うーむ
0870名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 17:39:53.47ID:/18ihP+0
日時値をPCの時計から取得できないかな
0871名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 02:21:44.06ID:VKWRg7no
>>870
ヘルプのシステム変数の項目にいろいろ書いてある
0872名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 13:45:33.08ID:IIaC6jNd
ありがとう
関数のとこばかり見て気づいてなかった
0873名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 12:49:55.34ID:5S3jRCM9
逆転裁判みたいなGUIって作れないですかね
証拠品リストとか
■■■□□
□□□□□
こんな感じで枠内に証拠が並んでて(■は入手済み)
新しい証拠を入手すると
■■■■□
□□□□□
と空いてる所から埋まる
で埋まった所をクリックすると、その証拠の詳細が見れる、みたいな
0874名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 14:49:58.14ID:R4Q1mkT0
アイテムが順序よく1番目から埋まっていくだけなら手作業で作れそうだけど、
ランダムにアイテムが入るとなると難しいかもね
0875名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 15:28:28.46ID:5S3jRCM9
そのあたりはシナリオの書き方次第かなと
0876名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 00:04:12.22ID:TcpUPfUS
ただ証拠が何個も落ちてるような場面だと、先取るか取らないかで、詰めるの難しいなあと
0877名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 00:11:14.25ID:a3Hbj/+K
別に虫食い状態でもいーじゃん
要は確認できりゃいいんでしょ?

格好気にし過ぎるあまり過大なコストかけてたんじゃ
本質蔑ろにしてるのと同じさね
0878名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 05:46:19.47ID:IyJHfo/S
そうかな
システム面ってのはどれだけ親切にできるかって重要じゃないかな
0879名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 06:43:43.61ID:R3V0vXQA
しかし技術的な問題は現実をみることも重要
0880名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 12:31:19.09ID:62FiBdn4
>>873
左詰めの証拠品リストくらいならできると思う。脳内で形が見えた。
けど、そこからさらにアイテムを『見る』だけならともかく、『使用』するとかになるとちょっと難しいかも。
0881名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 14:20:21.23ID:0qILFi5b
>>880
使用というか、探偵パートや法廷パートでの《つきつける》ですね
探偵パートで人に証拠品を《つきつける》と新しい話が聞けるようになったり、話が進んだり
法廷パートでは相手の証言にムジュンする証拠品を《つきつけ》て話進めます
体験版で確認するのが一番わかりやすいかと
文字選択肢なら出来たのですが、やっぱりビジュアル的に見やすいのがいいなあと
ちなみに格子状に並べるのはDS版で、GBAだとページ送りで1枚ずつ順番に見る形でした
どっちが簡単に出来ますかね
0882名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 18:45:34.06ID:62FiBdn4
>>880です。とりあえずこんなかんじのはできた。
http://loda.jp/game/?id=29
ゴメン、逆転裁判やったことないんでよくわかんないけど、ぶっちゃけアイテムを選択してそれが何かわかればいいだけだよね?
いろいろ手を加えるところあるけど参考程度にして。
0883名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:34:23.65ID:0qILFi5b
>>882
すいませんありがとうございます
しかしながら私の今の実力ではどういう処理しているのかがわかりづらくて
作っていただいたのにすいません、読み込みます
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