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■ LiveMaker スレッド5 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

過去スレ
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0228名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 14:49:11ID:uAA6ACfg
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/vote/vote.cgi
まだあったのか
コメ欄がURLで埋まりすぎ
0229名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 21:29:39ID:ILj9qPLp
>>226
bmptogaleはそういう風に出来てるからしょうがない
liveplayerは普通のADVならまず100%いくことはない
0230名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 12:59:58ID:OUCStwM6
>226
レスどうもです
そういう仕様なら使用しない時は終了させとくしかないか

もう一つ質問
質問掲示板で制作が進むにつれて動作が重くなるとかあったんだけどうちも同じになりそうで
なるべく無駄にノードを多用しないとかでしか対応できないんかな
0231名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 13:00:36ID:OUCStwM6
アンカー間違えた
>230ですた
0232名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:02:02ID:OUCStwM6
あぅまた間違えた
>229ですたー
0233名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 12:12:53ID:C/Bi0ylP
ワイドディスプレイで画面切り替えすると横長になっちゃうんだけど、
アスペクト比を固定したまま拡大する事って出来る
ワイドディスプレイの方が普及してると思うし・・・。
0234名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 14:53:53ID:xHUJM+2c
保守
0235名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 12:10:16ID:B6Yg/+vN
一つの計算ノードの中の命令数っていうか
IFとか代入とかさせるのに限りってあります?
0236名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 18:16:24ID:51Sva1lS
助け合い掲示板、書き込み不能?
書き込み欄らしき物が見えない…
0237名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 23:41:16ID:iOfNpZ0D
>>236
上にある「表示画面:」のプルダウンメニュー(だっけ?)の中の
「新規書き込み」を選んで「表示」ボタンをクリック
0238名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 09:04:14ID:nf5fHqoD
>>235
その気になれば計算ノードだけでプログラムが作れる
0239名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 14:58:32ID:8i8vGo5v
質問です。
同人エロゲ制作をはじめた初心者なんですが、
F5でプレビューすると、常に最初から見返すことになりますよね?

チャートごとに確認したり、任意の箇所から確認したりってのはできないのでしょうか?
尺が長くなってきて、該当箇所までスキップするのが大変で大変で……。
よろしくお願いいたします。
0240名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 16:24:43ID:daq/4VYx
テストのたびに移動ノードを目的まで引っ張ってつくればおk

修正しながらだと不完全だかセーブも使えるしね
0241名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 11:34:35ID:thZYXjt+
てんきゅーです。
助かりました!
0242名前は開発中のものです。2010/08/28(土) 23:17:48ID:0BTjiebe
初めて使うんだけど3からでもいいかな?
機能が少ないとかある?
0243名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:46:26ID:0tnZZuy1
>>242
おk
ただバージョンアップのたびに不具合が何回かでてるから
直されるまでのタイムラグがいやなら
2からの方が絶対いい

スタンダードなゲームを作りたい、安定性の良さなら2
昨日は最大に使いたいなら3
0244名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 18:17:19ID:QL0iTbT/
どこぞの販売サイトがOSについてうるさいけど
LMって2000と7でも問題なく動作するの?
0245名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 21:36:18ID:5WGah39j
236です。
>>237
遅レスだが、ありがとう!
本当に全く気がつかなかった…感謝感謝
0246名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 18:39:39ID:PwCfBVQ4
今ノベルスゲーム作ってるんですが

吉里吉里やNscripterに比べてLMを使うメリットって何がありますか?

初心者向けサイトをざっと眺めてみたのですが
時にLMだけに実装されている機能とか見当たらないのです

専用の解析ソフトが出回ってないから、プログラミングとかしない人には
ちょっと解析しにくい・・・位しか思いつかないです。

そんなことないぞ!と反論あれば御教授ください
お願いします

0247名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 19:38:46ID:aiShDK7w
他のツールを使ったことないけど、ADV中心で2年ほど使ってきての感想

・GUIだからとっつきやすい
 分岐の条件が視覚的に把握できるのはすごい

・変数とかフラグの管理がすごく楽
 専用の管理画面がある

・メニュー画面が作りやすい
 実際にボタンなどを画面に配置しながら作ることができる。
 あとからメニューに変更を加えても、自動でスクリプトに反映される。

・不足ファイル/不要ファイルを抽出してくれる
 マスターアップするときにすごく助かる

他にもあるけどこんな感じかなぁ
0248名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 20:25:52ID:tIFrLSSt
まあ入り口として優秀だと思うよ

Nとか吉里とか俺さっぱどでつかえねーもん
スクリプトとかマジ勘弁
0249名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 01:29:13ID:yDYDFnMe
LiveCinemaによるスライドアニメーション作成。
スクリプトでの座標数値入力ではなく、
GUIで視覚的に動きを確認しながら作成できるのは凄い。

ただ、作品内で効果的に使用できるかどうかは別だけど。

吉里吉里が似たようなツールを用意するような話だけれど
完成がいつになるのか分からないしなあ……。
0250名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 02:05:31ID:xZpTOcFG
処理の高速化を希望したい・・
プログラムのベースがほとんどできてきたんだが重すぎる
プロジェクト操作やビルド実行全部重い
これ以上ソースをどう簡略化しろと
0251名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 17:30:57ID:DXMG7P5R
このソフトって俺でも使いこなせますかね?
昔C言語やってたけどさっぱり忘れてしまった
そして吉里吉里のスクリプトの命名ルールが適当で切れそうになる
そんな俺でも
0252名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 17:34:31ID:l4NnO86V
例えるならB言語に近い
上から順に実行するだけだし
命令文もマウスで選ぶだけ
0253名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 22:29:06ID:DRXAUBEc
一人でノベルつくるんなら他のツールとだいたい同じことができるんじゃないかな
って他のツールまともに使った事無いけど
エフェクトは他のツールでしかないものもあると思う
livemakerでも割り込み処理の設定できるから手段自体は自分でいろいろ工夫できるんだけど
画像を同時に数十個動かすとすぐ重くなったりするの(例えばパーティクルなど)で
アクティブ性をを追求するようならHSPとかのほうがいいかもね

ただ上のレスにもあるけどがっちりスクリプト組んで開発するのは辛い
livenovelで外部ファイルも指定できるけど各シナリオノード毎にファイルを指定する必要がある
けれど計算ノード&チャートには外部ファイル指定できない
(チャートはスクリプトの1部分、ブロックみたいなもので、チャートの中にいくつかのノードを含む
ノードにはシナリオノードや計算ノードなどがある)
novel.prjってプロジェクトファイル自体はxmlファイルなんだけどこれを直接いじるのはキツイ
だからスクリプト作業を複数人で分業するのもめんどい
0254名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 21:04:24ID:j4N6eOHn
ライブメーカーをインストールしてみたぞ
全く分からない

まあ今はCG集作ってるからそれ終わってから
取り組むとしよう
0255名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 03:13:15ID:9dDoI7e0
>>252
なーる、行数が多いと重くなるわけだ
0256名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 11:08:31ID:Etx6H1YT
>>254
LMの良い所はいじってると「これはこうなんだ」ってすげー分かりやすい事
CG集なんかも簡単に作れる

ただ現時点ではwav、ogg、jpgが元になった画像
初心者用解析ツールでもぶっこ抜かれる事が確認済み
画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短

あと縮小、拡大に一番弱いツールでもある
吉里吉里、Nスク、Yu-risの中では一番拡大縮小画像が汚い
0257名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 15:07:52ID:6acDNmXy
>>254
雛形だけで2MBあるので最低ラインがそのくらいになるのがね

>>256
暗号化意味無かったな
不可逆圧縮したやつはどう?
0258名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 18:48:25ID:EJrQZ4D0
エロゲのトランスプリンスオセロットってやつの右クリ画面がすごすぎ
LiveMakerは使いこなすとこういう事もできるのか

>>257
不可逆は不正して画像取ろうとすると透明部分が汚くなるのが良いな
販売したいゲームが画像メイン音楽メインならLMは現時点だと難しいね

売るようのゲームツール選ぶ際はNeko57とExtractData使っても平気な奴のが良い
この二つがダメだと知識のない一般人は全滅
あとはごくごく一部の解析マニアでもなきゃやらないだろうし

大丈夫なのは吉里吉里最新暗号化、らのべぇ、ren'py、yuuki!novel、ADV+++あたり
ここら辺は抜けても使えない、全く抜けないツールw
0259名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:30:31ID:jt5Fc8nU
画像抜かれるのってそんなに気になることなのん?
0260名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:54:21ID:CRdEj31/
たとえばエロゲで画像抜いて配られたらゲームそのものがほとんど売れなくなる
エロ本の抜ける写真だけ切り取って持ち帰られるようなもんだ
0261名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:58:01ID:jt5Fc8nU
そりゃそうだが
スクショ取られればどんなにツールの抜きが不可でも
防げないことなんじゃないのか
0262名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 00:03:46ID:Z5nNt05m
スクショ撮るにはその場面まで遊ばなきゃ駄目じゃん?
抜かれると、エンディング後のお楽しみ絵だろうが何だろうが
それだけ持ってかれる
前後の展開も知らずにエロ画像だけ集めておかずにされるのが悲しいの
0263名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 00:07:24ID:6GkXnZqa
集めて配る人間と拾う人間は別だから意味ない気が。
ついでに言うとCTRL早送りで一瞬で飛ぶしね

というわけで俺はあまり抜きとかは気にしてない
0264名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 00:31:42ID:aaUG0JnT
CGモードNG出たからCG全部jpegで放り込んだ俺は、画像抜き出しなんて屁でもないぜ。
でも1000以上売れたんで満足だ。
0265名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 01:45:17ID:6GkXnZqa
まだCGモードの不具合直ってないの?
0266名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 05:22:17ID:m+W/qVdU
>>256
拡大縮小はアンチエイリアスをTRUEにしても他よりダメなのかなあ
0267名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 21:30:37ID:jqsUKRb4
omega softのNORNとどっちがいいだろう
Livemakerを拡張させたものに見える

俺には必要ない機能が多かったから消したけど将来性があるんならと
0268名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 20:36:29ID:aryWnR6A
>>256
>画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短

 マスターアップ時に圧縮されるんじゃなかったっけ?
0269名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 20:47:36ID:AC1tW1Mu
>>259
ならないよ。同人の9割がそんなことしてないし(FlashゲーやCG集なんて最たるもの)
そもそも同人誌DL販売はどうすんだよって話。
まあ本体が重くならなければどうでもいい。ただ、勘違いバカが無駄な労力してるなーって話だよ。
0270名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 21:04:12ID:g7stkI3W
自分が作業させられてる訳でもないのに
なんで勘違いバカがとか言えるのかね・・・
0271名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 21:38:18ID:Z5h8ZIj4
初心者だから短形サーファスってなんのこっちゃな自分だと取説を充実してほしい
技術の解説本出たら買うわ
色々やりたいけど、使いきれてないしな
0272名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 23:08:42ID:bQ0Pbh1F
公式のアンケはなぜにコメント荒らし放置なんだろう。
コメント流れても良いのかな?
0273名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 08:17:10ID:yUmIPMGH
>>271
矩形と読むんだ、ジェシー
0274名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 16:49:01ID:GjKU5DH0
『くけい』って読み方のほうを教えてやれよw
0275名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:26:54ID:yUmIPMGH
シット!その通りだ、ボブ
サンクス
0276名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:02:04ID:E6UgKKFE
うわぁ!日本語読めなくてすみません!
恥ずかしくて床ローリングしてくる
矩形…どうりで検索に引っかかって来ない訳ですね
0277名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:35:09ID:t8UYpmGJ
可愛い光景を見たwww

livemakerは良いツールなんだけど
慣れてくると他のツールの良さが分かって辛いぜ
複雑なフラグやメータ使うとテンプレがあったりする
スクリプトツールのが楽なんだよな

登録しておけばセリフの前に「e"」って書くだけで
キャラとキャラのフォントと名前呼び出してくれるツールに目移り
0278名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 21:44:03ID:URtUky2R
右クリで選ぶ方が楽でいいわ。
0279名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 00:00:36ID:9H5UuqK3
>>277
livemakerでもマクロ登録できるんだけどノードで指定した外部テキストファイルにいちいち書かなくちゃ
ダメっぽくてかなり面倒
これが外部ファイル内で別のファイルをインクルードできたり
複数ノードを一つの外部ファイルで管理できたりすれば楽なんだけどねえ
0280名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 00:33:06ID:RbJXtr5N
シナリオウインドウの画像とかフォントが小さくて見づらいんですがサイズ変更ってできないんですかね?
0281名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 07:46:27ID:ukyL1s92
マクロ登録できるのか知らなかった
どうしてもLMの場合

右クリック→「画像.gal」→キャラを置く
右クリック→「名前」→「名前.gal」→キャラの名前画像
キャラのフォント選択→カラー選択→キャラのフォントカラーが変わる
これが一発で出来ないから慣れてくると「逆に面倒?」ってなるんだよな
コピペ用ボックス作って作業してるからまだいいけど

>これが外部ファイル内で別のファイルをインクルードできたり
>複数ノードを一つの外部ファイルで管理できたりすれば楽なんだけどねえ

それはいいな

>>280
初歩中の初歩だよ
オプション開いて一番最初のフォント設定を大きくして
新しい枠設定をつくってそこでゲーム中に使うフォントお設定すればおk
0282名前は開発中のものです。[2010/09/21(火) 10:38:04ID:QoMQbHjT
すみません。Ver.03についてお尋ねしたいのですが、

メッセージボックス等で選択肢を表示した際、
マウスカーソルを選択肢上に自動で移動させることってのは
できるんでしょうか
0283名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 11:57:53ID:RXPry2wo
オレも訊いてみたいな。
色々応用できそうだし。
0284名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 18:22:03ID:oeVxFLoG
ボタンを押した後ならできそう

ボタンが三つあって「メニュー1」などと続き番号の名前にしておく
メニュー1を表示した時にマウスを動かすなら計算ノードで「変数1=選択値」としておいて
呼び出すメニューを表示するコンポーネントの中から選択肢ウィンドウのX,Y表示位置を取得して
「変数2(x)」「変数3(y)」に代入しておく
この後にマウスの現在値を変数2、3を使って置き換えればどうかなー?
0285名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 18:23:23ID:oeVxFLoG
付け加え
できたとして瞬間移動になると思うよー
0286名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 19:50:47ID:EKOOw1O7
すみません、質問いいでしょうか?
>>1のにあるリンクから台詞枠の素材を借りてみたのですが、画面サイズが自分は640X480に設定してしまったため
はみ出てしまいます。
上手く台詞枠を画面サイズに変更出来る方法はないでしょうか?
0287名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 21:45:07ID:EKOOw1O7
>>286です
すみません、自己解決しました。
お騒がせしました
0288名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 00:26:52ID:QVnhR5ow
>>284
メニュー表示後だと制御がメニューに移ってるから
計算ノードに何書いてもメニュー抜けた後になるんじゃ
0289名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 00:41:49ID:QVnhR5ow
あーごめん>>284
計算ノードのメニュー作成で「オープン後」イベントを指定すればできそうだね
0290名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 06:39:10ID:jD+X67zc
>>288-2890
すんまそん、それ書き忘れた
つーかね、適当に選択肢作ったやつをビルド
デバッグ画面見ながらどこから何をどうやって引っ張ればいいのかを
ヘルプのシステム関数とか見ながらやれば
おぼろげながら見えてくると思うよ
0291名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 20:03:57ID:pd3ugqU7
LPMでCG集を作ろうと思うんですが、縮小機能って無いんでしょうか?
スチルを全部一枚一枚縮小して張り付けて、LPMで、
クリックでスチルに飛ばすのが正解ですか?
いい方法あればお願いします。
0292名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 03:40:08ID:FX5wRywm
>>291
A、あるけど気休め程度。自分でサムネイル作った方が良い
0293名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 13:59:52ID:hb1HgLjg
>>292ありがとうございます。

すみません、もういっこ質問良いですか?
先日まで普通にビルドするとゲーム画面が立ちあがって見れたんですが
昨日から画面は立ちあがるのですが、真っ黒+音楽無しになって動かなくなりました。

LM3とビスタ使用。

開始

名前変換(文字列を使用した変数)※ここまでは出来ます。

1日目(普通のシナリオ)※立ち上がりません。
中身

システムメニュー許可
セーブロード許可
メッセージボックス表示100
メッセージボックス「台詞枠」
サウンド再生
背景画面
となり、自分ではおかしい箇所が発見出来ませんでした。
雛型更新も、アップデートもしましたが変化なし。
原因が解る方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
02942932010/09/26(日) 21:19:24ID:hb1HgLjg
>>293の補足です。
・公式のテンプレDLして実行しましたが異常なし。
・ジャンプに条件付けなし。
・ジャンプ先も何度も入れ直し異常なしか確認済み
・台詞枠も間違ってないかも確認済み。
・あと何か物凄く起動が重く感じられます。
公式QAで調べましたが、同じ事例が見つからず、どうしても分りません。
最初から組み直した方がいいでしょうか?
0295名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 10:28:40ID:264GkzYI
>>293
正常だったときと異常になったときで追加した要素はないの?
あるならそこが原因なわけだし、追加要素なく異常ならデータが壊れたとしか思えない。
開始→名前変換→1日目じゃなくて、開始→1日目にショートカットしてもダメ?
あと、セーブデータ削除とクリーンも試してみた?
02962932010/09/29(水) 20:46:53ID:LbsvBN/0
どうしても動かないので、
全部コピペして新しいファイルに移動したところ直りました。
やっぱりファイルが壊れた模様です。
お騒がせしました。
0297名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 20:48:19ID:et322pH0
解決したのか、よかったよかった
でも何で壊れたんだろうな?
02982932010/09/29(水) 21:23:29ID:LbsvBN/0
>>壊れた原因
分らない。
こまめにビルド+実行で誤字とか改行とか間違いないかチェックしてたので
やり過ぎて壊れた、とかはないだろうか?

学んだこと。バックアップは大切。
0299名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 03:43:46ID:KhgN2QyM
ver3はnovel.prjがテキストファイルだからバックアップと差分とれば
何が変わってるか調べられるようになった
0300名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:22:42ID:yiwi9zPK
298あーこれねー
例えば配列組んでも使いどころ悪いと要素数以内で計算してもエラー吐く代物だから気にスンナ
小数計算も機能的に弱いね
上のほうのレスでJDelete使って小数をとか言ってるやつはストップ地獄で泣いたと思う
0301名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 13:35:15ID:+j/WmejB
皆さんは画面切り替え以外の間の表現方法ってどうしてます?
「 ・

・」
だとありきたりでつまらないんで、LMならではの方法ってありますか?
0302名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 16:46:31ID:lkAfv8nn
さあどうなんだろうね
livemakerだと作りやすい部分はあってもこれでしかできない事ってないし
0303名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 22:27:57ID:HWrHCAcf
>>301 そういうのってそれこそ製作者のクセというか、腕の見せ所じゃない?
あんまり奇をてらいすぎてもうっとうしいだけだけど。
・・・で表現してんのは結局はわかりやすさで行き着いた一つの形なんじゃないかねぇ。
ちなみにウチは「……」を並べてる。
03043012010/10/04(月) 16:39:13ID:25YPAtLy
確かに。
良い方法は自分で模索してみるしかないですね
くだらない質問でスレ汚し失礼しました!
0305名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:07:10ID:6cGvrXFl
初めまして

開発版を使い、OSはVISTAです。

右クリックメニューを自作し、
右クリック処理チャートを使い、
そこからシナリオジャンプ処理チャートに飛ばす処理をいたいのですが問題が発生しました。


動作としては右クリックメニューに”タイトルに戻る”という項目を作り、
その項目が選ばれたときにタイトルに戻る処理をしたいのです。

右クリックメニューから直接タイトルに飛ばせない為、
一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
そこからタイトルに飛ばすという処理をしました。

問題というのは、右クリックする前のシナリオがクリック待ちの時のみ、
上記の処理が行われないのです。
右クリックする前のシナリオが改ページの時は正常に処理されるのです。

クリック待ちの時だけ、
シナリオジャンプの変数がTRUEになってないのかと思い、

<タイトルに戻る>→<計算、シナリオジャンプ=TRUE>→<終了>

という流れなのですが、
計算のところにウェイトを作りデバックで確認したところちゃんとTRUEになっておりました。



どなたか解決策をお知りの方はお教えください。
0306名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:19:09ID:oZ7PQ2vW
俺には無理だ
0307名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 22:13:55ID:tYdEKDCN
>>305
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=4972
0308名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 23:53:37ID:6cGvrXFl
>>307

そこにもある通りクリック待ちの時のみ止まるというところは解決してないのです
0309名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 02:15:07ID:9aE75HQk
>一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
>そこからタイトルに飛ばすという処理をしました。

経由させてるからじゃね?プロジェクトファイル見ないとわからんが
別のチャートに飛んで、また別のチャートに飛ぶのを並列でやらせてるから
チャート呼び出し元を記憶する変数がつまってるんだと思う
チャート移動を繰り返すより、タイトルにラベルつけておいて
シナリオジャンプ==TRUEの条件で戻り値ちゃんと入れてコールかジャンプさせるか
タイトルに戻るんならプレイが最初に戻るんだろうから
全てのコンポーネント破棄してリセットかますとか
0310名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 10:13:09ID:+9xSmCtQ
>右クリックメニューから直接タイトルに飛ばせない為、
>一度シナリオジャンプ処理チャートを経由し、
0311名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 18:06:15ID:9aE75HQk
俺が悪かった
@Sendaerを上手に使いなさい
0312名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 02:17:18ID:QG6Omtuq
このツールでFATEみたいな演出のノベルゲームって作れますか?
0313名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 02:43:53ID:GGX7/1Vo
演出の種類によるんじゃね

あれは吉里吉里製だったはずだから
完全再現することは多分できないが
そこそこ豊富にエフェクトは作れるよ
0314名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 02:52:51ID:QG6Omtuq
>>313
マジですか。
いや、最初は吉里吉里使おうと思ったんだけど、吉里はちょっと難しすぎるかなあと思って。
まあ大体似た感じのがつくれれば満足なので、教えてくれてありがとうございました。


あとは絵の問題だけか・・・
0315名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 06:55:38ID:hm/B1vrE
>このツールでrUGPみたいな演出のノベルゲームって作れますか?
0316名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 13:02:42ID:CkrqcNDA
無理
0317名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 15:21:01ID:VAnMs2PZ
FATEのあの剣筋がスパスパなったり画面が動いたりの演出ってできんの?

せいぜい月姫あたりの紙芝居ノベルゲーが限界だと思ってたけど違うのか?
0318名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 17:22:50ID:qeBr3OGb
FATEやったことないから知らんが、
ライブシネマとgal使えば、2Dアニメ同様の演出は殆ど可能。
0319名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 17:30:11ID:GGX7/1Vo
あれはカーテンっぽいフィルタを使ってるんじゃないかな
グレー画像の濃淡で画面の切り替わる時間が変わるという

だから全く同じものは無理かも
0320名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 17:30:59ID:+h28BNGu
そっか、立ち絵と立ち絵を繋ぐモーションをシネマで作れば
御神楽みたいのも可能なわけか
0321名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 17:45:59ID:QG6Omtuq
http://www.youtube.com/watch?v=fQwyYF5w24I&feature=related
この1分15〜みたいな感じどす
0322名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 17:51:13ID:GGX7/1Vo
その程度ならカーテンと揺らしだけでも行けそうだね
0323名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 19:58:30ID:VAnMs2PZ
つかFATEって吉里吉里でしょ?
吉里吉里にできてLIVEMAKERにできないことって例えば何がある?
0324名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 21:05:06ID:KREsiSlg
>>323
何も無い
0325名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 21:23:06ID:F2HghEd/
吉里吉里つかったことないけど
画像レイヤの合成モードは豊富だなあと思った
livemakerだとアルファ合成と加算合成のみだよね確か
0326名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 00:08:52ID:hcEF+EVj
サウンドモードとかLIVEMAKERにないんでしょ
0327名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 17:05:46ID:wHmzKzwn
ないんでしょ、ってデフォルト吉里吉里にもないわw
作りゃいーんだよ作りゃ

音の関数指定って出来たっけ
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