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2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
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■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0306名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:19:09ID:oZ7PQ2vW0307名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 22:13:55ID:tYdEKDCNttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=4972
0308名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 23:53:37ID:6cGvrXFlそこにもある通りクリック待ちの時のみ止まるというところは解決してないのです
0309名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 02:15:07ID:9aE75HQk>そこからタイトルに飛ばすという処理をしました。
経由させてるからじゃね?プロジェクトファイル見ないとわからんが
別のチャートに飛んで、また別のチャートに飛ぶのを並列でやらせてるから
チャート呼び出し元を記憶する変数がつまってるんだと思う
チャート移動を繰り返すより、タイトルにラベルつけておいて
シナリオジャンプ==TRUEの条件で戻り値ちゃんと入れてコールかジャンプさせるか
タイトルに戻るんならプレイが最初に戻るんだろうから
全てのコンポーネント破棄してリセットかますとか
0310名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 10:13:09ID:+9xSmCtQ>一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
0311名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 18:06:15ID:9aE75HQk@Sendaerを上手に使いなさい
0312名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 02:17:18ID:QG6Omtuq0313名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 02:43:53ID:GGX7/1Voあれは吉里吉里製だったはずだから
完全再現することは多分できないが
そこそこ豊富にエフェクトは作れるよ
0314名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 02:52:51ID:QG6Omtuqマジですか。
いや、最初は吉里吉里使おうと思ったんだけど、吉里はちょっと難しすぎるかなあと思って。
まあ大体似た感じのがつくれれば満足なので、教えてくれてありがとうございました。
あとは絵の問題だけか・・・
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2010/10/13(水) 06:55:38ID:hm/B1vrE0316名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 13:02:42ID:CkrqcNDA0317名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 15:21:01ID:VAnMs2PZせいぜい月姫あたりの紙芝居ノベルゲーが限界だと思ってたけど違うのか?
0318名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 17:22:50ID:qeBr3OGbライブシネマとgal使えば、2Dアニメ同様の演出は殆ど可能。
0319名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 17:30:11ID:GGX7/1Voグレー画像の濃淡で画面の切り替わる時間が変わるという
だから全く同じものは無理かも
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2010/10/13(水) 17:30:59ID:+h28BNGu御神楽みたいのも可能なわけか
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2010/10/13(水) 17:45:59ID:QG6Omtuqこの1分15〜みたいな感じどす
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2010/10/13(水) 17:51:13ID:GGX7/1Vo0323名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 19:58:30ID:VAnMs2PZ吉里吉里にできてLIVEMAKERにできないことって例えば何がある?
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2010/10/13(水) 21:05:06ID:KREsiSlg何も無い
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2010/10/13(水) 21:23:06ID:F2HghEd/画像レイヤの合成モードは豊富だなあと思った
livemakerだとアルファ合成と加算合成のみだよね確か
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2010/10/14(木) 00:08:52ID:hcEF+EVj0327名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 17:05:46ID:wHmzKzwn作りゃいーんだよ作りゃ
音の関数指定って出来たっけ
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2010/10/14(木) 17:22:16ID:n+00dKRB0329名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 22:27:52ID:/teMuvTK工夫次第でNスクや吉里吉里にも引けを取らないのがライブメーカーさ!(キリッ
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2010/10/15(金) 00:05:39ID:ZKjAD3kC0331名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:10:36ID:Rjvz9qsx作成したファイルをビルド+実行した後、
メニュー → プロジェクト → オプション
とクリックするとツールがフリーズ
原因はデュアルモニタ(マルチモニタ)環境に変えたせいだった
ひとつのモニタのみ認識するように戻すと正常に動く
検索したんだが同様の例が見当たらなかったので
後進のために、ここに書き記す
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2010/10/15(金) 10:33:50ID:v3R681Wg0333名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 11:09:45ID:W92LtRUqもしバグ残したまま開発終了されたら困る
0334名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 12:27:35ID:AKt3N18K0335名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 14:45:32ID:8BLs8SnO0336名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:57:07ID:NTtOAm7l0337名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 23:43:33ID:SPk0REV7金取れる方にリソース振ってるんかね
0338名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 23:50:50ID:8HK++UCtできればLMバージョンと使用OSと
フリーズが単にキー入力できないだけなのかタスクマネージャで状態見たら反応なしってなってたのか
もちっと詳しいところまで書いてくれればより参考になるんじゃないでしょうか
公式にはちょくちょくデュアルモニタがらみのトラブルは載ってるし相性悪いのかも知れませんね
0339名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 08:09:51ID:rCfdxUPU0340名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 09:36:10ID:ZMDNcaoVLiveMakerのHowToサイトも消えちゃうところとかありそうだね。
消えるにはあまりにも惜しいのだが…
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2010/10/18(月) 09:52:17ID:LWJQtJY0永久保存するw
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2010/10/18(月) 11:00:46ID:ZMDNcaoVDreaming Walkerさん
http://dreaming-walker.hp.infoseek.co.jp/index.html
参考までにキャプチャー保存に利用できるwebサービス
http://capture.heartrails.com/
LiveMakerに限ったことじゃないけど、今回のiswebライトのサービス終了は
かなりの混乱をきたすと思ってる。
あれだけの巨大なアーカイブが一瞬にして消えるんだぜw
0343名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 11:02:59ID:LWJQtJY0おおわざわざ有難う
感謝感謝。
ちょっと今寝転がってるので起き上がってまじめにレスするとするw
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2010/10/18(月) 11:07:27ID:ZMDNcaoVhttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=site%3Ainfoseek.co.jp+livemaker&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
ダブリもあるけど81件
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2010/10/18(月) 11:19:48ID:LWJQtJY0色々とヤバイだろこれは・・・w
管理人にメールで通達するにも限界があるしなぁ。
それに、よく見たら>>342のサイトは変数関係でお世話になったところだよw
LM云々抜きにして、有用な情報を扱っている場所が追跡不可能になったら大変だなぁ。
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2010/10/18(月) 23:28:48ID:GnmDQdaR年末から使おうと考えてる俺には大打撃だわ
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2010/10/19(火) 01:04:28ID:db1K4tIPなんてこったい
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2010/10/19(火) 01:40:14ID:3nqJKoqH某所管理人です。
久々にスレを見たらiswebのサービス終了のお知らせが…。
更新さぼりっぱなしですが、利用される方も見えるみたいなので、
10月中に移転作業しておきます。
>>342さんには最大限の感謝を。
ありがとうございます。
0349名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 11:44:12ID:O8exkTp8cinemaは本当に講座が少ない
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2010/10/21(木) 07:13:33ID:Y5jf/km2前に女性向けのとこだが演出凄かったところに平身低頭尋ねたら
親切に教えてもらったことがあるが、まあ下手すると大迷惑かけるし諸刃の剣
BLとか乙女とか興味なかったが演出凝ってるとこが意外と多いから
参考に・・・とDLするうちに平気なってる自分にワロタwww
0351名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 20:59:07ID:bDV/djJH吉里吉里難しいからこっちに移ろうかなあ。。。
吉里吉里に比べたら簡単ですか?
0352名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 21:13:37ID:X+F7pLmq使いやすさだって自分で判断するしかないよ
自分で比較できることを他人任せにすれば
失敗した時の言い訳にできるけどね
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2010/10/21(木) 21:30:03ID:5Cy1ynLg俺、あっち挫折したけどこっちは難なく作れてるし
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2010/10/21(木) 21:49:44ID:Z9qnLnq8乙です
その節は大変お世話になりましたー
>>350
仲良くしようぜBoy! アッー
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2010/10/22(金) 00:26:44ID:dOnvMvNgLMであんなシステム画面、クイックセーブロードはびびった
つーか出来たのかクイックセーブ
どうやるか想像もつかん
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2010/10/22(金) 00:30:58ID:8hH9Ig8pそんなコンテストあったのか
LMって意外と初心者から上級者まで幅広いな
0357名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 10:41:10ID:koN8iBRbえー、何そr
見てみたい。不都合がなければ晒してくれ
0358355
2010/10/22(金) 12:02:42ID:dOnvMvNg携帯だから検索してみてくれ
公式から落とせるはず
あの後試してみたらあっさりクイックセーブ出来たorz
無理だと思い込んでたけど、計算ノードにちゃんとあるしorz
ずろうとかもそうだったが
背景に光のエフェクトシネマ入れるのは
簡単に画面がいきいきしていいな
そのくらいじゃ動作も重くならんし
0359名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 18:00:01ID:8hH9Ig8p吉里吉里は結構あるんだけどな
0360名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 20:08:11ID:QNsFYNkAクイックセーブのやり方教えてくれー!
計算ノードのゲームセーブを使うんだよね?
それをコントロールからどうやって呼び出すの?
五位のやつすごいな
自作システム画面と、セーブロード画面のサムネ固定どうやんだ……
0361名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 20:14:16ID:z6VT1QEP!?
なにそれちょっと5位のヤツ探してくるw
0362名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 21:07:19ID:QzjzmLfv貼ってしまうがhttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm見つつ
Livemaker本体のヘルプ見て、ゲームセーブ使え
特殊処理ノード内で、選択値でクイックセーブかロードか分岐させた
サムネ固定今気づいたw これいいなー見やすい
0363名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 21:59:52ID:jMO5vT8h0364名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 23:01:16ID:5wYe4ubz0365名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 23:28:43ID:QzjzmLfv04 致死量の〜
サムネ固定出来たかも…
もうここまで出来たらちょっと演出がある程度のノベルゲは
全部livemakerでいいんじゃねとか思ってしまった
0366名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 23:42:35ID:jMO5vT8h0367名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:03:32ID:DXTMAmpE0368名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:11:45ID:folEa8sYあいしてる
0369名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:31:46ID:folEa8sY吉里吉里デフォルトみたいに、画面がすっきりしていいよね
サムネ固定も出来たら教えてくださいよ365さん
0370名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:49:06ID:Xp7MxQzBグレースケール画像の濃さ部分で決まる
フィード速度の変化とかどうでもいいような演出差
0371名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 02:02:35ID:6WS/N8Uhどのシステム変数に格納されているかとかコンポーネントの状態など調べれば
いくらでも応用できるようになるかもしれんけどね
>>362のサイトの内容を理解できればシンプルに考えればいいんじゃないかな
0372名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 02:57:17ID:DXTMAmpE0373名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 03:12:53ID:Xp7MxQzBこのスレでも貼ったこともあるが
名前忘れた
0374名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 07:15:47ID:xvoy1x1D>>371の言うとおりにした後、■セーブ.lscをテキストエディタで
開いてみて、変数の意味とかある程度分かるならいじってみるといいかと
ちゃんといじる前のもコピーしてから、自己責任でどうぞ
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2010/10/23(土) 11:58:45ID:DD52PrO10376名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 02:10:27ID:+zjAVZHn言うだけなのも悪いのでとりあえず確認だけしてみたよ
サムネイルにsave:__savescr0.galというのが使われてるから
コンポーネント作ってそのデータを引っ張ってくれば固定できそうだ
だが俺が考えてるソースだと処理が重くなりそうだわ
0377名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 12:29:33ID:3TBdZUJS零細だと使用条件が厳しいのかもしれん
0378名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 04:48:06ID:MylRNcJUシネマの作り方なんて手探りで弄ってみて最近少しわかってきた程度
まだ実用レベルに達せてない
パルプンテ自分の理解力が足らないってのもあるけどね
0379名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 08:50:34ID:gPouqDDm0380名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 21:06:39ID:pXBjT/XPWikiならユーザーメニューやクイックセーブ、サムネ固定とかの
ノベルゲ作るうえで便利な小技追加したいな
ver3とシネマの情報は少なすぎだよパンプルテ
0381名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 02:00:08ID:/72LzRNR_,. ----、 _,_
,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、!
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
ホットィ・テックレー(Hotty tecley)
1875〜1945?(仏) 世捨家
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2010/10/26(火) 08:32:10ID:kRJj7Vvj0383名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 13:01:36ID:4KukuMp8http://www16.atwiki.jp/lmaker/
内容はまだない
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2010/10/26(火) 17:45:32ID:c+EmINnzファイル名 = "グラフィック\フォルダ\表示画像.gal"
SetProp( "画像",PR_SOURCE,ファイル名)
こういう方法で画像を切り替える場合にも有効なのかな。
0385名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 18:50:00ID:WyhFcIBT0386名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 18:51:19ID:5MS5LXeW0387名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 19:05:57ID:WyhFcIBT吉里吉里で作ってもダメか
0388名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 19:06:47ID:5MS5LXeW0389名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 20:00:33ID:T7bOvGmQセーブロード枠の左寄せ・右寄せが出来ない
中々難しいなあ
0390名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 21:28:41ID:iY7YScR4枠画像の左側(左寄せなら右側)を大きくすればそれっぽくならないか
それとも、単に技術的な問題?
0391名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 21:43:10ID:xxKau4/gおおお!それは盲点だった!
さっそくやってみるよありがとう!!
0392名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 22:09:18ID:iY7YScR4もしよかったらサムネ固定教えて
0393名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 22:17:06ID:8oiDZznrヘルプで記述してない部分の補完や解説が揃うといいんだが
0394名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:00:31ID:UWvPqiYhサムネ固定、完全に分かってないんだが
ノベルシステムの■セーブ.lscをテキストエディタで開いて、
@mouseY、@mouseXを数字に置換すると固定出来る
これをすると自動的にロードも同じ値で固定される
が、これやっちゃうとライブノベルでサムネのサイズ調整が出来なくなる
多分余計な部分も置換しちゃってるのかもなあ
そしてたまに無効なデータだって出てビルド出来なくなるから、
システムデータファイルごとどこかに取っておかないとやばい
全然人にオススメ出来るレベルじゃないんだよ
試してないが、最初にサムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる、で
もしかしたら上手く行くかもしれんが
後から変更出来ないってのはなんだかなー
■セーブ.lscいじってる間にノベル側でオプションいじる→.lsc上書きすると
大抵ビルド出来なくなる気がするので注意
0395名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:08:10ID:kHKq2bzT0396名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:24:26ID:r6RdeZCzありがとう! できた!
カーソルの座標か……そりゃそうだよね
全然見当違いなところ探してた
サムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる で狙ったレイアウトはできるみたいだ
0397名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:27:40ID:r6RdeZCz追記
セーブデータクリーンすればサムネのサイズ変更は適用されたよ
0398名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:47:25ID:hWNf8Io3セーブ・ロード時に表示されるサムネイル画像だよ
>>397
まじか!そうか、保存時にサイズは決定されるんだな
ありがとうこっちもうまくいきそうだ
0399名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 04:03:45ID:rVeQl1Juスクショとファイル名決めて置き返した方が楽かもしれない
一応システムをほぼ弄らずできたし
0400名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 07:12:52ID:hWNf8Io3セーブ処理に飛ばれた時に
自分の作ったチャートを割り込ませる方法が分からなくて
システム弄ることにしたんだがどうやったんだ?
やり方をもうちょっと詳しく教えてほしい
0401名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 22:23:41ID:kHKq2bzTども^^
0402名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 05:22:02ID:QWraAmua0403名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 23:52:27ID:wbcvEizXそれは■セーブ.lscという固定されたシステムの処理に入った後だからそうなる
セーブシステムを自前で作る感じだけどおすすめできない
自前のセーブシステム用の計算ノード郡に入ったらサムネイル用のスクショ処理
セーブ、ロード窓を一枚の画像で作ってメッセージ表示枠とスクショを呼び出す(デザイン自由)
表示文字列や画像にリンク処理を施してラベルを付けておき、リンク処理チャートを呼び出せるようにする
リンク処理チャートに計算ノードで条件なりifつけて条件に応じて記録なり読み込み処理させてチャート終了へ
これだけだとシステム変数のコール元の保存が失われててフリーズするので
自前で変数使ってコピーしておき、終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか
戻り値をコピーした変数使ってラベル処理で戻れるようにする
ようは右クリ処理チャートとリンク処理、計算ノードを駆使すればできなくはないが重くて実用的ではない
もし失敗する時はコール関係に失敗しているか条件付けの場所が間違っていると思われる
0404名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 23:56:33ID:wbcvEizX×終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか
○チャート終了に行く前に計算ノード読み込ませてコール元に戻るシステム変数へ戻すか
0405名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 01:22:14ID:fMe40egwなるほど、それだとサムネ複数表示とか
かなり自由なセーブロード画面が出来そうだ
リンク使ったりとか、再現の仕方がとても参考になった
LM3の底力を見た気がしたよ
ただ重いのか
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