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DXライブラリ 総合スレッド その6

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0001名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEa
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0095名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 02:28:02ID:SXKTSMf8
>>94
なかなかセンスのあるレスだな
0096名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 02:32:00ID:4V4UJfV3
>>87はオブジェクト指向とイベントドリブンを間違えてしまうレベルの知識しかない人間の書き込みなんだぞ
真面目に考えるなよww
0097名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 09:05:10ID:2zsiFfg5
オブジェクト指向はともかく、ポインタ無しでの開発は考えられん。
ソースコードがテラカオスになっちまうぞ。

結局、これって楽をするための手段だと思うんだよなぁ。
0098名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 09:11:09ID:OB/6gNs7
ポインタ使わない奴は参照とか使ってんのか?
0099名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 09:39:21ID:Aryj9UWq
DXライブラリの解説サイトが
ポインタなしのソース公開してたりするからそのこといってんじゃね
入門向けに書いてるからそれはそれで良いと思う

そもそも、ポインタ使わなくても書けるとか
オブジェクト指向じゃなくてもいいとか
DXライブラリと関係ないよw
0100名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 09:44:52ID:0sP8zlfc
まあモノが完成するかどうかが重要だけどな
0101名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 09:55:27ID:V81w7b1y
>>98
全部グローバル変数なんだろ

幾つか(マウスの座標取得等)の関数は&付けんといけないがこれはポインタ使うとは言えないか
0102名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 12:52:03ID:RVuFBq2b
二年前までポインタ何それおいしいのだったが今ではポインタが無いと生きていけない
0103名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 18:46:12ID:xVY8LtuV
ポインタもオブジェクト指向も、プログラミングをやりやすくするための手段だからなあ。
効率的な手法を考えたりしてると、自然とそっち方向に向かっていくものだと思う。

>>101
意味が分からず使ってる人も多いんじゃないかな。
0104名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 19:51:44ID:AR/vALAY
オブジェクト指向はともかく、ポインタは分かりづらくしてる原因だと思う。
こっちはもっとシステム的な事で解決できたはずだし。
実際最近の言語じゃポインタなんてほぼ使わないし。
0105名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:05:35ID:JF1U7lAT
最近の言語ってなに?具体的に頼む
0106名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:06:03ID:ts1MDUYk
俺も知りたい。
ポインタで実現してる機能をどうやって再現するんだろう。
0107名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:10:54ID:O6MKyy5s
文字列をバイトレベルで扱うときどうすんだろ?
0108名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:19:42ID:8RTV3Ksc
アセンブラでやれ
0109名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:38:39ID:5l4/ZNPE
実際にはポインタだらけじゃねーか!的なコンボに繋げたいのでサマーソルトを溜めて待ってる
0110名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:45:22ID:gYSAom39
必要がある場面に来たら自然に調べるようになるんだから
今んとこ必要が無いなって事なら別に覚えなくても良いんだよ
将来プログラマーになったりするつもりなら必要かも知れないけど



日本でプログラマーを目指すのは多分考え直した方が良いな
0111名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:54:00ID:Qk6lUGod
>>105,106
Java、C#(unsafeでは使える)、VB、Ruby、Python、Perl、HSP、etc..
最近の言語かどうかは知らないけどポインタの代わりに参照を採用している言語は結構あるね。
0112名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 20:58:22ID:M1INdPSU
>>111がポインタの概念を全く理解してない事だけはわかった
0113名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:01:29ID:t5Hzb9Y3
昔アセンブラをかじったから、ポインタの概念はわかるんだが、使い方がややこしくていかん。

*がついたり&がついたり
ポインタに1加算したら1バイト先が見えるのかと思いきやサイズによって違ってたり。
0114名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:03:37ID:Qk6lUGod
>>112
それじゃあ説明してくれ
0115名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:06:51ID:naTvza5K
確かに使い方はややこしいよね。
変数は何も無しで値、&でアドレスなのに、ポインタは*で値、何も無しでアドレスってのが
慣れるまで苦労した。
他にも**やら*[]やら未だにリファレンス見ないと上手く書けない。
0116名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:13:01ID:wrWPEp89
ダブルポインタって時点でアレなのに、トリプルポインタとか何の冗談だって感じだ。
ポインタへのポインタへのポインタって、もはやギャグでやってるようにしか見えん。
0117名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:15:01ID:t5Hzb9Y3
そうそう、その上に宣言が

int *p ;

なのにポインタは p とかw

これは

int* p ;

と同じ事だとの説明読んでやっと理解できたw
0118名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:18:29ID:5l4/ZNPE
int* p,q;
0119名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:46:05ID:Zxr9JEGe
ダブポイとかトリポイとかどういうときにないと困るの?
0120名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 21:53:10ID:V81w7b1y
動的に確保された文字列を弄る時とか
0121名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 22:59:47ID:ts1MDUYk
>>119
多次元配列のメモリ領域を動的に確保したい時とかじゃね
0122名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 23:12:44ID:4V4UJfV3
まあポインタが難しくても簡単でもどっちでもいいよ
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1192485583/
雑談スレ行け
0123名前は開発中のものです。2010/03/16(火) 23:16:20ID:OIbZVAa4
困るから使うつーか、便利だから使うほうが多いんじゃね
0124名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 02:15:36ID:mRKdpQpt
int* p
int *p



int * p
みたいに真ん中にあるやつ見たときひっくり返った
0125名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 05:34:28ID:+KoZs8u7
char *p;

p="私の名前は山田太郎です";

昔こんな使いかたしてた
0126名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 07:24:59ID:Lf6vbKez
ん?
なんかおかしいか?それ?
0127名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 07:30:47ID:Zvuo2AK7
おかしくない
0128名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 07:53:50ID:w9QKrbI7
あるあるw俺もよくしてた
指摘されてから理解したがな
おかしいということを
0129名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 07:57:26ID:piSntFMa
それじゃ文字列リテラルを書き換えるコードが書けてしまう
書き換えた場合の動作は未定義
文字列リテラルのアドレスを保持するならconst char *p; にしないといけない
0130名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 08:09:20ID:Lf6vbKez
何だそんな話か
0131名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 08:21:23ID:w9QKrbI7
え?
0132名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 08:32:14ID:nz0onodK
え?
0133名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 12:54:50ID:LJk+FLk3
文字列リテラルを書き換えてないからおかしくないんじゃないの
0134名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 15:52:02ID:nz0onodK
たしかに
0135名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 16:16:28ID:KWq1ycZ+
作法の問題
0136名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 16:42:03ID:mZkJcR4o
>>117で喜んで>>118で凹んだ15の夏
0137名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 17:14:11ID:8akFi22q
>>136
ワロタw

ポインタ宣言の*はホント紛らわしいよなー。
ついでに、宣言の&はエイリアスだったりしていい加減にしろと(こっちはあまり迷わないが)

int i=z; // 変数に変数を代入しています
int *p=&z // ポインタにアドレスを代入しています
int &a=z // エイリアスを設定しています
0138名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 20:05:22ID:iN7a1a+g
エイリアス(別名)でなくリファレンス(参照)ね。
実害はないのかもしれんけど別の概念だよ。
0139名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 20:08:32ID:iN7a1a+g
ageちゃった。気をつける。
0140名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:18:40ID:+BmzuHz3
DXライブラリにはグラフやレーダー等のクラスはありますか?
0141名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:24:34ID:Z9jG8ihC
あるわけねぇだろ。アホか。
0142名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:40:39ID:Fut+jX3S
なんつーか、>>140みたいな質問を見るたびにいたたまれない気持ちになるのは俺だけ?
0143名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 21:47:24ID:nGLWjNfu
グラフやレーダーのクラスが何の事か判らない俺はなんともないぜ。
0144名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 23:12:26ID:IkyRwbjT
そもそもクラスがないし。
0145名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 23:24:24ID:FFwVAAIf
円グラフっぽく扇形を書く関数はあるけど。
0146名前は開発中のものです。2010/03/17(水) 23:55:46ID:mZkJcR4o
クラスがわかる程度の知性がありつつも
そんな質問が出るアンバランスさがたまらん
0147名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 00:05:57ID:fLj6HNye
VBとかC#やってる系の人じゃね
0148名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 01:01:48ID:FxV9Fubh
未だにあれがおかしい正しい理由が出ないとは・・・
0149名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 02:47:39ID:MSdfr+M5
サイズわかんね
0150名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 06:37:43ID:rGkLTeCb
>>148
何がおかしいん?
0151名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 08:44:36ID:ewq2y4Kr
お箸が転がること。
0152名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 10:55:35ID:vc6Sdfor
480*480の画面で斜めの線で4分割して
上の所をクリックすると上に、右の所なら右にスクロールすると
いう処理をしたいです
三角の部分に今マウスがいるかどうかの判定の仕方がわかりません
おそらく数学の知識がいるのではないかと思うのですが
わかる方どうか教えてください

こんな感じです↓
ttp://gazo6.com/0up1/src/gazo66076.jpg
0153名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:00:03ID:1qax33vf
>>152
そんくらい自分で考えれや・・・
0154名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:03:36ID:vc6Sdfor
考えますので、ヒントだけでもいただけないでしょうか
検討すらつかないので・・・
0155名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:06:44ID:60VmHoEg
簡単なのは色分けしといて何色か判断
0156名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:13:48ID:J38c+tfs
高校1年くらいの数学で、まんまな計算をやった記憶があるな
0157名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:15:07ID:vc6Sdfor
画面上ではマップを表示したいので、色分けは難しいかもしれません
0158名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:25:01ID:J38c+tfs
>>157
そーゆーことではないと思う
0159名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:31:37ID:vc6Sdfor
少しわかった気がします
色分けの方法でチャレンジしてみます
ありがとうございました
0160名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:33:26ID:DL3BHDSP
いや、デタラメな方法教えるなよ・・・
0161名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:44:31ID:60VmHoEg
もし>>152がガチャピンの形だったら?
0162名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:52:58ID:INvJl4YM
少しは捻れよ。その身体のてっぺんについてるのは飾り物か。

クリックした座標から、上下左右の辺までの距離を求めろ。
上下左右で一番近いのが進む方向だ。
画面の縦横費が1:1じゃ無かったら、その比を距離にかけろ。
0163名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 11:58:12ID:vc6Sdfor
>>162
おお、すばらしい
人をイラッとさせるだけのことはありますね
採用させていただきます ありがとうございました
0164名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 12:12:28ID:mNOmn+cy
>人をイラッとさせるだけのことはありますね
味噌汁吹いたw
0165名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 12:13:23ID:MQ4nvGTP
warota
0166名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 14:48:56ID:MSdfr+M5
なんでそんなことだけ捻りが効くんだよw
0167名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 16:21:06ID:wR4MGtu+
中央とカーソルの角度と距離を求めて全方向アクセルスクロールの方が
使いやすいと思うがな
0168名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 16:36:41ID:n0apPduH
えっ
0169名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 16:46:58ID:3YpmCcwZ
えっ
0170名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 17:08:55ID:ThvgdAub
ええっ
0171名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 18:36:07ID:XzmL/nsx
>>167
中央とカーソルの角度を求めるのいいな
DXライブラリとmath.hで簡単にできる
0172名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 19:15:13ID:FxV9Fubh
左上の座標を (0, 0) として言うね
クリックした座標を (x, y), 境界を含めないで言うと

  0 ≦ x ≦ 239 の場合は y < x だと「上」、479 - x > y > x だと「左」、y > 479 - x だと「下」
479 < x ≦ 480 の場合は y < 479 - x だと「上」、x > y > 479 - x だと「右」、y > x だと「下」

大体こんな感じだと思う
0173名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 19:15:51ID:CYbX+by9
おまえら頭悪すぎてワロター
0174名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 19:27:54ID:8SEHg7PP
>>162でシンプルな解が出てるのに、>>172は空気の読めない困った子
0175名前は開発中のものです。2010/03/18(木) 19:37:44ID:FxV9Fubh
よく見たらそっちのが全然シンプルだったなw正直すまんかった
0176名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 10:54:34ID:huSKeekq
このまえ>>17で質問したヤツです。
皆さんのおかげでビルボードにする事ができますた!有り難う!!!

しかし、問題がまた一つ…
マップに障害物として、テクスチャ一枚貼り付けた面を置いた。SetTransColorで透かしてる。
マップだけ表示すると、見事に透過色の部分は透けているのだが
別モデルのオブジェトをその面の背後に設置したところ、うまく透けてくれない。
どういった状態かというと、テクスチャの透過色は透けて背景が見えているのだが
別モデルが背後にいるのに背景が見える・・・?説明しづらい状況なので画像を用意した。
(乱筆注意)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org741198.jpg
マップとオブジェクトは別ファイルだが、面倒くさいのでテクスチャは一緒。

質問ばっかですまないが、助けてくれたら嬉しい。
0177名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 11:29:45ID:+CkAhiqm
>>176
奥行き順にソートして、奥のモノから順番に描画するようにすれば解決
0178名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 14:20:35ID:/X0ANmK1
ソートは,そーっとやってね。
0179名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 14:34:53ID:yzkEpwQD
そうとわかれば怖いものなし
0180名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 14:36:00ID:rdbyVjdN
頭がソットーしそうだよッ!
0181名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 16:54:19ID:dBwcpyX2
>>143-144
亀だけど、DXライブラリに扇形を描く関数ってあるの?
DxLib.hで"扇"とか"Pie"で検索かけたけど何も出てこなかった
0182名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 17:08:14ID:zRlxjJKl
>>181
非公開関数にDrawCircleGaugeってのがある。
使ったことないからどういう挙動を取るのか知らんけど。
0183名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 17:47:18ID:yzkEpwQD
DXライブラリにそんな能力が…
0184名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 17:55:00ID:dBwcpyX2
>>182
ありがとう!
使ってみる
0185名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 18:44:32ID:UA+moyul
非公開関数も動作保証無しで別ページに乗っけてくれればいいのにね
0186名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 18:49:35ID:Hntnabqc
公開するって事は責任を負わされるって事だからしょうがないでしょ。

たとえ「動作保証なし」って明記してあっても、
そこを読んで使った人間が、それが原因でトラブルに遭ったとしたら
「そんなもの最初から公開するな!」って言い出すのは火を見るより明らか。
0187名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 18:49:55ID:q6HASH4U
>>185
dxlib.h漁れば大抵のことは分かるよ。
0188名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 18:51:38ID:5BrCtlYi
公式でサポートはしないけど見たい人はヘッダファイル見てね!
というのは、なかなか賢い方法だと思う。
0189名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 20:07:06ID:tt9sYyne
トラブって文句言われることよりも、
「うまく動かないんですけど」とか
「どうやって使えばいいんでしょうか?」
なんて質問に対応するのが面倒だからだと思う。
0190名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 04:51:27ID:rCzCwe4P
>>189
現状で既に対応が神レベルなわけだがw
0191名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 13:06:40ID:zkQ+srVW
>>177
サンクス
0192名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 06:30:59ID:uvieysEr
3.02
0193名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 13:51:26ID:I7IomX3v
トゥーンレンダリング追加
0194名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 14:44:58ID:FYxA/CST
したら吹くわw
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