■ LiveMaker スレッド5 ■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
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■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0288名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 00:26:52ID:QVnhR5owメニュー表示後だと制御がメニューに移ってるから
計算ノードに何書いてもメニュー抜けた後になるんじゃ
0289名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 00:41:49ID:QVnhR5ow計算ノードのメニュー作成で「オープン後」イベントを指定すればできそうだね
0290名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 06:39:10ID:jD+X67zcすんまそん、それ書き忘れた
つーかね、適当に選択肢作ったやつをビルド
デバッグ画面見ながらどこから何をどうやって引っ張ればいいのかを
ヘルプのシステム関数とか見ながらやれば
おぼろげながら見えてくると思うよ
0291名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 20:03:57ID:pd3ugqU7スチルを全部一枚一枚縮小して張り付けて、LPMで、
クリックでスチルに飛ばすのが正解ですか?
いい方法あればお願いします。
0292名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 03:40:08ID:FX5wRywmA、あるけど気休め程度。自分でサムネイル作った方が良い
0293名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 13:59:52ID:hb1HgLjgすみません、もういっこ質問良いですか?
先日まで普通にビルドするとゲーム画面が立ちあがって見れたんですが
昨日から画面は立ちあがるのですが、真っ黒+音楽無しになって動かなくなりました。
LM3とビスタ使用。
開始
↓
名前変換(文字列を使用した変数)※ここまでは出来ます。
↓
1日目(普通のシナリオ)※立ち上がりません。
中身
システムメニュー許可
セーブロード許可
メッセージボックス表示100
メッセージボックス「台詞枠」
サウンド再生
背景画面
となり、自分ではおかしい箇所が発見出来ませんでした。
雛型更新も、アップデートもしましたが変化なし。
原因が解る方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
0294293
2010/09/26(日) 21:19:24ID:hb1HgLjg・公式のテンプレDLして実行しましたが異常なし。
・ジャンプに条件付けなし。
・ジャンプ先も何度も入れ直し異常なしか確認済み
・台詞枠も間違ってないかも確認済み。
・あと何か物凄く起動が重く感じられます。
公式QAで調べましたが、同じ事例が見つからず、どうしても分りません。
最初から組み直した方がいいでしょうか?
0295名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 10:28:40ID:264GkzYI正常だったときと異常になったときで追加した要素はないの?
あるならそこが原因なわけだし、追加要素なく異常ならデータが壊れたとしか思えない。
開始→名前変換→1日目じゃなくて、開始→1日目にショートカットしてもダメ?
あと、セーブデータ削除とクリーンも試してみた?
0296293
2010/09/29(水) 20:46:53ID:LbsvBN/0全部コピペして新しいファイルに移動したところ直りました。
やっぱりファイルが壊れた模様です。
お騒がせしました。
0297名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 20:48:19ID:et322pH0でも何で壊れたんだろうな?
0298293
2010/09/29(水) 21:23:29ID:LbsvBN/0分らない。
こまめにビルド+実行で誤字とか改行とか間違いないかチェックしてたので
やり過ぎて壊れた、とかはないだろうか?
学んだこと。バックアップは大切。
0299名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 03:43:46ID:KhgN2QyM何が変わってるか調べられるようになった
0300名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:22:42ID:yiwi9zPK例えば配列組んでも使いどころ悪いと要素数以内で計算してもエラー吐く代物だから気にスンナ
小数計算も機能的に弱いね
上のほうのレスでJDelete使って小数をとか言ってるやつはストップ地獄で泣いたと思う
0301名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 13:35:15ID:+j/WmejB「 ・
・
・」
だとありきたりでつまらないんで、LMならではの方法ってありますか?
0302名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 16:46:31ID:lkAfv8nnlivemakerだと作りやすい部分はあってもこれでしかできない事ってないし
0303名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 22:27:57ID:HWrHCAcfあんまり奇をてらいすぎてもうっとうしいだけだけど。
・・・で表現してんのは結局はわかりやすさで行き着いた一つの形なんじゃないかねぇ。
ちなみにウチは「……」を並べてる。
0304301
2010/10/04(月) 16:39:13ID:25YPAtLy良い方法は自分で模索してみるしかないですね
くだらない質問でスレ汚し失礼しました!
0305名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:07:10ID:6cGvrXFl開発版を使い、OSはVISTAです。
右クリックメニューを自作し、
右クリック処理チャートを使い、
そこからシナリオジャンプ処理チャートに飛ばす処理をいたいのですが問題が発生しました。
動作としては右クリックメニューに”タイトルに戻る”という項目を作り、
その項目が選ばれたときにタイトルに戻る処理をしたいのです。
右クリックメニューから直接タイトルに飛ばせない為、
一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
そこからタイトルに飛ばすという処理をしました。
問題というのは、右クリックする前のシナリオがクリック待ちの時のみ、
上記の処理が行われないのです。
右クリックする前のシナリオが改ページの時は正常に処理されるのです。
クリック待ちの時だけ、
シナリオジャンプの変数がTRUEになってないのかと思い、
<タイトルに戻る>→<計算、シナリオジャンプ=TRUE>→<終了>
という流れなのですが、
計算のところにウェイトを作りデバックで確認したところちゃんとTRUEになっておりました。
どなたか解決策をお知りの方はお教えください。
0306名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:19:09ID:oZ7PQ2vW0307名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 22:13:55ID:tYdEKDCNttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=4972
0308名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 23:53:37ID:6cGvrXFlそこにもある通りクリック待ちの時のみ止まるというところは解決してないのです
0309名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 02:15:07ID:9aE75HQk>そこからタイトルに飛ばすという処理をしました。
経由させてるからじゃね?プロジェクトファイル見ないとわからんが
別のチャートに飛んで、また別のチャートに飛ぶのを並列でやらせてるから
チャート呼び出し元を記憶する変数がつまってるんだと思う
チャート移動を繰り返すより、タイトルにラベルつけておいて
シナリオジャンプ==TRUEの条件で戻り値ちゃんと入れてコールかジャンプさせるか
タイトルに戻るんならプレイが最初に戻るんだろうから
全てのコンポーネント破棄してリセットかますとか
0310名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 10:13:09ID:+9xSmCtQ>一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
0311名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 18:06:15ID:9aE75HQk@Sendaerを上手に使いなさい
0312名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 02:17:18ID:QG6Omtuq0313名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 02:43:53ID:GGX7/1Voあれは吉里吉里製だったはずだから
完全再現することは多分できないが
そこそこ豊富にエフェクトは作れるよ
0314名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 02:52:51ID:QG6Omtuqマジですか。
いや、最初は吉里吉里使おうと思ったんだけど、吉里はちょっと難しすぎるかなあと思って。
まあ大体似た感じのがつくれれば満足なので、教えてくれてありがとうございました。
あとは絵の問題だけか・・・
0315名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 06:55:38ID:hm/B1vrE0316名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 13:02:42ID:CkrqcNDA0317名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 15:21:01ID:VAnMs2PZせいぜい月姫あたりの紙芝居ノベルゲーが限界だと思ってたけど違うのか?
0318名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 17:22:50ID:qeBr3OGbライブシネマとgal使えば、2Dアニメ同様の演出は殆ど可能。
0319名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 17:30:11ID:GGX7/1Voグレー画像の濃淡で画面の切り替わる時間が変わるという
だから全く同じものは無理かも
0320名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 17:30:59ID:+h28BNGu御神楽みたいのも可能なわけか
0321名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 17:45:59ID:QG6Omtuqこの1分15〜みたいな感じどす
0322名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 17:51:13ID:GGX7/1Vo0323名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 19:58:30ID:VAnMs2PZ吉里吉里にできてLIVEMAKERにできないことって例えば何がある?
0324名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 21:05:06ID:KREsiSlg何も無い
0325名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 21:23:06ID:F2HghEd/画像レイヤの合成モードは豊富だなあと思った
livemakerだとアルファ合成と加算合成のみだよね確か
0326名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 00:08:52ID:hcEF+EVj0327名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 17:05:46ID:wHmzKzwn作りゃいーんだよ作りゃ
音の関数指定って出来たっけ
0328名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 17:22:16ID:n+00dKRB0329名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 22:27:52ID:/teMuvTK工夫次第でNスクや吉里吉里にも引けを取らないのがライブメーカーさ!(キリッ
0330名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 00:05:39ID:ZKjAD3kC0331名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:10:36ID:Rjvz9qsx作成したファイルをビルド+実行した後、
メニュー → プロジェクト → オプション
とクリックするとツールがフリーズ
原因はデュアルモニタ(マルチモニタ)環境に変えたせいだった
ひとつのモニタのみ認識するように戻すと正常に動く
検索したんだが同様の例が見当たらなかったので
後進のために、ここに書き記す
0332名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 10:33:50ID:v3R681Wg0333名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 11:09:45ID:W92LtRUqもしバグ残したまま開発終了されたら困る
0334名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 12:27:35ID:AKt3N18K0335名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 14:45:32ID:8BLs8SnO0336名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:57:07ID:NTtOAm7l0337名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 23:43:33ID:SPk0REV7金取れる方にリソース振ってるんかね
0338名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 23:50:50ID:8HK++UCtできればLMバージョンと使用OSと
フリーズが単にキー入力できないだけなのかタスクマネージャで状態見たら反応なしってなってたのか
もちっと詳しいところまで書いてくれればより参考になるんじゃないでしょうか
公式にはちょくちょくデュアルモニタがらみのトラブルは載ってるし相性悪いのかも知れませんね
0339名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 08:09:51ID:rCfdxUPU0340名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 09:36:10ID:ZMDNcaoVLiveMakerのHowToサイトも消えちゃうところとかありそうだね。
消えるにはあまりにも惜しいのだが…
0341名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 09:52:17ID:LWJQtJY0永久保存するw
0342名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 11:00:46ID:ZMDNcaoVDreaming Walkerさん
http://dreaming-walker.hp.infoseek.co.jp/index.html
参考までにキャプチャー保存に利用できるwebサービス
http://capture.heartrails.com/
LiveMakerに限ったことじゃないけど、今回のiswebライトのサービス終了は
かなりの混乱をきたすと思ってる。
あれだけの巨大なアーカイブが一瞬にして消えるんだぜw
0343名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 11:02:59ID:LWJQtJY0おおわざわざ有難う
感謝感謝。
ちょっと今寝転がってるので起き上がってまじめにレスするとするw
0344名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 11:07:27ID:ZMDNcaoVhttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=site%3Ainfoseek.co.jp+livemaker&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
ダブリもあるけど81件
0345名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 11:19:48ID:LWJQtJY0色々とヤバイだろこれは・・・w
管理人にメールで通達するにも限界があるしなぁ。
それに、よく見たら>>342のサイトは変数関係でお世話になったところだよw
LM云々抜きにして、有用な情報を扱っている場所が追跡不可能になったら大変だなぁ。
0346名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 23:28:48ID:GnmDQdaR年末から使おうと考えてる俺には大打撃だわ
0347名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 01:04:28ID:db1K4tIPなんてこったい
0348名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 01:40:14ID:3nqJKoqH某所管理人です。
久々にスレを見たらiswebのサービス終了のお知らせが…。
更新さぼりっぱなしですが、利用される方も見えるみたいなので、
10月中に移転作業しておきます。
>>342さんには最大限の感謝を。
ありがとうございます。
0349名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 11:44:12ID:O8exkTp8cinemaは本当に講座が少ない
0350名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 07:13:33ID:Y5jf/km2前に女性向けのとこだが演出凄かったところに平身低頭尋ねたら
親切に教えてもらったことがあるが、まあ下手すると大迷惑かけるし諸刃の剣
BLとか乙女とか興味なかったが演出凝ってるとこが意外と多いから
参考に・・・とDLするうちに平気なってる自分にワロタwww
0351名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 20:59:07ID:bDV/djJH吉里吉里難しいからこっちに移ろうかなあ。。。
吉里吉里に比べたら簡単ですか?
0352名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 21:13:37ID:X+F7pLmq使いやすさだって自分で判断するしかないよ
自分で比較できることを他人任せにすれば
失敗した時の言い訳にできるけどね
0353名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 21:30:03ID:5Cy1ynLg俺、あっち挫折したけどこっちは難なく作れてるし
0354名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 21:49:44ID:Z9qnLnq8乙です
その節は大変お世話になりましたー
>>350
仲良くしようぜBoy! アッー
0355名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 00:26:44ID:dOnvMvNgLMであんなシステム画面、クイックセーブロードはびびった
つーか出来たのかクイックセーブ
どうやるか想像もつかん
0356名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 00:30:58ID:8hH9Ig8pそんなコンテストあったのか
LMって意外と初心者から上級者まで幅広いな
0357名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 10:41:10ID:koN8iBRbえー、何そr
見てみたい。不都合がなければ晒してくれ
0358355
2010/10/22(金) 12:02:42ID:dOnvMvNg携帯だから検索してみてくれ
公式から落とせるはず
あの後試してみたらあっさりクイックセーブ出来たorz
無理だと思い込んでたけど、計算ノードにちゃんとあるしorz
ずろうとかもそうだったが
背景に光のエフェクトシネマ入れるのは
簡単に画面がいきいきしていいな
そのくらいじゃ動作も重くならんし
0359名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 18:00:01ID:8hH9Ig8p吉里吉里は結構あるんだけどな
0360名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 20:08:11ID:QNsFYNkAクイックセーブのやり方教えてくれー!
計算ノードのゲームセーブを使うんだよね?
それをコントロールからどうやって呼び出すの?
五位のやつすごいな
自作システム画面と、セーブロード画面のサムネ固定どうやんだ……
0361名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 20:14:16ID:z6VT1QEP!?
なにそれちょっと5位のヤツ探してくるw
0362名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 21:07:19ID:QzjzmLfv貼ってしまうがhttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm見つつ
Livemaker本体のヘルプ見て、ゲームセーブ使え
特殊処理ノード内で、選択値でクイックセーブかロードか分岐させた
サムネ固定今気づいたw これいいなー見やすい
0363名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 21:59:52ID:jMO5vT8h0364名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 23:01:16ID:5wYe4ubz0365名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 23:28:43ID:QzjzmLfv04 致死量の〜
サムネ固定出来たかも…
もうここまで出来たらちょっと演出がある程度のノベルゲは
全部livemakerでいいんじゃねとか思ってしまった
0366名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 23:42:35ID:jMO5vT8h0367名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:03:32ID:DXTMAmpE0368名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:11:45ID:folEa8sYあいしてる
0369名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:31:46ID:folEa8sY吉里吉里デフォルトみたいに、画面がすっきりしていいよね
サムネ固定も出来たら教えてくださいよ365さん
0370名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 00:49:06ID:Xp7MxQzBグレースケール画像の濃さ部分で決まる
フィード速度の変化とかどうでもいいような演出差
0371名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 02:02:35ID:6WS/N8Uhどのシステム変数に格納されているかとかコンポーネントの状態など調べれば
いくらでも応用できるようになるかもしれんけどね
>>362のサイトの内容を理解できればシンプルに考えればいいんじゃないかな
0372名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 02:57:17ID:DXTMAmpE0373名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 03:12:53ID:Xp7MxQzBこのスレでも貼ったこともあるが
名前忘れた
0374名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 07:15:47ID:xvoy1x1D>>371の言うとおりにした後、■セーブ.lscをテキストエディタで
開いてみて、変数の意味とかある程度分かるならいじってみるといいかと
ちゃんといじる前のもコピーしてから、自己責任でどうぞ
0375名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 11:58:45ID:DD52PrO10376名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 02:10:27ID:+zjAVZHn言うだけなのも悪いのでとりあえず確認だけしてみたよ
サムネイルにsave:__savescr0.galというのが使われてるから
コンポーネント作ってそのデータを引っ張ってくれば固定できそうだ
だが俺が考えてるソースだと処理が重くなりそうだわ
0377名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 12:29:33ID:3TBdZUJS零細だと使用条件が厳しいのかもしれん
0378名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 04:48:06ID:MylRNcJUシネマの作り方なんて手探りで弄ってみて最近少しわかってきた程度
まだ実用レベルに達せてない
パルプンテ自分の理解力が足らないってのもあるけどね
0379名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 08:50:34ID:gPouqDDm0380名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 21:06:39ID:pXBjT/XPWikiならユーザーメニューやクイックセーブ、サムネ固定とかの
ノベルゲ作るうえで便利な小技追加したいな
ver3とシネマの情報は少なすぎだよパンプルテ
0381名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 02:00:08ID:/72LzRNR_,. ----、 _,_
,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、!
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
ホットィ・テックレー(Hotty tecley)
1875〜1945?(仏) 世捨家
0382名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 08:32:10ID:kRJj7Vvj0383名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 13:01:36ID:4KukuMp8http://www16.atwiki.jp/lmaker/
内容はまだない
0384名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 17:45:32ID:c+EmINnzファイル名 = "グラフィック\フォルダ\表示画像.gal"
SetProp( "画像",PR_SOURCE,ファイル名)
こういう方法で画像を切り替える場合にも有効なのかな。
0385名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 18:50:00ID:WyhFcIBT0386名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 18:51:19ID:5MS5LXeW0387名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 19:05:57ID:WyhFcIBT吉里吉里で作ってもダメか
0388名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 19:06:47ID:5MS5LXeW0389名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 20:00:33ID:T7bOvGmQセーブロード枠の左寄せ・右寄せが出来ない
中々難しいなあ
0390名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 21:28:41ID:iY7YScR4枠画像の左側(左寄せなら右側)を大きくすればそれっぽくならないか
それとも、単に技術的な問題?
0391名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 21:43:10ID:xxKau4/gおおお!それは盲点だった!
さっそくやってみるよありがとう!!
0392名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 22:09:18ID:iY7YScR4もしよかったらサムネ固定教えて
0393名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 22:17:06ID:8oiDZznrヘルプで記述してない部分の補完や解説が揃うといいんだが
0394名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:00:31ID:UWvPqiYhサムネ固定、完全に分かってないんだが
ノベルシステムの■セーブ.lscをテキストエディタで開いて、
@mouseY、@mouseXを数字に置換すると固定出来る
これをすると自動的にロードも同じ値で固定される
が、これやっちゃうとライブノベルでサムネのサイズ調整が出来なくなる
多分余計な部分も置換しちゃってるのかもなあ
そしてたまに無効なデータだって出てビルド出来なくなるから、
システムデータファイルごとどこかに取っておかないとやばい
全然人にオススメ出来るレベルじゃないんだよ
試してないが、最初にサムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる、で
もしかしたら上手く行くかもしれんが
後から変更出来ないってのはなんだかなー
■セーブ.lscいじってる間にノベル側でオプションいじる→.lsc上書きすると
大抵ビルド出来なくなる気がするので注意
0395名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:08:10ID:kHKq2bzT0396名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:24:26ID:r6RdeZCzありがとう! できた!
カーソルの座標か……そりゃそうだよね
全然見当違いなところ探してた
サムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる で狙ったレイアウトはできるみたいだ
0397名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:27:40ID:r6RdeZCz追記
セーブデータクリーンすればサムネのサイズ変更は適用されたよ
0398名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 00:47:25ID:hWNf8Io3セーブ・ロード時に表示されるサムネイル画像だよ
>>397
まじか!そうか、保存時にサイズは決定されるんだな
ありがとうこっちもうまくいきそうだ
0399名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 04:03:45ID:rVeQl1Juスクショとファイル名決めて置き返した方が楽かもしれない
一応システムをほぼ弄らずできたし
0400名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 07:12:52ID:hWNf8Io3セーブ処理に飛ばれた時に
自分の作ったチャートを割り込ませる方法が分からなくて
システム弄ることにしたんだがどうやったんだ?
やり方をもうちょっと詳しく教えてほしい
0401名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 22:23:41ID:kHKq2bzTども^^
0402名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 05:22:02ID:QWraAmua0403名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 23:52:27ID:wbcvEizXそれは■セーブ.lscという固定されたシステムの処理に入った後だからそうなる
セーブシステムを自前で作る感じだけどおすすめできない
自前のセーブシステム用の計算ノード郡に入ったらサムネイル用のスクショ処理
セーブ、ロード窓を一枚の画像で作ってメッセージ表示枠とスクショを呼び出す(デザイン自由)
表示文字列や画像にリンク処理を施してラベルを付けておき、リンク処理チャートを呼び出せるようにする
リンク処理チャートに計算ノードで条件なりifつけて条件に応じて記録なり読み込み処理させてチャート終了へ
これだけだとシステム変数のコール元の保存が失われててフリーズするので
自前で変数使ってコピーしておき、終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか
戻り値をコピーした変数使ってラベル処理で戻れるようにする
ようは右クリ処理チャートとリンク処理、計算ノードを駆使すればできなくはないが重くて実用的ではない
もし失敗する時はコール関係に失敗しているか条件付けの場所が間違っていると思われる
0404名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 23:56:33ID:wbcvEizX×終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか
○チャート終了に行く前に計算ノード読み込ませてコール元に戻るシステム変数へ戻すか
0405名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 01:22:14ID:fMe40egwなるほど、それだとサムネ複数表示とか
かなり自由なセーブロード画面が出来そうだ
リンク使ったりとか、再現の仕方がとても参考になった
LM3の底力を見た気がしたよ
ただ重いのか
0406名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 01:00:35ID:DWpjNONx1回目の会話と2回目の会話の内容が違うようような
特定の条件で自動的に分岐する事が出来ないんですけど。
どうすればいいでしょうか?
0407名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 01:53:02ID:Q/bUuXQ7ヘルプの分岐辺りを見た方が早いぞ。
0408名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 06:40:24ID:EkweSIFzすげえ高度なことやってんのな
0409名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 14:03:27ID:BL6h9zRx他に見れるのってある?
0410名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 14:29:24ID:K7n0wv6o0411名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 19:55:14ID:hnygR93V何この便利なの
知らなかった
0412名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 04:27:42ID:LojoatbHhttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1288562334/
0413名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 01:30:52ID:A4RFUZm50414名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 04:23:48ID:Kt2SSCou一時的にメモリばか食いでもしてるんだろうか
0415名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 04:43:57ID:teamQj5qんな事よりDreaming Walkerってサイトどこいったか教えてクリor2=3
0416名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 00:17:33ID:MBwWrxPL0417名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 02:02:21ID:YUtHGe7mだけど他のゲームプレイしてる時は、システムとかほとんど気にしてない。
ノベルゲ作ってるなら変数使って凝ったシステム入れるより、シナリオに力入れた方がいいぞ。
つまり気にするなってことだ。
0418名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 03:23:09ID:6Bx7MecT下手すりゃテキストだけでもよろしいw
0419名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 03:44:47ID:nXOB2ahl読書でもしててくれ
0420名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 04:25:14ID:6Bx7MecTここで斯様な論調を展開すること自体、場違いで形勢が悪いのは重々承知の上w
敢えて極端な言い方をしてみたまで。
個人的に“ゲーム”に対して思うところがあってねぇ。
なんというか……殻を破れないでいるように感じるわけです。
というのは、例えば「ジャンケン」を、色とりどりの演出をしようが、
清々しいサウンドを流そうが、奇を衒う遊び心を持たせようと試みようが
所詮は「ジャンケン」なんですよね。
そういう斜め上な状況に閉塞感や落胆を覚えるくらいならば
本質の部分で楽しめる努力をしたほうが「ジャンケン」そのもののためで
あるかなと感じたりするわけです。
これは痛い長文だなwww
0421名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 04:33:23ID:6Bx7MecT要するにだ、無駄な演出に時間とリソースを使うくらいなら
己が訴えたい部分に注力するべきであるということ。
この例では「ノベルゲーム」だったので個人的には
それはやはりシナリオ重視ではないかと感じたわけ。
演出のために色々と工夫し、切磋琢磨すること自体には
敬意を表するし素晴らしい試みだと思っているよ。
ただ、なかなか良い物に巡り合う機会がないからねぇ……
紙媒体から進化したものの良さという物を感じさせないでどうするよとw
0422名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 17:49:23ID:ScAGQRTHまぁ言いたいことはわかるよ。
俺もはじめてLiveMaker使ってADVゲーム作ってる所だけど
シナリオに注力してみる事にする。
まぁ所詮エロゲだけどなw
0423名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 21:02:51ID:NzDjzO+Tインフォシーク終了に巻き込まれて消えてしまったね…
自分が確認した10/18の時点では移転告知もされていなかった(最終更新日は去年)
0424名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 22:12:25ID:Xsz2kSsT保存しとくんだった
0425名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 00:08:55ID:Xti7Sp0G0426名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 01:16:41ID:Wcn2vVqVそう、俺も348見て保存してなかった
しかもインフォシーク終了忘れてたからログ取って無いし…
0427名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 15:12:23ID:xEPuWgC+ログとzip、大体保存して取ってあるけど、うpしてもいいものか……
0428名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 16:34:59ID:ADA6ldRm0429名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:55:06ID:SOBDRU8eここにURL書くのもアレだし、探し方書いとく
LiveMaker公式サイトトップページ→アクセスランキングの「全て表示」、で見つけられるはず
0430名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 02:54:20ID:ngQ7G11w移転作業が済んだのが直前でして、
告知期間が短くなってしまいました。
申し訳ないです。
更新ネタがなくほとんど倉庫ですが、
ご活用して頂けたらと思います。
移転先は>>429さんのとおりです。
お手数かけますが、URL書くと宣伝になってしまうので控えます。
よろしくお願いします。
0431名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 03:07:06ID:3/6Qr789乙乙
有り難く活用させてもらいますw
0432名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 10:34:46ID:dtE6XqOC適当なコンポーネントを計算ノードで作って、イベントタブからアイドルの項目で指定するのか
0433名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 18:31:13ID:ngQ7G11w並列処理は、例えばHPとかを表示するとき便利ですよね。
キャプションのアイドルに、その内容を更新する計算ノードを使うようにするとか。
即時反映されるのと、メインの処理と切り離しておけるのがメリットかなと。
0434名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 04:51:45ID:c6R77k7Rどうすれば良いでしょうか?
0435名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 18:22:11ID:pKRRZy6r何を言っているのかよくわからない
0436名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 23:33:10ID:/RMQ3fej青いのずーっと見てたら目がチカチカしてきた
0437名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 00:08:26ID:JdVE6VNMスタイルリストの(編集用)を選んでから色を変更
0438名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 00:12:07ID:Af4+D8HNうおーありがとう!愛してる!
0439名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 02:50:40ID:Af4+D8HN0440名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 10:13:05ID:U3bZtgV1並列処理扱いしたいならボタン作成して右クリック処理を使い倒す
計算ノードだと完全な並列にならないよー
選択肢を右上に出したいだけなら座標を指定するか右揃えと上揃えだけで済むけど
ところで一つの計算ノードにソース詰め込んで処理するよりも
ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
管理が面倒なんで一つに詰め込んでるんだけど
0441名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 10:14:39ID:U3bZtgV1あってる>通常チャートで計算ノードだけの処理だと完全な並列にならないよー
0442名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 11:15:49ID:11AElIuI>ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
公式掲示板の4679に以下の様な解説があった。
LiveNovelからLiveMakerのスクリプトに変換する際に、LiveNovelの1チャートが
LiveMakerの1ページとして作成されます。したがいまして、同一チャート内にある
複数の計算ノードは全て同じページ内に収録されます。
とあるから、一つで書こうと複数だろうといっしょじゃないかな。
0443名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 19:31:57ID:U3bZtgV1さんくす、そうなのか・・なら管理しやすい現状を選ぶよ
たしかシナリオノードは中継としても多用しない方が良いんだよね
ソースが巨大化していくにつれテストプレイでさえ重くなってんだよね・・
ヒューマンバランス様はいつまで御沈黙されるおつもりでしょうかナムナム
0445名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 16:39:20ID:LS39Zf0qリンク処理に困るorz
0446名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 00:43:25ID:8tWHXqC4背景色を変えるのはどうすればいいんでしょうか。
0447名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 01:44:48ID:j/gF5wC5>>437
0448名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 02:28:57ID:8tWHXqC4ごめんなさい。ありがとう出来た。
0449名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 03:24:53ID:j/gF5wC5ちょうどこのレス覚えてただけから気にすんな。がんばれよ
0450名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 17:41:55ID:3oDV4iU20451名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 18:15:25ID:hDgjNTC8にしたりすることってできる?
0452名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 18:44:22ID:EyRCRVpcそりゃ出来るけど、そのイラスト集とやらが版権フリーをうたってない限り著作権的にNG。
0453名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 18:45:21ID:LJWuRUWF著作権的に気を回さなければならない
0455名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 00:54:19ID:y9srGJpaそりゃ企画したお前さんが悪い
0456名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 00:55:49ID:y9srGJpa0457名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 03:54:00ID:BN2R6ob1おもしろい!
0458名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 15:41:10ID:vj+T4Qumビルドで変数のエラーが出るのですが、どの段階なのかわかりません。
ビルド結果の該当ファイルの該当行(?)を見ても変数はなく、どこが問題になっているのかわかりません。
エラー対策の方法がわかるサイトとかないでしょうか。
0459名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 13:14:44ID:7ToNVbVlファイル名がIDになってるでしょ
それでどのノードのIDか特定すれば?
そのノードに犯罪者が潜んでるんだから
直ちに検挙してこい、以上
0460名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 21:13:47ID:ApZsWPgpd
なるほど。。。
ノードのID検索の仕方がわからなくて詰まってました。
初心者向きだとおもってたんですが、エラーが出ると面倒なんですね。
今回のエラーはなんとか捜せました。
0461名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 22:10:20ID:9Fr4HRM/>>402を見て、そうなのかと思ったけど普通に再生されるじゃん
0462名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 22:24:21ID:XfnFpDbF計算ノードのゲームセーブを使うとなるんだよ。
チャート呼び出しノードで指定ページ呼び出し使えば大丈夫だが。
0463名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 09:03:00ID:Yv7SyeGD0464名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 21:07:50ID:KN+L1mSgkwsk
0465名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 03:59:07ID:aQfXWpAg誰も教えたがらんと思うがね
0466名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 04:31:25ID:/nLqRpy/0467名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 05:07:46ID:CCUCfmJX0468名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 05:08:15ID:qBR0trOC>>463よ、日本語でおkってことじゃね?
susieはグラフィックローダーでexeはプログラムファイル
susieでプログラムを読み込むと中身見えるのかっつうことか?
しらねーよ、てめーで試せでおk?
0469名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 05:10:31ID:qBR0trOC暗号化しても見えるんなら暗号化してないのに等しいな
アンケート意味ねー
0470名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 05:17:02ID:/nLqRpy/実装前から提唱してたことだが時間とリソースの無駄。
スキル無いやつには有効だろ(キリッ
とか言ってたヤツいたが、解析方法やらなんやらが
検索に引っかかるくらいには広まると思われる。
で、結局無意味に等しくなると。
0471名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 09:21:56ID:WDsYP3cP0472名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 09:43:01ID:xKtMV7sxどうせぶっこ抜かれるんだからなぁ。
力入れるところが違う気がする。
0473名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 16:09:05ID:Uez+4cJy俺には無理だったけど
スキルある人なら画をぶっこ抜いたり文を覗いたりできるのか
0474名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 01:00:13ID:d2OC1nvNLMであそこまでできれば十分だよな
0475名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 03:37:11ID:n1zQf7ZL0476名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 20:07:29ID:0NqmJtSvLivePreviewMenuでシュミレーションとかでよく見る
1週間の行動選択を作りたいんですが
------------------------------
月|火|水|木|金|土|日
------------------------------
| | | | | |
-----------------------------
------------------
勉強|部活|寝る|
-------------------
上みたいな表を作ったんですが、月〜土までは同じ行動で
日曜だけ違うアクションを取りたいのですが
2度以上選択して決定出来る方法などありますか?
現時点でしたのコマンドで「勉強」を選択して、
「決定した時の画像」に上の表に月〜土までのアイコンを用意して使っているのですが、
日曜がどうしても操作出来ません。
なにかいい方法があればお願いします。
0477名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 21:23:19ID:bMNPhM2i・計算ノード「1週間=1週間+1」をカウントしてほしい場所に作る
・「1週間=7(日曜)」の場合のみ行ける分岐を作る
・分岐が終わったら「1週間=0」にする計算ノードをつける
自分がLMに手をだし始めたの最近だけど、多分こんな感じでいけるんじゃね?
0478名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 23:34:18ID:0NqmJtSvえーと、すみません。
正直に言うと、初心者なのでよくわからないんですが、
LivePreviewMenuを使わず、変数と計算ソードでやる、で良いんでしょうか?
「1週間(仮名)は変数のフラグFALSEで作って、計算ソードをシナリオの前に設置。
【計算ソード】
↓
【1週間予定(シナリオ)】背景に枠を挿入
【月】 【火】 |
↓ ↓ ↓ ↓ |
勉強 寝る 勉強 寝る |
↓ |
【「1週間=0」】 |
って事ですか?
公式QAも類似例がないか探したのですが、探し方が悪いのかなかなか当たらず…
0479名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 00:29:04ID:Jzq461MC日付=0 で変数設定
文字列選択
| |
勉強 寝る
(シナリオで画像やパラメター増減)
| |
計算で 日付=日付+1
でループさせて
日付=7になったら日曜専用シナリオにとばしてシナリオ終わったら日付=0 とかどうでしょう?
0480477
2010/11/28(日) 10:08:05ID:b7cMh7R+変数は整数で、チャートにするならこんな感じじゃないかって事です
ttp://www.death-note.biz/up/m/12911.jpg
0481名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 14:19:26ID:CtBLuR4tそれならあれだ
ギャラクティカドーナツってやつだ
0482名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 14:38:04ID:nAu0FZzPどこの誤爆だゴテンクスw
0483478
2010/11/28(日) 20:48:14ID:BGzz+iQS公式掲示板で類似例を検索して、提示してくださった方法で出来るかやってみます。
時間がかかるかもしれませんが、成功したら報告に来させていただきます。
0484名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 00:04:55ID:45ddUCvm出来たのはショボいサウンドノベル
しかし俺がやりたかったのはADVなんだ!!
慣れない言語に心折れて諦めかけてたよ…
そんな時LMの存在を知った
GUI型は良くないという噂話もこの時ばかりは無視して
試しにダウソして>>1にある素材集サンプルゲームやってみた…
俺の中で革命が起きたわ…
これマジぱねええええええええええええええええええええええ!!
Nscripterとか捨てたわww感動した!
無料でこんな神ソフトに出会えるなんて思わなかった!
神様ありがとう!!間違った、作者様マジありがとう!!
俺頑張るよ!うおおおおおおおおおおおおおおおおお
後半へ続く
0485名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 00:06:53ID:oFm9+fjy0486名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 17:31:38ID:jIrJl+bq能力値とか日付とか計算で変動する数値は
なるべく画像より計算ノードのキャプション作成使った方が
表示が速いし動作が重くならない
ところで計算ノードのウエイトを
スキップ時は実行しないように出来ないかな?
0487名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 18:27:39ID:9PKn1bzR試してないけどウエイトの待機条件に「メッセージスキップ==FALSE」を追加してみたらどう?
変数にそういう名前があるから、それがoff状態(FALSE)ならウエイトを実行ってなると思うんだけど。
0488名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 21:30:00ID:HgY8FK+qLiveCinemaのスクリーンサイズってどうやって変えるんですか?
300×450で作ったのに、フルスクリーンになっちゃうんですが
0489名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 22:17:58ID:jIrJl+bq出来たありがとう!
あの値はてっきりフラグだと思ってたよ
>>488
cinemaはいつもフルスクリーンじゃなかったか?
目パチやったことないけど
>>1のアニメーション素材集にあったはず
もう見てたらすまん
0490名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 22:49:11ID:HgY8FK+qそれが、素材拾ってくると画面サイズがフルスクリーンじゃないんだけど
どこを弄ってるのかさっぱり。
このファイルを名前変更して使おうと思ったけど、元素材とのサイズの兼ね合いで無理です
0491名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 01:46:30ID:myLVhXOOテキストより前に配置することってできないのかな
0492名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 15:47:47ID:XRgp8us10493名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 20:38:34ID:k7qCZgm0場所は位置を指定すればいいので大丈夫です。
すみません、やってみたら上が異様に間が開くけど
サンプルの大きさで出来なくはないと判明しました
とりあえず、このまま進めてみます。
お騒がせしました!
0494名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 21:54:49ID:myLVhXOOどこで位置指定するの?
みんな名前表示は使ってないんだろうか
0495名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:15:35ID:k7qCZgm0理屈が良くわからないから間違ってるかもだけど
自分は開始時XとY、終了時XとYを一番下に画像が来るように指定してます。
0496名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:34:24ID:ChFKP+7Zつif @Keypush==TRUE
空の計算
else
ウェイト
0497名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:35:47ID:ChFKP+7Zif スキップのシステム変数==TRUE
ウェイトなし
else
ウェイト
多分出来る
0498名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:38:16ID:ChFKP+7Z486へ重箱の隅つつかせてもらいまっせ
シミュレーションな
英文にしてみ
0499名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:07:55ID:myLVhXOO開始時XとY〜はどこで指定してるの?
もしかして493は名前表示の話じゃなかったんだろうか
0500名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:23:41ID:k7qCZgm0指定うんぬんでは無くて、サンプルみたいに
ライブシネマのサイズを立ち絵サイズにどうしたら変えられるかなーって思って
0501名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:25:10ID:d43zYHfK0502名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:31:50ID:d3vr+s+aライブシネマ開いてファイルからプロパティ選択
画面サイズのところに好きな数字を入れればおk
0503名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:38:34ID:k7qCZgm0ありがとうございます!
早速直してきます!
0504名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 08:39:29ID:9Oj02p4v>>487
一行でいけるからifとかわざわざいらなくないか?
0505名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 13:25:40ID:28ulhlIVやってみんとわかんないけどNot(@LClick==TRUE)だっけか
反作用的なウェイトを一行で済まそうとすると誤判定されそうな気がする
0506名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 22:14:12ID:9Oj02p4vやってみたけどウエイトの条件に
メッセージスキップ==FALSE
って入れれば、普通にスキップ時に実行されない
他に何かする必要はなさそうだよ
0507名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:02:26ID:WmuSFVD/計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオンした時に音を鳴らすってどうやるの?
<EVENT>タグでできるんじゃないかと思うんだが、ヘルプの説明だけじゃわからにゅいorz
0508名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:04:29ID:WmuSFVD/正しい→計算ノードのテキスト挿入でリンク処理施した文字列にマウスがパイルダーオン
0509名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:43:59ID:WmuSFVD/できやんした
0510名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 20:37:14ID:4t9OeyVQ0511名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 20:38:10ID:4t9OeyVQ0512名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 21:26:02ID:g4IDRpoL0513名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 21:31:12ID:wqDhYXIS何ならいけますか?
0514名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 23:30:02ID:+HazhhPW思わぬところでつまづいた。
背景の前にキャラの立ち絵を入れたいのに、背景が透過されない。
透過されても周りが白く縁取ったように残ってしまう。
色々調べてみたけど元からPCに強くないので早くもお手上げ状態です。
どなたか教えて下さい。
0515名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 00:10:03ID:mFZTcvHL白くなるだけで透過されなくなったような…?
以前はちゃんと透過されたと思ったけど
自分は面倒だけどマスク作ってBmpToGaleにぶっ込んでる
結局そのほうが綺麗に透過されるし
αチャンネル作成するより楽だ
0516名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 00:49:12ID:tfJOLPDQGraphicsGale使わずにSAIでマスキングしてみたのですが、
やっぱり透過されませんでした。
SAIではできないのか単に私がばかなのか……。
もしSAIかGIMPでも代用できるなら教えて頂きたいです。
0517名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 00:50:19ID:wJqcb/Yd0518名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 22:02:46ID:tfJOLPDQありがとうございます!
0519名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 00:57:07ID:V7la98IPhttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
ここを読みなされ
0520名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:37:09ID:PvgHCfzVあとできたゲームをCDにやいて友達にあげたりできます?
0521名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:39:15ID:pb4V7Y7HDVDロムに入りきらないようなサイズにはならない
0522名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:51:03ID:PvgHCfzV安心したよ
0523名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 18:26:47ID:TDJhK3Gr挿入>画像消去でプルダウンメニューに変更後のキャラ名?が表示されませんよね?
他のコマンドがあるんでしょうか?
0524名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 23:07:26ID:in8ufyoHそうじゃない場合は画像消去のプルダウンに自分で画像の名前を入力して「追加」する必要がある
0525523
2010/12/13(月) 23:44:52ID:YxU6TOnG「画像表示」の場合は画像に名前を付けられるけど、「画像変更」の場合は変更後の画像に名前を付けられませんよね?
で、この名無しである変更後の画像を消したくても「画像消去」の名前欄に、消去したい画像を示す「名前」を入れようがないと思うんですが…
俺、なにか激しく勘違いしてるのかな…
0526名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 00:19:08ID:AgOIgIMI画像の名前ってのは入れ物を表す
変更する場合は、変更したい画像の名前と変更後画像のファイル名を指定
消去する場合は入れ物ごと捨てる→画像の名前を指定
ヘルプのチュートリアルで「キャラクタを表示」「キャラクタを変える」「キャラクタを消す」は読んだかな
これ読んで分からないならその点を具体的に書いてみたらいいと思う
0527525
2010/12/14(火) 01:57:49ID:vrNs0ypO名前は入れ物!
これでピンと来まして、試したら出来ました!
何のために「ファイル名」と別に「名前」を付ける必要があるのか謎な仕様だなあと思ってたんですが
その理由の一端が見えたような気がします。
有難うございました!
0528名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 19:23:11ID:Ip16ankC0529名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 20:57:44ID:aonMdL8a多少はマニュアル見るなり検索するとか考えられるようになるだろ・・
[葵]の他人を装ってミスしちゃったスレ見て思った
0530名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 05:29:43ID:wiDZAUb60531名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:31:05ID:U1pF/ETF修正したらしい
きっとここ見てるんだろな
0532名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:55:09ID:XnPIbWvy文章を外部エディタで書く場合は画像やら音声やらの動作まで全て書いて外部ファイルとして読み込まないとダメなんですか?
0533名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 16:22:55ID:cF2ppsy3でも選択肢で雛形を選べませんというか空白で何もないです。ADV-TYPE1という
雛形ですインストールした場所はLivemakerっていうフォルダでプロジェクトフォルダ
っていうのはもう作りました。誰か教えて下さい。
0534名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:27:40ID:RIkZbqFLとりあえずメモ帳で開いて1行コピーしてシナリオウィンドウに貼り付けられるか試してみれば
>>533
とりあえず一度Livemakerをアンインストール、その後フォルダに何か残ってたらフォルダごと削除
でもう一度インストール後、LiveMakerのメニューから「自動アップデート」を実行
「チェック」押すと雛形も自動的にダウンロードされる
インストールやアップデートは管理者権限(Administrator)があるユーザで行うこと
下記のようなフォルダ構成になってるのを確認
LiveMaker\雛形\ADV-TYPE1
それと質問するときは使用したLivemakerとwindowsのバージョンも書いてあったほうがいいよ
0535名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:36:17ID:v2r4JAmlOSとversion書き忘れてました。すみませんm(__)m
0536名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 22:55:33ID:7klhQle90537名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 22:56:37ID:7klhQle90538名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 23:56:42ID:34B7kVQX0539名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 14:19:33ID:+5NGf5ga計算とかがだんだん複雑になって
やりたいことが理解できなくなってきたんだが
なにか読んでおいたほうがいい本とかある?
サーファスとかなんのこっちゃなんだけど
0540名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 19:03:35ID:zsGkQ87i本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
0541名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 02:45:37ID:86COJnmw0542名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 22:20:55ID:bcTqu5WKありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
0543名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 15:32:57ID:DbXWDJ22シナリオ1[途中でBGMをリピート再生させている]
↓
画像選択[選択肢数個] で、いずれかを選択
↓
選択後、何故かBGMが止まる(再生させ続けたい)
どうすれば画像選択後も続けてBGMを再生させることが
できるでしょうか?
既出でしたらすみません。
0544名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 15:38:20ID:0TY61wDxサンプルゲームのソース見てみたら?
0545名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 16:35:53ID:DbXWDJ22その手があった!!
解決しました。ありがとうございます。
0546名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:36:31ID:q/S4+SCNリピート再生でも止まるんだよな
0547名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 17:42:57ID:hV6WFTCI0548名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 19:22:19ID:7ZPuKrkzき
ま
す
ん
↑みたいなことをやればできる、がシステム的にはできない
縦書きは要望も多いみたいだしそのうち実装しそうではある
0549名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:01:24ID:ucqhbvK/か
り
ま
し
た
0550名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:20:27ID:6NSvDW8Lり
が
とう
0551名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:37:56ID:U40tk9G5。、ー…とか横書き用だと困るよね
0552名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 15:45:50ID:ucqhbvK/れ
じ
ゃ
だ
|
め
?
0553名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 16:10:05ID:07D9otH0き
ら
め
ろ
0554名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 00:05:40ID:nc1BeHyxる
ぽ
0555名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 00:08:57ID:LfAQ5lFUッ
0556名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 06:06:44ID:qsQ6fQck0557名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 17:09:19ID:uD/gKjy9自パソ(WindowsXP)で使用しているLivemakerとプロジェクトファイルを
USBメモリにコピペして、別パソ(Vista)で使おうとしたら、
Livenovel自体は開くものの、
『プロジェクトファイルのフォーマットが不正です』と表示が出て
開けませんでした。
自パソなら問題なく開くのですが・・・。
どうやったらプロジェクトファイルを別パソでも開けるでしょうか?
0558名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 17:49:58ID:nKXAaxlK0559名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:08:16ID:uD/gKjy9できました!!
なんかもう基本的なことですみませんでした;;
ありがとうございます!
0560名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:10:29ID:v/5UdEeK0561名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 10:02:20ID:Vbt5fkOE今年も宜しくお願い致します。
開発者様に感謝。
0564omikuji!
2011/01/01(土) 17:24:20ID:zhdUMfIYぶっこぬきなんて気にしない人用にjpgやpngのまま使用可能な機能も欲しいな
完成データの容量を減らす為にも
0566名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 18:03:11ID:IEzU1u2Yそういった他の分野の専門家がいくらでも対処可能などうでも良いとこはやらんで良いのでは。
そもそもこのツールは何のためにあるのか。
単に創作の為に存在するのか?
難しいことがわからない人の為に、ある意味他力本願でやるツールではないのか?
ツールの基本的な概念というものを今一度省みて欲しいと思う。
気休めなど何の足しにもならない。
他に実装して喜ばれるものはいくらでもあるはずだ。
0567名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 18:09:16ID:IEzU1u2Yそれを言語でやるのが出来ないような人向きのツールじゃないの?
まずはその辺から埋めていくべきでは?
操作性重視のツールが多機能になったのは良いけど肝心な操作性が失われてはツールとしてどうかとね
計算ノードにスクリプトウィンドウみたいなのを実装してもいいと思うよ
ウディタやツクールのようにわかる人はそれ使えばいいしわからない人は基本機能だけ使えばいい
おみくじ忘れてた
0570名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 19:54:13ID:IEzU1u2Y元からpngなりでいいんだからねぇ
png実装は初期から提唱してたことだし
0571名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 15:28:58ID:eRf+Z3xEバージョン3開発版使用。
使用OSビスタ
体力、知力など同時に並べてステータス画像を変数を使って変化させたいんですが出来ますか?
イメージで言うなら↓くらいの変数で変化させたいのですが
体力0.gal=0〜20
体力1.gal=11〜40
体力2.gal=31〜60
体力3.gal=51〜80
体力4.gal=91〜100
体力0〜体力4の画像をグラフィックの【グラフ画像】フォルダにしまい
シナリオに「体力0」「知力」などを縦横を数値指定にして
貼ったんですが、どうすれば変数で弄れますか?
0572名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 17:33:25ID:U63BiMWK数字で画像を変化させたいんなら、これを応用すればいい
棒グラフが作りたいんなら、専用の機能があった
ただすごく分かりにくかったけど
0573571です
2011/01/04(火) 00:45:27ID:RpePcW03DLして試してみたのですが、複雑すぎて理解不能です。
理解してないせいで、余計な所も弄ってしまい上手く作動しません。
体力■■■■
体力■■■
体力■■
体力■
の画像を重ねていく、見せかけの変更だけでいいのですが、
572様の提案が自分には理解出来ないので、これ以外方法がなければ諦めます。
0574名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 06:56:12ID:ZPMC+sa9表示速度にこだわらないなら、数値の大小によって矢印で別々のシナリオノードに分岐させて
それぞれの画像を表示させればいいだけだと思うんだが
0575名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 02:36:32ID:Ep1+cRim0576571です
2011/01/05(水) 11:24:18ID:oNPGKII8やっぱり初心者に出来るのは、それしかないですよね
普通に変数は使えます。
574の提案の多少遅くなっても
初心者らしく堅実な方法でやってみます。
ありがとうございました
0577名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 15:22:05ID:H22L1wyw今さら遅いかもしれないが、ver3使ってるなら計算ノードの「矩形サーフェス」コマンド使うほうが楽だと思うよ。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm
↑の「○矩形サーフェス作成」のとこだけ読んで試してみたら?
わからなければ説明している設定をそのまま書き写して、「幅」を対応する変数を指定して、「親」のところを空欄にすればできるはず。
表示を消すときは計算ノードの「コンポーネント削除」コマンドで。
数値が変更されて、それを表示に反映するときは一旦古いサーフェスを消してから、また新たに「矩形サーフェス」コマンドで作成する。
0578名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 10:03:21ID:OhmMSSC6意気揚々とTRUEにしてから画像拡大してみたらあっさりバグッたでござる
何とかして綺麗に画像を縮小拡大する方法はないのか・・・
0579名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 11:43:25ID:wW9IiJ6X俺は別の方法でやってるけどサイズがでかくなるんだよね
あはは、かわいい困ったちゃんなLMだよ、ほんと
0580名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:06:04ID:xFBzZ/Tzスペック低いPCで何枚もアンチエイリアスかけると
表示がおかしくなる
0581名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 01:32:05ID:XKoypYvsノード内にスクリプトウィンドウなら便利だわ
すこし凝ったことしたい時にパッと書いてサッとビルド
いいわぁ
0582名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 19:54:24ID:f+5Jw7RT576ですが、やってみましたがダメでした。
「○矩形サーフェス作成」の項目だけ入力して、
変数名変えて、そのままやってみたけど動きません。
自分には無理そうなので、諦めます。
すみません、ありがとうございました。
0583名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 22:39:34ID:tzhKuzkOいちおうこっちも適当な変数作って試してみたんだけど、ちゃんと表示されたんだよね。
たぶんだけど、親の指定をしてないからプライオリティが低くて隠れてるんじゃないかと思う。
プライオリティを1000くらいにすれば他の画像とはまず被らないから、その気になったら試してみて。
それとビルド実行したときデバッグウィンドウがでるから、それのコンポーネント・タブを押して更新してみるといい。
左側の窓に作成したサーフェスの名前あれば、作成自体は成功してる。
0584名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 00:20:47ID:ge9C35B3この会社のLM以外のソフトは更新されてるようでサポートにも管理人が顔出してて
反面、LMに関しては更新が止まってるしサポート板も顔出てないんだが
LMは一応の完成ということなのかね?
ノートンでマスター化したものが削除されるという恐ろしい報告があるんだが・・
0585名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 00:28:38ID:uxTZ/jb00586名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 02:40:58ID:9GU/1cSqアンケートの結果をふまえて新バージョン開発中か
アンケートの惨状に嫌気が差して放置中か
まあ待つしかない
0587名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 10:33:07ID:rfKxG0veアンケなんかやればああなるのはわかりきったことだし
コメント荒らしなんか対策すれば済む話だし。
0588名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 00:54:46ID:I2VveZkw>586
LMの場合どうだろう?
自分で書いたソースが悪いのか?LMで書き出されるプログラムが悪いのか?
前者だったらユーザーで対応のしようがあるんだけど・・
0589名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 01:15:41ID:WnmQgJy5やっぱりここ見てるんだw
0590名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 21:12:52ID:vzTxrMc51.制作に時間をかけているように認識させた。
(約1週間、プロジェクターを何度も「実行+ビルド」し続けた)
2.シナリオノードを少し動かしては、上書き保存をしてみた。約1週間続けて。
3.プロジェクトの「ページ名再読込」を初めて押してみた。
こういう方法で回避した人を見つけた
0591名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 03:53:49ID:veXeY8vIセーブデータを読み込むとサウンドが再生されません・・・。
ゲームを初めからする場合、きちんと再生したり停止したりできています。
途中からの場合のみ再生されないようです。
0592名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 03:55:21ID:AJHCetRp0593名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 04:05:51ID:veXeY8vIそういうオチでしたwww
どうも有難う御座います。助かりました・・・!!
0594名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 03:24:46ID:WLq5ycJI>・バージョン情報修正
>[LiveNovel]
>・シナリオ内の記号文字(<>&")が正しく読み込めない不具合を修正
>[LivePlayer]
>・フルスクリーン切り替え時に発生するエラーを修正
更新ktkr
0595名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 03:29:07ID:X/G+hbnF0596名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 04:19:14ID:FkERTtO4コウソクktkr
0597名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 12:42:14ID:i9/ejoZV応援してるよ〜!w
0598名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 12:55:50ID:i9/ejoZVアンケ消えた?
0599名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 16:52:11ID:3murDme7とったら最終的にどうするのかは教えて欲しかったな…
0600名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 12:26:40ID:6ewMPB5Q0601名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 12:27:31ID:/BNXu8yP0602名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 15:10:39ID:a1CTqJfj0603名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 07:28:53ID:R/+eL1T6今後どうなるんだろう
0604名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 10:59:54ID:gG/Smgst3000円までならゲームの系統別に分けた詳しい取説出して欲しい
ありきたりな技術が初心者には理解できないから難しい
0605名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 12:58:29ID:DdChe/MIが上位だった次点でセーブデータの削除機能とメッセージボックスの縦書き
縦書きって意外と需要あるんだな
やる方からしたら見づらいったらないけど
0606名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 16:06:54ID:vZ3T6+EIノードや変数、データベースの性質がわかれば応用できるが・・
そこらへんの講座サイトでもいいだろうし
グラフィクスとかの周辺技術の解説が不足してるのがネックだよ
0607名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 17:14:15ID:/TLla3kKCGモードで差分画像を表示できるように
技術解説の充実
各種サーフェスの編集内容の多様化
プレイヤーによるセーブデータの削除機能
メッセージボックスの縦書き表示
LiveCinemaの操作性の向上
画像表示コマンドで各種属性(濃度、角度、倍率)を指定できるように
動作の高速化
画像表示の階層化(親画像・体に子画像・顔服など複数設定し選択して重合表示等
メッセージ表示でのルビ仕様時、行間の幅が勝手に大きくなってしまう仕様の改善
名前画像の位置調整
計算ノードの使い勝手の向上
セーブデータの引継ぎ機能
文字列入力に制限時間を設定できるように
0608名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 17:17:34ID:/TLla3kK再生できるようになると非常に嬉しいです。 by tm
・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』← 計算ノードで
文章表示させた際に起きやすい文字間のバラつきを改善していただければ、と思います。 by
・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』
これはオレからもお願いします! by H
・サーフェスの編集で海面の揺らぎみたいなの作れるといいな 是非とも宜しくお願いします by カップラーメン
・LM最高やんさんへ。そうですね。色んなところで表示出来たらとても素晴らしいと思います。
過去ログを見たところBDなるものを使えば出来るみたいでしたが…頑張って理解しようとしたのですが
どうにも私には難しくて;今作っているゲームではシナリオを一つ通ると初めの時だけ達成率+1する
ようにして作ってます。ただこれだとシナリオの数だけ関数が必要になるので手間なんですよね; by 熊
・熊さん、セーブロード画面だけじゃなくて、CG、サウンド鑑賞モードみたいなところでも確認できても良いとよね?
そういやセーブロード画面のスクショ機能って既存の機能で出来たっけか?
なかったら項目追加検討したい! by LM最高やん
・「シナリオ達成度機能の追加」項目を書いたものですがシナリオ達成度はセーブ・ロード画面に
表示出来れば…と思います。ご検討頂けたら幸いです。 by 熊
・名前画像の位置調整に顔グラ調整も含めていただけると嬉しいです
(ウィンドウと名前と顔グラがそれぞれ設定できたらいいな) by 奈々氏
・【 LM制作者さんのこういう意見をくみ取ってくれる配慮にはありがたいばかりです。
色んな意見はありますが、上位の意見が反映されたら、今以上に最強ツールになる思います。 】
これもコメントだよな? by ,
・立ち絵の微妙な位置合わせで手間取ることがあるので、メッセージボックスと同じく、プレビュー機能を
つけていただければと思います。 by 七変化
0609名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 17:22:50ID:TmqV/nDo0610名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 18:44:51ID:RqjdA+1L0611名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 19:57:09ID:/TLla3kK0612名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 21:32:34ID:TmqV/nDo中の人認定したい煽りとかいらんから
0613名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 22:33:03ID:/TLla3kK荒らしで埋もれてしまった貴重なログだと思って貼ってみたんだけど。
0614名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 05:46:49ID:9xWC3L4r0615名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 02:04:57ID:telNGkka0616名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 08:12:36ID:Blj9HII00617名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 08:40:27ID:Blj9HII0これやってて最低限の更新しかできないんじゃろうか?つか閉鎖したんじゃ?
http://collepic.net/
0618名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 09:38:11ID:s4uRr9Q20619名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 03:06:31ID:QODo/DrZ0620名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 08:47:14ID:eb8mLqf50621名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 08:50:59ID:OYs5Ku770622名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 19:21:49ID:Zwviz0n4サウンド再生でMIDIのBGMがならなくなってしまった
MIDIファイル自体はMedia Playerで再生されるけどテストプレイすると再生されない
特に設定をいじった覚えはなんだけどどうしたら直るだろうか
0623名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 21:00:48ID:dNo2pdTDエクスクルーシブの設定とかじゃなくて?
0624名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 21:26:38ID:ZXDkJE4n自分一回やったんだけど
0625名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 23:30:00ID:bN/NvEee本当に数日前には普通に再生されててその後いじってないはず
MIDIファイルをDLし直して上書きとかもしてみたけどダメなんだ
シナリオのサウンド再生設定時点でwavは再生されるのにMIDIだけ再生できん
一昨日PC内整理した時に何か必要なものまで消しちゃったのかな
引き続き自分でも調べてる
0626622
2011/01/27(木) 00:11:09ID:yEi5LISLどうやらPCのボリュームコントロールの方の設定が変わっていたようで
全部最大にしたら今までどおり再生されました
反応してくれた人ありがとう
0627名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 00:53:35ID:XfS9Xhd8Windows Media Player 11 の仕様で
MIDIを再生するとボリュームコントロールのSW Synhtが
勝手に下がったりするそうな。
0628名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 02:55:38ID:KlMVw4L10629名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 04:01:19ID:zC4m+VSrやり方がわかる方がいたら教えてください。お願いいたします。
0630名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 19:42:43ID:7zeaTKlD>>629
> 自動的に移動する画像選択肢
ってどういう意味?
0631名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 20:33:08ID:xUqVOysT理解出来ないw
0632名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 21:56:26ID:w3rycqd3やり方はわからんが
0633629
2011/01/29(土) 02:20:47ID:SmjO5wQlなので、プレイヤーからの指定なく法則を持たせた移動・行動をする敵機に、マウスカーソルを乗せてクリックすると詳細な情報が見れるなどしたものを作れないものかと思いまして。
0634名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 02:27:09ID:oZKVZ71U俺には無理
0635名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 02:49:39ID:Sk6CTUB2イベント登録自体よりその周辺処理がめんどいよ多分
0636名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 21:59:12ID:5gbyOvJcたしかにできなくはないけど・・
敵の画像のPR_LEFTとPR_TOPを変数に保存してクリックやプッシュの範囲にして
その範囲内でマウス決定されたらウェイト処理に入り他処理をって感じか
多分そこからの処理とエネミーの動きを作るのが難しいと思う
dreaming walkerさんとこのLikeRPGのプロジェクトを改造してみ
0637名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 22:13:29ID:Cvat+Sgy↑キーやホイールでテキスト履歴が見れますが
任意のキーで(↑キーやホイールを設定して)シナリオ回想を開くようにはできませんか?
公式の掲示板に、その質問と公式の回答があり
「できません。今後実装するか検討します」みたいな回答だったのですが
今でもできないのでしょうか
公式でその設定がなくても、ややこしいような方法でなんとかなったりもしませんか?
0638名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 08:29:22ID:ZZbAKwkm0639637
2011/02/03(木) 22:19:48ID:Dbehx/nF公式掲示板の書き込みの後バージョンアップなどで可能になったりはしてないかな、と思っただけなのですが
メッセージ枠の都合上、枠内に出るテキスト履歴は使えなく
でもやっぱりホイール上でバックログできないのはプレイ側としては不便だなあとも思うので
ホイール上でシナリオ回想できるようにできたら最高なんですけど(´・ω・`)
0640名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 23:55:57ID:1Bk9uCAY選択肢を動かすだけなら
敵の画像をモーション(.lmt)にして画像選択肢にすればいいんじゃない?
0641名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 00:11:16ID:z2CwAjMJシンプルなノード分岐でいいなら、これでいいんじゃない?
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial13.html
分岐条件は↓で良いと思うけどヘルプでシステム変数「@Key」のとこ見てくれ
@KeyPUSH[Vkm未割り当てのキー] == TRUE
0642名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 00:14:15ID:z2CwAjMJ自演にみえてすみません><
0643637
2011/02/04(金) 00:26:01ID:n5aEe/Coレスありがとうございます
…すみません、そこまではわかるんですけど、その後どうしたらいいのかがさっぱりわからないんです
シーン回想なら呼び出しでできるのはわかるんですけど
0644名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 02:35:04ID:z2CwAjMJシーン回想できるならシナリオ回想もできると思うけど・・
0645名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 10:23:30ID:LL1tSXLfノードからとぶっていうけどシナリオノード全部にこれ書くのか
ゲーム進行中にいつでも回想させるには
マウスのスクロール入力を受け取って割り込む処理にしないと駄目で
637はその方法が分からんのじゃないか
俺もさっぱりだが
0646637
2011/02/04(金) 14:22:01ID:n5aEe/Coえ、シーン回想とシナリオ回想ってそんなに近いものなんですか!?
「通常画面から右クリなどでシステムを開く→シナリオ回想を開く」を
「ホイール上などでシナリオ回想を開く」ってできないかな、と思ってるんですけど
シーン回想は、CGモードのシナリオ版みたいなものですよね?
任意のキーが押されたらフラグや変数が変わって、そうなるとシナリオ回想が開かれる…
というのは一番最初に考えて、色々試行錯誤してみたのですが
シーン回想はチャート呼び出しで簡単にできますけど、シナリオ回想は呼び出し一覧にないので
そこからどうしたらいいのかさっぱりで…
0647名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 04:24:00ID:nKEWogTB変数の管理が面倒だったが
0648名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 11:37:16ID:LAGb6K9R呼び出したいのはバックログだよね?
ホイールなどでってことは、メッセージボックスに
コントロールボタンをつけて呼び出す方法は637的にはダメ?
ver3なら、特殊イベント処理でバックログ呼び出しボタン作れるよ。
0649名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 01:46:49ID:rXDyfffMれ
ま
し
た
か
?
0650名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 02:13:09ID:ecDfjDt60651名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 05:19:43ID:rtpQQxSh0652名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 09:22:56ID:yWuvtpsL0653名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 00:21:11.81ID:P2i4ia9+すげーもんだなLiveMaker
0654名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 07:56:08.34ID:rkPvDXpM最近別のノベル製作ツールに全く触れてないけど
進化してたりするんかな
0655名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 06:42:10.53ID:AEEDsb4/0656名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 09:22:45.80ID:QnNbNar4かといって計算ノードで全部やるのはハードル高いし
0657名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 15:03:28.82ID:o1rwywRDあまり細かくしないほうがいい
0658名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 00:26:11.09ID:zyf5luft過去ログ見たけど設定の仕方、何が何だか分らなくなってきたわ
0659名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 03:31:10.90ID:bxa+b4he矩形の長さを変数使って指定するんじゃダメ?
0660名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:20:19.88ID:zyf5luftやはり矩形を使うしか簡単なやり方ないですよね?
0661名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 22:03:50.26ID:uO29rTKnすみませんの一言くらいあってもいいんじゃないかと
それから画像を使う、といっても>>660がどんな完成イメージを持ってるか全く説明がないから
それが簡単にできるのかどうかさえ答えられないですよ
0662名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 23:45:02.54ID:zyf5luft嫌な思いをさせてしまったようですみません。
まだイメージがはっきり決まっていないので、曖昧に後出しにしてしまいました。
もう少しイメージが決まってからまた来させていただきます
0663名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 13:11:44.90ID:a5iBqdWs>>662
場所忘れたけど講座サイト巡ってればサンプルプロジェクトが落とせる
0664名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 02:01:56.22ID:G+4KeRiQワイドモニタでフルスクリーンにすると画像が横に伸びてしまいます。
そこで、プレイヤーにディスプレイモードを選んでもらう事にしました。
オプション項目でディスプレイ解像度を設定できますが、
リストに膨大な数の解像度の候補が出てきてしまい、見難いです。
この解像度のリストをコントロールする事は可能でしょうか?
0665名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 04:18:52.15ID:75V6+neC個々人のPC(モニター)環境は違うのにディスプレイモードのリストはどうやって選別するのだろうか
特定の環境下でしか動作させないと分かってるならGetDisplayMode関数で選択可能なディスプレイモードを取得してから
表示させたいモードだけ(例えば横幅解像度の大きいもの上位数点とか)を選択項目としてリストアップして
文字選択メニューを作成するか、あるいはディスプレイモードの選択をなくして、
きめうちしたディスプレイモード番号を@DisplayModeIndexにいれちゃうとか
なんにせよオプション画面を自作することになるんじゃないだろうか
0666名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 17:06:14.58ID:G+4KeRiQご丁寧にありがとうございます。
関数などを使って本格的にやる必要があるようですね。
勉強してみようと思います。
0667名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 23:51:22.12ID:1jJeebyf自分で管理するのではなく
0668名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 23:55:28.58ID:1jJeebyf0669名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 00:28:22.46ID:x210BG4y・我慢しなさすぎ
・時間帯と時期を考えろ
・すぐ答えが返ってくると思うなってのは常識だ
0670名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 02:28:32.71ID:CWNkBS95ややこしいことしてスマン。
0671名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 02:58:08.00ID:SYE8G5uF0672名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:54:22.27ID:ycoeACKM0673名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 03:28:36.70ID:2BWu3m6Wそれが無難だよね
バグ修正あったみたいだけど具体的なバグ報告はメールでと管理者が書き込んでから
どんな症状が改善されたのかわからんアップデートが増えたね
0674名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 06:01:08.32ID:A/1O718/その上でどうにもならんならこっちでグチれ
0675名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 00:39:33.65ID:kchQ6cEz0676名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 21:57:55.47ID:ZNjIIudVこの名前のパネルって位置変えられないんでしょうか
0677名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:00:01.68ID:x03VnF9W0678名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:46:03.15ID:ZNjIIudV何か代替手段はないですかね
例えば画像だして上に画像文字で名前出すとか
でもこれだと、読み返した時に誰のセリフかわからなくなりますし
0679名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 22:47:50.76ID:x03VnF9W最近使ってないからよく思い出せんが
0680名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 23:16:36.26ID:z4F0601aなんでメッセージボックス土台じゃなくてメッセージボックスの座標変換なんだろうなと思う
普通に表示すると10ドット左空くんだよなあ
0681名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 23:30:40.49ID:z4F0601aこのやり方が正しいかまったく保証できない
下記では => の行を書き換えてX座標を左に20ドットずらしてる
2428行:
<Name>"名前ラベル"</Name>
<PR_SOURCE>s</PR_SOURCE>
=> <PR_LEFT>ToScreenX(メッセージボックス,0) - 20</PR_LEFT>
<PR_TOP>ToScreenY(メッセージボックス,0) - GetProp("名前ラベル",PR_HEIGHT) - 10</PR_TOP>
こちらは顔位置を変更したときにX座標だけ調節してるようだ
2694行:
<ObjName>"名前ラベル"</ObjName>
<ObjProp>PR_LEFT</ObjProp>
=> <Value>x -20</Value>
0682名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 23:33:49.26ID:z4F0601a0683名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:33:16.82ID:6bpss5WH0684名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 15:40:53.61ID:FP4K8Gli対応フォントが入ってる自分のパソコンだと大丈夫なんだけど
フォントの入ってない他パソコンだと全部MSゴシックになる
オプション→インストーラー→フォント項目の追加ボタンから追加でいいんだよね?
それとも他に何か必要な手順とかあるんだろうか
0685名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 02:40:49.99ID:kbr9XB2Z0686名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 14:09:30.06ID:7gB6HsPjそれでいいと思うがフォント表示できるPCとそうじゃないPCのOSなど環境にもよるんじゃね
フォント入ったPCで試すならgame.iniに記載する方法を試したり
適当なフォントをインストールしてマスターつくった後にそのフォント削除したりとか
いろいろ確かめる方法はあるのでがんばれ
0688名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 11:35:31.13ID:YFprDdP10689名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:26:18.28ID:fCdSxo+X0690名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:34:22.53ID:qMyJBFRM0691名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:13:11.39ID:7JkrOLruBGMに使えるんかな
スレチだが
0692名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:52:27.21ID:L/t9fheH演奏そのものの著作権も切れてるなら大丈夫なんじゃん
著作権切れの楽譜を元に音源を自作するとか。
0693名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:58:43.99ID:7JkrOLruでもフリー素材は存在しそうだな
0694名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 17:06:19.48ID:H9fUAQtgフリー素材として配布してるサイトとかあるよ
探したらすぐ出る
自分も使った事あるし
0695名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 17:23:20.72ID:4JUZu/f3演奏そのものってどれだけまてばよろしいかw
0696名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 21:08:52.72ID:AqwxqGH2ゲームに使えるかどうかは素材サイトにもよるから
その辺は規約を確かめたり問い合わせたりしなきゃわからん
>>695
死後50年〜70年かなw
0697名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 16:34:04.40ID:Szi37Vcc0698名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 16:37:25.85ID:KPdt+HrU足りない言葉で広範囲なこと聞かれても困るだけなのでこの話題はもう止めて欲しい
0699名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 02:43:44.58ID:5SJADmOe分岐一つ一つのケツにフラグを使わずに
二週目以降ダブった文字列を判断させる方法はないでしょうか
0700名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 06:16:15.80ID:5SJADmOe一応書いておくと配列変数とIndexOfStrで解決しました
0701名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 04:29:08.26ID:NqM0l5CXhttp://www.geocities.jp/ras_nyan/eroge.html
このツールいいな、簡単だし。
0702名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 07:59:27.26ID:wbXMNjxY0703名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 22:38:36.13ID:s/B/Anpa容量がまさかの500MBを越えていた
文字と音楽と背景を変えてるだけの
超簡素仕様なんだが、500MBって異常だよな
どういうことなんだろう
誰か助けて
0704名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 22:51:06.20ID:kjjR1OCuそれこそがLivemakerの最大にして最凶の弱点
0705名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 23:06:58.23ID:s/B/Anpaありがとう。原因がわかった。
BGMのWAVだけで500MB越えていた。
ところで、ヘルプに使える拡張子説明ない割りに
画面ではoggファイルが使えるようなんだが
他に使える拡張子ってあるのか?
個人的にはMP3使えないのが痛い
0706名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 23:19:19.28ID:grqYxcZFttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial01.html
>LiveNovelで扱えるサウンドファイルは、WAV、MIDI、OGG、WMAです。
ヘルプ探しにくいのは同意するがチュートリアルくらい一読しようぜ
後はヘルプHTMLファイルを全文検索ソフトに読ませるか
googleで「site:www.livemaker.net ogg」てな検索して探してくれ
0707名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 02:15:01.33ID:Y1T8ttKZワロタ 10分規模で500MBってどんだけゴージャスなんだよとか思っちまったw
0708名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 03:19:50.60ID:d+0PWjsK0709名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 05:43:16.51ID:lSrNkVDh時々でいいから助け合い掲示板のことも思い出してください…
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=t&id=3578
0710名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 11:38:24.82ID:4ybZ43TKなんでこんな妙な仕様なのだろう?
0711名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 12:37:50.37ID:do4nbSU4何と言うか画像表示は表示させるだけ
画像変更は画像表示した画像を名前通り変更するとしかいいようがない
例えば一度画像表示で出したキャラの表情を変えたい時画像変更で変更する
ただし画像の名前は同じじゃないといけない(ファイル名とは別)
キャラ手前:画像表示、名前:女の子1(ファイル名:女の子笑顔)
キャラ手前:画像変更、名前:女の子1(ファイル名:女の子怒)
みたいな感じで変更終了
キャラ手前:画像表示(笑顔)
キャラ手前:画像表示(怒)←この時(笑顔)がすぐ後ろで重なってる
(時間0で画像消去(笑顔))
というやり方もあるしやり易いようにすればいいと思う
説明ベタで申し訳ないがだいたいこんな感じ
0712名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 12:55:04.28ID:4ybZ43TKキャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示C
たとばこういう場合、同じ「キャラ手前」層に3枚重なってるってことでいいの?
で、一番上に見えるのがC画像?
あと、
キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示A (ここ注目)
キャラ手前 画像表示D
こう記述した場合、3番目は無視されて機能せず
キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示D
仮想上でこんな感じになるってこと?
0713名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:37:27.67ID:do4nbSU4ちょっと補足で>>711は女の子キャラが仮に表示位置を真ん中などで統一してる場合を含む
一番上のキャラ手前〜3行が仮に位置がもしA:左、B:真ん中、C:右だったら
一応Cが一番上になってるけど見た目わからないことが多い
やってみればわかると思うけどもし表示位置を全部同じにしたら当然重なって見える
>あと、
>キャラ手前 画像表示A〜
これはそういう指示をさせてるから全部表示されたまんまになる
一度出したAを間にB挟ませたとしてまた画面表示でAを出しても
画像消去で消さない限り最初のAが取り消されることはない
つまりAの上にB、さらにBの上にA、さらにAの上にD、となって結果4枚重なってる状態
0714名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:55:13.25ID:Z3VtMQfj以前と同名で画像表示を行った場合、前の画像表示は部品ごと消され
新たな内容が反映される
プライオリティ(キャラクタ手前=400)の値が同じなら
どれが手前に表示されるかは決まってないので
プライオリティ定数を増やすか、直接数値を指定する
0715714
2011/05/03(火) 13:57:50.09ID:Z3VtMQfj画像データファイル名のことではないです
0716名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 14:19:54.40ID:do4nbSU4一応触りたての時>>712みたいなことしたことがあるんだけど
>>714がたぶん正解かもしれない
>あと、
>キャラ手前 画像表示A〜
A・B・C・Dが画像表示名だとして、Aの上にB、Bの上に2回目のA(最初のAは削除)、2回目のAの上にD
という感じになって結果3枚重なってる状態が合ってる可能性がある
混乱させるようで申し訳ない
0717名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 23:50:24.53ID:DKkZMN+sようやく自在に画像が表示できるようになりました。
ありがとう。
0718名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 23:54:57.28ID:9O0ahVn6リンククリックしたら素直に別のページに飛んで、質問したらまた本文に戻る、っていうのが出来ないのですが
0719名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 14:17:49.57ID:YK2+gr3D別にそういう意味ではないよな?
その謎の物語のような推理ゲ作りたいってことだよな
0720名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 16:50:09.50ID:GoUZdqwgそういう事です
ゲームでは問題文の単語をタッチすると、その単語関係の質問をゲームに出来て、その答えから謎解きをする、ってゲームなんです
それにlivemakerのテキストにリンクを貼る機能を使おうと思って
0721名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 19:07:04.33ID:YK2+gr3DLMつついて浅知恵程度だから適度に流して構わない
単語1つをクリックってだけなら本家の関連ファイルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(ver.3用)」でいけるんじゃないか?
その中にリンク処理っていうのがあるけど工夫次第で>>718のようなことができると思う
ただ謎の物語のような一度のテキストに複数クリックで質問に行くは無理かもしれない
0722名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 20:02:40.47ID:GoUZdqwgまさにそれをやろうとしたけど、勝手がわからなかった所です……
もう少し自分でも調べてみます
0723名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 08:34:50.80ID:9Slbibw3ビルド+実行ではサウンドが流れないのですか?
マスター作成したものはちゃんとサウンド流れるのですが
よろしくお願いします。
0724名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 09:46:09.08ID:CZcuMPzFビルドの時の音量設定確認してみて
0725名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 10:07:27.72ID:CoaQIVtuもしそれが原因なら公式でググれば解決策書いてある
0726名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 19:09:33.96ID:9Slbibw3>>725
解決しました。
ありがとうございました。
0727名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 19:27:29.57ID:QO1WEpAe結局何が原因だったの?
0728名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 20:09:58.49ID:9Slbibw3色々検索かけて、それっぽいのを全部試していったのですが
プロジェクト>クリーンと
プロジェクト>セーブ>セーブデータ削除
をまとめてやった直後からサウンド流れるようになったので
どちらか、もしくは両方が正解だったんだと思います。
0729名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 21:02:04.54ID:ng2Q3F6v「太郎」とかデフォルトネームが入っているようにできる?
0730名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 22:05:37.78ID:r066FUUd0731名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 23:21:40.26ID:ng2Q3F6v0732名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 01:00:33.73ID:uq6uODm1遅くなっちゃったけどレスありがとう
いろいろ試してようやくできたよ
インストールの時はフォントのサイズも指定しないと駄目なんだね
たとえばシステム画面とメッセージボックス両方でインストールフォントを使用したい場合、
同じ種類のフォントだとしても、設定したサイズが異なる場合は
そのサイズ毎にフォントファイルを指定しないとインストールできない
この点に気がつくまでしばらくかかったわ…
ちょっと分かりにくい仕様だと思う
0733名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 20:58:53.60ID:W1VlypAG「サイズや書式が違う場合は別物として扱われますので注意してください。」
ってあるんだけどね
0734名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 16:28:21.34ID:iQXtnfJSメッセージボックスの設定で
名前、サイズ24、行間10、アンチエイリアス無効
インストーラ>フォント
名前、サイズ24、使用文字ファイル空欄、他False
game.ini
[Font]
DefaultOnly=1
を設置して起動実験すると、何度やってもMSゴシックになってしまいます
何か見落としている点等あるでしょうか(´・ω・`)
0735名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 15:07:23.55ID:irldgqRs組み込めてるようならフォントを変えてみるとか
フォントのユーザー選択をオンオフしてみるとかかなあ
0736名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 11:41:08.98ID:08zNpsaWLiveMakerで初めてゲームを作っているのですが
画面効果を使って「背景」「人物」などの切り替えをしたいときに
効果の中の「裏画面拡大」で指定したプライオリティの部分だけ
拡大効果を適用したいのですが画面全体(拡大効果してほしくない部分まで)に適用されてしまいます。
「差異部分のみ対象」にチェックも入れているのですが
うまくいきません。
うまくいく方法をご存知の方ご教授よろしくお願いします。m(__)m
0737名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 21:54:40.31ID:0EKCP+tP画面効果の時間を1以上にする(←ポイントここ)
2.複数画像を表示・変更する時は「画像表示」「画像変更」の画面効果を「裏画面に配置」にする
3.メッセージボックスを非表示。(無くてもいいが画面効果がキレイに出る)
このフェードアウト時間も1以上にする。
4.1.の画像を対象に「画像変更」。画面効果に「裏画面拡大」を指定
0738736
2011/05/26(木) 16:24:48.36ID:Iqbb20E4できました!
ご丁寧な解説本当にありがとうございました。m(__)m
がんばって完成させたいと思います。
0740名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 04:27:27.63ID:cp/IfHoc0741名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 09:00:31.32ID:o0H3G4fTテキストエディタでやる奴みたいに純粋なテキスト量って見れないのこれ
0742名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 13:01:03.73ID:YV34BrqGver.03ならシナリオの入ってるlnsファイルがテキスト(HTMLっぽい)になってるから
HTMLからテキストを抽出するような手順(置換ソフトやテキストエディタで加工)を踏めば
何とかなるかもね
HTMLとタグが違うからかなり面倒だと思うけど
0743名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 12:15:45.50ID:hAuflVnfバックアップファイルとかシステムファイルでタグ付き保存されるから
テキストエディタでタグ登録とかしてマクロ作って除外していけばできるだろうけど
他にはシナリオはテキストエディタに書いてからノードにコピペするようにしたりかな?
関係ないけどこれB言語だよね
どうせならもう少しだけ関数やシステム変数を増やして欲しいわ
0744名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 13:54:08.81ID:xx5DFPWUファイル破損したら全滅しそうで怖いな
0745名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 21:12:47.67ID:TYjQsjzjビルドを実行するとCG集のページをクリックすると
ノベルシステム¥プレビューメニュー■選択実行.isb
行 43 配列の要素数[0]が不正です
と出ます。とりあえずエラーの場所を確認しようとしたんですが、
選択実行.isbのフォルダが開けません。
どうしたらエラーが修正できるか分かる方いらっしゃいますか?
0746名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 22:03:32.59ID:m3jZETMV「CG集のページ」ってのがどう呼び出されてるのか流れがよく分からんのだけど
クリックってのは画像選択なのかな
LivePreviewMenuで作ったプレビューメニューファイルの設定がおかしいのかも
0747名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 19:42:03.74ID:cXtthv7aLivePlayerDbgを起動させるとインストールし直してくださいって出る
再ダウントードしても同じ症状
まじで困った……
0748名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 23:49:40.17ID:CqPYxWgzデフォで用意されてるCGモードのこと?
0749名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 22:24:23.22ID:oCBTjCdmこういう演出したことある人いる?
0751名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 22:47:33.93ID:qvWkyxJKずろうの棲処とかでやってるみたいなの?
あれならああいう光画像を作ってライブシネマで動かしてるんだと思うよ
昔はあの光のLiveCinema素材も置いてあったけど今は無いからなあ
0752名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 08:05:43.30ID:4EopFz5n教えてくれてありがとう頑張って作ってみる
0753名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 00:31:18.81ID:8KEIEE39ちょっと気になったので質問。
これをしてマスター作成した場合、作成されたインストーラを起動したらDirectXが自動的にDLされるわけ?
またインストーラ形式ではない場合はどうなるの?
0754名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 09:15:18.41ID:1zo5NzYv多分インストーラ実行時にDXもインストールするか選択できるんじゃ?
プロジェクトオプションのインストーラを見てみ
0755名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 09:17:43.69ID:1zo5NzYvアッテルーヽ( ゚д゚)ノ 完パケすると
0756名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 19:35:01.67ID:s5MOr+kX画面全体にメッセージ表示したいんですが…
0757名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 20:43:29.41ID:l9YyPrHu0758名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:15:26.76ID:s5MOr+kX見つけました!ありがとうございます。
でもプレビューは反映されるのにビルド+実行しても反映されない…
他にもどこか間違ってるのかなあ
メッセージボックスを別のスタイルで使っちゃってるか
メッセージボックスの変更とかみて
0760名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 11:00:36.30ID:TCPA+X1W0761名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 15:32:30.48ID:y/Zb7YWVタイトル画面のボタンにも、決められた名前ありますか?
ヘルプを探しても見付からないのですが、どこに書いてあるんでしょう
0762名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 19:20:00.30ID:LlC/pcg6決められた名前はないよ
ヘルプでも解らなかったら公式のGTSPのソースを落して見るといいと思うよ
0763名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 19:39:01.48ID:y/Zb7YWV公式のゲームソースですね、ダウンロードしたまま放置してました
また一から確認してみます
0764名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 10:16:44.42ID:W2xgq/rAインストール先を選択して下さいが
Cprogramからしか選べないんです
普通デスクトップにファイルを置くと思うんですが
最初からデスクトップを表示出来る方法ありますか?
0765名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 10:25:18.36ID:g1SFsdwnやりたいのは、はじめはタイトルメニュー3つなのに
クリアした後以後はメニューがひとつ増えて4つになるというやつ
これができえば上の手法でなくてもいいですが。
0766名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 19:01:18.67ID:g1SFsdwnゲーム起動時の判定はカレントのダミーファイルのあるかないかで判別するという手法。
ゲームクリアするまではダミーファイルはパックされた状態(仮想上では別フォルダに存在する)。
それを、クリアしたら別フォルダからカレントにダミーファイルをコピーしちゃうという。
別にこんなことせんでもいいのかもしれんが、やりたいことができたのでよしとしよう。
0767名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 01:56:14.37ID:W6R/UDdh普通に、ステータス変数でクリア回数をカウントするだけじゃ駄目なのかな
0768名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 14:08:41.72ID:f1W6PwjVステータス インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します(その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません)
0769名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 00:02:54.24ID:tnCZNy+8あとNEWマークも、手動でセーブしたところだけにつけたい
0770名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 05:16:51.19ID:Y3rMcES/フラグじゃだめだったのか?
0771名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 18:25:16.80ID:tnCZNy+8クリアした人にパスワードをお知らせするという目的にも使えるんで
これはこれでいいんだよ。
0772名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 06:36:39.40ID:tC2pqXSU小さいバグフィックスみたいだけど
0773名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:16:23.86ID:k9ujfm2qそこまで重たくないよね?
どこで重たいって感じてるんだろう
0774名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:30:36.51ID:G90pX4HC0775名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 18:24:05.44ID:5tSRXM4J差分表示がしたかっただけだがw
0776名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:21:49.65ID:trUvDVDmちょっと凝ったシステムを作ろうとすると、工夫しないと重くなる
普通のノベル作るだけなら大したことないけど
0777名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:32:26.34ID:S/BUZJFpとりあえず今のが終わったら
吉里吉里使い始めてみようかなぁ
0778名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 11:09:37.45ID:rkuLqs2V今参考にできるのは掲示板とチュートリアルくらい?
ちょっとチュートリアルに毛が生えたことしようとするとお手上げ。
0779名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:11:19.70ID:PcOZTd+G指南番とLiveMaker講座とか
初心者向け講座のサイトさんは公式のヘルプを順を追ってわかりやすく組み立ててあるってだけだから
基本は公式のヘルプでいいとおもうけどあと公式のサンプルとか
0780名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:51:36.98ID:HvJyhTFnあとはいろんなサンプル落として
実際に触りながら覚えていった感じ
0781名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 23:31:23.82ID:ciQ5RaNs記事年代が古いけどわかりやすい
0782名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:42:04.16ID:IcYDKxJKフラグや変数を操作する方法ってありませんか
SetArray(a,9999999)とかやったらセーブしたとき100パーセントのフリーズ
こんな馬鹿なエラー出すの俺しかいないかもしれないけど
一応報告しとく
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。
俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?
0785名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:23:45.83ID:wSBPMfCtそれ、ただ単に有効要素数を超えてるだけじゃないのか?
0786名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:03:43.08ID:NhQxp0L5集計結果とか採用不採用の発表とかなしでこのままフェードアウト?
0787名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 21:23:47.59ID:meBLXokwフレームは無理だと思う
時間だとムービー再生コマンドに載ってるインデックス(PR_INDEX)かなあ
割り込みをかけておいてPR_INDEXが特定の値になったら変数を変える処理にとばすみたいな感じかな
0788名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:40:30.98ID:fZO8CG8Z0789名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:26:32.82ID:3hMAg7wC0790名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 05:50:46.45ID:EmVvAkDh台詞時、キャラが喋ってる途中でクリックしたら、そこで音声途切れて、次のテキストに進むのを回避したい。
(※同一キャラが別の台詞を喋り始める場合は除く)
つまり、次のテキストが地の文とかで音声無しの場合、前の行のボイスを聞きながら読めるようにしたい。
今のところトラックを効果音にする方法で再現してるけど。
もっとエレガントな方法ってないのかな?
0791名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 18:32:37.21ID:+snkbqxkでもプレイする側からすると
結構うっとうしいかもしれんけど
0792名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:29:37.00ID:oxPCylGcM
0793名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 10:56:55.78ID:9A6FBp7D小さい画面でウィンドウ開くと画面外に表示されたりして
そのたびに直すのがちょっと面倒だな
0794名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 10:25:10.90ID:xUYQPjpNogg使ってるからちょっと心配・・・
検索しても更新履歴しか引っかからないよ
0795名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 10:59:08.90ID:hnm0rKFb「ディスクチェック対象外拡張子
通常、読み込むファイルがディスクに存在しない場合、
ディスク入れ替えのメッセージが表示されますが、
ここで指定した拡張子のファイルに対してはそのチェックが行われません。」
そもそもファイルが足りない時点で欠陥ソフトだと思うんだが何のための機能かよく分からんなこれ
0796名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 00:32:09.16ID:CR3OBJF/それともメッセージボックス固定ですか?
0797名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 05:31:51.59ID:fQvgQpFOプロジェクト→オプションで色々と弄れる
半透明で画面と同じ大きさのメッセージボックス作ればいい
0798名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 22:33:01.46ID:hvEQABucセンキュ
そんな細かい指定まで出来たのか・・・
0799名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:41:49.14ID:NMqSKZF+0800名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:43:36.38ID:BRbunHie0801名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:29:11.65ID:PtGhU4to0802名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:09:36.27ID:ILnYQmuwすっごい分かる。仕方ないのだけど、一々直すの面倒だ。
0803名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:44:49.03ID:VOiJABPEHPから雛形ダウンロードしなおしたら直った
バグってたのか
0804名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 22:48:12.08ID:VOiJABPE解像度の小さい環境で小窓開ける時は
画面に収まるように表示してくれると助かるよね
同じ環境で作ってる人にはあまり関係ないけど
0805名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 16:01:28.48ID:3EGdL1HI変数でエラー起きるんだけどみんなどういう風に入れてんだろ
0806質問です。
2011/09/03(土) 00:01:56.81ID:mbUh9TxWLiveMaker ver.02.11.08.30を使用しています。
開始
↓
(シナリオ)
↓
(画像選択)→(シナリオ)2
↓
(シナリオ)1
というシンプルなことをやっていますが、シナリオ2へ続くはずの画像をクリックしても、シナリオ1へリンクしてしまってます。
シナリオ2へ続くはずの画像をクリックすると、シナリオ2へ続きます。
ジャンプの条件は、「選択値=="シナリオ2or1"です。」
足りない情報があればいくらでも報告しますので、どうかよろしくお願いします。
0807名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 00:05:23.86ID:W5BtxuKu0808名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 15:01:43.03ID:yQp5GH3g0809名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 18:36:11.53ID:Ljrow2wn0810名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 23:44:23.56ID:/FSM7rJx0811名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 11:53:23.90ID:xBMJMuH00812質問です。
2011/09/04(日) 12:39:38.06ID:Hlq51LJH0813名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:58:29.53ID:zxQTMxUl800x600のゲーム画面で800x1200のような縦長の大きい画像を
マウスを左クリックしたままドラッグして画像を上下させて見切れている部分を表示させることは可能でしょうか?
0814名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 14:06:31.17ID:WNV7RGroサンプルゲームみたいにモーションで見せることは可能だろうけどドラックで移動は無理じゃない?
出来るなら自分もやりたい
ドラックじゃなければLPMで
[ 【← →】 ]
こんな感じで矢印クリックで右左に移動なら画像選択出来ればやれなくないかも?
やったことないから適当なこと言ってるけど
0815名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 19:02:24.94ID:iJwcsbQ3ムービーメーカーで作ってもいいんだが、容量がきつい。
0816名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 20:56:45.44ID:WNV7RGroつ[ヘタリアの人のサンプル]
0817名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:04:56.24ID:mKoSZGbcメッセージウィンドウのキー入力は受け付けるけどマウスイベントが効かなくなる
それとサンプル上げる場合って場所はどこがいいんだろうか
0818名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:16:23.89ID:WNV7RGroすげ!自分も見させていただきます
ここがいいんじゃないか?
http://ux.getuploader.com/katlmkat430/
0819名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 21:35:18.92ID:mKoSZGbcせっかく教えていただいたのですがうまくアップロードできませんでした
すみませんがアップロードパスワードっていうのが何か分かりますでしょうか
0820名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 22:18:33.28ID:mKoSZGbcttp://loda.jp/game/?id=25
0821名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 09:20:57.44ID:XRTX7iv2紙芝居技術しかない自分には、
すごすぎて何が何だかわからなかったけど、
いつか参考にできることを信じて
とても面白いものを見れました!
ありがとうございます!
0822名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 12:51:41.71ID:6QW7JuPIttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-5.htm
ここに作り方の講座が書いてある
0823813
2011/09/11(日) 13:40:11.63ID:6QW7JuPI拝見させていただきました
自分は計算ノードの扱いが全く分からない現状なのですが
通常パート→イベントパート(CG+テキスト)→通常パート
のような流れで、イベントパートの部分だけマウスドラッグのプロジェクトを組み込んで
イベントが終わったらマウスイベントが返ってくるというやり方で
マウスイベントが奪われたままの状態を回避するような作り方はできるのでしょうか?
0824820
2011/09/11(日) 19:36:26.41ID:QKuE5D1Lやってみましたが、マウスクリックで画面遷移した場合は余計なクリックが一つ入ってしまいます
メッセージウィンドウまわりをよく知っていれば何とかなるかもしれませんが
自分の技量ではこれが限界です
ttp://loda.jp/game/?id=26
0825名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:17:00.82ID:xKGYO5Zt右クリックメニューを使ってるとまた同じようなことで悩むかもしれないけど。
0826813
2011/09/11(日) 22:10:01.05ID:6QW7JuPIすごい!拝見させていただきましたが、exitクリックでの終了にちょっと感動しましたw
画像をスクロールできるとCGの構図の自由度がかなり上がるので
なんとか作っていただいたプロジェクトを活用できるようにしたいです
本当に本当にありがとうございます
>>825
どちらがベターなのか分からないですけど
イベントパートを抜ければ通常どおりの操作ができるなら
多分そこまでプレイに支障はないんじゃないかと思います
0827名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 07:01:48.53ID:tlEYsdWa何度もすみませんがちょっとアイデアを思いついたので改良しました
ttp://loda.jp/game/?id=27
このテストプロジェクトの動作はすっきりしたかなあと思いますが
中身はイベントを使っているため複雑になってしまいますので
計算ノードの扱いがある程度できないと実際のプロジェクトには流用しづらいかなあと思います。
0828名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 19:30:25.81ID:vMAZu/e7画像選択で特定のボタンにマウスが乗ったときにだけ、
背景を別のものに変えたいと考えております。
参考などございましたらお教え頂きたいです。
0829名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 19:52:28.26ID:+o2w5DOVマウスイン時の画像を変更でおk!
自分も質問いいでしょうか?
previewmmenuで画像選択画面作っているんですが、いい方法があればご指南お願いします。
--------------------------------------
| | |
| ■ | |
| ● | |
| △ | × |
| | |
| ← 640X480 → | |
----------------------------------------
通常640X480画面なんですが、隠しイベントのフラグを踏んだら
右側と通常選択どっちも見れるようにしたいのですが、何かよい方法はありませんか?
使い方としては隠しイベントを見ると隠してた場所が選べるみたいにしたいんですが…
0830829
2011/09/13(火) 20:01:38.60ID:+o2w5DOV自分も質問いいでしょうか?
previewmmenuで画像選択画面作っているんですが、いい方法があればご指南お願いします。
--------------------------------------
| | |
| | |
| ← 640X480 → | |
----------------------------------------
通常640X480画面なんですが、隠しイベントのフラグを踏んだら
右側と通常選択どっちも見れるようにしたいのですが、何かよい方法はありませんか?
使い方としては隠しイベントを見ると隠してた場所が選べるみたいにしたいんですが…
>>827の方法を見させていただきましたが、マウスで移動の方法も考えましたが、
理解できそうにないので難しいです
0831829
2011/09/13(火) 20:12:03.16ID:+o2w5DOVhttp://iup.2ch-library.com/i/i0418642-1315912211.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0418643-1315912273.jpg
こんな感じにしたいんですが、何か方法があればご指南おねがいします
0832813
2011/09/13(火) 23:13:25.54ID:ZVpnmmfgわざわざ作成していただいて本当にありがとうございます
幾つか試してみたのですが
LiveCinemaでプロパティで800x1200に指定してもモーション(.lmt)だと800x600で保存され
画像の上半分しか表示されずスクロールもできない
↓
800x1200のシネマ(.lcm)で保存してtestdrag3の
「ドラッグ用画像設定」の画像サーフェス作成を無効化してシネマサーフェス作成を挿入
画像サーフェスの設定を参考にしながらパラメータを入力するが、実行しても
「変数がありません」のエラーログが出る
↓
シネマサーフェスの名前欄に、画像サーフェスの近くにある変数の「drag_img_name」を入力してなんとか上手く行く ←今ココ
変数っていうのが何だかよく分かってないのでちょっとした変更でもすごい苦労しますw
0833名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 14:39:33.70ID:rYbrvTkrありがとうございます。
頂いた方法を試してみたのですが、マウスイン時にボタンの画像が変わってしまいました。
ボタン自体には変化が無いままで、ボタンの奥に画像を表示したいと考えております。
何か良い方法はないでしょうか。
0835829
2011/09/14(水) 16:45:09.06ID:jpsL/pG4ボタンの変更じゃなくて背景の変更か!
もう一個プロジェクト作ってみるのはどう?
【ボタン背景】
↓ ↓
「ボタン1」「ボタン2」
みたいにダメ?
0836829
2011/09/14(水) 17:07:35.99ID:jpsL/pG4ここのサイトの天候のパーティクル参考にならないか?
0837836
2011/09/14(水) 18:39:21.16ID:jpsL/pG4http://benben2.web.fc2.com/lm/mana.html
0838名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 21:54:29.82ID:6jADGzT8マウスイン時の画像をボタン+変更後の背景を合成した画像にすればそれっぽく見えるかも
プレビュー画像を使ってできないかなと思ったけどボタン画像より上になっちゃうんだねこれ
>>829
見える幅は640で何かしたら画面が移動するってことなのかな
どういうきっかけで隠し画面を表示させるのかが分からないけどフラグが立ったら
「→」ボタンが現れてそこをクリックするとモーションで画像をずらして
別の選択画面を表示させるとか
0839名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:24:14.43ID:jpsL/pG4やっぱモーションがいいですか。
自分もフラグで矢印みたいに選択画面作るしかないかな、と思ってましたが…
相談に乗っていただきありがとうございます。
今までモーション使った事ないので、
公式のモーションについて過去例を見て、ちょっと勉強してきます
0840名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 04:37:03.47ID:3AW6nsiQEDを見たらTRUEスイッチを入れスタート画面におまけを増やしていく、という
紙芝居ゲームを作ってるのですが
一度EDを見てからスタートに戻り、別のキャラルートに乗ると
前のキャラの好感度強制イベントが発生したり、進行が途中で止まったりします。
一度ごとにゲーム終了させたら良いんですけど、そうするとTRUEフラグも折れて
また完全なる最初からになってしまいます。
ステータス変数は電源を切っても、蓄積されると思ってたのですが
違うのでしょうか。
また好感度の整数はどのタイミングで解除?するべきなんでしょうか。
ご教授いただけるとありがたいです。
そりゃ「ゲーム終了」で終わらせてないなら蓄積され続ける。
TRUEフラグも折れてってのがよくわからないけど、ステータス変数はゲーム終了しても変化ないから
それをうまく使ってくように
0842名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 10:37:29.37ID:3AW6nsiQ! そりゃあそうですよね! うわあ馬鹿だ!
今ちゃんとED後に「ゲーム終了」入れたらちゃんと動きました。
ED後暗転してスタート画面にループさせるには、EDのシナリオから
矢印をスタート地点につなげるんだって思い込んでました。
ありがとうございました!
0843名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 23:51:04.74ID:EDKcKNU+大幅バージョンアップはいつなんだ(´Д⊂ヽ
0844名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:24:17.48ID:pa2QB3F/ドラクエや逆転裁判みたいにセリフごとにピピピとかポポポとか鳴らすには
どうしたらいいんでしょうか
0845名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:32:18.59ID:I7TpUdsI0846名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 20:24:57.93ID:27of2nKr1文字1音対応ってのは無理そう
ver.03でそれっぽく聞こえるのをつくって見たけど一々手間かかるねこりゃ
ttp://loda.jp/game/?id=28
0847名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:17:46.80ID:3GGKCbNT小さくて見づらいので600×800くらいに変更したいんですが
素材の大きさの変更って出来ませんよね?
0848名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:19:15.61ID:pa2QB3F/今考えたのが、ある程度の間隔のポポポ音をセリフの間中ループして、クリック待ちの手前で止める、って感じです
早いの遅いの普通の、と文字送りに合わせて用意しておいて
0849名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:30:50.06ID:iOnJMc+j大きいサイズの背景を自分で用意して同じ名前で素材フォルダに上書きすればそれを読んでくれるけど
小さい背景を引き延ばして表示させたいって意味なら無理じゃないかなぁ
0850名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:40:26.69ID:3GGKCbNTありがとうございます。引き延ばしたいの方で正解です。
背景は拡大すればいいけど、台詞枠はどうしようもないので
もし出来ればと思いましたが・・・
ちょっと小さいけど現状のままでやります
0851名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:32:38.38ID:tr8I/v2B0852名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:38:32.61ID:Z3GxhKaBプロジェクトオプションのメッセージボックスに文字音設定できるとこあるけど
それじゃダメなのかな?
0853名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:03:10.09ID:PgFBqx/M852のやり方でできるね
ただ、テキストスピードによっては綺麗にポポポポポってならないから、
SE作る際に気をつけなきゃだけど
0854名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 00:26:46.87ID:GSnBYbywLivePreviewMenuでセリフ枠を作り、セリフ枠に連動するように
「オート」「スキップ」「セーブ」「ロード」のタグアイコンを作り
設定したのですが、タグの上にマウスを乗せるとマウスの変更までは出来るんですが、
肝心のセーブなどのシステムの変更ができません。
どうすればセリフ枠のシステム変更が出来るか
分かる方がいれば教えていただけませんか?
現在、当方、開発版を使用しております。
0855名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 12:54:58.51ID:lfg10Mj9っていう事をしたいんですが、方法ありますか?
0856名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 06:06:28.46ID:mhdLzWIr0857名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 06:15:43.38ID:mhdLzWIrマウスの変更までは出来る、とかシステム変更とかの意味がよくわからないけど
このへん参考にしてみては
http://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm
http://lmsnn.fc2web.com/Direct/ctrl.html
決められてる名前を付けるってのが分かりにくい所だと思うけど
0858名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 06:48:50.21ID:zMAttDJh画像を表示するとき
必ずしも画像表示→画像変更と、一度「画像表示」を挟む必要はなくて
いきなり画像変更でやっても表示はされるんだね
今まで律儀にまず画像表示をさせてからでしか画像変更は使わないようにしてたんだけど
拘る必要なかったのかよ
画像消去→画像変更でも表示されるじゃんよ
0859名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 13:24:51.22ID:3GNDmWvoおかげさまで出来ました!
グループ番号を−1にして無かったせいだったようです
ありがとうございました!
0860名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 23:03:19.31ID:VyV1+Mgd「名前表示」だとあらかじめ用意した画像しか使えないし
メッセージボックスに入れる形にすると、名前を表示させない時は
その分毎回改行を入れなければならなくなるしで
困ってしまったのですが、何かいいアイディアがあったら教えていただけると嬉しいです
0861名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 12:37:24.95ID:14pQ0S10たぶん解決策ない
0862名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 16:23:06.42ID:BkzJKRj00863名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 13:02:56.24ID:RFYparGW0864860
2011/10/04(火) 20:49:44.36ID:zXI+W7jKないですかねやっぱり…
自分はもうVer3のテキストエディタ編集で秀丸を使って
全置換で改行を一気に入れようかと考え中です
>>862
一人称を名前欄に表示するということですかね?
これは盲点でした、ちょっと検討してみることにします。ありがとうございます
0865名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:35:03.20ID:llDviP8G名前を表示させない時はその分毎回改行を入れなければならなくなるしで
のあたりがよくわからなかったけど、
自分は名前変換を、変数内容表示で行ってるけど、そういうのがめんどいってこと?
@
「名前変数」(改行)
本文
A
「名前変数」本文
Aを希望ってこと?
0866名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 17:31:24.46ID:tPOhZ7Xl途中で「名づけイベント」を入れたいんですが、名づけるか?名づけないか?を選択式にした いんです。
「名づける」を選択した場合、文字列入力 で入力した文字を表示 名づけない」を選択した場合、デフォルトで 設定された名前を表示…
という具合にしたいん ですが… ちょっとぐぐってみたら「DB関数」というの を使えば出来るのかな?
0867860
2011/10/05(水) 23:07:34.12ID:/WQPRIyu自分はこのような形のメッセージウィンドウにしたくて
[ ] ←名前を表示するためのスペース
[ ] ←セリフや地の文を表示するためのスペース
[『 』 ]
[ ] 『』を(見掛け上の)名前表示領域、[]を実際のテキスト表示領域だとした時に、
[(名前変数) ]
[「セリフ」 ] 名前表示をする時はそのまま入力すればいいんですが、
[(改行) ] 名前を表示しない時は、普段名前を置くための行のぶんだけ
[地の分 ] 改行しなければならないということです、改行しなければ名前表示のスペースまで地の文がはみ出してしまいます
わかりにくくて申し訳ない
「名前を表示するための(と見せかけた)領域をテキストウィンドウの上に置きたい」という願望のために生まれた悩みです
>>866
今パッと思いついたのだと
あらかじめデフォの名前変数(初期値でデフォ名を設定)とキャラの名前変数を用意しておいて、
選択肢で分岐したときに「名づける場合」は文字入力を行うノードへいってキャラの名前変数に入力
「名づけない場合」はデフォの名前変数をキャラの名前変数に代入するノードへ
ってのはどうでしょう
0868名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 23:52:08.17ID:llDviP8Gそういうことなら、ややこしいことしないで、
名前なしのときの台詞枠作ればいいんじゃね?
0869名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 00:06:19.08ID:lMKiWan8それだとキャラが喋ったり喋らなかったりするたびにメッセージボックス変更しないといけなくて…
セリフや地の文をなるべく連続するように置けばこの方が楽なんでしょうか、うーむ
0870名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:39:53.47ID:/18ihP+00871名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 02:21:44.06ID:VKWRg7noヘルプのシステム変数の項目にいろいろ書いてある
0872名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 13:45:33.08ID:IIaC6jNd関数のとこばかり見て気づいてなかった
0873名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 12:49:55.34ID:5S3jRCM9証拠品リストとか
■■■□□
□□□□□
こんな感じで枠内に証拠が並んでて(■は入手済み)
新しい証拠を入手すると
■■■■□
□□□□□
と空いてる所から埋まる
で埋まった所をクリックすると、その証拠の詳細が見れる、みたいな
0874名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 14:49:58.14ID:R4Q1mkT0ランダムにアイテムが入るとなると難しいかもね
0875名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 15:28:28.46ID:5S3jRCM90876名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 00:04:12.22ID:TcpUPfUS0877名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 00:11:14.25ID:a3Hbj/+K要は確認できりゃいいんでしょ?
格好気にし過ぎるあまり過大なコストかけてたんじゃ
本質蔑ろにしてるのと同じさね
0878名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 05:46:19.47ID:IyJHfo/Sシステム面ってのはどれだけ親切にできるかって重要じゃないかな
0879名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 06:43:43.61ID:R3V0vXQA0880名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 12:31:19.09ID:62FiBdn4左詰めの証拠品リストくらいならできると思う。脳内で形が見えた。
けど、そこからさらにアイテムを『見る』だけならともかく、『使用』するとかになるとちょっと難しいかも。
0881名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 14:20:21.23ID:0qILFi5b使用というか、探偵パートや法廷パートでの《つきつける》ですね
探偵パートで人に証拠品を《つきつける》と新しい話が聞けるようになったり、話が進んだり
法廷パートでは相手の証言にムジュンする証拠品を《つきつけ》て話進めます
体験版で確認するのが一番わかりやすいかと
文字選択肢なら出来たのですが、やっぱりビジュアル的に見やすいのがいいなあと
ちなみに格子状に並べるのはDS版で、GBAだとページ送りで1枚ずつ順番に見る形でした
どっちが簡単に出来ますかね
0882名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 18:45:34.06ID:62FiBdn4http://loda.jp/game/?id=29
ゴメン、逆転裁判やったことないんでよくわかんないけど、ぶっちゃけアイテムを選択してそれが何かわかればいいだけだよね?
いろいろ手を加えるところあるけど参考程度にして。
0883名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:34:23.65ID:0qILFi5bすいませんありがとうございます
しかしながら私の今の実力ではどういう処理しているのかがわかりづらくて
作っていただいたのにすいません、読み込みます
0884名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:33:04.43ID:62FiBdn4まず、アイテムをDB(データベース)化して番号と名前と説明文を一括管理している。
手に入れたアイテムは「アイテム格納庫」という配列変数に順次、アイテム番号を入れていく。このときアイテム数もカウントしていく。
で、表示するときにアイテム数分だけアイテム格納庫を調べて画像ファイルを作り、表示。
それを画像選択で選んで、選択されたアイテム番号の名前と説明をDBから検索して表示している。
要は手に入れたアイテムをどんどん配列変数に蓄積していって、何番目に何があるかを調べて表示してるだけ。
個人的には>>877さんの意見に賛成。このタイプならもっと楽に作れるし、格好よりもまず完成させることのが大事。
0885名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:50:47.96ID:62FiBdn4グラフィックのファイル名の8と9が入れ違っています。
「I」の画像ファイル名が「アイテム画像_8.gal]、「J」が「アイテム画像_9.gal」です。
画像は「データベース」フォルダにあります。
0886名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 05:22:35.80ID:tIDT9IyN中見ても今の俺には即理解できないものだったし
バグが怖いから導入はまだ先になりそうだけど
やっぱりビジュアリティ豊かなシステムって直感的で楽しいね
作る大変さを分かってるからこそありがたみを感じるわ
0887名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 08:53:15.41ID:t2S98POCでも変数の名前うんたらでビルド出来ないです
0888名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 19:48:36.55ID:t8Jp4YvH自分でも法廷パート風に作ってみました
しかしながら画像選択の扱いがいまいちよくわからず
というか証言のたびにこのセットを何個も作らなければならないのかと
(まあそっちのほうがある種簡単かもしれませんが)
いろんなボタンありますが、法廷記録だけは常に見れるようにしたいです
そのためにはやっぱりメッセージごとに画像選択はさまなきゃだめなんでしょうか
0889名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:15:48.94ID:sRZXqRsaアイコン画像はそれと重ねる形にして表示すればいいのかね
0890名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:23:26.13ID:FG/a0SeTメッセージコントロールを使うといい。
>>882のプロジェクトもそれ使ってる。
0891名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 21:27:28.09ID:yqOEclRm0892名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 14:45:52.18ID:7piqGWItそうならLivePreviewMenuで普通に作れる。ただしテキストじゃなくて画像だけど。
文字を画像ファイルにすれば問題はない。
まずサンプルゲームをやってヘルプもぜんぶ読め。
0893名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:54:35.95ID:OZSz7ofd配列を使って、“ある”か“ない”で持っているかどうかわけていたのですが
例えば1番目と3番目のアイテムを持っていたとき、1番目をクリックしたら、2番目を飛ばし、3番目を表示し
そして3番目をクリックしたら1番目を表示する
という風にするにはどうしたらいいのでしょうか。
3番目から1番目にボタンで逆周もしたいのですが
0894名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 20:15:16.78ID:bMv5FZZzその言葉通りにプログラムを組めばいいじゃん。
アイテムを管理するフラグ変数を「所持アイテム[0~2]」とした場合、1番目(所持アイテム[0])と3番目(所持アイテム[2])がTRUEになってるわけでしょ?
これを条件文にして分岐させるだけ。
あとその例えだと逆周の意味がわからない。
1>2>3で進んで、3になったら3>2>1と戻るようにしたいのか、3までいったら1に戻したいのか。
前者なら進んでいる方向を表すフラグを作って、順/逆を判定する。
0895名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:52:36.67ID:5fJ1Eq0R何か対応策はあるでしょうか?
0896名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 20:21:17.75ID:AmpDJTWp↓
ロゴ
↓
タイトル画面
ゲーム本編中にタイトルに戻るを選択するとロゴからになってしまうのですが
それをタイトル画面にするためにはどのようにすればいいでしょうか?
0897名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 20:25:38.64ID:smS7C4Le別に合成したノードを作って分岐させるとか様々
0898名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 23:08:53.22ID:QhD0CgTA0899名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 23:14:38.18ID:smS7C4Le分岐させるんじゃダメなの?
0900名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 00:31:51.88ID:0Jv/fgdx変数を使えばいいんですね
ヘルプのフラグ分岐を見ながらやってみたのですが、上手く行きません
変数リストに ロゴ表示した フラグ FALSE 起動時
ロゴノードの後に計算式 ロゴ表示した==TRUE 代入
開始のところに分岐で ロゴ表示した==TRUE (ジャンプ先タイトル)
配列の要素数〔0〕が不正ですとなります
問題点を指摘して下さい
0901名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 00:33:44.74ID:u56Ch1tVステータス変数にする
0902名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 00:56:01.68ID:0Jv/fgdxステータス変数とは何でしょうか
起動時をステータスに変えるということじゃないですよね?
0903名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 01:32:38.88ID:Cyb2H61z>意気揚々とTRUEにしてから画像拡大してみたらあっさりバグッたでござる
どこにありますか?
アンチエリアスかけてみたいんですけど…
0904名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 12:13:01.64ID:rSHgm398ヘルプの 変数・値 の欄を見る
>>903
計算ノードで
コンポーネント→プロパティ設定
"コンポーネント名".PR_ANTIALIAS = TRUE
ってやる
画像を拡大や縮小してないと特に意味ないはず
0905名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 01:46:00.17ID:ifheuJ4nテキストが止まってしまってはバレてしまうので
画像選択とかではなく(それで作れればそれでもいいですが自分はできませんでした;)
ボタンが現れてもテキストを流していけるような仕組みって
作れないですかね?
0906名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 05:12:49.80ID:Y2SyGeTs実際にやってみる気にはなれんけど
0907名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 12:11:45.43ID:lyVIbqh+>>906のだとこんな感じかね
たとえば全画面サイズの透明画像をボックスに使用して
その一部分(下だけとか)をテキスト表示領域に設定
空いている部分に隠しボタンを用意してコントロール扱いにする
常にそのボックスだとばれるから部分部分でボックス変更
自分も作る気にはなれんがw
0908名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 18:48:23.33ID:ifheuJ4nフラグや分岐のためにいくつも設定しようと思っているので
>>906
>>907さんのようにコントロールで作ろうと試したこともあったんですが、
このまま作り続けるとメッセージコントロール処理チャート内が
くもの巣のようになりそうなので、別の方法がないかなーと…。
あと、上記方法だとメッセージコントロール処理チャート内のせいか
自分の作り方のせいかテキスト表示がうまくできなくて
それで断念しました。
0909名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:57:22.92ID:i7H/ngDs自分はもう諦めて蜘蛛の巣にするか
計算ノードのジャンプ命令使うかしてるけど
0910名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 00:14:41.06ID:lBEbO+Psシナリオノード使えないんだっけ?
0911名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 02:06:09.32ID:JUkaRdYYシナリオノード使えるようなりますか?
>>910コントロールから飛んだだけではテキストが使えなかったので
さらに変数(シナリオジャンプ=TRUE)を使って
シナリオジャンプ処理チャートから
別チャートを指定したらテキスト表示できました。
試行錯誤でやっとここまでこじつけたけど、
…めんどくさすぎるw
もっと簡単な方法はありますでしょうか?
0912名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 13:20:10.40ID:81+q94rfそこから自分なりに工夫していくほうが
いろんな意味で勉強になると思うけどな
0913名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 16:59:15.88ID:97f/3Rso> >>909計算ノードのジャンプ命令はどのようにされてるんですか?
> シナリオノード使えるようなりますか?
チャート内で移動するだけだから、シナリオノード使えるよ
コマンド挿入→実行制御→ジャンプ で実際にやってみるよろし
IF使って選択値や選択番号で分岐させれば
選択肢からすごい数の線が放射状に出て弾幕状態、なのも見やすくなる
矢印線が多すぎる時に多少スッキリできるってだけだし
ライブメーカーの長所が無意味化しちゃうけど
0914名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 17:01:06.32ID:97f/3Rsoメッセージコントロールからジャンプ命令で飛んだ場合は
シナリオノード使えるか知らない
0915名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 00:12:36.90ID:BgP8b92Sありがとうございます!参考になりました。
後は自分なりに解決していこうと思います!
試行錯誤でうまくいった時が一番嬉しいですから。
煮詰まった時にはまたよろしくお願いします。
0916名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 04:35:46.98ID:ihv3LRx7これってページ送りや改ページマークの置換ってできたっけ
0917sage
2011/11/05(土) 14:14:14.63ID:NvHwhiVRLiveCinemaでAVI抽出しても動きがガクガクで綺麗な動画を作れないもので
でもLiveCinemaは使いやすいので、似たようなソフトを探しています
0918名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:31:52.92ID:mIiEmHQ+だからいつまでも素人のままなんだよ そう都合良いソフトが見つかってたまるか
0919名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:41:57.69ID:NvHwhiVRそれともPCスペックがショボいと駄目なんでしょうか
0920名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:36:47.06ID:dpR2PdnC0921名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:52:01.90ID:K3ILxqiiSWF形式だけどエンコの知識さえあれば
AVIも作れたと思うが
0922名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 09:35:44.97ID:DuoS9vBxLiveCinemaでアニメ作ってるけど別にカクカクならないよ。
以前、低スペックマシンで作ってた時もならなかった。
FPSやコーデックの設定ちゃんとしてる?
0923名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 15:27:54.80ID:PcjrSVNyFPSを30で、無圧縮でやってみたらカクカクで見れたもんじゃなかったです
コーデックはどれに設定したら綺麗に抽出できるでしょうか
0924名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 16:46:55.62ID:fmfJNvQaかえってライブメーカが使いにくくない?
0925名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:03:29.98ID:PcjrSVNyPVみたいな感じなムービーを作って動画サイトにアップしたいなあと思いまして
0926名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:17:24.65ID:kfcFluwp無圧縮aviをWindowsMediaPlayerなどで再生したら
コマ落ちになるという話であれば
無圧縮aviファイルを負荷の少ないMPEG1などに
エンコードしてやると良いのでは?
商用利用でなければエンコードはTMPGEncの無料版を
使えばいいと思うよ。
0927922
2011/11/06(日) 18:51:40.20ID:DuoS9vBxさすがに無圧縮だとうちでもカクカクなるよw
ファイルサイズもエライことになるし。
コーデックは何をインストールしてるか次第で
ドロップダウンメニューの選択肢も違ってくるから一概には言えないけど、
DivX、Xvid、ffdshowがあるならそのあたりが無難だと思う。
とりあえず選べるやつ全部試してみれば?
0928名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 19:42:39.55ID:PcjrSVNy抽出しようとするといつもPCがかたまってしまうのでちょっとこわいけど
はしから試してみることにします
0929名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 01:03:39.59ID:gOKhPY9Vボイスの再生が終わったらすぐテキストが変わるって出来ないでしょうか?
ボイス
テキスト改行
ですと、少し長い間が出来ます。
何かいい方法ないでしょうか?
0930名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 23:59:07.37ID:V6YidfLwそのままデータベースに変えるところで手詰まってますが
これってLivemakerでできましたっけ?
0931名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 08:33:46.29ID:vvPtIYMgその手順どおりでやるならDBSetStrとかDBDirectSetStrを使えばできるんじゃない?
それよりあらかじめDBにテキスト内容をDBLoadTsvFileで放り込んで、そっからDBDirectGetStrで変数に取り出したほうが早いかも。
自分は後者の方法使ってる。
0932名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:49:27.62ID:8o/fxigsボイスの音源の後ろ余白消せばおk
だいたいボイスファイルには後ろに無音がはいっちゃってる
地味でめんどくさい作業だけどボイスの方を何とかしないと無理
0933名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:12:34.19ID:A29grHGH特定の場所に行きたいんだけど
誰かサンプルファイルをアップしてくれないかな…
かなり難しいんだよね?
0934名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:21:03.86ID:A29grHGH↑は無視してくれ
0935名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 00:17:05.59ID:PzG2SFOS0936名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 13:23:21.10ID:EGM30ZLN作るのか遊ぶのか分からないけど、
FAQにある“■ソフトウェア仕様”にある環境以外は無理では。
Q: LiveMakerの動作環境は?
Q: 作品の動作環境は?
LMの利用者も他のツールに比べたら少ないし、
誰かが他のOSや携帯端末向けでも出来るように、という話も聞かないし。
LMみたいなオーサリングツールは他に知らないけど、
スクリプト記述のツールなら対応しているのもあるよ。
0937名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 22:53:26.72ID:b0cT2bfa解答ありがとうございます
ただ空白のない音源でなっているので、どういう書き方をされていますか?
再生が終わった後、テキスト最後の改行コマンドで数秒待ってるようなんですが
自動テキスト送り時間を速くするとナレーションが高速化してしまうしどうしたものかと
0938名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 09:20:07.53ID:UkRJxMJP遅くなって申し訳ない、レスありがとう
DBLoadTsvFileを試したけど、DB自体に理解が足らなかったのでLoadTextFileで頑張ってみた
ちなみにLivemakerって取り込んだテキストの配列の中に\tが含まれてると
削除ができなかったり文字列検索の類の関数でエラーになりやすいのね
0939名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:12:46.06ID:RFVI2qH40940名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 03:15:59.40ID:xTrVZkSL0941名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 13:28:48.61ID:/XLn4TRU0942名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 20:02:58.56ID:iEWYjJyd描き方と、設置の仕方解説してるサイトか、QA知りませんか?
自分で、台詞枠作ったんだけど、
文字列が青々しくて違和感あるので、合わせて自作したいんですが
質問探したけど文字列でヒットしなかったんで、知ってたらおねがいします。
0943名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 22:22:43.93ID:XzVK90jB0944名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 04:46:38.22ID:DxNbhFAa普通にフォトショかなんかで色調を調整したら?
0945名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 23:32:31.87ID:VrifxUqH0946名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 20:02:52.40ID:c4WA/yFO腹減ったぞ
0947名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 14:55:14.96ID:YOZweQFs0948名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 15:00:16.42ID:8nk9prvM0949名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 15:14:22.34ID:YOZweQFsマジか
ここ数日真っ白で何も表示されないから落ちてるのかと思った
0950名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 11:49:33.66ID:otRNGEK5特に新ver出たわけでもないのに自動アプデされた
まあいいか
0951名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 17:15:04.18ID:e7WvgFQt0952名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 18:59:55.96ID:YAzQ/NfW前バージョンでセーブしたやつをロードするとバグる
クリーンとセーブデータ削除すれば直るはず
0953名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 00:36:40.96ID:RE9gTHEiそれ困るわ
長編作るときはテストプレイしながら作っていくんで
いちいち最初からやってられぬ
0954名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 01:17:29.77ID:SUGnJQCT別に最初からやらんでも、作ったところだけテストすればいいじゃない
0955名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 08:51:37.49ID:BsaDZgCCかなり優秀なツールだと思うんだけどなぁ・・・
容量が凶悪なのは今どきのPCなら問題ないと思う
0956名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 09:13:43.61ID:fsBxlaBhCD配布の時代ならいざ知らず、ネット経由でギガ単位のファイルが渡せる今となっては気にならない
0957名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 11:51:04.39ID:SUGnJQCT非アクティブで動作するか止めるかは設定で変更できるけど
ていうか今はデフォで止まらないようになってない?
お前さんいつのバージョン使ってるの?
0958名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 15:09:10.31ID:iqPX6g/h痒いところに比較的手が届きやすい感じ
0959名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 05:11:21.03ID:4Deeq2klボイス挿入で困っています。
例えば、
「おまえのかあちゃんでべそ!
おまえのとうちゃんもでべそ」改ページ
「でも、おまえの姉ちゃんはボインボイン」
というコメントを入れるときに
「おまえのかあちゃんでべそ!
おまえのとうちゃんもでべそ」
と「でも、おまえの姉ちゃんはボインボイン」の音声ファイルを用意して
各々挿入しなければならないのでしょうか?
初心者的質問で申し訳ありませんが、どなたか知っていればご教授下さい。
0960名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 01:44:18.05ID:vdpwwJKG改ページ、つーかページ送りごとに作るのが基本だと思う
俺は一度しか経験ないが
0961名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 15:21:37.67ID:uJ5Ils06もしくはテキストクリアなら繋げても違和感がでないだろうけど、改が出来ないのがデメリット。
なんて、ボイス一切やった事ないのですが…。
0962名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 22:37:10.42ID:mcb7dF1Rずっと待ってます…
0963名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 22:57:46.24ID:vdpwwJKG0964名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 23:23:14.99ID:mcb7dF1RもっともそれらはNスク、吉里吉里製であり
使えない私がアホな分をライブメーカーに頼ってるだけの話ですが
0965名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 05:13:23.94ID:njKtqH7z情報サンクスです。声優さんとも相談してみます!
0966名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 10:12:48.43ID:NoZ+ZdUQ一応だが、livemakerで自分でログを作ろうと思えば作れる。
その時に計算ノード使えばボイスも入れる事は可能だろう。
意外とlivemakerの幅は広いぞ。
0967名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 14:28:45.10ID:m5FrexBBプロパティ取得でメッセージボックスからPR_TEXTを取得して文字列変数に保存すればいいのかな
音声も同様に、その時再生されてるボイスのソース名を保存しとく
表示や再生するときのUI作るのが面倒そうだけど
0968名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 14:38:07.02ID:rtA4gzbPキャラが画面にいるときにクリックするとジャンプしないでエラーが出る
原因が分からないからキャラがいる時はクリック禁止にしようと思ったんだけど
システム禁止にしてもコントロール処理は禁止にならないのな
メッセージコントロール処理を一時禁止にする方法って何かある?
0969名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 16:19:35.65ID:N9Ba+7BBエラーの原因を特定できた方が有意義だとは思うけど
0970名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 16:52:27.40ID:rtA4gzbPありがと、やっぱそれしかないのかな
その方法は試してみたんだけど結構面倒くさいなw
エラー内容は"n"変数がありませんってやつなんだけど
毎回ジャンプしないわけじゃないからわけがわかんなくて
0971968
2012/01/04(水) 17:50:01.96ID:rtA4gzbPエラーが出たから問題は別のところにあったらしい
0972名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 04:41:13.93ID:J8paTQNu最近のゲーム見ると動いてるのが結構あるんで挑戦してみたいと思ってます
0973名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 11:04:49.27ID:obD7i1Jgムービー流すだけならワンクリックで出来るよ
付属のファイル変換使えば立ち絵も動かせたりもするし
0974名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 11:05:31.73ID:obD7i1Jgテキストを動かすことって出来るかな?
例えばガーンってのをゆらゆらさせるみたいな
0975名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 13:01:14.34ID:9FqUk+gzシステム周りの自作について詳しく解説してるサイトさんとか無いかなぁ
ログでボイス再生については自分も悩んでいる…
0976名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 14:17:22.54ID:QfK2Kklk文章じゃ伝わるかわからんけど、
私なら計算ノードで文章一文一文くっつけて
スクロールバー作成でログを見れるようにする。
んでボイスが鳴る用の画像作って、
画像サーフェイスで画像(ボイスボタン)押されたら、サウンド再生、みたいな設定にする。
すまんがものすごく面倒くさい作業しかわからん。
もっと簡単な方法もあるかもしれんが、今の自分じゃこれが精一杯だm(_ _)m
0977名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 14:21:06.99ID:QfK2Kklkムービーしかないと思う。
>>975
残念ながら見たことないな。
本家掲示板にログ制作について少しヒントがあるから、それ集めて自分で試行錯誤するしかない。
0978名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 19:07:45.87ID:Kq1CfX8b0979名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 01:59:38.94ID:TiK3OtYqいや、livemakerで動かしてるのみた記憶あるよ
変数の戦闘ダメージが上下に動いてた
どこだったかなぁ
0980名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 09:28:58.41ID:xXKB+lpUウィザードリィみたいな感じ
最近計算ノードや配列変数とか使い始めたんだけど
まだ具体的にどうやればいいかいまいち見えてこない
参考になるサイトやサンプルってあるかな?
0981名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 22:48:02.02ID:icC/biSbやる事が多すぎて説明しにくいな
0982名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 01:39:46.98ID:g1FVaGUG作業量を考えて結局実行しなかったなダンジョン系
0983980
2012/01/10(火) 02:14:10.70ID:uqk1Uq73マップデータをどう管理すればいいかだよな
神経衰弱を配列変数で作ってるのを参考にしようと思ったけど
後で迷路の中身を色々編集したいから
目に見えて直感的に弄れる形態であってほしいんだ
0984名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 03:00:21.70ID:z/10BLbv"壁壁壁壁壁壁_壁壁壁"
"壁壁_____壁壁壁"
"壁壁_壁壁壁壁壁壁壁"
みたいな感じにデータ作っておいて
実行時に関数使って一文字ずつバラしたり別の形に変換したりして配列に入れてくとか
0985名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 03:12:32.60ID:g1FVaGUG0986名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 03:46:28.21ID:uqk1Uq73俺のいい加減な書き込みに的確に答えてくれてありがとう
やっぱそれしかないか
面倒でもそれが一番俺の望む形に近いもんな
とりあえずこのツールを良く知ってる人に一度聞いてみたかったんだ
0987名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 04:25:41.49ID:1Llwd21Rあれ良く理解できん
0988名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 04:43:39.29ID:qaNjYWSlところでLiveMakerwikiって勝手に編集していいのかな?
0989名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 06:50:46.11ID:eFwfKn4v0990名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 16:32:55.90ID:eL79DN7Chttp://loda.jp/game/?id=31
コメントぜんぜんつけてないけど、もし解説が必要なら暇みて書く。
ところでこんなのは作れるんだけど、スレは建てられないから次スレだれか頼む……
0991名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 19:37:35.81ID:OMw//mrMhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
0992名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 20:04:54.42ID:qMzYHCO+スゴイ!
ガチで3D迷路!
中身みて勉強させて頂きます!
0993名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 20:17:04.26ID:ZTZFL+6Cスレ立て乙
0994名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 20:31:58.70ID:uqk1Uq73ありがとうございます
前にアイテムデータベースを公開されてた方ですか?
あれで初めて計算ノードの奥深さを知りました
それまでは簡単なノベルゲーを作ってただけだったんで
大変驚かされました
やっぱり実際に出来上がったものが一番参考になります
今回の迷路に関しても想像以上にエレガントに仕上がっていて
まだ知らない命令とか多いですけど
ここまで詰められるのか!と驚いてます
0995名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 21:56:55.95ID:I1AFELvCいや誰も他に編集してないからやっちゃだめなのかと思って
てかここのスレの人が作ったわけじゃないのね
>>990
おおすっげぇっぽい!
>>991
スレ立て乙!
0996名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 22:51:00.71ID:1pwaDZDDInfoseekが終了するって騒いでた時になんやかんやで作った人が居た
0997名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 09:55:44.00ID:3FBxparH0998名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 09:56:04.23ID:3FBxparH0999名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 09:56:14.47ID:3FBxparH1000名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 09:56:24.97ID:3FBxparH10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。