DXライブラリ 総合スレッド その6
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0001名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEaGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
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DXライブラリ 総合スレッド その5
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0663名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 17:28:45ID:T3KW4TY8Xbox360コントローラはドライバをインストールすれば普通に使える筈なんだけど
DirectInputという古いAPI使っていたら正常に認識できない、XInputでないと駄目なんだっけ
DXライブラリは技術的に遅れているから古いの使ってるのだろうなぁ
0664名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 18:34:25ID:za6uJzJO0665名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 18:59:05ID:nd5z7OH1十字キーはPOVで読み取れるはず
0666名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 23:37:00ID:9otRy6Gy公式のBBSに書いてあった
Unicodeの文字使いたかったから助かる
0667名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 23:56:39ID:BZHc9aOWttp://www.geocities.co.jp/Broadway-Guitar/7240/Photo34.html
0668名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 00:37:16ID:Ahiu+p1s0669名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 00:43:56ID:Xj4UNPrj>>572
0670名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 01:05:47ID:SQrp+A7F対象の文字列が固定ではないのできついです
>>669
結構難しそうですね。WPFで簡単にいろんなエフェクト使えたからDirectX自体でも基本的なことかと思ってたけど結構高度ですね。
中身を知らずにやりたいので今回は諦めることにします。
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2010/07/16(金) 01:08:22ID:Ahiu+p1s0672名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 02:08:13ID:ff5L8u8gttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1643
0673名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 02:24:56ID:3IrUHvtCピクセル単位で正確にしなきゃいけんような気がして・・・・
オススメのソフトとか教えてくだしあ
0674名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 02:30:30ID:ff5L8u8g0675名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 02:47:35ID:Ahiu+p1s0676名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 07:39:58ID:GBONnROA一応C#はそれなりに使えるんだけど
Cは初心者、C++に関しては完全に素人
この場合C#+DXライブラリ.NETか
C++勉強しつつ普通のDXライブラリ
どっちが良いんだろうか
.NETのほうは対応してない関数が有るみたいだし
後々の事考えたらC++の方が良いのかな?
そんなこと考えてる前に作れって言われそうだけど
意見を教えて欲しいです
0677名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 07:45:21ID:GBONnROA連レスすみません
0678名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 07:53:43ID:dP9LpokKC#は一応サポート程度だから、C++の方がいいのは確実だけど
0679名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 08:36:44ID:GBONnROAC++ってそんなに難しい(めんどくさい?)んですか
解説本読んだら結構構文も近くていけるかも?と思ってたんですが気合居れた方が良いんですね
C#はサポート程度何ですね
お教えありがとうございます
うーん、やっぱり後々の事考えてC++頑張る事にします
ありがとうございました
0680名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 08:56:11ID:mgxd72lh自作
そのためにプログラミングやってるんでしょ
ゲーム作りって特別難しいから、ちょっとしたツール作りに挑戦してみると
案外簡単に作れて面白いよ
0681名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 09:50:14ID:Ahiu+p1s龍神録一通りやれ
ぶっちゃけ簡単だぞ
0682名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 10:04:17ID:ff5L8u8g0683名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 10:10:33ID:WTHPZSJi0684名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 10:42:15ID:dP9LpokK0685名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 11:04:44ID:ff5L8u8g0686名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 11:43:54ID:zUcBdczv0687名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 11:48:12ID:vVsL12sO0688名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 11:52:41ID:dP9LpokK0689名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 11:52:54ID:w8HCt8IV0690名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 13:01:06ID:KwFcgpSIどう関数作ってるのか勉強したいんだが
0691名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 13:23:32ID:4BtrTsa4オープンソースのなんかは公開してるけどね
0692名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 13:26:06ID:Ahiu+p1s0693名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 22:56:44ID:nLJae2PR0694名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 23:04:49ID:zp1Dj4LU> 難しい構文は使わず、初心者にもわかり易い構文のみで紹介しているので
> 基本的なC言語の知識と、DXライブラリの知識さえあれば、誰にでも龍神録は作れます!
> ゲームプログラミングの館でDXライブラリに慣れたら、今度は本格的なゲームを作ってみましょう!
0695名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 01:07:08ID:kBVWfOiNdクス
そうしてみるお
0696名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 07:45:49ID:K90PrYiA0697名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 11:27:55ID:1Gv3nIAa公式のソースと背景そのまま使ってキャラ差し替えただけの物をニコ動にUPした奴が居るからなぁ
こういうのって恥ずかしい行為だよね
しかもそのうp主は散々荒らしに遭っている
知ってる人いるかな?
0698名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 11:41:38ID:HM1rDhbE俺その作者に散々荒らし扱いされて(タグ一個つけただけなのに)
警察に通報するからされたく無かったら示談金出せ
って言われたよw
0699名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 11:59:00ID:1Gv3nIAaでもこういうのって法的にどうなんだろうね?
刑事罰の対象になるものとは思えないんだけど
むしろ金出せなんていうのが恐喝で犯罪じゃないのかな
0700名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 13:16:03ID:HM1rDhbE俺が調べた限り
この作者の場合は周りの誰も法的に問題ないよ
むしろ、他人の著作物(ゲームのマップ)勝手に使ったり
勝手に荒らし扱いした人の本名晒したりしてる作者が一番やばい
ほとんどスレチだなごめん
0701名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 13:44:47ID:3cfme2Nt0702名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 14:17:33ID:l5BvDJ0S当事者のお前が言ってもどうだろうな
例えば、ストーカー事件では犯人はほとんどの場合、自己正当化が「本人の中では」(笑)完結している
お前が付けたタグって何かにもよるし、タグ付けただけってのはお前の主張であってここで検証できるわけでもない
訴えるとまで言われるとは、どんなタグ付けたんだ?
0703名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 16:31:11ID:8HYys/7Wスレチの話題グダグダ続けるわけにも行かないので
ttp://dl.dropbox.com/u/2886821/kazuki_matome.html
ttp://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1277478374
ここら辺見てくれい
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2010/07/17(土) 16:32:19ID:8HYys/7W0705名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 16:55:35ID:1Gv3nIAaそういえばいきなり、コミュ閉鎖したんだな
これで2つ閉鎖だよ、3つ目も荒らされるかもね
あのkazukiって野郎は実力も無い癖に口ばっかり達者だからね
新動画もまた振り出しに戻ってる(開発環境インストール)
次の動画で進歩を見せますとか平気で嘘をついたり、>>696の言うサンプルパクリを自分の実力主張したり
作るキャラもへっぽこだ、何あの玉ねぎみたいの
あれじゃあ荒らされてもおかしくないし、荒らす人も悪くないだろう
要するに主は無能なだけだ、荒れる原因を自分で作ってる
実力あってマナーわきまえている人のコミュはまず荒れること無い
0706名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 17:02:59ID:UxeddqL50707名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 18:20:55ID:xY9Xpz3v0708名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 18:49:32ID:nGkhr76h何かいい方法ってありますか?
0709名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 20:49:40ID:xY9Xpz3v0710名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 20:56:25ID:SJAaN5d+0711名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 22:10:59ID:45HhymErただのミス防止?それとも内部的に処理工程が変わるから?
0712名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 22:45:48ID:Wi6AP4daっぽい
にゃん
体感ではわからないけど、描画可能なテクスチャの方が使用するとき若干重いらしい
0713名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 23:01:24ID:45HhymEr内部的に変わるわけですか、ありがとう
0714名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 02:55:18ID:ZPFFGMEU0715名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 08:42:57ID:3JDvPwHK0716名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 10:18:14ID:+QlrNMmF#defineだと混同してどれがDxLibなのかわかりづらい
0717名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 11:08:01ID:CcmhHccj0718名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 11:31:22ID:w0FILl4z0719名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 11:41:17ID:/P7S1X5z0720名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 11:54:28ID:w0FILl4z0721名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 12:10:43ID:fJKjl7140722名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 17:40:05ID:Ghr2XSds前バージョン削除しちゃったよ・・・
どうしよう・・・
0723名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 17:41:00ID:AaRB4GLl0724名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 17:47:26ID:Ghr2XSds0725名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 18:02:29ID:wNrSIj46まず処理落ちの原因がDXライブラリのバージョン違いだと証明……とまではいかなくても
そうだと予測される理由をしっかり示して、可能ならサンプルプログラムなどを用意した後、
公式掲示板で報告。
0726名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 18:17:40ID:Ghr2XSds自己解決しました
Vectorに前バージョンが置いてありました
0727名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 00:34:43ID:EY0IZyCn0728名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 02:27:35ID:4zFd9TRCinit前にvsync待ち実行したら直ったけど
ちなみにグラボは悪名高きHD5770。
0729名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 13:59:36ID:hEatjR9dサポートされてるのかされてないのかも
0730名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 15:17:06ID:ZuooAixT0731名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 06:21:43ID:cY4eqbFPなんか新しいの作るか。
0732名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:35:54ID:Hl2N6cgKよく使われるようなものについてはピクセルシェーダを使った組み込みトランジションくらいはあってもいい気はする
0733名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 13:20:23ID:2jLLOkdaSetWindowStyleMode(8);
ってどういう処理何だ?ウインドウが黒くなるんだが。かっけえ
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2010/07/25(日) 13:48:20ID:/vmN3BMh0735名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 13:53:34ID:96cORrNK0736名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 19:00:25ID:2jLLOkda嘘?ならなかった?
一応その比較画像はっておく
http://www.uproda.net/down/uproda118192.jpg.html
左が通常、右が>>733の処理を追加したときのウインドウ
0737名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 19:45:37ID:96cORrNKああ・・・俺XPだわ
0738名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 11:21:53ID:BPrhxlEXどうすればいいだろうか?教えてくらさい・・・
0739名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 09:29:53ID:ztJpsLFf0740名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 13:41:05ID:Lp9ZeqEh亀レスだけど、需要あると思うよ
C++をどうゲームに利用すればいいのかを初心者向けに書いたものって中々無いと思うし
0741名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 23:20:39ID:GhyEX/a4需要あるよ
C++で書いてないと、ひらがなの多い本を読むみたいで苦痛
0742名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 08:11:40ID:YwZExUndみたいなCとさほど変わらないようなものが多い気がする
どうせならそんな風にしないでJavaみたいな感覚できっちりクラス使ってほしい
0743名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 09:29:20ID:Boq4L4BM0744名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 09:31:20ID:v+9m+WTu例えば? C++でソース公開してるマトモなゲームってどんなのがある?
0745名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 10:26:50ID:bmFNoroJ0746名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 11:26:42ID:lHiPMdbzそれ興味あるから、前者と後者のクラス分け例が欲しいな。適当な例題で。
0747名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 23:04:29ID:mBXxPeDE0748名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 11:46:29ID:GmdSG0iDMV1SetMaterialOutLineWidth(shougai_h,0,0.80f) ;
MV1SetMaterialOutLineColor(shougai_h,0,GetColorF( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f )) ;
て、やってるけどトゥーンの輪郭線が表示されませぬ…
0749名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 13:24:19ID:mjGajCEd輪郭線はマテリアル→トゥーン→輪郭線幅
つーか輪郭線が若干浮いた感じになるのはどうにかならないのかなあ
0750名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 14:47:28ID:16wJOUvP0751名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 17:52:21ID:kJPPpFtAサンクス。基本的にビューワーで保存したモノを使う仕様なんだね
// 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の太さを設定する( 0.0f 〜 1.0f )
ってDxLib.hに書いてあったから実質上1.0fが最大なのかな
0752名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 05:11:42ID:a+ngOI/Y0753名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 11:54:36ID:aYzzewab実際にターゲットマシンで動かして動けばいいんだよ
0754名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 08:24:28ID:W/64pLm1画面表示の全ポリゴン数は 30,000ポリゴン
メインキャラのポリゴン数は 3,000ポリゴン
ティスクスチャの大きさがCPUパワーに影響する、メモリ消費の影響大。
DirectXの制限によりモデル毎のポリゴン数に制限がある。
WindowsXpパソコンを想定している。1GHzCPU,非力なGPU,Mem500Mbyte
0755名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 10:02:35ID:Jdd17Gtgあとテクスチャサイズが影響をうけるのはGPUのメモリと帯域とテクセルレートであってCPUはまったく関係ない。
全体で3万でキャラで3千ってことはキャラ2体の格闘ゲームってことかい?
じゃなきゃキャラのポリゴン数が多すぎると思うよ。
あとポリゴン数は速度において1要素に過ぎないから数百万だしても大丈夫な場合もあれば数万でダメな場合もある。
このへんはパイプラインの仕組みを理解しないとわからんからまぁ細かいことは後で考えて今は適当でいいんじゃないかな。
0756名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 11:51:10ID:W/64pLm1これは、マップ全体のポリゴン数では無い、
画面に表示されるポリゴン数、すなわちGPUに転送されるポリゴン数。
クリッピング、部屋分けなど手法は色々ある。
0757名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 11:57:53ID:W/64pLm1RTSのように多くするにはLODを使ってポリゴン数を少なくする。
0758名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 14:35:58ID:rMB4D/2q0759名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 14:47:01ID:DSw8Wbt90760名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 11:00:06ID:ZPjRPsARリソースファイルに追加した画像ファイルはどうやって使うんだ?
初心者の質問でわるいな
0761名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 11:01:12ID:K0jN/bEm0762名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 11:13:30ID:ohlT+PZG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています