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DXライブラリ 総合スレッド その6

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0001名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEa
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0463名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 15:46:31ID:8Wt7P136
>>461
めんどくさいからヤダ
本家掲示板の過去ログ漁れ
0464名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 16:02:13ID:k3iPyjE4
公式のリファレンスには載ってないようですね。隠れ関数というやつでしょうか。
つうかなんで最小化したら設定クリア&画像読み込みし直しになる仕様になってるんだよマジめんどくせええ
0465名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 16:13:59ID:8Wt7P136
それはDirectXかWindowsの作者に言うべき文句

http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=349&p=4
これだな 復帰後に自動的に呼ぶ関数を登録出来るって奴だった
0466名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 16:56:49ID:k3iPyjE4
>>465
うおおお。フラグを立てるだけの関数を以下にセットして
フラグが立っていたら再設定処理を走らせるようにしたら復帰できました!
int SetRestoreShredPoint( void (*ShredPoint)( void ) ) ;

あなたま神ですありがとうありがとう。
0467名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 17:42:11ID:Vax4dCjP
ん? それ、たしか最新版付近で対応されたぞ?
0468名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 17:44:11ID:Vax4dCjP
みっけた。コレコレ。
>ChangeWindowMode や SetGraphMode を行った際に描画設定やグラフィック
>ハンドルを破棄するかどうかを設定する関数
>SetChangeScreenModeGraphicsSystemResetFlag の追加。
0469名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 17:57:03ID:7H9Ysku5
>>468
それ使ってんだけど、リセットさせないことで何か問題ある?
現状でもデフォルトでリセットされるのは
以前の仕様でハンドル復元するように作られてるものに合わせてであって
今現在作ってるならリセットさせないのがスタンダード?
0470名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 22:03:36ID:+5pvXoEJ
独自形式の画像ファイルを読み込む場合は、コールバックを設定しなきゃダメだったよな。
今は違うんだっけ?
0471名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 09:23:20ID:FYcng4Vw
その独自形式が展開前のことなら
ハンドル消えないし読み込む必要なし
0472名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 15:45:54ID:l1Sh9Nck
>>471
そうなのか。知らない間に細かい仕様も変わってたんだなあ。
0473名前は開発中のものです。2010/05/06(木) 22:39:08ID:nAJyv7jV
画像の一部のみを透過させることは可能?

敵が倒れるときのエフェクトで、1ドットずつポツポツと消えるような感じを再現したいのだが・・・
なかなかいいアイデアが浮かばない。
0474名前は開発中のものです。2010/05/06(木) 22:43:16ID:BT80FJo6
SoftImageとか
0475名前は開発中のものです。2010/05/06(木) 22:46:02ID:UjQ7bz3i
ZBufferとか
ドットアニメなら普通は全部用意する
0476名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 00:04:54ID:BCIttM8o
うーん、全部用意か・・・
0477名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 00:22:38ID:liE/Y1K+
背景の方の、(消える動きを表現した)ドット画像を全部用意して、
敵の画像の上にそれを上書き。
0478名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 00:53:08ID:BCIttM8o
上書きじゃ透過はしなくないか・・・?
そのドット画像をマスクにしたら実現できるかもな
0479名前は開発中のものです。2010/05/07(金) 01:30:15ID:liE/Y1K+
いや、敵キャラをボツボツと消えるようにするんじゃなくて、
敵キャラの上に背景と同色の絵を置いていく事で、敵キャラが消えるように見せかけたらどうか、
と言ってみただけだ。

全種の敵の消えるアニメを用意するより、背景のアニメを用意する方が少ないんじゃないかなと。
背景絵が固定なら、だが。
04804732010/05/07(金) 02:06:16ID:BCIttM8o
ああ、そういうことね
だが背景はいろいろ変えるからその方法だと難しいな。

みんなレスありがとう、もう少し頑張る。
0481名前は開発中のものです。2010/05/08(土) 06:13:21ID:MEyRpn+B
よくデザエモンとかでやった手法だなあw
0482名前は開発中のものです。2010/05/08(土) 13:34:25ID:pIlEQWpG
マスクで出来そうに思える。
マスク使ったことないけど。
0483名前は開発中のものです。2010/05/08(土) 23:06:22ID:rpBfZCTu
Visual Studio 2008で開発しているのですが、、コマンドラインでコンパイルすることはできますか。
0484名前は開発中のものです。2010/05/08(土) 23:10:28ID:XwoSm5/D
できるよ。ツールにコマンドプロンプトあるからそこでcl
0485名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 00:49:56ID:RlmUghAl
a
0486名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 18:07:16ID:fA7Obr04
過疎ってるから上の方にあったような気がした話題をば

3Dキャラに武器を持たせたり、髪型を変えたりしたい場合は
それぞれ武器を持たせたモデル、アニメを作るんだ
髪型10種類、武器10種類なら、10*10*アニメパターンを作るだけだ
これなら読み込むモデルを変えるだけで簡単にモンハンみたいなゲームが作れる

プロが現場で使ってる最適化処理だから覚えておけよ
0487名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 18:19:04ID:niDgs1bt
自信たっぷりに嘘八百を書くとレスしてもらえるメソッドを実行中ですか?
そんなわけあるかボケ。
普通はキャラクターは1体で、武器だけ差し替えられるように作る。
0488名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 18:22:24ID:6JDdAcQa
いやまて各部品を組み合わせた画像を自動生成するシステムを作れという意味かもしれんぞ!
0489名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 18:22:58ID:fA7Obr04
>>487
なんでわかったんだよコンチクショー
DXライブラリで髪型変えたいんだがわからないんだよトウヘンボク
0490名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 18:45:55ID:fA7Obr04
MV1DrawFrame使えばいけそうな気がしてきた
フレームの座標をMV1GetFrameNumで調べて、そこに指定の髪型なりをブチ込めばいいのかな?(チラッ
0491名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 19:38:20ID:gcjFlSAC
悪いこといわんから別のライブラリ使おうぜ
0492名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 21:02:08ID:fA7Obr04
うし、出来た^^
これでHUNTER BLADEを超えるゲームを作れる

簡単だし趣味でゲームを作るくらいなら、他のライブラリとかいらんわい
0493名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 21:07:29ID:Xopcd8KA
はいはい
できたら来てね
0494名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 21:17:09ID:fA7Obr04
>>493
なんでネガキャン野郎がこのスレにいるの?
他の使ってるなら該当スレ行きなよ。俺はDXLibで十分なだけで他のも素晴らしいよ?
HUNTER BLADEは冗談だけど(ggrばわかるよ)、作ったのはもう既に窓の杜に掲載されてるよ
お前もネガキャンやってないで何か作りなよ。反響あると楽しいよ
0495名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 21:19:22ID:Xopcd8KA
はいはい
できたら来てね
0496名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 21:25:43ID:fA7Obr04
 い い
 きた 

なんだ縦読みか。心の声に気付いてやりなよ
超ガンバレ!応援してるぞ!
0497名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 01:02:41ID:bwm4Bwpb
>>494
掲載されてるソフト教えてくれまいか
興味ある
0498名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 20:16:19ID:F5MAUXDm
どうしてもLoadGraphってのに慣れない
LoadImageというネーミングの方があっているのではないかと
0499名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 20:17:35ID:88R7sKje
#define LoadImage LoadGraph
おすすめ
0500名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 20:52:43ID:8m9HwZv7
LoadImage だとWindowsAPIに似た名前のがあるからそれと区別するためじゃないか
0501名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 20:54:12ID:3YUJcVw0
DXライブラリは関数名気にしたら負け
SetOutApplicationLogValidFlagとかムチャクチャw
0502名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 20:44:13ID:PO6njHeW
GetHitKeyAllStateとか。
0503名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:06:38ID:5AcZfp/Q
意味分かりゃあいいんだよw
0504名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:15:32ID:DdTVaoM3
俺みたいなぺーぺーには逆に意味がわかりやすく感じるけどな
0505名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:41:15ID:fQuY0Z+n
というかコピペするだけだし。
0506名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 09:31:26ID:OfEEoSjP
てか、どんなんが普通なの?
命名って結構迷うからちょっと教えて欲しい
俺も割とDXライブラリの命名とおんなじ感じだけど・・・
0507名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 09:45:16ID:QeJ8B9MS
英語としてそれなりに正しい用法をしてるのが正しい
まあ分かればいいんだよ 全く不規則だったりローマ字付けるよりはマシ
0508名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 09:50:18ID:LJpS5I3f
ちなみに関数名って覚えてる?

いちいちコピペばかりだと使いこなせてる感じがしなくて・・・・・・
0509名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 09:56:02ID:QeJ8B9MS
DrawGraphやDrawRotaGraphくらいなら覚えてる
あとはSetDrawBlendMode,SetDrawBrightくらいかな
DxLib_Initとかその周りのフラグは覚えてない

基本的に覚えるのは標準関数程度でいいよ
環境によって関数なんて増えるし、複数人で作業するなら覚えるのも馬鹿らしくなる
0510名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 10:02:32ID:xHLrTTXh
自分で作るときは
敵弾の発生がすごい関数名になる
0511名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 10:04:02ID:LoEE2Qib
検索する時にいちいちリファレンス引かなくてもいい程度には覚えてるかな。

「えーと、この機能ってどう使うんだっけ?」って時に
ソース内を「DrawFor」で検索するとか。
0512名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 10:21:47ID:QeJ8B9MS
どうでもいいけどそれvsなら検索せずともIntellisense(Ctrl+Space)でいけるよ
0513名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 14:15:05ID:hV4eDDW6
>>512
すげーーーー
知らなかったけど、コレすごい便利だね
ありがとう!!
0514名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 17:12:12ID:XP0kUJvE
MakeGraphで作ったグラフィックに対してたくさんの絵をDrawGraphで描画して
最終的に出来上がった画面を拡大して裏画面に描画とか、
部分的に切り取って裏画面に描画とかしたいんですがどうやったらいいですか。
0515名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 21:10:44ID:TdQULIS5
>>506
関数名や変数名で1番大事なのは1意にしか解釈出来ないように付けること
そうしないと未来の自分が困る
0516名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 10:42:02ID:D/otAcLg
nsfファイルをゲーム内から再生したいのですがどうやったらいいですか
0517名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 16:23:49ID:IwMiHtX+
再生できるファイルに変換すればいいよ
0518名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 18:26:35ID:D/otAcLg
例えば何に変換すればいいですか。nsfと同等のファイルサイズになるものじゃないと嫌です。
0519名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 18:30:16ID:A96iCl1E
自分で解析して変換でもしてろ
0520名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 18:32:56ID:q/GXKGg4
それしか思いつかんな。
0521名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 21:05:01ID:R4pRlty4
「嫌です」って小学生か?
人に聞くならそれ相応の態度があると思う。

まぁ2chでそんなこといっても意味ないのかもしれないが。
0522名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 21:22:42ID:JugV7rYA
学問板とかで良くある手は
間違った事を偉そうに言って
上級者の教えたい欲をくすぐる作戦だな
0523名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 21:31:11ID:wrieHljh
素直にwavに変換してmp3とかoggに圧縮するか
オープンソースのnsfのライブラリやソフトなりを探して自分で調べて研究すればいいんじゃね
0524名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 22:17:52ID:lHltmo/8
試しに適当に3分38秒の22050HzMonoの曲をoggでq-1.0で変換したら570KBになった。そんな感じ。
それがいやならnsfを自分で解析するか、どっかからnsf再生するライブラリとか探してくるしかない
0525名前は開発中のものです。2010/05/25(火) 03:19:19ID:ucuBf6Mc
>>522
正しい口の利き方を教えてやる欲をくすぐってしまうのとは別問題だろww
0526名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 07:48:21ID:D+zL7oBy
未優「べ・・べつに未優はしりたくていったんじゃないから!」
0527名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 15:58:58ID:izCF3c1y
みんなはバックアップってどうしてる?
というのも、先日HDDクラッシュして今までのがパーになってしまったんだ。
CDとかの媒体は信頼性がないし、WEBに上げるのはちょっと・・・
なにかいい方法があったら教えてください。
0528名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 16:23:07ID:fWjmNe1i
石版に刻む
0529名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 16:40:37ID:0uOPF2xa
dropbox使ってる
0530名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 16:51:09ID:4idKX03l
RAID1にする。
外付けHDDにバックアップ。
0531名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 16:55:37ID:izCF3c1y
dropbox調べてみます。
合わせ、外付けHDD買ってみます。
ショックでスレチな内容書いてしまった。すまんこ。
みんなはこうならないようにバックアップしっかり取っておくんだぞ!
0532名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 16:58:37ID:eu9xfxlK
俺の場合、内蔵HDDが二つあるから、時々互いにコピーしてる。(もちろん大事なファイルだけ)
両方が同時に壊れる事は滅多にないからね。
0533名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 17:29:14ID:0cLM2iQp
オンラインストレージもなかなかいいぞ
0534名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 17:53:06ID:rpE/Stdj
軽いものだったらフリーメールに添付して下書き or 自分に送って保存
0535名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 18:21:34ID:fntJMOdM
>>528
ワロタ
0536名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 18:58:21ID:KVPnD1mS
俺も内蔵2個にコピー
ただ、これだと誤操作やウイルスに弱いな
0537名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 22:32:31ID:eFUxWmfy
SKyDrive
0538名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 00:51:29ID:5ig+3eto
USBメモリに退避してる
0539名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 07:04:42ID:EEVGa8CT
にゃーん
0540名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 17:21:09ID:+X5ECrbM
作るものなかったら15ゲームだな
FF1のミニゲームのあれ
0541名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:33:35ID:jddY7bT7
なにそれ?くわしく
0542名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:55:45ID:3wbd8076
正方形の 4x4 - 1 のピースをずらして揃えるアレ
0543名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 02:39:18ID:0HX/qXa8
あれって最初の並べ方でクリアできない問題ができたりするのかな?
0544名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 02:51:06ID:d5rKSHjI
確か適当に並べると半々の確率で不可能な並びになったはず
0545名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 03:22:23ID:P3j94Wko
最初に正しい状態で並べておいて、そこからランダムで上下左右に何回も動かしていけば不可能な並びはできないでしょ。
そこまでは内部的に処理させておいて、プレイヤーにはそこからスタートさせるんだよ。
0546名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 03:23:35ID:lBdA6PAW
545の方法が一般的だね
確か、隣あってるパネルを1回交換すると、クリアできない並びになったような
0547名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 11:01:08ID:d1wBZ0vl
http://www.youtube.com/watch?v=HyPsVRgZYjY
0548名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 21:55:07ID:RzMPDL/m
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/119684.zip
pass:dxlib

>>540のゲーム作ってみました。
よろしくお願いします。
0549名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 23:10:29ID:8kyobxgs
お見事です。
0550名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 00:06:32ID:Rya8rRs+
15パズルって地味に楽しいな。
0551名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 06:05:44ID:VXh00IpL
特にエロは
0552名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 03:32:23ID:1PpPsQo7
メニューバーは作ることができたけど
ステータスバーに関してはライブラリと相性が悪いみたいだね
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=491
どうにかして作ることはできないもんなのか
できた人いるー?教えてください
0553名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 05:27:29ID:Ge5JFD2K
SetPanSoundMemとSetNextPlayPanSoundMemってどうやって使うの?

引数のPanPal(音量比率)に10000と-10000を入れても変化が分からん。
もしかするとPC環境やサウンドファイルによって変わるのかもしれないが…。
05545532010/06/03(木) 06:20:35ID:Ge5JFD2K
>553だが、色々試してるうちに原因が分かった。
すまんかった。
0555名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 06:26:56ID:YMXxSar8
>>554
何で躓いてたか書くと、他の人も助かるかも
0556名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 07:43:10ID:Ge5JFD2K
まだ検証中だけど、たぶんこんな感じ。
DXライブラリのバージョンは3.02d。

 (1) サウンドファイルによってパンが設定できない場合がある。(モノラル音声?)
 (2) SetPanSoundMemとSetNextPlayPanSoundMemが、ともに直後の再生のみに有効

(1)は仕様かもしれない。
そんなに問題ないと思うけど、ユーザがサウンドファイルを指定するようなプログラムなだと不便かも。

流石に(2)はバグかなあ。
0557名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 10:24:52ID:k5RaBEyJ
公式行くといいよ
驚くほどのスピードで対応、バグ修正してくれるから。
0558名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 18:33:03ID:Ge5JFD2K
よし、じゃあ誰か任せた!
0559名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 20:37:41ID:GB8alwKP
はあ?
0560名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 02:41:19ID:KDddOKQa
冗談はともかく、もうちょっと調べたら公式に投げてみる。
ありがとう
0561名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 15:27:26ID:A0pl8E9h
イメージハンドルの管理ってどうしてる?
自分の場合、グローバルにするのが気持ち悪くて管理クラス作ってたりするんだけど……
0562名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 15:50:38ID:vPi+VaEG
シングルトンの管理クラス作ってるけど。
0563名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 16:49:26ID:4KPscOCj
ハンドルなどを格納したイメージクラスを作り
各シーンクラスに持たせるってのはどう?
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