DXライブラリ 総合スレッド その6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEaGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0864名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 02:26:25ID:OJ+IY8YP要するにお前は、実際は.NET使いでも何でもない、単なるNEETで何もできないワナビー君なんだろ。
言ってることがKazukiなみに支離滅裂だよ。
0865名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 02:33:18ID:BGDW2Lm9コイツ、たぶん本気でライブラリは巨大な方がいいとか思ってるんだろうな・・・
必要最低限っていう言葉知ってるか?
0866名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 03:16:54ID:ej4R++SFいくらなんでも、ライブラリの肥大化は有り得ないと思うんだけど
描画先を自由に指定するための機能なら、ウィンドウハンドルを引数に持つ関数1つ増やせば済むのではないかな
もしくは、既存の初期化関数に引数追加するとか、大したコード量じゃないよ
Easy3Dも描画先を自分で指定出来るし、直DirectXのプログラミングもデバイス初期化で描画先を自分で指定する仕様になっている
0867名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 03:19:41ID:gwwjKPiQ0868名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 03:53:15ID:BGDW2Lm9・・・? 他のウインドウに描画する関数は存在するぞ? 何いってんだ?
0869名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:12:36ID:ej4R++SFttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1556
どうやらこれみたいでした
>>863の言う隠し関数のようですね
基本的に非公開の機能で容易に見つけられないし、存在しないって思って仕方ないと思うんだけど
正直これは使い道のある便利な機能だから公開してくれてもいいのにね
ちょっとだけ試してみよう
0870名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:33:32ID:BGDW2Lm9容易に見つかるよアホ。Dxlib.hをちらっとでも覗いてから口を開け。
>このページではDXライブラリの"主な"関数の説明と簡単なサンプルプログラムを載せています。
ってリファレンスページに書いてあるだろうが
0871名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:36:43ID:gwwjKPiQ過去に、分かりにくいため公開関数から外された子が居た気がする。
有志による、非公開関数だのテクニックだのをまとめたWikiもあったけど、
色々あって結局、なあ…。
0872名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:46:34ID:ivFZmwny教科書に書いてある方法は全面的に信頼するけど、書いてない方法は見向きもしなかったり。
上で話題になったスレの人も同じタイプだ。
0873名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:49:43ID:ej4R++SFすまん、それどころじゃないです
.NET版ではそのSetUserWindow関数が使えないようになってる
もし使えれば、PictureBoxやLabelに表示することは可能だと思うんだけど
DLLImportで追加すれば多分使えるようになるかもしれない
0874名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 05:57:21ID:/7O3JErHアスペタイプなんだろうなー
自分が着眼した部分だけで大きいことを語りたがったり
0875名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 08:23:06ID:kC80zk3Jこの方法ならDXがあろうが無かろうが全く関係ねぇ。
0876名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 09:07:51ID:2P2SvAXL0877名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 09:10:34ID:01I+6+1tリファレンスが肥大化しすぎると、初学者がついていけなくなる。
そのリファレンスにある基本関数も、なるべくポインタを使わないようになってる。
0878名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 10:41:15ID:gwwjKPiQネジを作る技術を持っているからと言って、何かを組み立てるときにネジを自前で作る必要はないってこと。
0879名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 10:51:06ID:6MjCMNXT更に表示がおかしくなる、等のバグが出たらライブラリ側に丸投げ出来るし。
0880名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:29:41ID:XAXL0qzkIrrlichtと比べると命令がポインタを使わずほとんどintで制御できる点が珍しいが初級者に扱いやすくていいと思う。mqoに対応していることは日本人がなじみやすくていい。当たり判定が充実しているのが優れている。フリーで当たり判定がしっかりしているものは意外に少ない。
ただ凝ったものを作るのには向いていない。FPSとかクオータニオンがないとだめだが、そんなときにDxライブラリなんか使わないだろうし。
要するに3Dを2Dの感覚で扱えるところにこの手のライブラリの意義があると思うんだ。
0881名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:49:37ID:MDfA2+ox初心者でもとっつきやすいツール製作の方法教えてくれ。
0882名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:09:51ID:W0vVg2eXExcelで作って、CSVで出力。
0883名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:20:07ID:RaS/B7JR0884名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:20:59ID:MDfA2+ox一部はそんな感じで実装するつもり。
ただ、今横シュー作っていて敵の生成のタイミングとかをエディタで出来れば楽だなーって思ってるんだ。
0885名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:37:18ID:W0vVg2eX単純に、定数値の数値調整だけならば、
ゲーム内にdebug-modeを作っておいて、
画面に数値を表示してキーボードから入力するだけ。
0886名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:58:45ID:gwwjKPiQ簡単なツールならHSPはむしろ有用と聞く。
0887名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:06:48ID:EZiighKp公開するツールでなければバグとかいくらでもあって構わないし
こういう場面では本当使いやすい
0888名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:09:59ID:ej4R++SFでも最近はHSPユーザーも侮れなくなってるような
Easy3Dのおかげでコンテストの作品も市販レベルの近くなってるし、3DアクションRPGやFPSも出品された
HSPも簡易なGUI作る機能あるからね、HSPで作られたパーティクルエディタもある
0889名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:24:51ID:zQ4e2OKy0890名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:35:59ID:GGanUOSf0891名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:36:58ID:MDfA2+ox触ったことないからちょっと見て見ようかな
0892名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 00:39:56ID:GO8hPMc7(HSP覚えること自体は難しくないかも知れんが)
そもそもそんなにツールって必要か
俺面倒だから作らずにやってるけど
まあ大規模な奴作らんから必要ないだけかも知れんが
最初から大作作ろうとし過ぎてんじゃないのか
最初から無理な物作ろうとすると完成しないだろ
自分の身の丈にあったものを最初のうちは作ったらどうだろうか
0893名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 00:44:16ID:Luznk5O1言語は簡単でもある程度のモノ作るのはC++なんかよりよっぽど難しい
0894名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 01:41:03ID:9LrIGaRn一応DXの2Dゲーから3Dのアクション(DXじゃなくてOpenGLだが)まで10本程一通り作ってきたから、多分大丈夫だと思う。多分。
ただ、今までGUIでのツール製作関係の事を一切やらずに来たからそろそろ手をだそうかと。
MFCは若干触ったけど正直開発が面倒でクラス自動生成ツール作って放置してる。
まー別に作らなくても、面倒でも出来るなら別に無理して作る必要も無いか。
0895名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 05:25:28ID:XWttVVnsツールはできれば作りたくないんで、始めからDBを使うようにして
編集には既存のソフトを使えるようにしてる。
画像とかだと自作する必要がでてくるだろうけど、それほど立派なツールは作った事無いな。
0896名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 05:31:39ID:F6v/12mLインテリセンスで楽できる
0897名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 07:38:25ID:3ukuTH2dC++より難しいは流石に言いすぎじゃね
難しいか複雑かの違いだと思う
HSP注目されてんなぁ
0898名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 07:52:06ID:AGhilhpk100行以内の手軽なコード向きかな。
習得は容易だけどある程度以上の規模を作るのは難しい。
構造体やクラスはないし、デフォだと全部グローバル変数だし。
gosubで長い間組んでいたから、Cの関数という仕組みと値渡しという概念に感動した。
3.0からは関数が実装されたみたいだけど。
0899名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 08:26:34ID:o6WSD/zhでもなんか、エクセルだけでなんとかなっちゃうかも。
本当に小規模なツールというか、プログラムはいくつかDXライブラリで作ってるけど・・
0900名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 11:20:32ID:BFViym91ある程度の規模のを作ろうとしたらC#が一番いいと思う。
習得もC++と比べるとずっと楽だし。
0901名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:12:32ID:O8NlXCg30902名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 16:30:52ID:lhhMznNH誰でも必要とするようなものが一通りあらかじめ用意されてるというだけの当たり前のことなんだが
0903名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 10:54:17ID:8gcQs0adC#で作ったGUIに埋め込んで動かせる訳じゃないので、
ツールによるエディットとゲームを動作させての確認
は別々に行うことになるのが難点。
0904名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:00:30ID:445rM26+0905名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:10:43ID:YhlhfFyD0906名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:08:25ID:7EVNyiAY>>903
別々でいいじゃんw
市販のゲームのエディターもたいていゲーム本体と別だろ
0907名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:30:01ID:XYEGhRlE任意のタイミングでデータを読めるようにすれば、本体とツールを同時に起動してリアルタイムでチェックできるし。
0908名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 17:52:43ID:fzewIVBK0909名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 18:20:27ID:lEZzaIy50910名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 18:56:36ID:/dzItMWkC++だといろいろ面倒なので別々に作った方が楽かもしれないが
0911名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 19:34:58ID:aIZtV5R90912新参
2010/09/17(金) 23:39:35ID:WVTnZ2tz0913名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 23:41:00ID:WVTnZ2tz0914名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:11:26ID:T/smBkCDクラスコピってちょっと中身変えれば良いのだが億劫で最近製作するモチベあがらねぇ
0915名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:23:41ID:5jyoVsY90916名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:25:17ID:T/smBkCD0917名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:25:36ID:f9KrB6yo0918名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:37:09ID:Qp35gvHghttp://marupeke296.com/GDEV_No3_TaskSystem.html
0919名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:43:53ID:T/smBkCDありがとう、参考になる。
ちょっと後で自分のクラス図晒すから、皆で叩いて欲しいな。
見てもらう機会が無いへんな方向いきそうで怖い
0920名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:14:15ID:Qp35gvHgC#だとデリゲートとジェネリックがいい感じに使えるから、楽に好みに合わせたものを作れると思う。
でもC#というのが問題かw
0921名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:16:15ID:GczLg9Pm0922名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:37:56ID:T/smBkCDちょっと読んだんだけど、>>918の実装をする場合(自機オブジェクトのウェポンにメーターを入れる場合)を
俺がやるならば
StageSceneクラスのupdate、drawでObjManager(全てのPlayer、Enemy、itemの更新処理を行うクラス)のupdateとdrawを呼んで。
Playerが包含しているWeaponクラス(純粋仮想)に、実際のWeapon(Missileなど)を生成する。
次にメータークラスをPlayerに包含。
(Playerのupdateとdraw内では、Weapon->update 、 Weapon->drawが記述されている)
それでPlayerの持っているWeaponクラスの中がMissileだった時のみ、メータークラスの更新と描画のメソッドを呼ぶ。
こうすればPlayerが複数になった時でもオブジェクト毎にメーターを付けられて
StageSceneクラスの中身やObjManagerの中身一切の変更無く、下のクラスだけでイケると思う。
見る限りタスククラスを導入する利点とかっていまいちピンと来ないんだけど、上のやり方だと何かマズいかな?
0923名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 20:09:40ID:yAoH7Mib↓
汎用的な処理の部分だけ残して全部削除
↓
それを元に別のゲームを作る
↓
汎用的な処理の部分だけ残して全部削除
↓
ちょっとだけ機能強化された俺ライブラリが出来る
↓
更にそれを元にして別のゲームを作る
そんなもんだよな。
0924名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 21:28:19ID:Qp35gvHgうーん、似たような処理書くのが嫌なら、処理をクラス化すればいいじゃないと思って勧めたんだけど、微妙だったかも。
0925名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 10:18:42ID:ENln27/Aこれってスケールいじったほうが使いやすい?
それともカメラを近づけるほうがいいのかな?
0926名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 14:10:14ID:3hrjOYc1もう9年くらいこのサポートと更新なんだろ
今もバリバリ働いてるし。
俺これのおかげでプログラム勉強のとっかかりを掴めたから本当に感謝してる
0927名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 18:28:11ID:AbrxhwTM0928名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 18:44:12ID:Fe5Dvj2zあといつの間にライブラリ作品紹介が自分で投稿できるようになってる
0929名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 18:46:57ID:3hrjOYc10930名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 23:47:49ID:WZ0Mul8vモチベ上がってきた!
0931名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:56:36ID:g/dsr8Blもし皆が投稿したら凄い数になるだろうな。
もっとも、自由投稿にした事によって
ミニゲーム未満のものしか作ってなくても紹介できるようになったわけだから
カオスになる可能性が高いが……。
0932名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 13:50:06ID:6wSEyGBK非公開関数とかのWikiは知ってるんだけど、それ以外は知らないから
自由投稿機能で本家HPがコミュニティみたいになるなら歓迎したいな。
0933名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 13:52:57ID:GNe4C34S0934名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 13:53:34ID:xBpgp9ZY0935名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:04:12ID:yrgULkep一番にぎわってて意味もあるのはここじゃないかな?
0936名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:34:03ID:S1Kjs2l6でも、何かあっても公式行けば解決しちゃうんだよねw
0937名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:13:18ID:5HrecSe7今では何やってもやる気出なくてコーディングする気が起きない
ゲーム作りは面白いんだが、なんでだろうなぁ。
0938名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:24:48ID:7xwOyPmY0939名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 17:16:54ID:6gv1JBNi業務やDBにシフトしてもそのうちやることがなくなり終わる
0940名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 17:36:53ID:HuAVwjyY0941名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 20:47:14ID:cbWZAaawコントロールパネルのフォントフォルダに入れてもらわないと
使えないんですか?
皆さんフォントかえるときどうしてます?
0942名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:01:14ID:wv9RDmL5すまぬな
0943名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:07:12ID:qgPHY5xdAddFontResourceEx
0944名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:44:34ID:HmJ+p6T0厳密に見ると少し上に配置されるようになってる。
タスクバーの太さ分だけ上になるようなんだが、
タスクバーをサイドに配置しても少し上になる件。
0945名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 15:01:34ID:isNZvSrR0946名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 04:51:20ID:3gBoWOl/0947名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 09:39:32ID:oixCiipxトップページに表示されるのがなんか恥ずかしいなあ
0948名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 11:47:34ID:0ZLQkaYnその恥ずかしさを快感に昇華するんだ
0949名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 10:26:38ID:PNOX0erf描画するってできないでしょうか?
0950名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 11:28:49ID:kzVhYJieあんまり高度なGUI操作って出来ないと思うんだけど。
0951名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 12:38:56ID:LfMJZrxP0952名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 12:41:14ID:JqbnCC6o詳しくはリファレンスを参照。
0953名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 23:01:01ID:gxkBMFwhリファレンスのカメラ関数の中にそれっぽいのが有るよ。
0954名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 11:35:40ID:FwYChHB9マップ表示基本ですが、これへクスにしたいんだけどどうやればいいのかな・・
0955名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 13:27:36ID:U/sPwhIeマップチップの表示位置をずらせば良いのでは?
0956名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:47:35ID:ZH/jQwcH□□□
□□□
を
□□□
]□□□
□□□
にすれば立派なヘクス。
座標とか動きとか判定とかは自分で考えるべし。
0957名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:09:55ID:oLLCkomVMDIアプリを作りたい予感
0958名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 16:55:44ID:KAwrShdg、ある関数内でポインタの配列(*PNum)を動的に生成して、そこ
にLoadGraph()で用意したハンドル代入して、使い終わったら
delete [] PNum;で解放してるんだけど、このやりかただとタスク
マネージャー見るかぎり解放されるどころか、関数使うたびにどん
どんメモリ使用量が利用分だけ増えていってるんだけど、こういう
のはどうやって処理したらキチンと解放できるの?
デバッガ使ってメモリーリーク検出するやりかた探してやってみた
んだけど、これだと何も問題が起きてないことになってる。
ごめんなさい、教えてください。
0959名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 17:02:06ID:2ow6S7Mx0960名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 17:14:58ID:KAwrShdgおかげさまで修正と確認が出来ました。
本当にありがとうございました。
0961名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 21:46:06ID:SOoc9eq6具体的にどのようなソフトウェアを作りたいのでしょうか?
MMDはゲームではなく完全にGUIアプリなのでウィンドウ・ボタンなどのGUIパーツを作らないといけません
返答次第によってそれなりの情報が提供できますが
0962名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 10:18:50ID:i/w2sAu20963名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 12:56:16ID:AIN/2Bfa>>956
ありがとうございました。色々考えてみます。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。