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DXライブラリ 総合スレッド その6

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEa
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0956名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:47:35ID:ZH/jQwcH
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にすれば立派なヘクス。

座標とか動きとか判定とかは自分で考えるべし。
0957名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:09:55ID:oLLCkomV
>>949
MDIアプリを作りたい予感
0958名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 16:55:44ID:KAwrShdg
ゲームの軸になってる大きなループ構造の中で度々使用される
、ある関数内でポインタの配列(*PNum)を動的に生成して、そこ
にLoadGraph()で用意したハンドル代入して、使い終わったら
delete [] PNum;で解放してるんだけど、このやりかただとタスク
マネージャー見るかぎり解放されるどころか、関数使うたびにどん
どんメモリ使用量が利用分だけ増えていってるんだけど、こういう
のはどうやって処理したらキチンと解放できるの?
デバッガ使ってメモリーリーク検出するやりかた探してやってみた
んだけど、これだと何も問題が起きてないことになってる。
ごめんなさい、教えてください。
0959名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 17:02:06ID:2ow6S7Mx
DeleteGraphしろ
0960名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 17:14:58ID:KAwrShdg
速レスありがとうございます。

おかげさまで修正と確認が出来ました。
本当にありがとうございました。
0961名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 21:46:06ID:SOoc9eq6
>>949
具体的にどのようなソフトウェアを作りたいのでしょうか?
MMDはゲームではなく完全にGUIアプリなのでウィンドウ・ボタンなどのGUIパーツを作らないといけません
返答次第によってそれなりの情報が提供できますが
0962名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 10:18:50ID:i/w2sAu2
ひょっとしてCreateWindowしてやればいいか
0963名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 12:56:16ID:AIN/2Bfa
>>955
>>956
ありがとうございました。色々考えてみます。
0964名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 00:12:32ID:r7BATihL
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1984
こんなの画像に書き込んで反転してやればいいんだよな?
最近質問のレベルが下がってきてないか
0965名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 07:25:08ID:IJJSmT8z
3Dモデルの場合だと、周りのモデルとのZバッファの関係があるから
画像に書き込んで反転するだけじゃ無理っぽくないか?
0966名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 17:20:47ID:y5HhlOTx
モーフって使える? リファ見たけどボーンアニメしかわからなかった。
0967名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 23:00:34ID:1JAggHU2
Q様でふとおもったがクイズゲーとか作ろうぜ
0968名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:45:53ID:PotlZpn+
クイズゲーは問題作るのが大変すぎる
0969名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 03:43:56ID:aZz1nsPu
何も考えずに作り始めると10問目くらいからネタが尽きるんだよなw

しかしゲームとして考えると、
100問程度ではすぐに同じ問題が出題されてしまうという。
0970名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 10:48:21ID:MVPkLJC4
市販のクイズゲーだと最低でも数千問はあるな
歴史とかのジャンルなら数百問くらいは意外と楽に作れそうだけど
流行とかだと正しい情報を調べるだけで大変そうだ
0971名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 16:14:47ID:puVryWzj
クイズゲーってプログラミング的楽しみが少ない気がする
0972名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 17:02:40ID:lE/IkUZo
どんなタイプのクイズにするかにもよるけどね
0973名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 17:23:23ID:aZz1nsPu
エディタ+ゲーム本体で、
クイズ自体もいろんなパターンがあるようなのだと面白そうではある
0974名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 22:19:46ID:ISal9K8M
様々なエフェクトと共に
同じクイズを延々と出し続ける精神拷問系クイズ
0975名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 02:29:30ID:RMd6Ohi3
漢字クイズとし、辞書から拾ってくるなどすれば…
0976名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 04:09:54ID:meIkRl6N
twitterからテキトーに発言を拾ってきてクイズを自動生成するというネタシステム
0977名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 08:42:03ID:qILi5KqU
わざわざDXライブラリでやる必要ない
C++も必要ない
0978名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 14:15:10ID:tW1UX42K
通常の黒画面とは別にもう一個普通のWindowsのウィンドウを
作りたいんですがそういう場合は、別スレッドするのが普通ですか?
0979名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 18:34:45ID:Cu4aKWTx
コンソールだったら関数あるけど
0980名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 09:56:59ID:0lsjI5yk
DrawPrimitive2DとDrawGraphの速度の違い調べたらなんか
結局DrawGraphよりも2倍から4倍近く時間かかったんだけど

これ賢く使わないと早くなんないのかな
0981名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:04:09ID:6VfS66vv
Direct3Dには「APIの呼び出しを減らせ」という鉄則があって
スプライト描画するときには一枚一枚DrawPrimitiveを呼ぶよりも
バッファにいったん溜めてから多数のスプライトを一つの図形として一気にまとめて描画する方が遥かに速い。
DXも例にもれず内部でそういう処理をしてる。
0982名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:14:40ID:0lsjI5yk
なるへそ、サンクス
一度の呼び出しで出来るだけいっぱい描画しろってことか
primitiveのおかげで同じ画像ハンドル同士なら一つにまとめられそうだけど
画像ハンドルごとに分けて呼ぶって感覚慣れなさそう・・・
0983名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:22:48ID:6VfS66vv
どうかなあ
タイル並べたマップみたいに、互いに動かないものをたくさん描画するんだったら効果あるかもしれないけど
DXライブラリのDrawGraphがやってるのと同じことを自前でやったところで変わらないんじゃないの
0984名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 11:05:49ID:0lsjI5yk
そうなの?
そうなるともう画像ごとにアルファブレンド設定できるところくらいしか俺にとって魅力なくなっちゃうな

アルファブレンドのためだけにでも視野に入れておこうかなぁ
ようやく描画までこじつけたわけだし。
0985名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 20:58:43ID:mTM82Cjy
SetLoopPosSoundMem()の不具合報告があがってたぁぁ
てっきり自分のところが原因で落ちてると思い込んで2,3日ずっと追ってたわ
俺の時間を返せ
つか、意外とDXライブラリって枯れてないんだな
開発から随分経つし利用者の数から枯れてるもんだと思って疑いもしなかったぜ
くそっ
0986名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 21:01:48ID:2kswRaKH
機能追加が激しいから、バグも結構あるみたいだよ

掲示板に張られるテスト版なんかは
かなり不安定なこともある。
0987名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 21:18:30ID:mTM82Cjy
>>986
そうなんだ
次からは先に疑うようにしよ

でもよかった
再現率も100%じゃなかったからもうあきらめようかと思ってた
0988名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 21:36:52ID:CD+gXK0E
すぐに疑うのはもちろんよくないけど、
しっかり調べた上で原因を特定できなければ
質問に踏み切った方がいいだろうね。
0989名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 13:53:45ID:Q1S+QQ8f
クイズといえばMD-DOSな頃の正式名称忘れたが
5択の奴が思い出されるなあw

と思って検索したらごたくどす、か。
ゲーム画面みてみないと本当にこれだったかわからんが・・・

ようはガワだけ作って問題はユーザーで作れるようにしたらいいんじゃね。
今ならネットで何でもできるから、問題自体を投稿式にして
その投稿した問題をダウンロードというのもいい。
ジャンル別に分けて、好きな問題をダウンロードして設定すると、ってな風に。
問題はそういうの作るの好きな奴がいくらでも作ってくれるだろうよ。
流行さえすれば市販ゲームも真っ青な問題数も不可能じゃない。
0990名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 14:56:16ID:HkQI9iqP
スレ違い
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。