DXライブラリ 総合スレッド その6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEaGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0818名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 23:15:13ID:LuHmFU2Vおまいは、-10した結果をどこに入れようとしてんだ。
car_y -= 10; または car_y = car_y - 10; だろ。
0819名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 00:19:08ID:lIMWH44g0820名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 01:34:34ID:19Vwcc0o0821名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 06:14:35ID:kqNtsuyeうお指摘されて気付きました
これって基礎でしたね親切に回答していただきありがとうございましt、。
0822名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 21:19:05ID:V8hxTE2+面白いやつがDXライブラリ批判中
0823名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 22:23:41ID:Raeqi8kn他人のソースと素材組み合わせて「自作しました!」みたいなこと言ってたやつだろw
0824名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 22:32:33ID:0Miy+kSJまたコイツか
他人の背景素材勝手に使用したり、DXライブラリの公式サイトのソースパクってニコ動にアップして自分の実力みたいにほざいてた問題児だよな
最初はDXLibに頼ってた癖に
それで周りから非難が集中して、周囲を荒らし扱いして何度もコミュニティ閉鎖した能無しハッタリ野郎だよ
その後もブログや掲示板で嘘吐いてばっかりいる
0825名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 22:38:31ID:IfMRoiKs0826名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 00:57:06ID:eD2Excdd>>822のアホに大期待してるわ俺。
0827名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 02:39:36ID:fZ2TI17d0828名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 07:26:19ID:G7DWpAymこんなところに降臨してたのか
0829名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 08:29:09ID:4SH3+zfG0830名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 19:07:51ID:PKl+w47oプログラムは書けてるのに、画像素材がペイントで描いたような感じでもったいないゲームって結構あるよね
0831名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 19:49:47ID:6IA8IO5N0832名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:09:10ID:WJ31r0pzゲーム開発の生産性や融通性においてDXライブラリの機能に疑問を感じる
RPG・モンハン系アクション・シューターとか作るのにイベント配置やレベルエディタはどうするの?って感じで
この手のゲーム作るためにはゲームプログラムだけでなく、周辺エディタとしてGUIアプリは絶対不可欠なんだけど
皆はGUIアプリどうやって作ってるの?DXライブラリにGUI作る機能無いよね
プロの現場ではC#.NETやボーランドやMFCとか使うんだろうけど
大概DXライブラリの使い手はVC++Expressが主流でC#使う人なんてほとんど居ないだろうし
どうやっているのか疑問だ
0833名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:16:35ID:PKl+w47o0834名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:20:05ID:W41dklaR0835名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:25:13ID:vwQFMm/l0836名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:25:25ID:Q0DkF3yj趣味プログラマーの為の2Dライブラリにオマケとして3Dが付加されてる。
コードをカリカリ書くのが好きな土日プログラマーの為に、そして
目標は、インベーダー、パックマンのような小規模なものを自作すること。
ツクールのようなツールとは種類が違う。
0837名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:25:48ID:6IA8IO5N何を言ってるのかわからない。
イベント配置だのレベルエディタだのGUIだのって何の話?
自分でプログラムすりゃ大概の事は済むと思うんだけど
それすら面倒だからライブラリでやってくれって事?
0838名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:29:26ID:JsiM1aGH0839名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:40:45ID:Q0DkF3yj市販品なら選ぶに困るほどある。
所詮、Dxライブラリとは住む世界が違うよ
0840名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:47:18ID:QB7AcnS4ゲーム開発用ではなくdirectxの抽象化が目的のライブラリなんだぞ
ツールすら作れないような素人はツクールでも使っとけ
そして消えろ
0841名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:52:18ID:WJ31r0pzイベント配置はRPGには絶対必要だと思うんだけど
NPCとの会話、アイテムの入手、クエストの発生など様々な事
ツクールでは2Dベースのマップエディタがあってマップ作成するだけじゃなくて、マス座標単位で様々なイベントを配置することが出来る
ツクールを使わないでプログラムでRPGを作るには、ツクールのようなエディタをGUIを別に自作しないとイベント配置は困難だと思うんだけど、コード記述で配置することも可能だけど非常に効率悪いし
テイルズシリーズやゴッドイーターのようなゲーム作るのなら自作エディタ無くして大変だ、そのためにGUIアプリを作る必要がある
DirectXならGUIのウィンドウハンドル利用してアプリに組み込むことが出来るけど、DXライブラリはどうなの?て事
それが出来ないのであればDXライブラリは大した機能じゃ無いと思う
0842名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:56:17ID:X3j005K20843名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:56:57ID:46QmE+tE最終的に誰かに書いてもらう予定
それにしても、動くものがあれば分かりやすいし
そもそも成果物がないと、企画として信用されないから、やっぱり動くものを最初に作りたい
0844名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:59:21ID:7MpFNvhq長文ウザい。あと、DirectXで出来る9割はDXライブラリでもできる。ラップしただけだしな。
っていうか、自作エディタなんてよく作るだろ?
DXライブラリはDirectXの機能を使いやすいようにラップしただけであって、ゲームエンジンでも何でもないんだし。
0845名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:05:07ID:WJ31r0pzプログラミング長くやってるし、3Dやるからツクールなんか使うつもりはないよ
うちはVB.NETだからGUIは沢山やってきたし、ゲームの周辺ツールも沢山作ったよ。モーションやマップエディタとか
.NETだとDirectXを簡単に使えるから
ただ、VC++EEとDXLiB使ってる人がそれだけで何が作れるのか疑問に思って質問したのです
VC++EEだとMFC使えないし
0846名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:13:12ID:kwiSf8mqそんなのアイデア次第だろ。
マウスカーソルの位置の取得さえできればGUIなんか自分で作れるじゃんか。
0847名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:32:12ID:emy1Xg6R0848名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:36:15ID:6IA8IO5N自分で作らなくちゃいけないから、
DXライブラリは機能性が低い。
0849名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:11:41ID:eugDitVW押しつけが無い
WinAPIみたいな感じ
0850名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:17:41ID:kZNlZ8moDXライブラリ使ってswf形式のファイルって再生できますか?
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2010/09/14(火) 22:42:31ID:hRsBjAP/0852名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 23:21:47ID:lxlcgjdl自前でツール作ればいいだけじゃねぇの?
0853名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 23:33:20ID:2I9lWmVaお前、自分では気づいてないみたいだけどKazukiと同じ種類の馬鹿だぞ。
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2010/09/14(火) 23:34:17ID:lxlcgjdlQt使えばいいじゃん。
0855名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 00:52:00ID:R5EWfDHo0856名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:00:42ID:ej4R++SFせっかく回答出してくれて申し訳無いが、私はC++やる気無いしずっと.NET使うつもりですが
VC++EE/DXライブラリ使ってる人がどうやってGUIや補助アプリ作ってるのか聞きたかっただけです
やっぱりそういうの無いとゲーム開発効率良くないと思うので
Qtというのは初めて聞きます、C#.NETやMFCを使わないという人には参考になる情報なのではないでしょうか
0857名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:08:17ID:/qj1fsW7お前みたいな初心者はツクールでも使っとけ
0858名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:12:58ID:BGDW2Lm9簡単なのならC++で書いて、他人にいじらせるならC#で書いてるよ
で、
>それが出来ないのであればDXライブラリは大した機能じゃ無いと思う
とかわざわざ見当違いの事言って喧嘩売った理由は何だよ?
もったいぶらずにさっさと言えよ
まさか本当にKazukiと同じ類のバカなわけじゃないんだろ?
0859名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:15:26ID:fdbNyq640860名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:24:32ID:gwwjKPiQ統一感なさすぎてごめんなさい。
0861名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:38:46ID:ej4R++SF答えを言うなら、DXLibの機能の中に自作したGUIやウィンドウのハンドルに連結する機能が見当たらない事
それとVC++EEでは周辺アプリを作るためのGUI機能が貧弱であることかな
XNAやSlimDXではDirectX初期化のときに、FormやPictureBoxのハンドルを渡してその中にDirectXの3D描画が出来るようになっている
この機能を使えばメタセコイアのような3Dモデリングソフトや3Dツクール風レベルエディタもC#でスムーズに作れます
ウィンドウ作成とDirectX初期化が隠蔽され一体化しているDXライブラリではこういう機能が無いのが1番残念に思う
.NET使ってる自分には関係無い話かもしれないけど、今後は自作GUIとの連結機能を付けると現ユーザーのためになるのではないかと言いたいのです
0862名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:51:34ID:6MjCMNXT自分で作れるし
余計なもの入れてライブラリでかくする意味が無い
0863名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 01:59:22ID:dCUCKRLc0864名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 02:26:25ID:OJ+IY8YP要するにお前は、実際は.NET使いでも何でもない、単なるNEETで何もできないワナビー君なんだろ。
言ってることがKazukiなみに支離滅裂だよ。
0865名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 02:33:18ID:BGDW2Lm9コイツ、たぶん本気でライブラリは巨大な方がいいとか思ってるんだろうな・・・
必要最低限っていう言葉知ってるか?
0866名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 03:16:54ID:ej4R++SFいくらなんでも、ライブラリの肥大化は有り得ないと思うんだけど
描画先を自由に指定するための機能なら、ウィンドウハンドルを引数に持つ関数1つ増やせば済むのではないかな
もしくは、既存の初期化関数に引数追加するとか、大したコード量じゃないよ
Easy3Dも描画先を自分で指定出来るし、直DirectXのプログラミングもデバイス初期化で描画先を自分で指定する仕様になっている
0867名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 03:19:41ID:gwwjKPiQ0868名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 03:53:15ID:BGDW2Lm9・・・? 他のウインドウに描画する関数は存在するぞ? 何いってんだ?
0869名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:12:36ID:ej4R++SFttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1556
どうやらこれみたいでした
>>863の言う隠し関数のようですね
基本的に非公開の機能で容易に見つけられないし、存在しないって思って仕方ないと思うんだけど
正直これは使い道のある便利な機能だから公開してくれてもいいのにね
ちょっとだけ試してみよう
0870名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:33:32ID:BGDW2Lm9容易に見つかるよアホ。Dxlib.hをちらっとでも覗いてから口を開け。
>このページではDXライブラリの"主な"関数の説明と簡単なサンプルプログラムを載せています。
ってリファレンスページに書いてあるだろうが
0871名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:36:43ID:gwwjKPiQ過去に、分かりにくいため公開関数から外された子が居た気がする。
有志による、非公開関数だのテクニックだのをまとめたWikiもあったけど、
色々あって結局、なあ…。
0872名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:46:34ID:ivFZmwny教科書に書いてある方法は全面的に信頼するけど、書いてない方法は見向きもしなかったり。
上で話題になったスレの人も同じタイプだ。
0873名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:49:43ID:ej4R++SFすまん、それどころじゃないです
.NET版ではそのSetUserWindow関数が使えないようになってる
もし使えれば、PictureBoxやLabelに表示することは可能だと思うんだけど
DLLImportで追加すれば多分使えるようになるかもしれない
0874名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 05:57:21ID:/7O3JErHアスペタイプなんだろうなー
自分が着眼した部分だけで大きいことを語りたがったり
0875名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 08:23:06ID:kC80zk3Jこの方法ならDXがあろうが無かろうが全く関係ねぇ。
0876名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 09:07:51ID:2P2SvAXL0877名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 09:10:34ID:01I+6+1tリファレンスが肥大化しすぎると、初学者がついていけなくなる。
そのリファレンスにある基本関数も、なるべくポインタを使わないようになってる。
0878名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 10:41:15ID:gwwjKPiQネジを作る技術を持っているからと言って、何かを組み立てるときにネジを自前で作る必要はないってこと。
0879名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 10:51:06ID:6MjCMNXT更に表示がおかしくなる、等のバグが出たらライブラリ側に丸投げ出来るし。
0880名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:29:41ID:XAXL0qzkIrrlichtと比べると命令がポインタを使わずほとんどintで制御できる点が珍しいが初級者に扱いやすくていいと思う。mqoに対応していることは日本人がなじみやすくていい。当たり判定が充実しているのが優れている。フリーで当たり判定がしっかりしているものは意外に少ない。
ただ凝ったものを作るのには向いていない。FPSとかクオータニオンがないとだめだが、そんなときにDxライブラリなんか使わないだろうし。
要するに3Dを2Dの感覚で扱えるところにこの手のライブラリの意義があると思うんだ。
0881名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:49:37ID:MDfA2+ox初心者でもとっつきやすいツール製作の方法教えてくれ。
0882名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:09:51ID:W0vVg2eXExcelで作って、CSVで出力。
0883名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:20:07ID:RaS/B7JR0884名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:20:59ID:MDfA2+ox一部はそんな感じで実装するつもり。
ただ、今横シュー作っていて敵の生成のタイミングとかをエディタで出来れば楽だなーって思ってるんだ。
0885名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:37:18ID:W0vVg2eX単純に、定数値の数値調整だけならば、
ゲーム内にdebug-modeを作っておいて、
画面に数値を表示してキーボードから入力するだけ。
0886名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:58:45ID:gwwjKPiQ簡単なツールならHSPはむしろ有用と聞く。
0887名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:06:48ID:EZiighKp公開するツールでなければバグとかいくらでもあって構わないし
こういう場面では本当使いやすい
0888名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:09:59ID:ej4R++SFでも最近はHSPユーザーも侮れなくなってるような
Easy3Dのおかげでコンテストの作品も市販レベルの近くなってるし、3DアクションRPGやFPSも出品された
HSPも簡易なGUI作る機能あるからね、HSPで作られたパーティクルエディタもある
0889名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:24:51ID:zQ4e2OKy0890名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:35:59ID:GGanUOSf0891名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:36:58ID:MDfA2+ox触ったことないからちょっと見て見ようかな
0892名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 00:39:56ID:GO8hPMc7(HSP覚えること自体は難しくないかも知れんが)
そもそもそんなにツールって必要か
俺面倒だから作らずにやってるけど
まあ大規模な奴作らんから必要ないだけかも知れんが
最初から大作作ろうとし過ぎてんじゃないのか
最初から無理な物作ろうとすると完成しないだろ
自分の身の丈にあったものを最初のうちは作ったらどうだろうか
0893名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 00:44:16ID:Luznk5O1言語は簡単でもある程度のモノ作るのはC++なんかよりよっぽど難しい
0894名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 01:41:03ID:9LrIGaRn一応DXの2Dゲーから3Dのアクション(DXじゃなくてOpenGLだが)まで10本程一通り作ってきたから、多分大丈夫だと思う。多分。
ただ、今までGUIでのツール製作関係の事を一切やらずに来たからそろそろ手をだそうかと。
MFCは若干触ったけど正直開発が面倒でクラス自動生成ツール作って放置してる。
まー別に作らなくても、面倒でも出来るなら別に無理して作る必要も無いか。
0895名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 05:25:28ID:XWttVVnsツールはできれば作りたくないんで、始めからDBを使うようにして
編集には既存のソフトを使えるようにしてる。
画像とかだと自作する必要がでてくるだろうけど、それほど立派なツールは作った事無いな。
0896名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 05:31:39ID:F6v/12mLインテリセンスで楽できる
0897名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 07:38:25ID:3ukuTH2dC++より難しいは流石に言いすぎじゃね
難しいか複雑かの違いだと思う
HSP注目されてんなぁ
0898名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 07:52:06ID:AGhilhpk100行以内の手軽なコード向きかな。
習得は容易だけどある程度以上の規模を作るのは難しい。
構造体やクラスはないし、デフォだと全部グローバル変数だし。
gosubで長い間組んでいたから、Cの関数という仕組みと値渡しという概念に感動した。
3.0からは関数が実装されたみたいだけど。
0899名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 08:26:34ID:o6WSD/zhでもなんか、エクセルだけでなんとかなっちゃうかも。
本当に小規模なツールというか、プログラムはいくつかDXライブラリで作ってるけど・・
0900名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 11:20:32ID:BFViym91ある程度の規模のを作ろうとしたらC#が一番いいと思う。
習得もC++と比べるとずっと楽だし。
0901名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:12:32ID:O8NlXCg30902名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 16:30:52ID:lhhMznNH誰でも必要とするようなものが一通りあらかじめ用意されてるというだけの当たり前のことなんだが
0903名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 10:54:17ID:8gcQs0adC#で作ったGUIに埋め込んで動かせる訳じゃないので、
ツールによるエディットとゲームを動作させての確認
は別々に行うことになるのが難点。
0904名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:00:30ID:445rM26+0905名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:10:43ID:YhlhfFyD0906名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:08:25ID:7EVNyiAY>>903
別々でいいじゃんw
市販のゲームのエディターもたいていゲーム本体と別だろ
0907名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:30:01ID:XYEGhRlE任意のタイミングでデータを読めるようにすれば、本体とツールを同時に起動してリアルタイムでチェックできるし。
0908名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 17:52:43ID:fzewIVBK0909名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 18:20:27ID:lEZzaIy50910名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 18:56:36ID:/dzItMWkC++だといろいろ面倒なので別々に作った方が楽かもしれないが
0911名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 19:34:58ID:aIZtV5R90912新参
2010/09/17(金) 23:39:35ID:WVTnZ2tz0913名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 23:41:00ID:WVTnZ2tz0914名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:11:26ID:T/smBkCDクラスコピってちょっと中身変えれば良いのだが億劫で最近製作するモチベあがらねぇ
0915名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:23:41ID:5jyoVsY90916名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:25:17ID:T/smBkCD0917名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:25:36ID:f9KrB6yoレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。