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0001名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
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■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0601名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 12:27:31ID:/BNXu8yP0602名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 15:10:39ID:a1CTqJfj0603名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 07:28:53ID:R/+eL1T6今後どうなるんだろう
0604名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 10:59:54ID:gG/Smgst3000円までならゲームの系統別に分けた詳しい取説出して欲しい
ありきたりな技術が初心者には理解できないから難しい
0605名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 12:58:29ID:DdChe/MIが上位だった次点でセーブデータの削除機能とメッセージボックスの縦書き
縦書きって意外と需要あるんだな
やる方からしたら見づらいったらないけど
0606名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 16:06:54ID:vZ3T6+EIノードや変数、データベースの性質がわかれば応用できるが・・
そこらへんの講座サイトでもいいだろうし
グラフィクスとかの周辺技術の解説が不足してるのがネックだよ
0607名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 17:14:15ID:/TLla3kKCGモードで差分画像を表示できるように
技術解説の充実
各種サーフェスの編集内容の多様化
プレイヤーによるセーブデータの削除機能
メッセージボックスの縦書き表示
LiveCinemaの操作性の向上
画像表示コマンドで各種属性(濃度、角度、倍率)を指定できるように
動作の高速化
画像表示の階層化(親画像・体に子画像・顔服など複数設定し選択して重合表示等
メッセージ表示でのルビ仕様時、行間の幅が勝手に大きくなってしまう仕様の改善
名前画像の位置調整
計算ノードの使い勝手の向上
セーブデータの引継ぎ機能
文字列入力に制限時間を設定できるように
0608名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 17:17:34ID:/TLla3kK再生できるようになると非常に嬉しいです。 by tm
・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』← 計算ノードで
文章表示させた際に起きやすい文字間のバラつきを改善していただければ、と思います。 by
・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』
これはオレからもお願いします! by H
・サーフェスの編集で海面の揺らぎみたいなの作れるといいな 是非とも宜しくお願いします by カップラーメン
・LM最高やんさんへ。そうですね。色んなところで表示出来たらとても素晴らしいと思います。
過去ログを見たところBDなるものを使えば出来るみたいでしたが…頑張って理解しようとしたのですが
どうにも私には難しくて;今作っているゲームではシナリオを一つ通ると初めの時だけ達成率+1する
ようにして作ってます。ただこれだとシナリオの数だけ関数が必要になるので手間なんですよね; by 熊
・熊さん、セーブロード画面だけじゃなくて、CG、サウンド鑑賞モードみたいなところでも確認できても良いとよね?
そういやセーブロード画面のスクショ機能って既存の機能で出来たっけか?
なかったら項目追加検討したい! by LM最高やん
・「シナリオ達成度機能の追加」項目を書いたものですがシナリオ達成度はセーブ・ロード画面に
表示出来れば…と思います。ご検討頂けたら幸いです。 by 熊
・名前画像の位置調整に顔グラ調整も含めていただけると嬉しいです
(ウィンドウと名前と顔グラがそれぞれ設定できたらいいな) by 奈々氏
・【 LM制作者さんのこういう意見をくみ取ってくれる配慮にはありがたいばかりです。
色んな意見はありますが、上位の意見が反映されたら、今以上に最強ツールになる思います。 】
これもコメントだよな? by ,
・立ち絵の微妙な位置合わせで手間取ることがあるので、メッセージボックスと同じく、プレビュー機能を
つけていただければと思います。 by 七変化
0609名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 17:22:50ID:TmqV/nDo0610名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 18:44:51ID:RqjdA+1L0611名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 19:57:09ID:/TLla3kK0612名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 21:32:34ID:TmqV/nDo中の人認定したい煽りとかいらんから
0613名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 22:33:03ID:/TLla3kK荒らしで埋もれてしまった貴重なログだと思って貼ってみたんだけど。
0614名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 05:46:49ID:9xWC3L4r0615名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 02:04:57ID:telNGkka0616名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 08:12:36ID:Blj9HII00617名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 08:40:27ID:Blj9HII0これやってて最低限の更新しかできないんじゃろうか?つか閉鎖したんじゃ?
http://collepic.net/
0618名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 09:38:11ID:s4uRr9Q20619名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 03:06:31ID:QODo/DrZ0620名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 08:47:14ID:eb8mLqf50621名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 08:50:59ID:OYs5Ku770622名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 19:21:49ID:Zwviz0n4サウンド再生でMIDIのBGMがならなくなってしまった
MIDIファイル自体はMedia Playerで再生されるけどテストプレイすると再生されない
特に設定をいじった覚えはなんだけどどうしたら直るだろうか
0623名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 21:00:48ID:dNo2pdTDエクスクルーシブの設定とかじゃなくて?
0624名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 21:26:38ID:ZXDkJE4n自分一回やったんだけど
0625名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 23:30:00ID:bN/NvEee本当に数日前には普通に再生されててその後いじってないはず
MIDIファイルをDLし直して上書きとかもしてみたけどダメなんだ
シナリオのサウンド再生設定時点でwavは再生されるのにMIDIだけ再生できん
一昨日PC内整理した時に何か必要なものまで消しちゃったのかな
引き続き自分でも調べてる
0626622
2011/01/27(木) 00:11:09ID:yEi5LISLどうやらPCのボリュームコントロールの方の設定が変わっていたようで
全部最大にしたら今までどおり再生されました
反応してくれた人ありがとう
0627名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 00:53:35ID:XfS9Xhd8Windows Media Player 11 の仕様で
MIDIを再生するとボリュームコントロールのSW Synhtが
勝手に下がったりするそうな。
0628名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 02:55:38ID:KlMVw4L10629名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 04:01:19ID:zC4m+VSrやり方がわかる方がいたら教えてください。お願いいたします。
0630名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 19:42:43ID:7zeaTKlD>>629
> 自動的に移動する画像選択肢
ってどういう意味?
0631名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 20:33:08ID:xUqVOysT理解出来ないw
0632名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 21:56:26ID:w3rycqd3やり方はわからんが
0633629
2011/01/29(土) 02:20:47ID:SmjO5wQlなので、プレイヤーからの指定なく法則を持たせた移動・行動をする敵機に、マウスカーソルを乗せてクリックすると詳細な情報が見れるなどしたものを作れないものかと思いまして。
0634名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 02:27:09ID:oZKVZ71U俺には無理
0635名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 02:49:39ID:Sk6CTUB2イベント登録自体よりその周辺処理がめんどいよ多分
0636名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 21:59:12ID:5gbyOvJcたしかにできなくはないけど・・
敵の画像のPR_LEFTとPR_TOPを変数に保存してクリックやプッシュの範囲にして
その範囲内でマウス決定されたらウェイト処理に入り他処理をって感じか
多分そこからの処理とエネミーの動きを作るのが難しいと思う
dreaming walkerさんとこのLikeRPGのプロジェクトを改造してみ
0637名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 22:13:29ID:Cvat+Sgy↑キーやホイールでテキスト履歴が見れますが
任意のキーで(↑キーやホイールを設定して)シナリオ回想を開くようにはできませんか?
公式の掲示板に、その質問と公式の回答があり
「できません。今後実装するか検討します」みたいな回答だったのですが
今でもできないのでしょうか
公式でその設定がなくても、ややこしいような方法でなんとかなったりもしませんか?
0638名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 08:29:22ID:ZZbAKwkm0639637
2011/02/03(木) 22:19:48ID:Dbehx/nF公式掲示板の書き込みの後バージョンアップなどで可能になったりはしてないかな、と思っただけなのですが
メッセージ枠の都合上、枠内に出るテキスト履歴は使えなく
でもやっぱりホイール上でバックログできないのはプレイ側としては不便だなあとも思うので
ホイール上でシナリオ回想できるようにできたら最高なんですけど(´・ω・`)
0640名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 23:55:57ID:1Bk9uCAY選択肢を動かすだけなら
敵の画像をモーション(.lmt)にして画像選択肢にすればいいんじゃない?
0641名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 00:11:16ID:z2CwAjMJシンプルなノード分岐でいいなら、これでいいんじゃない?
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial13.html
分岐条件は↓で良いと思うけどヘルプでシステム変数「@Key」のとこ見てくれ
@KeyPUSH[Vkm未割り当てのキー] == TRUE
0642名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 00:14:15ID:z2CwAjMJ自演にみえてすみません><
0643637
2011/02/04(金) 00:26:01ID:n5aEe/Coレスありがとうございます
…すみません、そこまではわかるんですけど、その後どうしたらいいのかがさっぱりわからないんです
シーン回想なら呼び出しでできるのはわかるんですけど
0644名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 02:35:04ID:z2CwAjMJシーン回想できるならシナリオ回想もできると思うけど・・
0645名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 10:23:30ID:LL1tSXLfノードからとぶっていうけどシナリオノード全部にこれ書くのか
ゲーム進行中にいつでも回想させるには
マウスのスクロール入力を受け取って割り込む処理にしないと駄目で
637はその方法が分からんのじゃないか
俺もさっぱりだが
0646637
2011/02/04(金) 14:22:01ID:n5aEe/Coえ、シーン回想とシナリオ回想ってそんなに近いものなんですか!?
「通常画面から右クリなどでシステムを開く→シナリオ回想を開く」を
「ホイール上などでシナリオ回想を開く」ってできないかな、と思ってるんですけど
シーン回想は、CGモードのシナリオ版みたいなものですよね?
任意のキーが押されたらフラグや変数が変わって、そうなるとシナリオ回想が開かれる…
というのは一番最初に考えて、色々試行錯誤してみたのですが
シーン回想はチャート呼び出しで簡単にできますけど、シナリオ回想は呼び出し一覧にないので
そこからどうしたらいいのかさっぱりで…
0647名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 04:24:00ID:nKEWogTB変数の管理が面倒だったが
0648名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 11:37:16ID:LAGb6K9R呼び出したいのはバックログだよね?
ホイールなどでってことは、メッセージボックスに
コントロールボタンをつけて呼び出す方法は637的にはダメ?
ver3なら、特殊イベント処理でバックログ呼び出しボタン作れるよ。
0649名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 01:46:49ID:rXDyfffMれ
ま
し
た
か
?
0650名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 02:13:09ID:ecDfjDt60651名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 05:19:43ID:rtpQQxSh0652名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 09:22:56ID:yWuvtpsL0653名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 00:21:11.81ID:P2i4ia9+すげーもんだなLiveMaker
0654名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 07:56:08.34ID:rkPvDXpM最近別のノベル製作ツールに全く触れてないけど
進化してたりするんかな
0655名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 06:42:10.53ID:AEEDsb4/0656名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 09:22:45.80ID:QnNbNar4かといって計算ノードで全部やるのはハードル高いし
0657名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 15:03:28.82ID:o1rwywRDあまり細かくしないほうがいい
0658名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 00:26:11.09ID:zyf5luft過去ログ見たけど設定の仕方、何が何だか分らなくなってきたわ
0659名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 03:31:10.90ID:bxa+b4he矩形の長さを変数使って指定するんじゃダメ?
0660名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:20:19.88ID:zyf5luftやはり矩形を使うしか簡単なやり方ないですよね?
0661名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 22:03:50.26ID:uO29rTKnすみませんの一言くらいあってもいいんじゃないかと
それから画像を使う、といっても>>660がどんな完成イメージを持ってるか全く説明がないから
それが簡単にできるのかどうかさえ答えられないですよ
0662名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 23:45:02.54ID:zyf5luft嫌な思いをさせてしまったようですみません。
まだイメージがはっきり決まっていないので、曖昧に後出しにしてしまいました。
もう少しイメージが決まってからまた来させていただきます
0663名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 13:11:44.90ID:a5iBqdWs>>662
場所忘れたけど講座サイト巡ってればサンプルプロジェクトが落とせる
0664名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 02:01:56.22ID:G+4KeRiQワイドモニタでフルスクリーンにすると画像が横に伸びてしまいます。
そこで、プレイヤーにディスプレイモードを選んでもらう事にしました。
オプション項目でディスプレイ解像度を設定できますが、
リストに膨大な数の解像度の候補が出てきてしまい、見難いです。
この解像度のリストをコントロールする事は可能でしょうか?
0665名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 04:18:52.15ID:75V6+neC個々人のPC(モニター)環境は違うのにディスプレイモードのリストはどうやって選別するのだろうか
特定の環境下でしか動作させないと分かってるならGetDisplayMode関数で選択可能なディスプレイモードを取得してから
表示させたいモードだけ(例えば横幅解像度の大きいもの上位数点とか)を選択項目としてリストアップして
文字選択メニューを作成するか、あるいはディスプレイモードの選択をなくして、
きめうちしたディスプレイモード番号を@DisplayModeIndexにいれちゃうとか
なんにせよオプション画面を自作することになるんじゃないだろうか
0666名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 17:06:14.58ID:G+4KeRiQご丁寧にありがとうございます。
関数などを使って本格的にやる必要があるようですね。
勉強してみようと思います。
0667名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 23:51:22.12ID:1jJeebyf自分で管理するのではなく
0668名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 23:55:28.58ID:1jJeebyf0669名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 00:28:22.46ID:x210BG4y・我慢しなさすぎ
・時間帯と時期を考えろ
・すぐ答えが返ってくると思うなってのは常識だ
0670名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 02:28:32.71ID:CWNkBS95ややこしいことしてスマン。
0671名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 02:58:08.00ID:SYE8G5uF0672名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:54:22.27ID:ycoeACKM0673名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 03:28:36.70ID:2BWu3m6Wそれが無難だよね
バグ修正あったみたいだけど具体的なバグ報告はメールでと管理者が書き込んでから
どんな症状が改善されたのかわからんアップデートが増えたね
0674名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 06:01:08.32ID:A/1O718/その上でどうにもならんならこっちでグチれ
0675名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 00:39:33.65ID:kchQ6cEz0676名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 21:57:55.47ID:ZNjIIudVこの名前のパネルって位置変えられないんでしょうか
0677名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:00:01.68ID:x03VnF9W0678名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:46:03.15ID:ZNjIIudV何か代替手段はないですかね
例えば画像だして上に画像文字で名前出すとか
でもこれだと、読み返した時に誰のセリフかわからなくなりますし
0679名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:47:50.76ID:x03VnF9W最近使ってないからよく思い出せんが
0680名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 23:16:36.26ID:z4F0601aなんでメッセージボックス土台じゃなくてメッセージボックスの座標変換なんだろうなと思う
普通に表示すると10ドット左空くんだよなあ
0681名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 23:30:40.49ID:z4F0601aこのやり方が正しいかまったく保証できない
下記では => の行を書き換えてX座標を左に20ドットずらしてる
2428行:
<Name>"名前ラベル"</Name>
<PR_SOURCE>s</PR_SOURCE>
=> <PR_LEFT>ToScreenX(メッセージボックス,0) - 20</PR_LEFT>
<PR_TOP>ToScreenY(メッセージボックス,0) - GetProp("名前ラベル",PR_HEIGHT) - 10</PR_TOP>
こちらは顔位置を変更したときにX座標だけ調節してるようだ
2694行:
<ObjName>"名前ラベル"</ObjName>
<ObjProp>PR_LEFT</ObjProp>
=> <Value>x -20</Value>
0682名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 23:33:49.26ID:z4F0601a0683名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:33:16.82ID:6bpss5WH0684名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 15:40:53.61ID:FP4K8Gli対応フォントが入ってる自分のパソコンだと大丈夫なんだけど
フォントの入ってない他パソコンだと全部MSゴシックになる
オプション→インストーラー→フォント項目の追加ボタンから追加でいいんだよね?
それとも他に何か必要な手順とかあるんだろうか
0685名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 02:40:49.99ID:kbr9XB2Z0686名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 14:09:30.06ID:7gB6HsPjそれでいいと思うがフォント表示できるPCとそうじゃないPCのOSなど環境にもよるんじゃね
フォント入ったPCで試すならgame.iniに記載する方法を試したり
適当なフォントをインストールしてマスターつくった後にそのフォント削除したりとか
いろいろ確かめる方法はあるのでがんばれ
0688名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 11:35:31.13ID:YFprDdP10689名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:26:18.28ID:fCdSxo+X0690名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:34:22.53ID:qMyJBFRM0691名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:13:11.39ID:7JkrOLruBGMに使えるんかな
スレチだが
0692名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:52:27.21ID:L/t9fheH演奏そのものの著作権も切れてるなら大丈夫なんじゃん
著作権切れの楽譜を元に音源を自作するとか。
0693名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:58:43.99ID:7JkrOLruでもフリー素材は存在しそうだな
0694名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 17:06:19.48ID:H9fUAQtgフリー素材として配布してるサイトとかあるよ
探したらすぐ出る
自分も使った事あるし
0695名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 17:23:20.72ID:4JUZu/f3演奏そのものってどれだけまてばよろしいかw
0696名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 21:08:52.72ID:AqwxqGH2ゲームに使えるかどうかは素材サイトにもよるから
その辺は規約を確かめたり問い合わせたりしなきゃわからん
>>695
死後50年〜70年かなw
0697名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 16:34:04.40ID:Szi37Vcc0698名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 16:37:25.85ID:KPdt+HrU足りない言葉で広範囲なこと聞かれても困るだけなのでこの話題はもう止めて欲しい
0699名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 02:43:44.58ID:5SJADmOe分岐一つ一つのケツにフラグを使わずに
二週目以降ダブった文字列を判断させる方法はないでしょうか
0700名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 06:16:15.80ID:5SJADmOe一応書いておくと配列変数とIndexOfStrで解決しました
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