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■ LiveMaker スレッド5 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0749名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:24:23.22ID:oCBTjCdm
背景に光のエフェクトを入れたいんだがさっぱりやり方がわからん
こういう演出したことある人いる?
0750 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 2011/06/22(水) 22:25:40.90ID:gtrou7PZ
透明な白いグラデくらいでええんかな
0751名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:47:33.93ID:qvWkyxJK
>749
ずろうの棲処とかでやってるみたいなの?
あれならああいう光画像を作ってライブシネマで動かしてるんだと思うよ

昔はあの光のLiveCinema素材も置いてあったけど今は無いからなあ
0752名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 08:05:43.30ID:4EopFz5n
やっぱりライブシネマかー

教えてくれてありがとう頑張って作ってみる
0753名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:31:18.81ID:8KEIEE39
>DirectXは、DirectXの再配布用ファイルを「LiveMaker\DirectX」フォルダにコピー

ちょっと気になったので質問。
これをしてマスター作成した場合、作成されたインストーラを起動したらDirectXが自動的にDLされるわけ?
またインストーラ形式ではない場合はどうなるの?
0754名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 09:15:18.41ID:1zo5NzYv
フルインストールモードで完パケすれば再配布用のDXを同梱するみたい
多分インストーラ実行時にDXもインストールするか選択できるんじゃ?
プロジェクトオプションのインストーラを見てみ
0755名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 09:17:43.69ID:1zo5NzYv
マチガーイ(ノ゚Д゚)ノ 完パケすれば
アッテルーヽ( ゚д゚)ノ 完パケすると
0756名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 19:35:01.67ID:s5MOr+kX
メッセージボックスのサイズって変えられないんでしょうか?
画面全体にメッセージ表示したいんですが…
0757名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 20:43:29.41ID:l9YyPrHu
変えられるよプロジェクトのオプションからメッセージボックスの項目で
0758名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:15:26.76ID:s5MOr+kX
>757
見つけました!ありがとうございます。
でもプレビューは反映されるのにビルド+実行しても反映されない…
他にもどこか間違ってるのかなあ
0759 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 2011/06/29(水) 22:46:02.17ID:kJnaOTwb
途中セーブから確認しちゃってるか
メッセージボックスを別のスタイルで使っちゃってるか

メッセージボックスの変更とかみて
0760名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 11:00:36.30ID:TCPA+X1W
通常変数ってグローバル、ローカルどれを指定すればいいの?
0761名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 15:32:30.48ID:y/Zb7YWV
超初心者のためのLiveMaker講座なくなってるorz
タイトル画面のボタンにも、決められた名前ありますか?
ヘルプを探しても見付からないのですが、どこに書いてあるんでしょう
0762名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:20:00.30ID:LlC/pcg6
本当だ休止中になってるね
決められた名前はないよ
ヘルプでも解らなかったら公式のGTSPのソースを落して見るといいと思うよ
0763名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:39:01.48ID:y/Zb7YWV
762さんありがとうございます〜助かりました
公式のゲームソースですね、ダウンロードしたまま放置してました
また一から確認してみます
0764名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 10:16:44.42ID:W2xgq/rA
差分作成してるんですが
インストール先を選択して下さいが
Cprogramからしか選べないんです
普通デスクトップにファイルを置くと思うんですが
最初からデスクトップを表示出来る方法ありますか?
0765名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 10:25:18.36ID:g1SFsdwn
ステータス変数のみのセーブ・ロードを行うってできますか?

やりたいのは、はじめはタイトルメニュー3つなのに
クリアした後以後はメニューがひとつ増えて4つになるというやつ

これができえば上の手法でなくてもいいですが。
0766名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 19:01:18.67ID:g1SFsdwn
自己解決しますた。若干トリッキーかもだが。

ゲーム起動時の判定はカレントのダミーファイルのあるかないかで判別するという手法。
ゲームクリアするまではダミーファイルはパックされた状態(仮想上では別フォルダに存在する)。
それを、クリアしたら別フォルダからカレントにダミーファイルをコピーしちゃうという。

別にこんなことせんでもいいのかもしれんが、やりたいことができたのでよしとしよう。
0767名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 01:56:14.37ID:W6R/UDdh
高度なことやってる気がするけど
普通に、ステータス変数でクリア回数をカウントするだけじゃ駄目なのかな
0768名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 14:08:41.72ID:f1W6PwjV
動作タイプ
ステータス インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します(その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません)
0769名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 00:02:54.24ID:tnCZNy+8
自動セーブされるポジションはロードはできるけど、上書きではセーブはできないとかできないのかね?
あとNEWマークも、手動でセーブしたところだけにつけたい
0770名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 05:16:51.19ID:Y3rMcES/
>>766
フラグじゃだめだったのか?
0771名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 18:25:16.80ID:tnCZNy+8
正直LMの使い方がよく分かってないのでこうなっちゃったけど
クリアした人にパスワードをお知らせするという目的にも使えるんで
これはこれでいいんだよ。
0772名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 06:36:39.40ID:tC2pqXSU
最近はマメに更新あるね
小さいバグフィックスみたいだけど
0773名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 16:16:23.86ID:k9ujfm2q
重い重いって評価されてるみたいだけど
そこまで重たくないよね?
どこで重たいって感じてるんだろう
0774名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 16:30:36.51ID:G90pX4HC
CG・回想モードがモッサリし過ぎ
0775名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 18:24:05.44ID:5tSRXM4J
やり方がよくわからなかったから結局自力でCGと回想モード作ったなw
差分表示がしたかっただけだがw
0776名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 13:21:49.65ID:trUvDVDm
画像を高速で大量に切り替える必要があるような
ちょっと凝ったシステムを作ろうとすると、工夫しないと重くなる
普通のノベル作るだけなら大したことないけど
0777名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 16:32:26.34ID:S/BUZJFp
重いのか
とりあえず今のが終わったら
吉里吉里使い始めてみようかなぁ
0778名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 11:09:37.45ID:rkuLqs2V
昔は初心者向けの講座サイトがあったみたいだけど、
今参考にできるのは掲示板とチュートリアルくらい?
ちょっとチュートリアルに毛が生えたことしようとするとお手上げ。
0779名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 12:11:19.70ID:PcOZTd+G
>>778
指南番とLiveMaker講座とか
初心者向け講座のサイトさんは公式のヘルプを順を追ってわかりやすく組み立ててあるってだけだから
基本は公式のヘルプでいいとおもうけどあと公式のサンプルとか
0780名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 12:51:36.98ID:HvJyhTFn
指南版には世話になったなぁ
あとはいろんなサンプル落として
実際に触りながら覚えていった感じ
0781名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 23:31:23.82ID:ciQ5RaNs
講座はノーコメだが指南版はいいね
記事年代が古いけどわかりやすい
0782名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 00:42:04.16ID:IcYDKxJK
ムービーが特定のフレームにきた時に
フラグや変数を操作する方法ってありませんか
0783 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/07/24(日) 02:59:26.64ID:4UyJ9cRI
配列宣言でプレイヤーの検索回数分変数がほしかったから
SetArray(a,9999999)とかやったらセーブしたとき100パーセントのフリーズ

こんな馬鹿なエラー出すの俺しかいないかもしれないけど
一応報告しとく
0784 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/07/24(日) 03:28:27.78ID:4UyJ9cRI
最新開発版で文字列入力でシステムメニューを呼び出してセーブしてOK押すだけで
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。

俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?
0785名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 16:23:45.83ID:wSBPMfCt
>>783
それ、ただ単に有効要素数を超えてるだけじゃないのか?
0786名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 18:03:43.08ID:NhQxp0L5
そういや前にアンケ投票やってたけど
集計結果とか採用不採用の発表とかなしでこのままフェードアウト?
0787名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 21:23:47.59ID:meBLXokw
>>782
フレームは無理だと思う
時間だとムービー再生コマンドに載ってるインデックス(PR_INDEX)かなあ
割り込みをかけておいてPR_INDEXが特定の値になったら変数を変える処理にとばすみたいな感じかな
0788名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 03:40:30.98ID:fZO8CG8Z
更新来てた
0789名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 00:26:32.82ID:3hMAg7wC
うむ。
0790名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 05:50:46.45ID:EmVvAkDh
ボイス付きノベルゲーを作ってるんだけど。

台詞時、キャラが喋ってる途中でクリックしたら、そこで音声途切れて、次のテキストに進むのを回避したい。
(※同一キャラが別の台詞を喋り始める場合は除く)
つまり、次のテキストが地の文とかで音声無しの場合、前の行のボイスを聞きながら読めるようにしたい。

今のところトラックを効果音にする方法で再現してるけど。
もっとエレガントな方法ってないのかな?
0791名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 18:32:37.21ID:+snkbqxk
ボイスじゃなくてBGM扱いにすればどうだろう

でもプレイする側からすると
結構うっとうしいかもしれんけど
0792名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 06:29:37.00ID:oxPCylGc

M
0793名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 10:56:55.78ID:9A6FBp7D
複数の環境でデータ動かしながら作ってるせいか
小さい画面でウィンドウ開くと画面外に表示されたりして
そのたびに直すのがちょっと面倒だな
0794名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:25:10.90ID:xUYQPjpN
基本設定のディスクチェック対象外拡張子って何?
ogg使ってるからちょっと心配・・・
検索しても更新履歴しか引っかからないよ
0795名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 10:59:08.90ID:hnm0rKFb
LN付属ヘルプの基本情報−プロジェクトオプション−基本設定
「ディスクチェック対象外拡張子
通常、読み込むファイルがディスクに存在しない場合、
ディスク入れ替えのメッセージが表示されますが、
ここで指定した拡張子のファイルに対してはそのチェックが行われません。」
そもそもファイルが足りない時点で欠陥ソフトだと思うんだが何のための機能かよく分からんなこれ
0796名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 00:32:09.16ID:CR3OBJF/
これって、文章を画面全体に表示することは出来ますか?
それともメッセージボックス固定ですか?
0797名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 05:31:51.59ID:fQvgQpFO
できるよ
プロジェクト→オプションで色々と弄れる
半透明で画面と同じ大きさのメッセージボックス作ればいい
0798名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 22:33:01.46ID:hvEQABuc
>>795
センキュ
そんな細かい指定まで出来たのか・・・
0799名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:41:49.14ID:NMqSKZF+
支援
0800名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:43:36.38ID:BRbunHie
初心者向けの解説サイトさんがほとんど全滅で涙目。
0801名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:29:11.65ID:PtGhU4to
更新来てたね
0802名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:09:36.27ID:ILnYQmuw
>>793
すっごい分かる。仕方ないのだけど、一々直すの面倒だ。
0803名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 22:44:49.03ID:VOiJABPE
テストプレイできなくなってデータ壊れたかと思ったけど
HPから雛形ダウンロードしなおしたら直った
バグってたのか
0804名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 22:48:12.08ID:VOiJABPE
>>802
解像度の小さい環境で小窓開ける時は
画面に収まるように表示してくれると助かるよね
同じ環境で作ってる人にはあまり関係ないけど
0805名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 16:01:28.48ID:3EGdL1HI
セーブのサムネ固定がいまいちわからん・・・(´・ω・)
変数でエラー起きるんだけどみんなどういう風に入れてんだろ
0806質問です。2011/09/03(土) 00:01:56.81ID:mbUh9TxW
はじめまして。環境は、windoes7 雛形・・・ADV-TYPE1 ver.02.11.08.31
LiveMaker ver.02.11.08.30を使用しています。
開始

(シナリオ)

(画像選択)→(シナリオ)2

(シナリオ)1

というシンプルなことをやっていますが、シナリオ2へ続くはずの画像をクリックしても、シナリオ1へリンクしてしまってます。
シナリオ2へ続くはずの画像をクリックすると、シナリオ2へ続きます。
ジャンプの条件は、「選択値=="シナリオ2or1"です。」
足りない情報があればいくらでも報告しますので、どうかよろしくお願いします。
0807名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 00:05:23.86ID:W5BtxuKu
俺には理解できなかった
0808名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:01:43.03ID:yQp5GH3g
単純に繋ぐ矢印を間違えてるんじゃないの?
0809名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:36:11.53ID:Ljrow2wn
それか矢印の優先度…?
0810名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 23:44:23.56ID:/FSM7rJx
基本機能でつまづいたらとりあえず公式サンプルのソース見てみればいいと思う
0811名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 11:53:23.90ID:xBMJMuH0
>>806画像の名前ちゃんと正確なの?
0812質問です。2011/09/04(日) 12:39:38.06ID:Hlq51LJH
解決しました。 透過部分が重なってたようです。
0813名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 13:58:29.53ID:zxQTMxUl
質問なのですが
800x600のゲーム画面で800x1200のような縦長の大きい画像を
マウスを左クリックしたままドラッグして画像を上下させて見切れている部分を表示させることは可能でしょうか?
0814名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 14:06:31.17ID:WNV7RGro
>>813
サンプルゲームみたいにモーションで見せることは可能だろうけどドラックで移動は無理じゃない?
出来るなら自分もやりたい
ドラックじゃなければLPMで
[  【← →】  ]
こんな感じで矢印クリックで右左に移動なら画像選択出来ればやれなくないかも?
やったことないから適当なこと言ってるけど
0815名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 19:02:24.94ID:iJwcsbQ3
エンディングでスタッフロール流したいんだけどスタッフロールどうやって作るの?
ムービーメーカーで作ってもいいんだが、容量がきつい。
0816名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 20:56:45.44ID:WNV7RGro
>>815
つ[ヘタリアの人のサンプル]
0817名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:04:56.24ID:mKoSZGbc
画像のドラッグサンプルっぽいのつくってみたんだが
メッセージウィンドウのキー入力は受け付けるけどマウスイベントが効かなくなる
それとサンプル上げる場合って場所はどこがいいんだろうか
0818名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:16:23.89ID:WNV7RGro
>>817
すげ!自分も見させていただきます
ここがいいんじゃないか?
http://ux.getuploader.com/katlmkat430/
0819名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 21:35:18.92ID:mKoSZGbc
>>818
せっかく教えていただいたのですがうまくアップロードできませんでした
すみませんがアップロードパスワードっていうのが何か分かりますでしょうか
0820名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:18:33.28ID:mKoSZGbc
817=819ですが、とりあえず適当に見つけたゲーム関連のアップローダーに上げてみました
ttp://loda.jp/game/?id=25
0821名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 09:20:57.44ID:XRTX7iv2
横から、見させてもらいました!
紙芝居技術しかない自分には、
すごすぎて何が何だかわからなかったけど、
いつか参考にできることを信じて

とても面白いものを見れました!
ありがとうございます!
0822名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 12:51:41.71ID:6QW7JuPI
>>815
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-5.htm

ここに作り方の講座が書いてある
08238132011/09/11(日) 13:40:11.63ID:6QW7JuPI
>>820
拝見させていただきました
自分は計算ノードの扱いが全く分からない現状なのですが

通常パート→イベントパート(CG+テキスト)→通常パート

のような流れで、イベントパートの部分だけマウスドラッグのプロジェクトを組み込んで
イベントが終わったらマウスイベントが返ってくるというやり方で
マウスイベントが奪われたままの状態を回避するような作り方はできるのでしょうか?
08248202011/09/11(日) 19:36:26.41ID:QKuE5D1L
>>823
やってみましたが、マウスクリックで画面遷移した場合は余計なクリックが一つ入ってしまいます
メッセージウィンドウまわりをよく知っていれば何とかなるかもしれませんが
自分の技量ではこれが限界です
ttp://loda.jp/game/?id=26
0825名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 20:17:00.82ID:xKGYO5Zt
いっそテキスト送りは左ボタン、画面スクロールは右ボタンで分けたほうがわかりやすくていいんじゃない?
右クリックメニューを使ってるとまた同じようなことで悩むかもしれないけど。
08268132011/09/11(日) 22:10:01.05ID:6QW7JuPI
>>824
すごい!拝見させていただきましたが、exitクリックでの終了にちょっと感動しましたw
画像をスクロールできるとCGの構図の自由度がかなり上がるので
なんとか作っていただいたプロジェクトを活用できるようにしたいです
本当に本当にありがとうございます

>>825
どちらがベターなのか分からないですけど
イベントパートを抜ければ通常どおりの操作ができるなら
多分そこまでプレイに支障はないんじゃないかと思います
0827名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 07:01:48.53ID:tlEYsdWa
>>826
何度もすみませんがちょっとアイデアを思いついたので改良しました
ttp://loda.jp/game/?id=27
このテストプロジェクトの動作はすっきりしたかなあと思いますが
中身はイベントを使っているため複雑になってしまいますので
計算ノードの扱いがある程度できないと実際のプロジェクトには流用しづらいかなあと思います。
0828名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:30:25.81ID:vMAZu/e7
質問させてくださいませ。

画像選択で特定のボタンにマウスが乗ったときにだけ、
背景を別のものに変えたいと考えております。

参考などございましたらお教え頂きたいです。
0829名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 19:52:28.26ID:+o2w5DOV
>>828
マウスイン時の画像を変更でおk!




自分も質問いいでしょうか?
previewmmenuで画像選択画面作っているんですが、いい方法があればご指南お願いします。

--------------------------------------
| |     | 
| ■ |     |
|   ● |     |
| △ |  ×  |
| |     |
| ← 640X480 → |     |
----------------------------------------
通常640X480画面なんですが、隠しイベントのフラグを踏んだら
右側と通常選択どっちも見れるようにしたいのですが、何かよい方法はありませんか?

使い方としては隠しイベントを見ると隠してた場所が選べるみたいにしたいんですが…
08308292011/09/13(火) 20:01:38.60ID:+o2w5DOV
ずれました。もう一度




自分も質問いいでしょうか?
previewmmenuで画像選択画面作っているんですが、いい方法があればご指南お願いします。

--------------------------------------
| | | 
| | |
| ← 640X480 → | |
----------------------------------------

通常640X480画面なんですが、隠しイベントのフラグを踏んだら
右側と通常選択どっちも見れるようにしたいのですが、何かよい方法はありませんか?

使い方としては隠しイベントを見ると隠してた場所が選べるみたいにしたいんですが…

>>827の方法を見させていただきましたが、マウスで移動の方法も考えましたが、
理解できそうにないので難しいです
08318292011/09/13(火) 20:12:03.16ID:+o2w5DOV
またずれたので画像で…
http://iup.2ch-library.com/i/i0418642-1315912211.jpg


http://iup.2ch-library.com/i/i0418643-1315912273.jpg

こんな感じにしたいんですが、何か方法があればご指南おねがいします
08328132011/09/13(火) 23:13:25.54ID:ZVpnmmfg
>>827
わざわざ作成していただいて本当にありがとうございます
幾つか試してみたのですが

LiveCinemaでプロパティで800x1200に指定してもモーション(.lmt)だと800x600で保存され
画像の上半分しか表示されずスクロールもできない

800x1200のシネマ(.lcm)で保存してtestdrag3の
「ドラッグ用画像設定」の画像サーフェス作成を無効化してシネマサーフェス作成を挿入
画像サーフェスの設定を参考にしながらパラメータを入力するが、実行しても
「変数がありません」のエラーログが出る

シネマサーフェスの名前欄に、画像サーフェスの近くにある変数の「drag_img_name」を入力してなんとか上手く行く ←今ココ

変数っていうのが何だかよく分かってないのでちょっとした変更でもすごい苦労しますw
0833名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 14:39:33.70ID:rYbrvTkr
>>829
ありがとうございます。
頂いた方法を試してみたのですが、マウスイン時にボタンの画像が変わってしまいました。
ボタン自体には変化が無いままで、ボタンの奥に画像を表示したいと考えております。
何か良い方法はないでしょうか。
08348292011/09/14(水) 16:35:08.69ID:jpsL/pG4
>>833 ん?よくわからないんだけど
普通にボタンの奥に画像がある画像を置くのじゃダメ?
08358292011/09/14(水) 16:45:09.06ID:jpsL/pG4
あ、ごめん、自分の勘違いだ。
ボタンの変更じゃなくて背景の変更か!

もう一個プロジェクト作ってみるのはどう?

【ボタン背景】
↓ ↓   
「ボタン1」「ボタン2」
みたいにダメ?
08368292011/09/14(水) 17:07:35.99ID:jpsL/pG4
…とおもったけど、良いのを思い出した。
ここのサイトの天候のパーティクル参考にならないか?

08378362011/09/14(水) 18:39:21.16ID:jpsL/pG4
リンク忘れ
http://benben2.web.fc2.com/lm/mana.html
0838名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 21:54:29.82ID:6jADGzT8
>>833
マウスイン時の画像をボタン+変更後の背景を合成した画像にすればそれっぽく見えるかも
プレビュー画像を使ってできないかなと思ったけどボタン画像より上になっちゃうんだねこれ

>>829
見える幅は640で何かしたら画面が移動するってことなのかな
どういうきっかけで隠し画面を表示させるのかが分からないけどフラグが立ったら
「→」ボタンが現れてそこをクリックするとモーションで画像をずらして
別の選択画面を表示させるとか
0839名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 22:24:14.43ID:jpsL/pG4
>>838
やっぱモーションがいいですか。
自分もフラグで矢印みたいに選択画面作るしかないかな、と思ってましたが…
相談に乗っていただきありがとうございます。
今までモーション使った事ないので、
公式のモーションについて過去例を見て、ちょっと勉強してきます
0840名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 04:37:03.47ID:3AW6nsiQ
選択肢の後に好感度上昇、最終日に好感度の一番高いキャラと強制イベント
EDを見たらTRUEスイッチを入れスタート画面におまけを増やしていく、という
紙芝居ゲームを作ってるのですが
一度EDを見てからスタートに戻り、別のキャラルートに乗ると
前のキャラの好感度強制イベントが発生したり、進行が途中で止まったりします。

一度ごとにゲーム終了させたら良いんですけど、そうするとTRUEフラグも折れて
また完全なる最初からになってしまいます。
ステータス変数は電源を切っても、蓄積されると思ってたのですが
違うのでしょうか。
また好感度の整数はどのタイミングで解除?するべきなんでしょうか。
ご教授いただけるとありがたいです。
0841 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/09/16(金) 08:04:31.15ID:R00bd8TF
>>840
そりゃ「ゲーム終了」で終わらせてないなら蓄積され続ける。
TRUEフラグも折れてってのがよくわからないけど、ステータス変数はゲーム終了しても変化ないから
それをうまく使ってくように
0842名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 10:37:29.37ID:3AW6nsiQ
>>841
! そりゃあそうですよね! うわあ馬鹿だ!
今ちゃんとED後に「ゲーム終了」入れたらちゃんと動きました。
ED後暗転してスタート画面にループさせるには、EDのシナリオから
矢印をスタート地点につなげるんだって思い込んでました。

ありがとうございました!
0843名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 23:51:04.74ID:EDKcKNU+
個人的にバックログでのボイス再生が凄く欲しいんだけど現状では無理だって公式掲示板で言われてるんだよな…
大幅バージョンアップはいつなんだ(´Д⊂ヽ
0844名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 17:24:17.48ID:pa2QB3F/
このツールで、タイプライター打つ音と共に1文字ずつ表示するとか、
ドラクエや逆転裁判みたいにセリフごとにピピピとかポポポとか鳴らすには
どうしたらいいんでしょうか
0845名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 17:32:18.59ID:I7TpUdsI
似たようなこと考えたけどあきらめたな
0846名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 20:24:57.93ID:27of2nKr
>>844
1文字1音対応ってのは無理そう
ver.03でそれっぽく聞こえるのをつくって見たけど一々手間かかるねこりゃ
ttp://loda.jp/game/?id=28
0847名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:17:46.80ID:3GGKCbNT
最初、背景とか、セリフ素材に合わせて大きさを640×480にしたんだけど
小さくて見づらいので600×800くらいに変更したいんですが
素材の大きさの変更って出来ませんよね?
0848名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:19:15.61ID:pa2QB3F/
ありがとうわざわざ
今考えたのが、ある程度の間隔のポポポ音をセリフの間中ループして、クリック待ちの手前で止める、って感じです
早いの遅いの普通の、と文字送りに合わせて用意しておいて
0849名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:30:50.06ID:iOnJMc+j
>>847
大きいサイズの背景を自分で用意して同じ名前で素材フォルダに上書きすればそれを読んでくれるけど
小さい背景を引き延ばして表示させたいって意味なら無理じゃないかなぁ
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