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■ LiveMaker スレッド5 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

過去スレ
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0117名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:17:46ID:oF0cKjLS
ちょっと教えてください。

何度も試行錯誤してるけど、水面の揺らぎ効果がなかなか出来ない・・・
どうすればそれっぽくなるでしょうかね・・・
0118名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:37:55ID:jFpHEtad
>>116
一度公式で配布されてるサンプルゲーム『GTE・SP』ソースで
どうやっているのか中身確認してみたらどうだろう
状況だけ説明されてもどんなスプリクトの組み方してるのか
わからないのにどうともいえない

なんか一つ問題起こったら自分で調べたり試してみたりする前に
誰かに聞けばいいとしか考えてなさそうに見えるんだけど
ここで質問してる内容もちょっと考えればわかりそうなもんばかりのようだし
0119名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:44:07ID:jFpHEtad
打ち間違えた、スクリプトだった
0120名前は開発中のものです。2010/05/05(水) 19:44:48ID:6T99KvVM
スクリプトのミスはもう様々な状況があるからここで一つ一つ質問しても意味がないぜ
0121名前は開発中のものです。2010/05/06(木) 08:58:11ID:1CRIieYw
>>117
水面の揺らぎって具体的にどういう感じ?
0122名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 09:23:11ID:eWXiFtL0
質問ってここで書いていいのかな?
画像選択で設定した効果音の音量ってどうすれば変更できるの?
0123名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 10:43:46ID:TEKeJqQU
>>122 無理くさい。
コンポーネント「SEメニューホバー」の「PR_VOLUME」値を変更すればいいとはわかるんだが、
直前に計算ノードをおいてSetPropしてもダメだった。
0124名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 11:03:40ID:eWXiFtL0
>>123
ありがとう。
数年前から要望出しているらしいけど、やっぱり無理なのか
0125名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 18:33:42ID:5iJtNEaB
>>121
レスどうもです
画面を横揺らしの「波」ではなく、細かくグニャグニャとした「水面の揺らぎ」のようなエフェクトを作りたいと思っています。

前スレでも質問して、そこで教えていただいたウエーブサーフェスを試行錯誤したところ
「振幅」「波長」の指定で「横の波」は出来るんですが、縦横の揺れが混在したような「水面」の雰囲気のエフェクトが
どうにも作れずに行き詰っています・・・。
0126名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 14:08:06ID:cDWRapfP
>>103
ありがとう
前々から疑問なんだけど、その親と子ってどう設定するの…?
計算ノードつかって画像サーフェスとか??
一応ぐぐったりして調べたけど出てこなくて行き詰った……
0127名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 20:29:19ID:OX4mcGeh
今育成ゲーム作ってるんだが、パラメータを画面に表示するにはどうしたらいいんだ
メッセージボックスに変数機能使って出しても、選択肢出すとメッセージボックスの中身が消えるんだが
NScripterでいうところの文字スプライトみたいな機能ないん?
0128名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 03:41:52ID:orHKIt26
奇遇だ、自分も育成ゲーム作ってるw
自分は画像文字使って、ベースになるパラメーターウィンドウと一緒に表示してる
NScripterはわからないが
0129名前は開発中のものです。2010/05/11(火) 06:35:09ID:m0bfiEAQ
>>128
ありがとう、やっぱり画像文字か……
GraphicsGaleで作ろうと思ったんだけど透過がうまいことできない
0130名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 21:56:47ID:8mqGWwfu
>>127
ver.1は出来ないけど
シナリオノードのプロパティで「最終行をクリアしない」にチェックいれれば選択肢出ても消えない
それとver.3ならメッセージボックスつくれる
単にデータ表示するだけならマウスのクリックイベントとか要らないから結構カンタンにつくれると思う
通常のメッセージボックスみたく、クリックやキー入力でテキスト表示を更新する、みたいな処理はめんどい
0131名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 22:05:57ID:8mqGWwfu
>>126
ver3だと計算ノードの「画像サーフェス作成」ってので親の指定ができる
0132名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 00:20:50ID:GMGZrQzi
Livecinemaの講座サイトさんでどこかいいところないでしょうか?
もうさっぱりですよ
0133名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 14:23:13ID:uIgpZPuV
ttp://www.livemaker.net/tutorial/tutorial12.html

誰かこのページの○用の画像ファイルを用意します。ってとこ解説してくれ
LivePreviewMenuに○を描いたBMP入れたら背景が白く残るんだが・・・
0134名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 15:20:50ID:v79Io8Kl
bmpじゃなくてgal形式じゃないか
背景が残るのは透過してないからだろう
透過pngでつくってからBmpToGaleで変換したほうが楽
0135名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 16:07:37ID:dxj5dQNJ
フォトショあるならプラグインいれたらもっと楽
0136名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 19:11:56ID:dustx5c+
なんだかんだでLivemakerって一本道か、選択肢少ないノベルゲ向きか?
条件分岐を細かく入れたら、短い文の入った.lnsファイルの数がすごいことになった
いちいち開いて編集するのも面倒だし、矢印密集しすぎて見づらすぎる
0137名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 05:46:26ID:EQO3fn2m
LIVEMAKER以外をほとんどつついたことないのだが
こういう図式にならなくても複雑な分岐って把握できるものなの?
0138名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 20:38:25ID:kR6wAeQm
LMで作るときも書いてるけど、紙に書くとか

チャートを細かく分けたり、なるべくテキストエディタで作業するしかないか
0139名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 23:00:17ID:1ce/sm/f
複雑な分岐はlivemakerに限らずメモ必須だと思うよ
0140名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 00:25:03ID:zFqAqK7q
>>136
>条件分岐を細かく入れたら、短い文の入った.lnsファイルの数がすごいことになった
たしかに細切れにするような流れには向いてないかもね
細切れが嫌ならver3の計算ノードで「テキスト挿入」すればいいんじゃない
注釈がコメントに書けるし結構見やすいよ
ただ外部エディタで編集しようとするとnovel.prjを直接いじるしかなくて
しかも計算ノードで表示されるような形式じゃなくxmlだから編集しづらいのが難点
計算ノードそのままの表示で外部エディタによる編集ができたらいいのに

ノード間の矢印はまっすぐしか引けないのと分岐条件を常に表示させることができないのが
ちょっと不便かなと思う
0141名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 03:18:58ID:6Mh6w6OJ
>>138-139
(; ・`д・´) !! (`・д´・ ;)
0142名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 21:24:59ID:+u0YgXd2
>>140
好感度によって、セリフが一言二言増える場合とかは
その方法が向いてるかもしれんね
分岐の仕方も計算ノードのがやりやすそうだし、試してみるわ

>>141
(´・ω・`)?
0143名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 00:26:56ID:Y1X0LOlS
質問させてください
1にある素材集DLしてみたのですが
画像表示で「canvasに対する描画ができません」とでます
これはどういうことなのでしょうか?
0144名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 02:37:39ID:IMB6WBwa
使用したLiveNovelやLiveCinemaのバージョンを表記して
どんな手順をふんだか出来るだけ具体的に書いたほうがいいよ
0145名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 02:46:27ID:CEXc2Xmv
>>142
LMでぶっつけでチャート作っても把握できるから
メモするとか盲点だったでござるよ 深い意味はなし
0146名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 02:49:27ID:scJWfH0T
gal素材をpngに戻す方法ってないですか?
うっかり元データを捨てちゃったみたいで画像修整出来ないんですが…
0147名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 02:57:16ID:IMB6WBwa
LM付属のGraphicsGaleからgalファイルを開けばPNGやjpegで保存できるよ
0148名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 19:15:30ID:scJWfH0T
>>147
ありがとう!家帰ったら試してみます!
01491432010/05/28(金) 19:19:56ID:Y1X0LOlS
>>144
ご指摘ありがとうございます。
それでは

使用しているのは LiveNovel ver.02.10.03.30(通常版)で
LiveCinemaはver.02.08.11.11です
チュートリアルにそって作業しました

1の素材集の中からグラフィック内のセリフ枠とぺりこを
LiveNovelのプロジェクト→グラフィックフォルダを開く、に入れまして
挿入→画像→画像表示で選ぶと「canvasに〜」と出ます
1つだけ「メモリが足りません」と出ますが
これは私のPCのメモリということでしょうか?
調べてみましたら一応空き容量は298GBということでした
(OSはXPです)

liveCinemaではシネマでもモーションでも
「モジュール'liveCinema.exe'のアドレス001B8B7Aで
アドレス00000000に対する読み込み違反がおきました」と出ました

この素材集ではなく他からお借りしたものや自分で描いたものは
LMで呼び出せます
何がいけないのかお解りになる方、ご指導お願いします
0150名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 19:35:49ID:2MRjsznJ
バージョンアップしてみればいいんじゃ
0151名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 19:37:31ID:IMB6WBwa
>>149
プロジェクトも画像もシネマも
ver3(開発版)でつくられてるからver3で使いましょう
01521432010/05/28(金) 19:56:22ID:Y1X0LOlS
143です
出来ました!
>>150さんのおっしゃるとおりバージョンアップしてみましたら開けました
的確なアドバイスありがとうございます
お騒がせして申し訳ありませんでした
01531432010/05/28(金) 19:58:48ID:Y1X0LOlS
リロってなかった…

>>151さんもありがとうございます
ずっと悩んでいましたので本当に助かりました
感謝いたします
0154名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 20:09:31ID:2MRjsznJ
いやなに



自分も経験したからw
0155名前は開発中のものです。2010/05/29(土) 11:27:35ID:a8yJRkxD
久しぶりにLivemakerを使おうと思って自動アップデートしたんだけど
ver.03.10.04.07で最新にならないんだ。
公式からセットを落としてきても同じなんだけど
他の人はDLできてる?
0156名前は開発中のものです。2010/05/29(土) 21:07:49ID:seOFRn0W
■更新履歴

●03.10.04.13
[LivePlayer]
・処理遅延時のスキップ処理を修正

●03.10.04.07
[LiveNovel]
・ビルド処理を修正
[LiveCinema]
・画面サイズを10000x10000まで設定できるように修正

ビフ・タネンのように「もしもーし?」って>>155の頭ノックしたいわー
01571552010/05/29(土) 22:35:17ID:a8yJRkxD
>>156
更新履歴は見落としてたわ・・・
LiveNovel自体は03.10.04.07でいいのね、ありがとう
0158名前は開発中のものです。2010/05/30(日) 07:52:10ID:JWjZhVNF
livemakerって街や428みたいなTIPSみたいなのって作れないのかな
文中にリンク貼って押したら豆知識が出てくる、みたいな
0159名前は開発中のものです。2010/05/30(日) 08:16:44ID:CInvb6rj
今のバージョンなら作れるよ
それを説明したサンプルも公式にあるし
0160名前は開発中のものです。2010/05/30(日) 20:19:24ID:5DJ/4nCg
LiveMakerをWindows7(64ビット)で使ってる人いますか?

最近PCの反応が遅くなってきたから買い換えようかと思ってるんだけど
Windows7で動くかどうか心配でなかなか買えない。

Photoshopのプラグインは対応してないんだよな……
0161名前は開発中のものです。2010/05/30(日) 23:48:01ID:t+upIZ70
32bitだけど7で普通に動いてるよ
0162名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 00:01:43ID:DqJ3iP4G
現行プラグインは64bit版Photoshopには対応していない、ってことでしょ
64bitOSで32bit版フォトショを使ってプラグインを動作させればいいんじゃないの
それがきちんと動作するかどうかは知らんけど
0163名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 09:03:26ID:MkjpM0TT
>>161
返答ありがとうございます
動作環境にはWin7も対応と書いてあるのですが
Photoshopのプラグインは64bitには対応してないようなので
64bitPCでLiveMakerちゃんと動くのかな?と疑問に思った次第です

>>162
そういう意味です

64bitPCに32bit版フォトショ入れた場合、プラグインって
32bit版のやつで平気なんですね。
詳しくないからOSに依存するものなのかと思ってました

ただ、自分の持ってるフォトショは64bitだと動作不安定らしいので
やっぱり対応待つしかないのかな

0164名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:45:47ID:UV2Z/qDB
>>159
ありがとう、なんかわかった感じ
でもTIPSの中からザッピングできるやつってあるよな、街とか
ああいう風にもう一個開いた中からまたリンクするのって出来る?

あと、。とか!とか?で自動的に文字送りが止まるようにしたいんだけど
それも方法ある?
0165名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 21:33:06ID:0sVtujMN
質問させてください。
マスターアップしたexeファイル&live.dllをディスクに焼きました。
しかし、そのディスクをセットしてexeファイルをクリックしてもゲームが起動しません…。
最初はなにやら読み込み音はしています、がすぐにその音も止まります。

デスクトップに中身をコピーすると問題なく起動しました。
が、やはりディスクから起動できません。
ご指導お願いします。
0166名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 02:21:21ID:1JjWnVJO
書き込みできないメディアだから
HDDのフォルダ見ればsave.datが出来るはず
0167名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 03:50:27ID:4EyrIlc0
そのためのインストール式や
0168名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 08:24:02ID:jh5WQqe/
>>166
メディアに問題がありましたか…!
ありがとうございます
>>167
インストール式でマスター作成ですね!
やってみます。ありがとうございました。
0169名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 13:58:09ID:g32adEKp
166の言ってる事の認識が少々間違っているように見えるがいいか
とりあえず粗茶ですがどうぞヽヽ旦
0170名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 22:01:39ID:8nwwxHPM
アンケートの意味あったのかね
実装されたのは二つで他は半年経った今も継続中
その間の更新は見てのとおり
動作は前よりも重くなった
0171名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 06:02:30ID:DvvJaZrr
最新版で文字列入力中にセーブすると固まるのですが
仕様でしょうか?
0172名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 14:57:56ID:jTYq5ph5
昔これで作ったらゲームの容量がNScripterじゃ考えられんほどでかくなった記憶があるんだけど
今も変わらず?
0173名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 15:05:25ID:yIJ0pKgO
うん
0174名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 18:11:45ID:y6U+Gq66
画像不可逆圧縮すれば、特に変わらんレベルだけど。
基本のエンジン部分は3〜4Mしかないんで、後は音声と画像次第。
0175名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 21:03:54ID:Qh+L1p71
最近ノベルゲーを作ってみようと思い立ってこのソフトに手を出してみたが
>>172を見てそんなに違うのかと不安になったが>>174を聞いて安心した
0176名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 22:27:45ID:CVoTcwuq
中の人このスレ見てるのか、それとも連絡あったのかアンケが消えてるわ
0177名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 11:20:32ID:GUqTP+kw
何でアンケが消えたこのスレがどうのって話になるんだ
0178名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 12:17:10ID:NxtGjNAS
アンケ開始から定期的に魚拓取ってあるよ念のため
案の定荒れたしね
0179名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 21:47:04ID:DoFORJJp
>>176
アンケ消えてないよ
0180名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 06:37:37ID:TJ/qQVHb
しかしコメ欄ひでえな・・
0181名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 07:21:11ID:1hsEF1Me
いろんな意味でひどいね
0182名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 01:11:05ID:4d3BGZ9a
そういやコレピク無くなるんだよね
会社大丈夫なんか
0183名前は開発中のものです。2010/06/19(土) 03:05:00ID:A5iyVQ4p
もう無い
0184名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 18:11:10ID:RP8q8XJz
これでパズルゲーム作りかけてたが中途挫折した。
0185名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 23:22:12ID:EEs9oMOg
凝ったゲームつくるにはソース管理がしやすいのが重要なんだけど
novelから外部エディタ起動できるのはシナリオエディタだけってのが超マイナスだよなー
novel.prj直接編集するのもかなりめどいし
0186名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 04:10:34ID:xJ3GJtXR
ちと悩んでる
整数変数Aと整数変数Bがあって
選択肢Aでの選択によって変数Aに数字を割り振ってBも同様にして
A1-B3なら1-3イベントに行くなどというモノを作ったのだけど
問題はその選択は何回かループするもので
同じ選択を選ばせたくないわけなのだけど

それぞれ通過確認の変数を作ったら
結構な数の変数ができてしまう。
まあ不可能でもないけど。

なにかひとつの変数で数字によるスイッチオンオフとか
代用できないものだろうか1-3なら13をオンとかでいいとか
0187名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 04:12:36ID:xJ3GJtXR
言い換えればなにか数字を一つ一つ書き込んでいくような
0188名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 04:28:53ID:uo8KbZ/S
配列変数はどうなん
単にオンオフ設定するならフラグで
2次配列を「SetArray( abc,10,10 )」みたく作ってみれば
0189名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 04:34:24ID:xJ3GJtXR
ごめん やったことなくてすぐ理解できない

ちょっと配列変数を学んでみる
0190名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 05:09:26ID:xJ3GJtXR
SetArray( abc,変数A数字,変数B数字 )にTRUEができれば解決だったのだけど

もうゼロから直すのは難しいかな
0191名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 05:41:32ID:xJ3GJtXR
ごめんw強引な式だと思ったけどできたわwwwすげーww

abc[変数A名,変数B名]=TRUE
でちゃんと使えたわ
ありがとう
0192名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 07:36:13ID:hoG9hr9A
ステータス表示をさせたいんだけど
変数リストの変数を画面上の好きなところに表示させる方法はないでしょうか?
0193名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 21:22:08ID:yeadXdb+
>>192
>>127に同じ質問があるんだが
画像文字表示かメッセージボックス使え
0194名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 18:51:13ID:sXVPK4sd
質問というかなんというか…

ノベルゲームを作っていたんだけど、
LiveNovelを起動してプロジェクトを開こうとしたところ
「未対応のファイル形式です」と出てプロジェクトが開けなくなった。
今まで普通に起動できてたのに突然できなくなったんでファイルを調べたところ
runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
ファイルが原因といっても作業自体は問題無かったはずなのに…
何がいけなかったのか、解決策が分かる方ご指導下さい。
0195名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 22:04:01ID:bcCj1kg9
>runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
どうしてこう判断したのか分からんけどnovel.prjファイルが壊れたのかね
novel.prj.bak→novel.prjのリネームでも開けなかったってことかな
ver03なら中身テキストファイルだからエディタで開けるかどうか試してみるとか
画像ファイルが破損してるとノードが開けないってこともあるらしいけど

プロジェクトのインポート、あるいはチャートのインポートで復活できるかもしれん
0196名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 22:49:17ID:JQNw3+lS
なあ、ちょっと挫折しそうだ

キャラクター表示を、シナリオ中で(ユキ笑)とかテキストで書いて、
画像表示→外部エディタで開いて、その画像表示の命令文コピー&(ユキ笑)を
置換、保存っていうことをしてるんだが

外部エディタで保存した内容が、LMで開くと書き換えられてたりするんだよね……
(フェード効果が狂う。最初にそのノード内で出てきたフェードの仕方から、
順にflip0,1,2…って名付けてるせいだと思う)

みんなわざわざ、画像一個一個ctrl+Kかctrl+Iでやってんの?
それともうまいやり方があるのか?
0197名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 23:32:41ID:fhMXLI7G
プロパティの「外部ファイルを使用する」にチェックを入れればいいと思うよ
0198名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 01:12:35ID:zk1gzgHG
いま気づいたんだけどver03の画像表示で画面効果すべてに(差のみ)ってついてるんだが
何なんだろこれ
シネマのフリップみたく切り替えできるようになるのか
0199名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 07:08:01ID:Xda+HZvr
>>195
コピーファイルを作って一ファイルずつ新規ファイルに移動したりして
「未対応」と言われた時に移動してたのがプロジェクトファイルだった。

エディタでは無理だったのでインポートやってみます。ありがとうございました。
0200名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 13:59:09ID:9wGK4lXp
乗算とかオーバーレイとかできたらいいのにな…
そうすれば簡単に夕方っぽい立ち絵になるのに…
中の人なんとかしてくれないかな…
0201名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 23:28:12ID:XAjtvUjD
Livemaker製のゲームで立て続けに三つくらい
ゲーム起動直後orタイトル画面後に固まって動かなくなるのに当たったんだが、
Livemaker自体はvista対応はしてるんだよな?

症状が全部一緒だったのと、落としたのが有名なレビューサイトとかでも
取り上げられてるゲームだったから
バグって言うのは考え難い感じなんだが
っつか、これ何とかプレイしたいんだけど無理なのかな……
0202名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 19:07:49ID:l57i5pdf
vista対応してるかはバージョンによる
0203名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 23:40:54ID:qp4Y7fbW
今育成ゲームの戦闘シーン作ってるんだが挫折しそうだ
何か簡単にわかりやすく作れる方法はないものか……
0204名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 05:55:23ID:4UOUsIdy
攻撃選択→計算→描写→ダメ表示→HP表示→(繰り返し)

基本はこんな感じになるかねえ
0205名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 01:11:56ID:3raDCbsK
もし、いきなりFFみたいなリアルタイムの戦闘考えてるなら挫折は無理ないかも。
>>204にもあるけど、最初はDQ1から道具と呪文を取ったようなやつでいいと思うよ。
講座を探せばサンプルあるんじゃないかなぁ。
0206名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 10:21:32ID:lYHrw8Y4
もちろんそのつもりなのですが
例えば防御したら3ターン防御力があがるとかで
その3ターンたったら、っていうのが、なかなか
いいやりようがあるんだろうけど思いつかない
0207名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 16:35:27ID:+Z5oLHsz
矩形サーフェスの幅を何個かの変数を使って小数点計算して
幅を減らしていくってのはできないみたいね
変数タイプを実数にしても最終的には0か最大値になる
それとも計算式に問題があるんかいな
0208名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 17:52:13ID:Nhyp0Hdz
LiveMakerで戦闘要素のあるゲーム作ろうだなんて猛者すぎるな
頑張れ
0209名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 18:08:38ID:+Z5oLHsz
thx!頑張るぜ

>>207がちょっとわかりにくいので書き直す
矩形サーフェスの「ゲージ幅(整数)」を最大100、最低0として予め100を代入しておくとする
「現HP(実数)」を100、「最大HP(実数)」を130としたシンプルな例だとする
「ゲージ幅代入用変数(実数)」というのも用意する

計算の順番では
1、「ゲージ幅代入用変数=100/130」と計算すると0.7692...の数値が左変数に代入される
2、「ゲージ幅=ゲージ幅*ゲージ幅代入用変数」とすれば100*0.7692...で大よそ76.92が算出され
整数タイプ変数なので小数点以下は切り捨てなので76という値が左変数に代入される筈が0になってる

どこがいけないんだろう?
0210名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 22:15:30ID:jCa3AVSB
質問いいですか?
チャートの限界数ってあるんでしょうか?
1日目2日目みたいにやってたら
異常な数になりそうなんだけど限界とかありますか?
0211名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 22:16:06ID:+Z5oLHsz
すみません、計算させられた
実数使うなら全ての変数を実数にしなければいけなかったのね
0212名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 22:16:27ID:u8IESd5b
コンシューマゲーと違ってない    …と思う
0213名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:12:24ID:u0eXEwvg
チャートの限界はないんじゃないかな
今自分のもすごい数だし


上のほうでリンク処理の話があったが、リンクで開いた説明文の中に、
さらにリンクをつけて、どこかに飛ばす処理が出来ないか悩んでる。
クリックしても、オプションでセットしたチャートには飛ばない。
計算ノードのメッセージボックス表示のリンク設定で飛ばすと、
一回どこかクリックしないと飛ばなくてテンポが悪い。

後画像選択って、自動的に消去にチェックを入れなかったら、もう後から消せない?
画像消去とかじゃ無理だよな?
0214名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 10:47:46ID:uRFBZ+tO
ゲージの作り方がわからない
0215名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 14:43:58ID:22qEr5g3
209なら、Int使ってみたらどうだろう
0216名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 19:47:51ID:Vza+JqQp
>>214
矩形サーフェイスを使ったものなら、
ttp://dreaming-walker.hp.infoseek.co.jp/live.html
のマウススクロールのサンプルに入ってますよ。
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