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0001名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
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0019名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 23:30:58ID:92IhzTqs0020名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 03:10:38ID:hByfv6OC具体的にどこが解らないか書かないと、結局は自分の知りたい情報は
掲載されず終いな気がするわ。
いま声高に言われている資料の不足にしたって大抵は計算ノードやらその辺のことなんだろうな。
0021名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 05:46:48ID:XxxW2OE60022名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 13:50:05ID:X5d+FSXf人の作った開発ファイルって見てみたいもんじゃない?俺だけ?
計算ノードなどを活用してるサンプルってとどさんのところくらいじゃ
0023名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:06:06ID:HGjO0V5h0024名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 02:58:02ID:2yrIFRCVいろんな人のサンプル弄くり回すだけでも得られるもの多いし
直球じゃできなくても工夫すればできる事が多いしね
むしろその時の処理速度がネックになるわけで。
0025名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 03:38:40ID:w8bGrArK0026名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 03:45:18ID:y2eBi0ge何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れなこと言い放つのか理解不能。
0027名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 03:51:47ID:4defNb3h同意。
0028名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 04:17:30ID:UhBhl7jX何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れな煽りを自演して言い放つのか理解不能。
0029名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 04:40:53ID:HfcuHWTT講座サイト多いからそこまで難しいとも思えないから課金にはちょっと反対
いろんな人のサンプル弄くり回すだけでも得られるもの多いし
直球じゃできなくても工夫すればできる事が多いしね
むしろその時の処理速度がネックになるわけで。
26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:45:18 ID:y2eBi0ge
>>25
何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れなこと言い放つのか理解不能。
27 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:51:47 ID:4defNb3h
>>24
同意。
ID変えて何ムキになってんだwwwwwwwwせめて間隔あけろよ池沼wwwwwwwwwwwwwww
0030名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 05:24:36ID:QXoPZE8J自分勝手な主張を声高にするヤツは自分勝手な妄想で火病を起こす。
0031名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 05:26:26ID:QmUvS4c5ほんとガキだな。キムチ食いすぎだろ。
0032名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 05:27:27ID:OFdseCKD講座サイト多いからそこまで難しいとも思えないから課金にはちょっと反対
いろんな人のサンプル弄くり回すだけでも得られるもの多いし
直球じゃできなくても工夫すればできる事が多いしね
むしろその時の処理速度がネックになるわけで。
26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:45:18 ID:y2eBi0ge
>>25
何で顔真っ赤にしてそんな全然的外れなこと言い放つのか理解不能。
27 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 03:51:47 ID:4defNb3h
>>24
同意。
30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 05:24:36 ID:QXoPZE8J
前スレと同じ流れだな
自分勝手な主張を声高にするヤツは自分勝手な妄想で火病を起こす。
前スレ荒らしてたチョン降臨
0033名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 05:29:28ID:Q16l0lk+0034名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 05:30:00ID:4defNb3h0035名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 05:35:07ID:QXoPZE8J朝鮮人の主張によると
ID:2yrIFRCV
ID:y2eBi0ge
ID:4defNb3h
ID:QXoPZE8J
ID:Q16l0lk+
これらが俺の自演になるわけかw
すげえなオレwww
どんだけPCと携帯と使い分けてるってんだよ?w
0036名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 05:45:50ID:Q16l0lk+特徴が合致しすぎてて笑えるな
0037名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 09:49:07ID:nIjuFgqm自虐すんなよ
0038名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 10:04:57ID:2yrIFRCVなんか俺が自演扱いうけてるね
なんかあったの?
0039名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 11:01:45ID:4defNb3h805 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:10:12 ID:+f0nXX8A
それから俺もニコに盗用されたことはあるよ
それがR18もんの著作権違反マンセーなやつで
なぜか俺まで知らないやつらから総スカンで叩かれそうになったんだ
しらねーよで通したんだけど通すあいだは苦痛だったわ
だから暗号化は非現実的だけど暗号化+独自形式ってなら嬉しいかもね
808 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:40:43 ID:+f0nXX8A
ぉぃぉぃ…俺までうそつきにせんでくれよ
ニコ動の初期はマジでニッコリできんほど酷かったぞ
かくいう俺も欲しいものは得られたわけだがw
そろそろ荒れそうなんで俺はこれで消えるけど
効率だけ求めても使うやつ次第に変わりはねーわなとだけ言わせてくれ
811 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:22:18 ID:+f0nXX8A
わざわざ連投させる連投をよこすとは
割れモンに全く手を触れてない聖人君子なdgkSOOEkに言われちゃ仕方ないが
LMがよくなるためのキーワードなら十二分にもう出てるだろ
コメント見る限り著作権保護は優先順位としては技術解説と並んでるし
効率化を求めるのも良いが、こんがらがったソースや仕様の見直しの為に
数ヶ月だかどんくらいか知らんがヒューマンバランスは音沙汰なしになるだろうから
先に外部ファイルの扱い方を変更してもらって、その後に作業効率向上化中に
外部ファイルがどう破られるのかを見て再対策するほうが全体開発そのものの効率がいい
人件費や作業コストも平行作業なんだから無駄にはならん
全く迷惑な話だな。
815 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:30:42 ID:+f0nXX8A
いや、嵐でないものを荒らしにする君が嵐だよ
818 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 22:39:43 ID:+f0nXX8A
自演じゃねーよ
さあこれからどうなるのかwktk
0040名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:50:18ID:asxruThSなんか頑張って荒らしてる奴がいるな
0041名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 16:55:17ID:+aHpvcsI色々弄ってく内に自然と基本的なものは覚えていく
その上でサンプルを見るとさらに理解度が増したり
だから>>18の作ったものがとても気になるw
0042名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 17:16:01ID:nX5CPvtl色々いじって基本は覚えたんだったら
まず自分がいろんなサンプルつくって公開してみたらいいんじゃないかな
でサイトから同じようなサンプルサイトへのリンクを呼びかければ仲間も集めやすいと思うよ
0043名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 17:57:29ID:DoiDLmN6とどさんくらい複雑なものを組んでるならまだしも
>>22の俺のは公式のをちょっといじった程度なので恥ずかしい
特定の月だけ別チャートに飛ばすちうのしか作れてない
みんなどんなの作ってるの?
LMに限らず変数の参考書みたいなものがあれば・・・ッ
0044名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 18:13:36ID:+aHpvcsIAVD用ので、一週間を基本同じチャートで管理して
イベントだけ別のチャートに飛ばすのは作ったことがある
拙すぎて恥ずかしいがそれでもよければ晒すぞ
変数処理の参考にはならん気がするがorz
0045名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 20:25:23ID:4defNb3h自演とか言ってた子は大勢が悪くなって逃げ出しましたか?
で
>>20>>23がオレな
サンプル欲しいのわかったから
まず要点をチャッチャとまとめようぜ
・変数
他には
0046名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 21:31:59ID:nIjuFgqm情報乞食のゴネ得させるなよ
0047名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 22:30:13ID:2yrIFRCV言うだけなら自由だしいいんじゃないかな
程々であればだけどね
>>43
RPGタイプなんだけど選択肢に配列変数を含めた計算式使ったり
ウィンドウ作ってそこに文字列表示させたりしてる
アイテム選択や効果発動はこれでなんとかやってるけど
魔法とかは数の分だけ演出が必要でシナリオノードがやばい数になってる;;
0048名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 15:11:44ID:ZMNlqAjQ〃::::::ミ、::::::三::ニ'':ミ、
,':::::、` ` ``ー=''' `ミ;!
!:::::ヾ _,,,、 lリ
リ,,::ノノ',, -_=、-'r,,=。、 l;;!
( `り 、´_=゚''ノ ヽ´ |'
ヽ_`' ノ r _,)ヽ |
ヘ ´ `T__ l、
|ヽ '´ ̄ ` ノ,l:、
_/::l ヽ_ `ー _,,/ ノ::ヽ _
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::::::::::〉':::::| /l;;;;ノ ヽ'/::::ヽ,:l:::::::::::
マージ・レスキン氏
(1964- イギリス)
0049名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 12:26:23ID:7nj91QrGRPGで思い出したけど画像の重ね方に加算とか指定できたらいいなー
CGモードでバグがあるって前のスレで見たけどうちでは再現されなかった
念のため自前のCGモード作成中・・・これは面倒くさい
0050名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 17:47:54ID:5+kVxtzm暗号暗号連呼してるのは引っ込みがつかなくなったバカってこった。
0051名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 21:01:03ID:bcC+rarPテキストで変数を表示させ、その変数の値を変えると履歴では全て変更後の変数の値が表示されますが
これを以前の変数の値のままにすることはできるのでしょうか。
例えば、変数の値を定数としてテキストで表示するような手段はあるのでしょうか。
0052名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 22:01:10ID:ocM4x3sp0053名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 22:15:08ID:bcC+rarP例えばADVで1コマンド実行するたび時間が経過するとして、
3コマンド実行して「10分経過しました」「30分経過しました」「45分経過しました」って変数で表示させた場合
後で履歴見ると3つとも「45分経過しました」となっているのをどうにかできたらなあと思っていたのですが。
0054名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 02:02:25ID:n6o+np9S時間取得関数を使って開始時の時間を入れとく変数をA
同じ関数を使って経過した時間を入れとく変数をBとして
変数Aと変数Bを減算か比較させてその差数を入れておく変数をC
あとは変数Cを表示させればどうかな+
0055名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 02:50:19ID:xbdbPolf0056名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 20:58:31ID:zrdcu4vD最終的な表示に同じ変数、配列を使うと、結局同じ内容が履歴に表示されてしまうので
たくさん変数をつくって、その都度AssignTempと@Tempで表示させようと思ったのですが
やっぱり最後につくった変数名の内容が履歴の全てに表示されてしまいました。
履歴のテキストにある変数部分を置換するような方法があればいいのかなあとか思ったのですが
履歴がどこにそのデータを保持してるのかよく分からないのであきらめました。
0057名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 22:33:05ID:MiCeOKa7デバッグで変数探して、それを計算ノードで別の変数と置き換えれば
できないことはないような気がするけど試してないからわからないや
0058名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 23:03:32ID:pbkizSWH解説サイトさんで、RPGみたいに、棒が伸びるステータス確認画面見つけたけど
入力項目が多くて難しすぎて挫折しました!
このスレのみなさんはどんな方法で確認画面作っているか
よろしければ参考までに教えてほしいんですが…
0059名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 00:03:04ID:QYxfIT5Z具体的にここが分からない、あるいはこういうのをつくりたいがどうすればって話なら答えようもあるかと
livemakerはノベル用が基本でちょっと凝った事しようとすると自分でいろいろ解決しなきゃいけない
人のサンプル見て挫折するんだったら有償ふくめた別のツールも考えてみたらいいんじゃない
0060名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 21:02:32ID:Goaou6lf何度も試行錯誤して慣れるとかセンスを磨くしかないような・・・
0061名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 21:16:45ID:2Kd1Cufsζ ,
_ ノ
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l  ̄...:;:彡|
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``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
とりあえずこれを食べなさい。さすれば、何か思い当たる節に気づくかもしれぬ…
0062名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 23:20:36ID:VVnt+f5Sセンス…
そうですよね、最終的にはセンスですよね。
手抜きでカッコよく!なんて上手い話はないですよね。
頑張って磨いてきます。
ありがとうございました!
0063名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:21:06ID:X5RZSFl20064名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 08:46:42ID:fEZEbxgf( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
0065名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 00:35:12ID:jTkvUi+e0066名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 01:16:44ID:zaavfE1Sランダムを何回か繰り返すとかDBアクセスとかするとVer.2の倍くらい時間が掛かってる感じ
006766
2010/04/01(木) 02:24:16ID:zaavfE1S本当ごめん
0068名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 21:50:34ID:DZFFNElH●03.10.03.30
[LiveNovel]
・計算ノード編集でアンドゥ、リドゥした時に更新状態が変化しない不具合を修正
・【プロジェクトオプション】
・[特殊イベント]に「ロード後処理チャート」を追加
・[インストーラ]に「ファイル暗号化」を追加
・チャートリストをフォルダ形式に変更
ADV-TYPE1
●03.10.03.30
・シネマ内サウンドに音量設定が反映されない不具合を修正
0069名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:18:40ID:l/exS0m9もう騒ぐなよ下種。
出来れば自分の国でやれな、ヒトモドキが。
0070名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 00:16:09ID:rFrxsTMJ気づかなかった
連続実行外れてるところあるからやってみるか
0071名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 01:07:50ID:mvFqCAggエラー元の選択実行.lsbをバックアップデータと差し替えたら直ったけど
どうもボタンの名前(変数)を認識してなかったっぽいけど俺だけかな
0072名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 03:20:56ID:178zYZsXダウンロードできねえだろw
0073名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 09:25:21ID:t0DqUDO90074名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 15:54:40ID:K2pjP2fxこっちもなった
特殊イベントが更新されてるけど、それと関係があるんだろうか
ロード後処理チャートってなんぞ
0075名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 00:06:02ID:/xEubU70どういう事か分からんけど、比較の為にアップデート前のLivemakerもサイトに残しておいて欲しいな。
前のフォトショのプラグインの例もあるし。
0076名前は開発中のものです。
2010/04/07(水) 01:54:11ID:unZxyMEK再アップデートしたら、更新済みと出たけど、どっかトラぶってそうで不安。
0077名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 00:12:43ID:M1Hpe3b30078名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 06:42:05ID:FXQvJ9nM0079名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 09:29:41ID:toiaaVoBつーことで次回のアップデート待ちに。
本当に万能だな。
0080名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 06:37:22ID:ccWROuF9計算ノードでやらなきゃ駄目なんだっけ?
指定チャート呼び出しで楽にできると思ってた…
0081名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 15:09:42ID:pHUwIQND公式だとその後どうなったかさっぱりだしもし原因が分かるならレスしてくれればありがたい
0082名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 23:56:56ID:+TK8gxo5更新履歴でもうちょっと詳しい内容を書いてくれればいいんだけど
>>80
駄目っぽいねシステムメニュー自体も呼べないし
ノベルシステム直下に「■オプションメニュー.lsc」みたいな感じで「■文字を消す.lsc」とかあればできそうだけどね
0083名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 05:16:42ID:rNoT83opver2から移したデータの計算ノード全部に付けてる最中なんだけど
効果が分からないので何かスッキリしない
これ付けないと速度が遅くなるらしいけど
0084名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 05:20:58ID:rNoT83op0085名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 19:52:42ID:geYVG4yC実行時、連続実行属性の付いた行は、画面更新が行われずに最速で処理することができます。
ってあるね
setpropで表示変えたりするときやマウスやキーボード処理受けるときのウェイトにはつけちゃ駄目だと思う
0086名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 01:05:09ID:6V64Ce0Kありがとう
0087名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 00:49:25ID:e1ylIkiCテキストになってるから該当部分みれば誰でも分かるんだけどさ
これってlivemakerの使用許諾に抵触するんかな
インスコ時に表示される許諾にはリバースエンジニアリングしちゃいけないって書いてあるんだが
livenovelやliveplayerなんかに適用されるだけなんだろうか
あとこのソースを流用するのもまずかったりするのかなあ
テキスト消してからどんなキーやマウス判定待つのかとか役立つこと書いてあるんだ
0088名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 05:02:35ID:YlCKyOxN0089名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 23:00:00ID:rNM7rF95あの規約の一文の具体的な定義がわからないから何とも言えんから
公式で聞いた方が早いと思うに100ルーブル
0090名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 23:01:18ID:rNM7rF95気にせんでくれと頼んでもつっこまれるんだろうか
0091名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 23:32:29ID:cZIcGCEC公式にはっきり聞いちゃうとプロジェクト配布の可否にも飛び火しかねないというか
グレーをグレーのままにしつつ何とか解決策を見つけられないかなあと思ったんだが
やっぱり無理だよねそんな都合いい話
とりあえずこっそりひっそりとソースを読む事にします
0092名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 11:14:48ID:rmm8jBVIその程度なら問題なし
0093名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 21:29:29ID:N9DqAtjjああ、その程度なら問題なし
0094名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 23:33:34ID:eAdc681zいや、その程度なら問題なし
0096名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:24:13ID:q8EOoJM6_、_
( ,_ノ`) n
 ̄ ̄ \ ( E) <いいってことよ
0097名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 22:21:10ID:3RZ72Ppr_、_
( ,_ノ`) n
 ̄ ̄ \ ( E) <がんばってこいよ
0098名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 00:55:26ID:6gRCTqLF(計算ノードのコマンド - 【インターフェース】 以下のリンク)
他にもそういった現象の方はいらっしゃいますでしょうか
0099名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 00:58:45ID:U1wZU4da画像が表示されてないな
0100名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 19:06:03ID:6gRCTqLF画像が表示されないのが自分だけでなくて少し安心しました
(何かファイルが壊れたとかウイルス的なものかなとも思っていたので)
0101名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 04:24:34ID:aWJ8BWhr同じ計算ノードで画像サーフェス作成すると
・プレビュー画面で画像をドラッグして表示位置を変更できる
・親が同じ場合「兄弟も表示」で他の画像サーフェスも表示してくれる
(他の画像作成コマンドが上にある場合)
シナリオノードでもこの機能がついたら便利だなあと思った
0102名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 22:13:09ID:iUU0SJs1シネマで立ち絵作るとき、表情とのっぺらぼうのキャラを、配置して作るのは分かるんだけど、
立ち絵の土台の差分(制服・私服、とか)を作る場合、
制服・私服の状態で、またいちいち表情の差分まで保存しなおさないといけないの?
今まではシネマを使わずに、立ち絵の土台と表情を同時に表示させる方法で作ってたんで考えたことなかったんだが……。
瞬き程度なら今までの方法で出来るのは分かってるんだけど、たまには別の方法も試してみようと思って。
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2010/04/28(水) 00:52:54ID:pHDkFmdX顔のアニメをシネマで行ってるだけなら、顔だけシネマでつくって
立ち絵部分をノベルで表示、画像変更で変更させればいいんじゃない
土台(親)には立ち絵と同じサイズで透明な画像を用意しておけば位置指定もしやすい、かも
親(透明画像)
├─(顔シネマ)
└─(立ち絵画像)
0104名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 20:34:58ID:ERnjZRBBチャート呼び出し>[指定ページ呼び出し]>自動テキスト送り
でオートにすると、たまに表示が妙に速くて読めなくなるな
なんでだろ
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2010/05/02(日) 00:40:35ID:Gn8yNHyI0106名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 13:17:45ID:r+zsqXnAテキストクリアを入れてたのが原因だったみたい
右クリックメニューから自動テキスト送りした場合とチャート呼び出しでした場合で
なぜ差が出るのかは不明
0107名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 21:33:29ID:NQvMdaN0エロゲのHシーンみたいにイラストCGが入れ替わる様なのを作りたいのですが
とりあえず本家サイトのチュートリアル通りに背景にイラストCGを入れたのですが
F5キーでプレビューを見てみると、画像の真ん中の部分しか表示されてません
また、テキストの表示されてる所を半透明にしたいのですが、教えてもらえませんか?
0108名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 22:35:28ID:3lTrgSCMサイズが合ってないってことなのか?
テキストはオプションのメッセージボックス/ボックス/半透明の数字を好きに減らせばできる
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2010/05/05(水) 04:32:36ID:R34y8S5dtp://www.something-four.info/livemaker/top.html
本家よりここがわかりやすいかも
あとイラストCGっていうのは背景用?スチル?
それを何枚入れた?
もうちょっとどうやったか手順を詳しく教えて
それが無理そうならその状況をキャプチャして見せて
0110名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 07:17:07ID:+crCSvprウィンドウ表示のPCゲーのサイズのイラストなのですが
背景挿入の要領で入れたのですが、画面として見えてるのはその真ん中の部分だけなんです
プレビューをフルスクリーンにしてもそれが拡大表示されるだけで
>>109
背景用とかと言うか、まさしくエロゲのHシーン的なノリで
一枚絵が差分で切り替わるってのをやりたかったんですけど
それをとりあえず背景として入れました
プロジェクトの作成で話を進めていくと切り替わりはちゃんとしてくれるんですけど
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2010/05/05(水) 07:34:11ID:R34y8S5dそれ以上に大きいサイズの絵入れてない?1024*768とか
どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
フルスクリーンはウィンドウサイズをPC画面サイズに合わせて拡大したようなもん
的外れだったらすまん
0112名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 08:09:08ID:sjicO3rBなぜ最初からこの言い方をせず
エロゲ的たとえに拘ったのだろうw
0113名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 16:09:20ID:+crCSvpr>どっちかに合わせないとデカイ絵はウィンドウサイズに収まらなくなるよ
そうだったんですか・・・
仰られている通り、1024*768の画像をそのまま変換だけして入れてました
ありがとうございます
0114名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 16:38:53ID:R34y8S5dゲームの画面サイズはほぼ800*600と640*480が多いと思う
もちろんジャンルや個人の好みによってはまた違うけど
自分が1024*768と言ったのは例の一枚絵の大きさわからなくて
適当に言っただけだから
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2010/05/05(水) 18:08:48ID:6T99KvVM大作でもない限り600ってとこだろうか
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2010/05/05(水) 18:45:11ID:+crCSvprためしにプレビューで途中までの出来を見てみたのですが
4枚目まではちゃんと切り替わったのですが
5枚目以降背景が4枚目のまま変わりません
テキストはそれ以降も反映されてるのですが・・・
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2010/05/05(水) 19:17:46ID:oF0cKjLS何度も試行錯誤してるけど、水面の揺らぎ効果がなかなか出来ない・・・
どうすればそれっぽくなるでしょうかね・・・
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2010/05/05(水) 19:37:55ID:jFpHEtad一度公式で配布されてるサンプルゲーム『GTE・SP』ソースで
どうやっているのか中身確認してみたらどうだろう
状況だけ説明されてもどんなスプリクトの組み方してるのか
わからないのにどうともいえない
なんか一つ問題起こったら自分で調べたり試してみたりする前に
誰かに聞けばいいとしか考えてなさそうに見えるんだけど
ここで質問してる内容もちょっと考えればわかりそうなもんばかりのようだし
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