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■ LiveMaker スレッド5 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0037名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 09:49:07ID:nIjuFgqm
>>29>>32
自虐すんなよ
0038名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 10:04:57ID:2yrIFRCV
おはよー
なんか俺が自演扱いうけてるね
なんかあったの?
0039名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:01:45ID:4defNb3h
これと同類か同じヤツが自分の要望批判されて火病起こしてるっぽ
805 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:10:12 ID:+f0nXX8A
それから俺もニコに盗用されたことはあるよ
それがR18もんの著作権違反マンセーなやつで
なぜか俺まで知らないやつらから総スカンで叩かれそうになったんだ
しらねーよで通したんだけど通すあいだは苦痛だったわ
だから暗号化は非現実的だけど暗号化+独自形式ってなら嬉しいかもね

808 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:40:43 ID:+f0nXX8A
ぉぃぉぃ…俺までうそつきにせんでくれよ
ニコ動の初期はマジでニッコリできんほど酷かったぞ
かくいう俺も欲しいものは得られたわけだがw
そろそろ荒れそうなんで俺はこれで消えるけど
効率だけ求めても使うやつ次第に変わりはねーわなとだけ言わせてくれ

811 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:22:18 ID:+f0nXX8A
わざわざ連投させる連投をよこすとは
割れモンに全く手を触れてない聖人君子なdgkSOOEkに言われちゃ仕方ないが
LMがよくなるためのキーワードなら十二分にもう出てるだろ
コメント見る限り著作権保護は優先順位としては技術解説と並んでるし
効率化を求めるのも良いが、こんがらがったソースや仕様の見直しの為に
数ヶ月だかどんくらいか知らんがヒューマンバランスは音沙汰なしになるだろうから
先に外部ファイルの扱い方を変更してもらって、その後に作業効率向上化中に
外部ファイルがどう破られるのかを見て再対策するほうが全体開発そのものの効率がいい
人件費や作業コストも平行作業なんだから無駄にはならん
全く迷惑な話だな。

815 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:30:42 ID:+f0nXX8A
いや、嵐でないものを荒らしにする君が嵐だよ
818 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:39:43 ID:+f0nXX8A
自演じゃねーよ
さあこれからどうなるのかwktk
0040名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 12:50:18ID:asxruThS
コピペうぜw
なんか頑張って荒らしてる奴がいるな
0041名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 16:55:17ID:+aHpvcsI
じゃあ話を戻して

色々弄ってく内に自然と基本的なものは覚えていく
その上でサンプルを見るとさらに理解度が増したり
だから>>18の作ったものがとても気になるw
0042名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 17:16:01ID:nX5CPvtl
>>41
色々いじって基本は覚えたんだったら
まず自分がいろんなサンプルつくって公開してみたらいいんじゃないかな
でサイトから同じようなサンプルサイトへのリンクを呼びかければ仲間も集めやすいと思うよ
0043名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 17:57:29ID:DoiDLmN6
41の人じゃないけど
とどさんくらい複雑なものを組んでるならまだしも
>>22の俺のは公式のをちょっといじった程度なので恥ずかしい
特定の月だけ別チャートに飛ばすちうのしか作れてない
みんなどんなの作ってるの?

LMに限らず変数の参考書みたいなものがあれば・・・ッ
0044名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 18:13:36ID:+aHpvcsI
>>43
AVD用ので、一週間を基本同じチャートで管理して
イベントだけ別のチャートに飛ばすのは作ったことがある
拙すぎて恥ずかしいがそれでもよければ晒すぞ
変数処理の参考にはならん気がするがorz
0045名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 20:25:23ID:4defNb3h
あれ?
自演とか言ってた子は大勢が悪くなって逃げ出しましたか?



>>20>>23がオレな

サンプル欲しいのわかったから

まず要点をチャッチャとまとめようぜ


・変数


他には
0046名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 21:31:59ID:nIjuFgqm
>>45
情報乞食のゴネ得させるなよ
0047名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 22:30:13ID:2yrIFRCV
なんとなーく流れがわかった
言うだけなら自由だしいいんじゃないかな
程々であればだけどね
>>43
RPGタイプなんだけど選択肢に配列変数を含めた計算式使ったり
ウィンドウ作ってそこに文字列表示させたりしてる
アイテム選択や効果発動はこれでなんとかやってるけど
魔法とかは数の分だけ演出が必要でシナリオノードがやばい数になってる;;
0048名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 15:11:44ID:ZMNlqAjQ
      ,,.-‐=ニ三ニヽ、
     〃::::::ミ、::::::三::ニ'':ミ、
    ,':::::、` `  ``ー=''' `ミ;!
    !:::::ヾ      _,,,、 lリ
    リ,,::ノノ',, -_=、-'r,,=。、 l;;!
    ( `り 、´_=゚''ノ ヽ´  |'
     ヽ_`'   ノ r _,)ヽ  |
      ヘ    ´ `T__  l、
       |ヽ  '´ ̄ ` ノ,l:、
    _/::l ヽ_ `ー _,,/ ノ::ヽ _
   ̄:::::/:::::|   /‐\  /:::::::l::::: ̄::
  ::::::::::〉':::::|  /l;;;;ノ ヽ'/::::ヽ,:l:::::::::::

     マージ・レスキン氏
      (1964- イギリス)
0049名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 12:26:23ID:7nj91QrG
RPGはすごいなー、ツクールですら挫折したので尊敬する
RPGで思い出したけど画像の重ね方に加算とか指定できたらいいなー

CGモードでバグがあるって前のスレで見たけどうちでは再現されなかった
念のため自前のCGモード作成中・・・これは面倒くさい
0050名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 17:47:54ID:5+kVxtzm
>>39同人の大半はCG集。今の売れセンは動画。
暗号暗号連呼してるのは引っ込みがつかなくなったバカってこった。
0051名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 21:01:03ID:bcC+rarP
すみません。開発版(Ver.03)最新版での質問です
テキストで変数を表示させ、その変数の値を変えると履歴では全て変更後の変数の値が表示されますが
これを以前の変数の値のままにすることはできるのでしょうか。
例えば、変数の値を定数としてテキストで表示するような手段はあるのでしょうか。

0052名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 22:01:10ID:ocM4x3sp
その前の変数を別の変数にぶっ込めばいいだけじゃないか?
0053名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 22:15:08ID:bcC+rarP
レスどうもです。
例えばADVで1コマンド実行するたび時間が経過するとして、
3コマンド実行して「10分経過しました」「30分経過しました」「45分経過しました」って変数で表示させた場合
後で履歴見ると3つとも「45分経過しました」となっているのをどうにかできたらなあと思っていたのですが。
0054名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 02:02:25ID:n6o+np9S
変数三つかな
時間取得関数を使って開始時の時間を入れとく変数をA
同じ関数を使って経過した時間を入れとく変数をBとして
変数Aと変数Bを減算か比較させてその差数を入れておく変数をC
あとは変数Cを表示させればどうかな+
0055名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 02:50:19ID:xbdbPolf
配列変数なら個別に作らなくていいから かさばらないよー
0056名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 20:58:31ID:zrdcu4vD
>>51,53です。レスありがとうございます。
最終的な表示に同じ変数、配列を使うと、結局同じ内容が履歴に表示されてしまうので
たくさん変数をつくって、その都度AssignTempと@Tempで表示させようと思ったのですが
やっぱり最後につくった変数名の内容が履歴の全てに表示されてしまいました。

履歴のテキストにある変数部分を置換するような方法があればいいのかなあとか思ったのですが
履歴がどこにそのデータを保持してるのかよく分からないのであきらめました。
0057名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 22:33:05ID:MiCeOKa7
履歴関係を扱ってる関数か変数って何だっけ?
デバッグで変数探して、それを計算ノードで別の変数と置き換えれば
できないことはないような気がするけど試してないからわからないや
0058名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 23:03:32ID:pbkizSWH
コマンド入力が簡単で見た目がカッコいいステータス確認画面の方法ってないですか?
解説サイトさんで、RPGみたいに、棒が伸びるステータス確認画面見つけたけど
入力項目が多くて難しすぎて挫折しました!

このスレのみなさんはどんな方法で確認画面作っているか
よろしければ参考までに教えてほしいんですが…

0059名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 00:03:04ID:QYxfIT5Z
>>58がなにを難しいと感じるのかが分からないから何とも
具体的にここが分からない、あるいはこういうのをつくりたいがどうすればって話なら答えようもあるかと
livemakerはノベル用が基本でちょっと凝った事しようとすると自分でいろいろ解決しなきゃいけない
人のサンプル見て挫折するんだったら有償ふくめた別のツールも考えてみたらいいんじゃない
0060名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 21:02:32ID:Goaou6lf
見た目が格好いいって絵周りのパーツ素材?
何度も試行錯誤して慣れるとかセンスを磨くしかないような・・・
0061名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 21:16:45ID:2Kd1Cufs
                                 、
                              ζ  ,
                               _ ノ
                             ( (   (. )
                            . -‐ ) ‐- .
                          .´,.::::;;:... . . _  `.
                          i ヾ<:;_   _,.ン |
                          l      ̄...:;:彡|
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                          i   . . ...:::;;;;;彡|
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.         . '  .    ; .丶         ト ,  . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
.        ,:´ .    '    ' `、        ヽ、.. ....::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
       ,'    . 簍J鶸鑼  ; `.           ̄ ̄
   ,, -'''" .   .  駲刪櫑躪  . ' ';゛`'丶.、.......
.  '´     !    . 膚順棚斷. ' , ;::::::::::::...`.::::::::....
 i       ヽ、..._,.__魎鬱蹠撫.,,__,.,..ノ.:::::::::   !::::::::::::...
. ヽ、                      ,: '.:::::::::
    `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..::::::
      ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´

とりあえずこれを食べなさい。さすれば、何か思い当たる節に気づくかもしれぬ…
0062名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 23:20:36ID:VVnt+f5S
>>59-60-61
センス…
そうですよね、最終的にはセンスですよね。
手抜きでカッコよく!なんて上手い話はないですよね。
頑張って磨いてきます。
ありがとうございました!
0063名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 00:21:06ID:X5RZSFl2
61のどこかに雅な心を見た気がしたwww
0064名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 08:46:42ID:fEZEbxgf
   ∧_∧
   ( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜
  /    \
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
0065名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 00:35:12ID:jTkvUi+e
64のどこかに汚水管の中を見た気がしたwww
0066名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 01:16:44ID:zaavfE1S
既出の話題かも知れないけどVer.3ってVer.2に比べて計算が遅くなった気がする
ランダムを何回か繰り返すとかDBアクセスとかするとVer.2の倍くらい時間が掛かってる感じ
0067662010/04/01(木) 02:24:16ID:zaavfE1S
と思ったけど単に計算連続実行つけ忘れてただけっぽい
本当ごめん
0068名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:50:34ID:DZFFNElH
更新きてた

●03.10.03.30
[LiveNovel]
・計算ノード編集でアンドゥ、リドゥした時に更新状態が変化しない不具合を修正
・【プロジェクトオプション】
 ・[特殊イベント]に「ロード後処理チャート」を追加
 ・[インストーラ]に「ファイル暗号化」を追加
・チャートリストをフォルダ形式に変更

ADV-TYPE1
●03.10.03.30
・シネマ内サウンドに音量設定が反映されない不具合を修正
0069名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 22:18:40ID:l/exS0m9
良かったな割れ厨のゴネ得クズ。

もう騒ぐなよ下種。

出来れば自分の国でやれな、ヒトモドキが。
0070名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 00:16:09ID:rFrxsTMJ
>>67
気づかなかった
連続実行外れてるところあるからやってみるか
0071名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 01:07:50ID:mvFqCAgg
バージョンアップしたらメッセージコントロール処理チャートが動かん
エラー元の選択実行.lsbをバックアップデータと差し替えたら直ったけど
どうもボタンの名前(変数)を認識してなかったっぽいけど俺だけかな
0072名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 03:20:56ID:178zYZsX
おい こわいこと言うな

ダウンロードできねえだろw
0073名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 09:25:21ID:t0DqUDO9
人柱になれよかす
0074名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 15:54:40ID:K2pjP2fx
>>71
こっちもなった
特殊イベントが更新されてるけど、それと関係があるんだろうか
ロード後処理チャートってなんぞ
0075名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 00:06:02ID:/xEubU70
なんか新バージョンにしたらシネマ再生がやけに重くなった。
どういう事か分からんけど、比較の為にアップデート前のLivemakerもサイトに残しておいて欲しいな。
前のフォトショのプラグインの例もあるし。
0076名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 01:54:11ID:unZxyMEK
アップデート中にエラーが出て停止したorz。
再アップデートしたら、更新済みと出たけど、どっかトラぶってそうで不安。
0077名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 00:12:43ID:M1Hpe3b3
>>76再インスコすればよくね?
0078名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 06:42:05ID:FXQvJ9nM
軽いシネマでも重ねると、8つくらいで激重になるなコレ。この手の処理はフリーのはどれも似たようなもんだが。
0079名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 09:29:41ID:toiaaVoB
サイトに>75の症状をメールで送ったら即効で解決してくれた。
つーことで次回のアップデート待ちに。

本当に万能だな。
0080名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 06:37:22ID:ccWROuF9
右クリック処理でメッセージボックスを非表示にするのって
計算ノードでやらなきゃ駄目なんだっけ?
指定チャート呼び出しで楽にできると思ってた…
0081名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 15:09:42ID:pHUwIQND
>>75,79って公式で上がってたシネマ関連の話と同じなんかな
公式だとその後どうなったかさっぱりだしもし原因が分かるならレスしてくれればありがたい
0082名前は開発中のものです。2010/04/14(水) 23:56:56ID:+TK8gxo5
Ver.3更新きてたねplayerの修正っていうからシネマ再生の件だったのかな
更新履歴でもうちょっと詳しい内容を書いてくれればいいんだけど

>>80
駄目っぽいねシステムメニュー自体も呼べないし
ノベルシステム直下に「■オプションメニュー.lsc」みたいな感じで「■文字を消す.lsc」とかあればできそうだけどね
0083名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 05:16:42ID:rNoT83op
ver3から追加された自動実行属性ってどんな意味合いがあるの?
ver2から移したデータの計算ノード全部に付けてる最中なんだけど
効果が分からないので何かスッキリしない
これ付けないと速度が遅くなるらしいけど
0084名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 05:20:58ID:rNoT83op
自動実行じゃなくて、連続実行属性だった
0085名前は開発中のものです。2010/04/15(木) 19:52:42ID:geYVG4yC
ヘルプには
実行時、連続実行属性の付いた行は、画面更新が行われずに最速で処理することができます。
ってあるね
setpropで表示変えたりするときやマウスやキーボード処理受けるときのウェイトにはつけちゃ駄目だと思う
0086名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 01:05:09ID:6V64Ce0K
なるほど、画面更新するかどうかの差だったのか
ありがとう
0087名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 00:49:25ID:e1ylIkiC
>>80でも出てたテキストを消す処理を調べようと思ってノベルシステムの中身見てみたんだ
テキストになってるから該当部分みれば誰でも分かるんだけどさ
これってlivemakerの使用許諾に抵触するんかな
インスコ時に表示される許諾にはリバースエンジニアリングしちゃいけないって書いてあるんだが
livenovelやliveplayerなんかに適用されるだけなんだろうか

あとこのソースを流用するのもまずかったりするのかなあ
テキスト消してからどんなキーやマウス判定待つのかとか役立つこと書いてあるんだ
0088名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 05:02:35ID:YlCKyOxN
公式で聞けばいいだろ?
0089名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 23:00:00ID:rNM7rF95
>>87
あの規約の一文の具体的な定義がわからないから何とも言えんから
公式で聞いた方が早いと思うに100ルーブル
0090名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 23:01:18ID:rNM7rF95
ん?一部にコピペ混じって変な日本語になってしまった
気にせんでくれと頼んでもつっこまれるんだろうか
0091名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 23:32:29ID:cZIcGCEC
>>88-89レスありがとうございます
公式にはっきり聞いちゃうとプロジェクト配布の可否にも飛び火しかねないというか
グレーをグレーのままにしつつ何とか解決策を見つけられないかなあと思ったんだが
やっぱり無理だよねそんな都合いい話
とりあえずこっそりひっそりとソースを読む事にします
0092名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 11:14:48ID:rmm8jBVI
>>87
その程度なら問題なし
0093名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 21:29:29ID:N9DqAtjj
>>87
ああ、その程度なら問題なし
0094名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 23:33:34ID:eAdc681z
>87
いや、その程度なら問題なし
0095872010/04/23(金) 00:02:15ID:kUj+ZFAZ
>>92-94
レスありがとうございます。色々習得できるようソースを読んでみます
0096名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 20:24:13ID:q8EOoJM6
>>95
   _、_
  ( ,_ノ`)   n
 ̄ ̄  \  ( E) <いいってことよ
0097名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 22:21:10ID:3RZ72Ppr
>>95
   _、_
  ( ,_ノ`)   n
 ̄ ̄  \  ( E) <がんばってこいよ
0098名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 00:55:26ID:6gRCTqLF
ver.03の最新版のヘルプで、ところどころ表示されない画像があるのですが
(計算ノードのコマンド - 【インターフェース】 以下のリンク)
他にもそういった現象の方はいらっしゃいますでしょうか
0099名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 00:58:45ID:U1wZU4da
ほんとだ
画像が表示されてないな
0100名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 19:06:03ID:6gRCTqLF
ご回答ありがとうございます
画像が表示されないのが自分だけでなくて少し安心しました
(何かファイルが壊れたとかウイルス的なものかなとも思っていたので)
0101名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 04:24:34ID:aWJ8BWhr
ver.3だと計算ノードで画像サーフェス作成とかできるようになったけど
同じ計算ノードで画像サーフェス作成すると
・プレビュー画面で画像をドラッグして表示位置を変更できる
・親が同じ場合「兄弟も表示」で他の画像サーフェスも表示してくれる
 (他の画像作成コマンドが上にある場合)

シナリオノードでもこの機能がついたら便利だなあと思った
0102名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 22:13:09ID:iUU0SJs1
すまーーんちょっと教えてください。

シネマで立ち絵作るとき、表情とのっぺらぼうのキャラを、配置して作るのは分かるんだけど、
立ち絵の土台の差分(制服・私服、とか)を作る場合、
制服・私服の状態で、またいちいち表情の差分まで保存しなおさないといけないの?
今まではシネマを使わずに、立ち絵の土台と表情を同時に表示させる方法で作ってたんで考えたことなかったんだが……。
瞬き程度なら今までの方法で出来るのは分かってるんだけど、たまには別の方法も試してみようと思って。
0103名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:52:54ID:pHDkFmdX
なんでシネマを使うのかにもよるけど
顔のアニメをシネマで行ってるだけなら、顔だけシネマでつくって
立ち絵部分をノベルで表示、画像変更で変更させればいいんじゃない
土台(親)には立ち絵と同じサイズで透明な画像を用意しておけば位置指定もしやすい、かも

親(透明画像)
├─(顔シネマ)
└─(立ち絵画像)
0104名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 20:34:58ID:ERnjZRBB
普通に右クリックメニューから自動テキスト送りを選ぶと普通に表示されるけど
チャート呼び出し>[指定ページ呼び出し]>自動テキスト送り
でオートにすると、たまに表示が妙に速くて読めなくなるな
なんでだろ
0105名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 00:40:35ID:Gn8yNHyI
メッセージスキップがたまたまオンになっていた、とか?
0106名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 13:17:45ID:r+zsqXnA
表示が速くなっちゃう部分の一つ前のシナリオノードに
テキストクリアを入れてたのが原因だったみたい
右クリックメニューから自動テキスト送りした場合とチャート呼び出しでした場合で
なぜ差が出るのかは不明
0107名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 21:33:29ID:NQvMdaN0
DLしたばっかでまだ不慣れなのですが
エロゲのHシーンみたいにイラストCGが入れ替わる様なのを作りたいのですが
とりあえず本家サイトのチュートリアル通りに背景にイラストCGを入れたのですが
F5キーでプレビューを見てみると、画像の真ん中の部分しか表示されてません
また、テキストの表示されてる所を半透明にしたいのですが、教えてもらえませんか?
0108名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 22:35:28ID:3lTrgSCM
真ん中部分ってのはよくわからんが
サイズが合ってないってことなのか?

テキストはオプションのメッセージボックス/ボックス/半透明の数字を好きに減らせばできる
0109名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 04:32:36ID:R34y8S5d
>>107
tp://www.something-four.info/livemaker/top.html
本家よりここがわかりやすいかも

あとイラストCGっていうのは背景用?スチル?
それを何枚入れた?
もうちょっとどうやったか手順を詳しく教えて
それが無理そうならその状況をキャプチャして見せて
0110名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 07:17:07ID:+crCSvpr
>>108
ウィンドウ表示のPCゲーのサイズのイラストなのですが
背景挿入の要領で入れたのですが、画面として見えてるのはその真ん中の部分だけなんです
プレビューをフルスクリーンにしてもそれが拡大表示されるだけで

>>109
背景用とかと言うか、まさしくエロゲのHシーン的なノリで
一枚絵が差分で切り替わるってのをやりたかったんですけど
それをとりあえず背景として入れました
プロジェクトの作成で話を進めていくと切り替わりはちゃんとしてくれるんですけど
0111名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 07:34:11ID:R34y8S5d
たしかライブメーカーの初期の画面サイズって640*480だったと思うんだけど
それ以上に大きいサイズの絵入れてない?1024*768とか
どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
フルスクリーンはウィンドウサイズをPC画面サイズに合わせて拡大したようなもん

的外れだったらすまん
0112名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 08:09:08ID:sjicO3rB
>一枚絵が差分で切り替わる

なぜ最初からこの言い方をせず
エロゲ的たとえに拘ったのだろうw
0113名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 16:09:20ID:+crCSvpr
>>111
>どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
そうだったんですか・・・
仰られている通り、1024*768の画像をそのまま変換だけして入れてました
ありがとうございます
0114名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 16:38:53ID:R34y8S5d
あとひとつ
ゲームの画面サイズはほぼ800*600と640*480が多いと思う
もちろんジャンルや個人の好みによってはまた違うけど

自分が1024*768と言ったのは例の一枚絵の大きさわからなくて
適当に言っただけだから
0115名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 18:08:48ID:6T99KvVM
800にするか600にするかよく悩む

大作でもない限り600ってとこだろうか
0116名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 18:45:11ID:+crCSvpr
製作を続行してるのですが
ためしにプレビューで途中までの出来を見てみたのですが
4枚目まではちゃんと切り替わったのですが
5枚目以降背景が4枚目のまま変わりません
テキストはそれ以降も反映されてるのですが・・・
0117名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:17:46ID:oF0cKjLS
ちょっと教えてください。

何度も試行錯誤してるけど、水面の揺らぎ効果がなかなか出来ない・・・
どうすればそれっぽくなるでしょうかね・・・
0118名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:37:55ID:jFpHEtad
>>116
一度公式で配布されてるサンプルゲーム『GTE・SP』ソースで
どうやっているのか中身確認してみたらどうだろう
状況だけ説明されてもどんなスプリクトの組み方してるのか
わからないのにどうともいえない

なんか一つ問題起こったら自分で調べたり試してみたりする前に
誰かに聞けばいいとしか考えてなさそうに見えるんだけど
ここで質問してる内容もちょっと考えればわかりそうなもんばかりのようだし
0119名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:44:07ID:jFpHEtad
打ち間違えた、スクリプトだった
0120名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:44:48ID:6T99KvVM
スクリプトのミスはもう様々な状況があるからここで一つ一つ質問しても意味がないぜ
0121名前は開発中のものです。2010/05/06(木) 08:58:11ID:1CRIieYw
>>117
水面の揺らぎって具体的にどういう感じ?
0122名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 09:23:11ID:eWXiFtL0
質問ってここで書いていいのかな?
画像選択で設定した効果音の音量ってどうすれば変更できるの?
0123名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 10:43:46ID:TEKeJqQU
>>122 無理くさい。
コンポーネント「SEメニューホバー」の「PR_VOLUME」値を変更すればいいとはわかるんだが、
直前に計算ノードをおいてSetPropしてもダメだった。
0124名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 11:03:40ID:eWXiFtL0
>>123
ありがとう。
数年前から要望出しているらしいけど、やっぱり無理なのか
0125名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 18:33:42ID:5iJtNEaB
>>121
レスどうもです
画面を横揺らしの「波」ではなく、細かくグニャグニャとした「水面の揺らぎ」のようなエフェクトを作りたいと思っています。

前スレでも質問して、そこで教えていただいたウエーブサーフェスを試行錯誤したところ
「振幅」「波長」の指定で「横の波」は出来るんですが、縦横の揺れが混在したような「水面」の雰囲気のエフェクトが
どうにも作れずに行き詰っています・・・。
0126名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:08:06ID:cDWRapfP
>>103
ありがとう
前々から疑問なんだけど、その親と子ってどう設定するの…?
計算ノードつかって画像サーフェスとか??
一応ぐぐったりして調べたけど出てこなくて行き詰った……
0127名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 20:29:19ID:OX4mcGeh
今育成ゲーム作ってるんだが、パラメータを画面に表示するにはどうしたらいいんだ
メッセージボックスに変数機能使って出しても、選択肢出すとメッセージボックスの中身が消えるんだが
NScripterでいうところの文字スプライトみたいな機能ないん?
0128名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 03:41:52ID:orHKIt26
奇遇だ、自分も育成ゲーム作ってるw
自分は画像文字使って、ベースになるパラメーターウィンドウと一緒に表示してる
NScripterはわからないが
0129名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 06:35:09ID:m0bfiEAQ
>>128
ありがとう、やっぱり画像文字か……
GraphicsGaleで作ろうと思ったんだけど透過がうまいことできない
0130名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 21:56:47ID:8mqGWwfu
>>127
ver.1は出来ないけど
シナリオノードのプロパティで「最終行をクリアしない」にチェックいれれば選択肢出ても消えない
それとver.3ならメッセージボックスつくれる
単にデータ表示するだけならマウスのクリックイベントとか要らないから結構カンタンにつくれると思う
通常のメッセージボックスみたく、クリックやキー入力でテキスト表示を更新する、みたいな処理はめんどい
0131名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:05:57ID:8mqGWwfu
>>126
ver3だと計算ノードの「画像サーフェス作成」ってので親の指定ができる
0132名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 00:20:50ID:GMGZrQzi
Livecinemaの講座サイトさんでどこかいいところないでしょうか?
もうさっぱりですよ
0133名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 14:23:13ID:uIgpZPuV
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial12.html

誰かこのページの○用の画像ファイルを用意します。ってとこ解説してくれ
LivePreviewMenuに○を描いたBMP入れたら背景が白く残るんだが・・・
0134名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 15:20:50ID:v79Io8Kl
bmpじゃなくてgal形式じゃないか
背景が残るのは透過してないからだろう
透過pngでつくってからBmpToGaleで変換したほうが楽
0135名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 16:07:37ID:dxj5dQNJ
フォトショあるならプラグインいれたらもっと楽
0136名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 19:11:56ID:dustx5c+
なんだかんだでLivemakerって一本道か、選択肢少ないノベルゲ向きか?
条件分岐を細かく入れたら、短い文の入った.lnsファイルの数がすごいことになった
いちいち開いて編集するのも面倒だし、矢印密集しすぎて見づらすぎる
0137名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 05:46:26ID:EQO3fn2m
LIVEMAKER以外をほとんどつついたことないのだが
こういう図式にならなくても複雑な分岐って把握できるものなの?
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