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0001名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
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■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0728名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 20:09:58.49ID:9Slbibw3色々検索かけて、それっぽいのを全部試していったのですが
プロジェクト>クリーンと
プロジェクト>セーブ>セーブデータ削除
をまとめてやった直後からサウンド流れるようになったので
どちらか、もしくは両方が正解だったんだと思います。
0729名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 21:02:04.54ID:ng2Q3F6v「太郎」とかデフォルトネームが入っているようにできる?
0730名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 22:05:37.78ID:r066FUUd0731名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 23:21:40.26ID:ng2Q3F6v0732名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 01:00:33.73ID:uq6uODm1遅くなっちゃったけどレスありがとう
いろいろ試してようやくできたよ
インストールの時はフォントのサイズも指定しないと駄目なんだね
たとえばシステム画面とメッセージボックス両方でインストールフォントを使用したい場合、
同じ種類のフォントだとしても、設定したサイズが異なる場合は
そのサイズ毎にフォントファイルを指定しないとインストールできない
この点に気がつくまでしばらくかかったわ…
ちょっと分かりにくい仕様だと思う
0733名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 20:58:53.60ID:W1VlypAG「サイズや書式が違う場合は別物として扱われますので注意してください。」
ってあるんだけどね
0734名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 16:28:21.34ID:iQXtnfJSメッセージボックスの設定で
名前、サイズ24、行間10、アンチエイリアス無効
インストーラ>フォント
名前、サイズ24、使用文字ファイル空欄、他False
game.ini
[Font]
DefaultOnly=1
を設置して起動実験すると、何度やってもMSゴシックになってしまいます
何か見落としている点等あるでしょうか(´・ω・`)
0735名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 15:07:23.55ID:irldgqRs組み込めてるようならフォントを変えてみるとか
フォントのユーザー選択をオンオフしてみるとかかなあ
0736名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 11:41:08.98ID:08zNpsaWLiveMakerで初めてゲームを作っているのですが
画面効果を使って「背景」「人物」などの切り替えをしたいときに
効果の中の「裏画面拡大」で指定したプライオリティの部分だけ
拡大効果を適用したいのですが画面全体(拡大効果してほしくない部分まで)に適用されてしまいます。
「差異部分のみ対象」にチェックも入れているのですが
うまくいきません。
うまくいく方法をご存知の方ご教授よろしくお願いします。m(__)m
0737名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 21:54:40.31ID:0EKCP+tP画面効果の時間を1以上にする(←ポイントここ)
2.複数画像を表示・変更する時は「画像表示」「画像変更」の画面効果を「裏画面に配置」にする
3.メッセージボックスを非表示。(無くてもいいが画面効果がキレイに出る)
このフェードアウト時間も1以上にする。
4.1.の画像を対象に「画像変更」。画面効果に「裏画面拡大」を指定
0738736
2011/05/26(木) 16:24:48.36ID:Iqbb20E4できました!
ご丁寧な解説本当にありがとうございました。m(__)m
がんばって完成させたいと思います。
0740名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 04:27:27.63ID:cp/IfHoc0741名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 09:00:31.32ID:o0H3G4fTテキストエディタでやる奴みたいに純粋なテキスト量って見れないのこれ
0742名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 13:01:03.73ID:YV34BrqGver.03ならシナリオの入ってるlnsファイルがテキスト(HTMLっぽい)になってるから
HTMLからテキストを抽出するような手順(置換ソフトやテキストエディタで加工)を踏めば
何とかなるかもね
HTMLとタグが違うからかなり面倒だと思うけど
0743名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:15:45.50ID:hAuflVnfバックアップファイルとかシステムファイルでタグ付き保存されるから
テキストエディタでタグ登録とかしてマクロ作って除外していけばできるだろうけど
他にはシナリオはテキストエディタに書いてからノードにコピペするようにしたりかな?
関係ないけどこれB言語だよね
どうせならもう少しだけ関数やシステム変数を増やして欲しいわ
0744名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 13:54:08.81ID:xx5DFPWUファイル破損したら全滅しそうで怖いな
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2011/06/13(月) 21:12:47.67ID:TYjQsjzjビルドを実行するとCG集のページをクリックすると
ノベルシステム¥プレビューメニュー■選択実行.isb
行 43 配列の要素数[0]が不正です
と出ます。とりあえずエラーの場所を確認しようとしたんですが、
選択実行.isbのフォルダが開けません。
どうしたらエラーが修正できるか分かる方いらっしゃいますか?
0746名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 22:03:32.59ID:m3jZETMV「CG集のページ」ってのがどう呼び出されてるのか流れがよく分からんのだけど
クリックってのは画像選択なのかな
LivePreviewMenuで作ったプレビューメニューファイルの設定がおかしいのかも
0747名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 19:42:03.74ID:cXtthv7aLivePlayerDbgを起動させるとインストールし直してくださいって出る
再ダウントードしても同じ症状
まじで困った……
0748名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 23:49:40.17ID:CqPYxWgzデフォで用意されてるCGモードのこと?
0749名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 22:24:23.22ID:oCBTjCdmこういう演出したことある人いる?
0751名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 22:47:33.93ID:qvWkyxJKずろうの棲処とかでやってるみたいなの?
あれならああいう光画像を作ってライブシネマで動かしてるんだと思うよ
昔はあの光のLiveCinema素材も置いてあったけど今は無いからなあ
0752名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 08:05:43.30ID:4EopFz5n教えてくれてありがとう頑張って作ってみる
0753名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 00:31:18.81ID:8KEIEE39ちょっと気になったので質問。
これをしてマスター作成した場合、作成されたインストーラを起動したらDirectXが自動的にDLされるわけ?
またインストーラ形式ではない場合はどうなるの?
0754名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 09:15:18.41ID:1zo5NzYv多分インストーラ実行時にDXもインストールするか選択できるんじゃ?
プロジェクトオプションのインストーラを見てみ
0755名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 09:17:43.69ID:1zo5NzYvアッテルーヽ( ゚д゚)ノ 完パケすると
0756名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 19:35:01.67ID:s5MOr+kX画面全体にメッセージ表示したいんですが…
0757名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 20:43:29.41ID:l9YyPrHu0758名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:15:26.76ID:s5MOr+kX見つけました!ありがとうございます。
でもプレビューは反映されるのにビルド+実行しても反映されない…
他にもどこか間違ってるのかなあ
メッセージボックスを別のスタイルで使っちゃってるか
メッセージボックスの変更とかみて
0760名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 11:00:36.30ID:TCPA+X1W0761名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 15:32:30.48ID:y/Zb7YWVタイトル画面のボタンにも、決められた名前ありますか?
ヘルプを探しても見付からないのですが、どこに書いてあるんでしょう
0762名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 19:20:00.30ID:LlC/pcg6決められた名前はないよ
ヘルプでも解らなかったら公式のGTSPのソースを落して見るといいと思うよ
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2011/06/30(木) 19:39:01.48ID:y/Zb7YWV公式のゲームソースですね、ダウンロードしたまま放置してました
また一から確認してみます
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2011/07/01(金) 10:16:44.42ID:W2xgq/rAインストール先を選択して下さいが
Cprogramからしか選べないんです
普通デスクトップにファイルを置くと思うんですが
最初からデスクトップを表示出来る方法ありますか?
0765名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 10:25:18.36ID:g1SFsdwnやりたいのは、はじめはタイトルメニュー3つなのに
クリアした後以後はメニューがひとつ増えて4つになるというやつ
これができえば上の手法でなくてもいいですが。
0766名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 19:01:18.67ID:g1SFsdwnゲーム起動時の判定はカレントのダミーファイルのあるかないかで判別するという手法。
ゲームクリアするまではダミーファイルはパックされた状態(仮想上では別フォルダに存在する)。
それを、クリアしたら別フォルダからカレントにダミーファイルをコピーしちゃうという。
別にこんなことせんでもいいのかもしれんが、やりたいことができたのでよしとしよう。
0767名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 01:56:14.37ID:W6R/UDdh普通に、ステータス変数でクリア回数をカウントするだけじゃ駄目なのかな
0768名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 14:08:41.72ID:f1W6PwjVステータス インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します(その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません)
0769名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 00:02:54.24ID:tnCZNy+8あとNEWマークも、手動でセーブしたところだけにつけたい
0770名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 05:16:51.19ID:Y3rMcES/フラグじゃだめだったのか?
0771名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 18:25:16.80ID:tnCZNy+8クリアした人にパスワードをお知らせするという目的にも使えるんで
これはこれでいいんだよ。
0772名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 06:36:39.40ID:tC2pqXSU小さいバグフィックスみたいだけど
0773名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:16:23.86ID:k9ujfm2qそこまで重たくないよね?
どこで重たいって感じてるんだろう
0774名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:30:36.51ID:G90pX4HC0775名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 18:24:05.44ID:5tSRXM4J差分表示がしたかっただけだがw
0776名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:21:49.65ID:trUvDVDmちょっと凝ったシステムを作ろうとすると、工夫しないと重くなる
普通のノベル作るだけなら大したことないけど
0777名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:32:26.34ID:S/BUZJFpとりあえず今のが終わったら
吉里吉里使い始めてみようかなぁ
0778名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 11:09:37.45ID:rkuLqs2V今参考にできるのは掲示板とチュートリアルくらい?
ちょっとチュートリアルに毛が生えたことしようとするとお手上げ。
0779名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:11:19.70ID:PcOZTd+G指南番とLiveMaker講座とか
初心者向け講座のサイトさんは公式のヘルプを順を追ってわかりやすく組み立ててあるってだけだから
基本は公式のヘルプでいいとおもうけどあと公式のサンプルとか
0780名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:51:36.98ID:HvJyhTFnあとはいろんなサンプル落として
実際に触りながら覚えていった感じ
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2011/07/23(土) 23:31:23.82ID:ciQ5RaNs記事年代が古いけどわかりやすい
0782名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:42:04.16ID:IcYDKxJKフラグや変数を操作する方法ってありませんか
SetArray(a,9999999)とかやったらセーブしたとき100パーセントのフリーズ
こんな馬鹿なエラー出すの俺しかいないかもしれないけど
一応報告しとく
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。
俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?
0785名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:23:45.83ID:wSBPMfCtそれ、ただ単に有効要素数を超えてるだけじゃないのか?
0786名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:03:43.08ID:NhQxp0L5集計結果とか採用不採用の発表とかなしでこのままフェードアウト?
0787名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 21:23:47.59ID:meBLXokwフレームは無理だと思う
時間だとムービー再生コマンドに載ってるインデックス(PR_INDEX)かなあ
割り込みをかけておいてPR_INDEXが特定の値になったら変数を変える処理にとばすみたいな感じかな
0788名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:40:30.98ID:fZO8CG8Z0789名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:26:32.82ID:3hMAg7wC0790名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 05:50:46.45ID:EmVvAkDh台詞時、キャラが喋ってる途中でクリックしたら、そこで音声途切れて、次のテキストに進むのを回避したい。
(※同一キャラが別の台詞を喋り始める場合は除く)
つまり、次のテキストが地の文とかで音声無しの場合、前の行のボイスを聞きながら読めるようにしたい。
今のところトラックを効果音にする方法で再現してるけど。
もっとエレガントな方法ってないのかな?
0791名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 18:32:37.21ID:+snkbqxkでもプレイする側からすると
結構うっとうしいかもしれんけど
0792名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:29:37.00ID:oxPCylGcM
0793名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 10:56:55.78ID:9A6FBp7D小さい画面でウィンドウ開くと画面外に表示されたりして
そのたびに直すのがちょっと面倒だな
0794名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 10:25:10.90ID:xUYQPjpNogg使ってるからちょっと心配・・・
検索しても更新履歴しか引っかからないよ
0795名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 10:59:08.90ID:hnm0rKFb「ディスクチェック対象外拡張子
通常、読み込むファイルがディスクに存在しない場合、
ディスク入れ替えのメッセージが表示されますが、
ここで指定した拡張子のファイルに対してはそのチェックが行われません。」
そもそもファイルが足りない時点で欠陥ソフトだと思うんだが何のための機能かよく分からんなこれ
0796名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 00:32:09.16ID:CR3OBJF/それともメッセージボックス固定ですか?
0797名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 05:31:51.59ID:fQvgQpFOプロジェクト→オプションで色々と弄れる
半透明で画面と同じ大きさのメッセージボックス作ればいい
0798名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 22:33:01.46ID:hvEQABucセンキュ
そんな細かい指定まで出来たのか・・・
0799名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:41:49.14ID:NMqSKZF+0800名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:43:36.38ID:BRbunHie0801名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:29:11.65ID:PtGhU4to0802名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:09:36.27ID:ILnYQmuwすっごい分かる。仕方ないのだけど、一々直すの面倒だ。
0803名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:44:49.03ID:VOiJABPEHPから雛形ダウンロードしなおしたら直った
バグってたのか
0804名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:48:12.08ID:VOiJABPE解像度の小さい環境で小窓開ける時は
画面に収まるように表示してくれると助かるよね
同じ環境で作ってる人にはあまり関係ないけど
0805名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 16:01:28.48ID:3EGdL1HI変数でエラー起きるんだけどみんなどういう風に入れてんだろ
0806質問です。
2011/09/03(土) 00:01:56.81ID:mbUh9TxWLiveMaker ver.02.11.08.30を使用しています。
開始
↓
(シナリオ)
↓
(画像選択)→(シナリオ)2
↓
(シナリオ)1
というシンプルなことをやっていますが、シナリオ2へ続くはずの画像をクリックしても、シナリオ1へリンクしてしまってます。
シナリオ2へ続くはずの画像をクリックすると、シナリオ2へ続きます。
ジャンプの条件は、「選択値=="シナリオ2or1"です。」
足りない情報があればいくらでも報告しますので、どうかよろしくお願いします。
0807名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 00:05:23.86ID:W5BtxuKu0808名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 15:01:43.03ID:yQp5GH3g0809名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 18:36:11.53ID:Ljrow2wn0810名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 23:44:23.56ID:/FSM7rJx0811名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 11:53:23.90ID:xBMJMuH00812質問です。
2011/09/04(日) 12:39:38.06ID:Hlq51LJH0813名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:58:29.53ID:zxQTMxUl800x600のゲーム画面で800x1200のような縦長の大きい画像を
マウスを左クリックしたままドラッグして画像を上下させて見切れている部分を表示させることは可能でしょうか?
0814名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 14:06:31.17ID:WNV7RGroサンプルゲームみたいにモーションで見せることは可能だろうけどドラックで移動は無理じゃない?
出来るなら自分もやりたい
ドラックじゃなければLPMで
[ 【← →】 ]
こんな感じで矢印クリックで右左に移動なら画像選択出来ればやれなくないかも?
やったことないから適当なこと言ってるけど
0815名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 19:02:24.94ID:iJwcsbQ3ムービーメーカーで作ってもいいんだが、容量がきつい。
0816名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:56:45.44ID:WNV7RGroつ[ヘタリアの人のサンプル]
0817名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:04:56.24ID:mKoSZGbcメッセージウィンドウのキー入力は受け付けるけどマウスイベントが効かなくなる
それとサンプル上げる場合って場所はどこがいいんだろうか
0818名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:16:23.89ID:WNV7RGroすげ!自分も見させていただきます
ここがいいんじゃないか?
http://ux.getuploader.com/katlmkat430/
0819名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:35:18.92ID:mKoSZGbcせっかく教えていただいたのですがうまくアップロードできませんでした
すみませんがアップロードパスワードっていうのが何か分かりますでしょうか
0820名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 22:18:33.28ID:mKoSZGbcttp://loda.jp/game/?id=25
0821名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 09:20:57.44ID:XRTX7iv2紙芝居技術しかない自分には、
すごすぎて何が何だかわからなかったけど、
いつか参考にできることを信じて
とても面白いものを見れました!
ありがとうございます!
0822名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:51:41.71ID:6QW7JuPIttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-5.htm
ここに作り方の講座が書いてある
0823813
2011/09/11(日) 13:40:11.63ID:6QW7JuPI拝見させていただきました
自分は計算ノードの扱いが全く分からない現状なのですが
通常パート→イベントパート(CG+テキスト)→通常パート
のような流れで、イベントパートの部分だけマウスドラッグのプロジェクトを組み込んで
イベントが終わったらマウスイベントが返ってくるというやり方で
マウスイベントが奪われたままの状態を回避するような作り方はできるのでしょうか?
0824820
2011/09/11(日) 19:36:26.41ID:QKuE5D1Lやってみましたが、マウスクリックで画面遷移した場合は余計なクリックが一つ入ってしまいます
メッセージウィンドウまわりをよく知っていれば何とかなるかもしれませんが
自分の技量ではこれが限界です
ttp://loda.jp/game/?id=26
0825名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:17:00.82ID:xKGYO5Zt右クリックメニューを使ってるとまた同じようなことで悩むかもしれないけど。
0826813
2011/09/11(日) 22:10:01.05ID:6QW7JuPIすごい!拝見させていただきましたが、exitクリックでの終了にちょっと感動しましたw
画像をスクロールできるとCGの構図の自由度がかなり上がるので
なんとか作っていただいたプロジェクトを活用できるようにしたいです
本当に本当にありがとうございます
>>825
どちらがベターなのか分からないですけど
イベントパートを抜ければ通常どおりの操作ができるなら
多分そこまでプレイに支障はないんじゃないかと思います
0827名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 07:01:48.53ID:tlEYsdWa何度もすみませんがちょっとアイデアを思いついたので改良しました
ttp://loda.jp/game/?id=27
このテストプロジェクトの動作はすっきりしたかなあと思いますが
中身はイベントを使っているため複雑になってしまいますので
計算ノードの扱いがある程度できないと実際のプロジェクトには流用しづらいかなあと思います。
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