■ LiveMaker スレッド5 ■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
前スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
過去スレ
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0494名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 21:54:49ID:myLVhXOOどこで位置指定するの?
みんな名前表示は使ってないんだろうか
0495名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:15:35ID:k7qCZgm0理屈が良くわからないから間違ってるかもだけど
自分は開始時XとY、終了時XとYを一番下に画像が来るように指定してます。
0496名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:34:24ID:ChFKP+7Zつif @Keypush==TRUE
空の計算
else
ウェイト
0497名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:35:47ID:ChFKP+7Zif スキップのシステム変数==TRUE
ウェイトなし
else
ウェイト
多分出来る
0498名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:38:16ID:ChFKP+7Z486へ重箱の隅つつかせてもらいまっせ
シミュレーションな
英文にしてみ
0499名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:07:55ID:myLVhXOO開始時XとY〜はどこで指定してるの?
もしかして493は名前表示の話じゃなかったんだろうか
0500名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:23:41ID:k7qCZgm0指定うんぬんでは無くて、サンプルみたいに
ライブシネマのサイズを立ち絵サイズにどうしたら変えられるかなーって思って
0501名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:25:10ID:d43zYHfK0502名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:31:50ID:d3vr+s+aライブシネマ開いてファイルからプロパティ選択
画面サイズのところに好きな数字を入れればおk
0503名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:38:34ID:k7qCZgm0ありがとうございます!
早速直してきます!
0504名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 08:39:29ID:9Oj02p4v>>487
一行でいけるからifとかわざわざいらなくないか?
0505名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 13:25:40ID:28ulhlIVやってみんとわかんないけどNot(@LClick==TRUE)だっけか
反作用的なウェイトを一行で済まそうとすると誤判定されそうな気がする
0506名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 22:14:12ID:9Oj02p4vやってみたけどウエイトの条件に
メッセージスキップ==FALSE
って入れれば、普通にスキップ時に実行されない
他に何かする必要はなさそうだよ
0507名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:02:26ID:WmuSFVD/計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオンした時に音を鳴らすってどうやるの?
<EVENT>タグでできるんじゃないかと思うんだが、ヘルプの説明だけじゃわからにゅいorz
0508名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:04:29ID:WmuSFVD/正しい→計算ノードのテキスト挿入でリンク処理施した文字列にマウスがパイルダーオン
0509名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:43:59ID:WmuSFVD/できやんした
0510名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 20:37:14ID:4t9OeyVQ0511名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 20:38:10ID:4t9OeyVQ0512名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 21:26:02ID:g4IDRpoL0513名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 21:31:12ID:wqDhYXIS何ならいけますか?
0514名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 23:30:02ID:+HazhhPW思わぬところでつまづいた。
背景の前にキャラの立ち絵を入れたいのに、背景が透過されない。
透過されても周りが白く縁取ったように残ってしまう。
色々調べてみたけど元からPCに強くないので早くもお手上げ状態です。
どなたか教えて下さい。
0515名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 00:10:03ID:mFZTcvHL白くなるだけで透過されなくなったような…?
以前はちゃんと透過されたと思ったけど
自分は面倒だけどマスク作ってBmpToGaleにぶっ込んでる
結局そのほうが綺麗に透過されるし
αチャンネル作成するより楽だ
0516名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 00:49:12ID:tfJOLPDQGraphicsGale使わずにSAIでマスキングしてみたのですが、
やっぱり透過されませんでした。
SAIではできないのか単に私がばかなのか……。
もしSAIかGIMPでも代用できるなら教えて頂きたいです。
0517名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 00:50:19ID:wJqcb/Yd0518名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 22:02:46ID:tfJOLPDQありがとうございます!
0519名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 00:57:07ID:V7la98IPhttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
ここを読みなされ
0520名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:37:09ID:PvgHCfzVあとできたゲームをCDにやいて友達にあげたりできます?
0521名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:39:15ID:pb4V7Y7HDVDロムに入りきらないようなサイズにはならない
0522名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:51:03ID:PvgHCfzV安心したよ
0523名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 18:26:47ID:TDJhK3Gr挿入>画像消去でプルダウンメニューに変更後のキャラ名?が表示されませんよね?
他のコマンドがあるんでしょうか?
0524名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 23:07:26ID:in8ufyoHそうじゃない場合は画像消去のプルダウンに自分で画像の名前を入力して「追加」する必要がある
0525523
2010/12/13(月) 23:44:52ID:YxU6TOnG「画像表示」の場合は画像に名前を付けられるけど、「画像変更」の場合は変更後の画像に名前を付けられませんよね?
で、この名無しである変更後の画像を消したくても「画像消去」の名前欄に、消去したい画像を示す「名前」を入れようがないと思うんですが…
俺、なにか激しく勘違いしてるのかな…
0526名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 00:19:08ID:AgOIgIMI画像の名前ってのは入れ物を表す
変更する場合は、変更したい画像の名前と変更後画像のファイル名を指定
消去する場合は入れ物ごと捨てる→画像の名前を指定
ヘルプのチュートリアルで「キャラクタを表示」「キャラクタを変える」「キャラクタを消す」は読んだかな
これ読んで分からないならその点を具体的に書いてみたらいいと思う
0527525
2010/12/14(火) 01:57:49ID:vrNs0ypO名前は入れ物!
これでピンと来まして、試したら出来ました!
何のために「ファイル名」と別に「名前」を付ける必要があるのか謎な仕様だなあと思ってたんですが
その理由の一端が見えたような気がします。
有難うございました!
0528名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 19:23:11ID:Ip16ankC0529名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 20:57:44ID:aonMdL8a多少はマニュアル見るなり検索するとか考えられるようになるだろ・・
[葵]の他人を装ってミスしちゃったスレ見て思った
0530名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 05:29:43ID:wiDZAUb60531名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:31:05ID:U1pF/ETF修正したらしい
きっとここ見てるんだろな
0532名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:55:09ID:XnPIbWvy文章を外部エディタで書く場合は画像やら音声やらの動作まで全て書いて外部ファイルとして読み込まないとダメなんですか?
0533名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 16:22:55ID:cF2ppsy3でも選択肢で雛形を選べませんというか空白で何もないです。ADV-TYPE1という
雛形ですインストールした場所はLivemakerっていうフォルダでプロジェクトフォルダ
っていうのはもう作りました。誰か教えて下さい。
0534名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:27:40ID:RIkZbqFLとりあえずメモ帳で開いて1行コピーしてシナリオウィンドウに貼り付けられるか試してみれば
>>533
とりあえず一度Livemakerをアンインストール、その後フォルダに何か残ってたらフォルダごと削除
でもう一度インストール後、LiveMakerのメニューから「自動アップデート」を実行
「チェック」押すと雛形も自動的にダウンロードされる
インストールやアップデートは管理者権限(Administrator)があるユーザで行うこと
下記のようなフォルダ構成になってるのを確認
LiveMaker\雛形\ADV-TYPE1
それと質問するときは使用したLivemakerとwindowsのバージョンも書いてあったほうがいいよ
0535名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:36:17ID:v2r4JAmlOSとversion書き忘れてました。すみませんm(__)m
0536名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 22:55:33ID:7klhQle90537名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 22:56:37ID:7klhQle90538名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 23:56:42ID:34B7kVQX0539名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 14:19:33ID:+5NGf5ga計算とかがだんだん複雑になって
やりたいことが理解できなくなってきたんだが
なにか読んでおいたほうがいい本とかある?
サーファスとかなんのこっちゃなんだけど
0540名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 19:03:35ID:zsGkQ87i本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
0541名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 02:45:37ID:86COJnmw0542名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 22:20:55ID:bcTqu5WKありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
0543名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 15:32:57ID:DbXWDJ22シナリオ1[途中でBGMをリピート再生させている]
↓
画像選択[選択肢数個] で、いずれかを選択
↓
選択後、何故かBGMが止まる(再生させ続けたい)
どうすれば画像選択後も続けてBGMを再生させることが
できるでしょうか?
既出でしたらすみません。
0544名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 15:38:20ID:0TY61wDxサンプルゲームのソース見てみたら?
0545名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 16:35:53ID:DbXWDJ22その手があった!!
解決しました。ありがとうございます。
0546名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:36:31ID:q/S4+SCNリピート再生でも止まるんだよな
0547名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 17:42:57ID:hV6WFTCI0548名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 19:22:19ID:7ZPuKrkzき
ま
す
ん
↑みたいなことをやればできる、がシステム的にはできない
縦書きは要望も多いみたいだしそのうち実装しそうではある
0549名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:01:24ID:ucqhbvK/か
り
ま
し
た
0550名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:20:27ID:6NSvDW8Lり
が
とう
0551名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:37:56ID:U40tk9G5。、ー…とか横書き用だと困るよね
0552名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 15:45:50ID:ucqhbvK/れ
じ
ゃ
だ
|
め
?
0553名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 16:10:05ID:07D9otH0き
ら
め
ろ
0554名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 00:05:40ID:nc1BeHyxる
ぽ
0555名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 00:08:57ID:LfAQ5lFUッ
0556名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 06:06:44ID:qsQ6fQck0557名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 17:09:19ID:uD/gKjy9自パソ(WindowsXP)で使用しているLivemakerとプロジェクトファイルを
USBメモリにコピペして、別パソ(Vista)で使おうとしたら、
Livenovel自体は開くものの、
『プロジェクトファイルのフォーマットが不正です』と表示が出て
開けませんでした。
自パソなら問題なく開くのですが・・・。
どうやったらプロジェクトファイルを別パソでも開けるでしょうか?
0558名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 17:49:58ID:nKXAaxlK0559名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:08:16ID:uD/gKjy9できました!!
なんかもう基本的なことですみませんでした;;
ありがとうございます!
0560名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:10:29ID:v/5UdEeK0561名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 10:02:20ID:Vbt5fkOE今年も宜しくお願い致します。
開発者様に感謝。
0564omikuji!
2011/01/01(土) 17:24:20ID:zhdUMfIYぶっこぬきなんて気にしない人用にjpgやpngのまま使用可能な機能も欲しいな
完成データの容量を減らす為にも
0566名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 18:03:11ID:IEzU1u2Yそういった他の分野の専門家がいくらでも対処可能などうでも良いとこはやらんで良いのでは。
そもそもこのツールは何のためにあるのか。
単に創作の為に存在するのか?
難しいことがわからない人の為に、ある意味他力本願でやるツールではないのか?
ツールの基本的な概念というものを今一度省みて欲しいと思う。
気休めなど何の足しにもならない。
他に実装して喜ばれるものはいくらでもあるはずだ。
0567名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 18:09:16ID:IEzU1u2Yそれを言語でやるのが出来ないような人向きのツールじゃないの?
まずはその辺から埋めていくべきでは?
操作性重視のツールが多機能になったのは良いけど肝心な操作性が失われてはツールとしてどうかとね
計算ノードにスクリプトウィンドウみたいなのを実装してもいいと思うよ
ウディタやツクールのようにわかる人はそれ使えばいいしわからない人は基本機能だけ使えばいい
おみくじ忘れてた
0570名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 19:54:13ID:IEzU1u2Y元からpngなりでいいんだからねぇ
png実装は初期から提唱してたことだし
0571名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 15:28:58ID:eRf+Z3xEバージョン3開発版使用。
使用OSビスタ
体力、知力など同時に並べてステータス画像を変数を使って変化させたいんですが出来ますか?
イメージで言うなら↓くらいの変数で変化させたいのですが
体力0.gal=0〜20
体力1.gal=11〜40
体力2.gal=31〜60
体力3.gal=51〜80
体力4.gal=91〜100
体力0〜体力4の画像をグラフィックの【グラフ画像】フォルダにしまい
シナリオに「体力0」「知力」などを縦横を数値指定にして
貼ったんですが、どうすれば変数で弄れますか?
0572名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 17:33:25ID:U63BiMWK数字で画像を変化させたいんなら、これを応用すればいい
棒グラフが作りたいんなら、専用の機能があった
ただすごく分かりにくかったけど
0573571です
2011/01/04(火) 00:45:27ID:RpePcW03DLして試してみたのですが、複雑すぎて理解不能です。
理解してないせいで、余計な所も弄ってしまい上手く作動しません。
体力■■■■
体力■■■
体力■■
体力■
の画像を重ねていく、見せかけの変更だけでいいのですが、
572様の提案が自分には理解出来ないので、これ以外方法がなければ諦めます。
0574名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 06:56:12ID:ZPMC+sa9表示速度にこだわらないなら、数値の大小によって矢印で別々のシナリオノードに分岐させて
それぞれの画像を表示させればいいだけだと思うんだが
0575名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 02:36:32ID:Ep1+cRim0576571です
2011/01/05(水) 11:24:18ID:oNPGKII8やっぱり初心者に出来るのは、それしかないですよね
普通に変数は使えます。
574の提案の多少遅くなっても
初心者らしく堅実な方法でやってみます。
ありがとうございました
0577名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 15:22:05ID:H22L1wyw今さら遅いかもしれないが、ver3使ってるなら計算ノードの「矩形サーフェス」コマンド使うほうが楽だと思うよ。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm
↑の「○矩形サーフェス作成」のとこだけ読んで試してみたら?
わからなければ説明している設定をそのまま書き写して、「幅」を対応する変数を指定して、「親」のところを空欄にすればできるはず。
表示を消すときは計算ノードの「コンポーネント削除」コマンドで。
数値が変更されて、それを表示に反映するときは一旦古いサーフェスを消してから、また新たに「矩形サーフェス」コマンドで作成する。
0578名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 10:03:21ID:OhmMSSC6意気揚々とTRUEにしてから画像拡大してみたらあっさりバグッたでござる
何とかして綺麗に画像を縮小拡大する方法はないのか・・・
0579名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 11:43:25ID:wW9IiJ6X俺は別の方法でやってるけどサイズがでかくなるんだよね
あはは、かわいい困ったちゃんなLMだよ、ほんと
0580名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:06:04ID:xFBzZ/Tzスペック低いPCで何枚もアンチエイリアスかけると
表示がおかしくなる
0581名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 01:32:05ID:XKoypYvsノード内にスクリプトウィンドウなら便利だわ
すこし凝ったことしたい時にパッと書いてサッとビルド
いいわぁ
0582名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 19:54:24ID:f+5Jw7RT576ですが、やってみましたがダメでした。
「○矩形サーフェス作成」の項目だけ入力して、
変数名変えて、そのままやってみたけど動きません。
自分には無理そうなので、諦めます。
すみません、ありがとうございました。
0583名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 22:39:34ID:tzhKuzkOいちおうこっちも適当な変数作って試してみたんだけど、ちゃんと表示されたんだよね。
たぶんだけど、親の指定をしてないからプライオリティが低くて隠れてるんじゃないかと思う。
プライオリティを1000くらいにすれば他の画像とはまず被らないから、その気になったら試してみて。
それとビルド実行したときデバッグウィンドウがでるから、それのコンポーネント・タブを押して更新してみるといい。
左側の窓に作成したサーフェスの名前あれば、作成自体は成功してる。
0584名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 00:20:47ID:ge9C35B3この会社のLM以外のソフトは更新されてるようでサポートにも管理人が顔出してて
反面、LMに関しては更新が止まってるしサポート板も顔出てないんだが
LMは一応の完成ということなのかね?
ノートンでマスター化したものが削除されるという恐ろしい報告があるんだが・・
0585名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 00:28:38ID:uxTZ/jb00586名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 02:40:58ID:9GU/1cSqアンケートの結果をふまえて新バージョン開発中か
アンケートの惨状に嫌気が差して放置中か
まあ待つしかない
0587名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 10:33:07ID:rfKxG0veアンケなんかやればああなるのはわかりきったことだし
コメント荒らしなんか対策すれば済む話だし。
0588名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 00:54:46ID:I2VveZkw>586
LMの場合どうだろう?
自分で書いたソースが悪いのか?LMで書き出されるプログラムが悪いのか?
前者だったらユーザーで対応のしようがあるんだけど・・
0589名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 01:15:41ID:WnmQgJy5やっぱりここ見てるんだw
0590名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 21:12:52ID:vzTxrMc51.制作に時間をかけているように認識させた。
(約1週間、プロジェクターを何度も「実行+ビルド」し続けた)
2.シナリオノードを少し動かしては、上書き保存をしてみた。約1週間続けて。
3.プロジェクトの「ページ名再読込」を初めて押してみた。
こういう方法で回避した人を見つけた
0591名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 03:53:49ID:veXeY8vIセーブデータを読み込むとサウンドが再生されません・・・。
ゲームを初めからする場合、きちんと再生したり停止したりできています。
途中からの場合のみ再生されないようです。
0592名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 03:55:21ID:AJHCetRp0593名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 04:05:51ID:veXeY8vIそういうオチでしたwww
どうも有難う御座います。助かりました・・・!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています