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DXライブラリ 総合スレッド その6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 23:29:14ID:hEXp+gEa
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
0305名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 06:19:52ID:7wW5SWMf
ちなみにPlaySoundFileでもダメでした
0306名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 10:08:47ID:9r5ynih/
だから本家で聞けよドアホ
0307名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 14:37:12ID:7wW5SWMf
>>306
いや、初めて聞いたのに「だから」とか言われてもww
でも、そうします。お騒がせしました〜
0308名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 15:26:02ID:M+LcsjbJ
ここはそういったことを聞く場じゃないの?
0309名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 15:53:44ID:qyKwvp69
visual studio のExpress版より最新のstandard版の方が高速な実行ファイルがビルドされますか?
0310名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 16:04:28ID:+JNifJsR
Expressは64ビットに対応してないのでその場合は速くなるかもしれない
そうでないなら変わらない
それとたぶん君の作ったものが遅いのはコンパイラのせいではない
0311名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 16:17:48ID:qyKwvp69
なんだと
0312名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 17:21:41ID:0iXT/VoT
頭かな
0313名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 14:03:45ID:rrI1CSZU
いや顔だ
0314名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 22:56:10ID:159kCcsj
今わかったんだけど、netBeans + bcc + DxLibでコード補完入力できるんだな
VC++しかできないって思ってた・・・
0315名前は開発中のものです。2010/03/29(月) 23:08:59ID:elKSm3ee
秀丸やatokのも付いてるが。
補完はDxLibと関係無いが
0316名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 00:44:04ID:LGM0raI/
>>308
亀だがライブラリの仕様っぽい所は
ここで聞くよりあっちで聞いたほうが、
1. 答えが返ってくる確率が多い
2. 答えが返ってくる速度が速い
3. バグなら管理人がバグと言ってくれる
といいこと尽くめ
現に>>304は誰も分からなかったし
0317名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 02:38:45ID:pcToaCvy
>>316
4.気付いたら修正版がアップされている


これもよくある話
0318名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 19:36:20ID:AR7Zqq+d
デバッグ用に別ウィンドウ開きたいんだけどDxLib単体じゃできないかな?
文字列だけじゃなくて文字列とイメージ情報でデバッグしたいんだけど・・・
0319名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 22:20:45ID:VOWSsvet
DXライブラリは甘え
0320名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 22:23:25ID:Kyry7wz+
じゃ何だったらいいの
0321名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 23:05:29ID:C8pn2zQP
test
0322名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 23:06:14ID:C8pn2zQP
アク禁とけた
03232812010/04/01(木) 00:35:49ID:Pt89SbMJ
>>281だけど、公式で聞いてきたぞ。
DXライブラリ側の問題だったらしいけど、ちゃんと表示出来るようになった。

http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1676

つーか、管理人さんの対応が神すぎるw
0324名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 18:17:31ID:1r3ZoGhf
管理人さんは平成のキリスト
0325名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 21:53:32ID:Ogm09LJW
ネラーの特徴
自分に都合のいい場合【神】【紙】
自分に都合が悪くなると【氏ね】【くそ】【クズ】
0326名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 22:43:41ID:MR/KP1Md
それは別にねらーだけじゃない
2ch以外だとあまり表に出ないだけで
0327名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 23:13:05ID:GyPexI3v
要は日本人の本質が糞だということ
0328名前は開発中のものです。2010/04/01(木) 23:46:27ID:cg93vb9o
ごく一部分だけ見て、十把一絡げに言うようなヤツこそをオレは憎む
0329名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 02:25:33ID:LrsYMcqs
それは言い方を変えれば

どんな奴が書いたかもわからないような情報を見て
全てを知ったかぶるような奴を憎む

って事になるな。
0330名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 08:41:27ID:k/A2NANh
つまり・・・どういうことだってばよ?
0331名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 09:48:25ID:F7ippqhg
スレ違いって事だな
2chに書き込んでる自分を棚にあげた書き込みも(笑)なだけだし
0332名前は開発中のものです。2010/04/06(火) 14:03:49ID:EHWr46CC
でもDXライブラリの管理人は平成の職人だよなとつくづく思う
0333名前は開発中のものです。2010/04/06(火) 20:25:15ID:P2HWclHI
HSPのほうがいいがな
0334名前は開発中のものです。2010/04/06(火) 20:59:34ID:ppXUxIDj
HSP(笑)
0335名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 22:51:11ID:qWUJOEN4
アイデアさえあればHSPでも十分なんだよね
使用言語を笑うのはロクな物を作れない証拠
0336名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 00:07:01ID:yW35CH0W
いや……それは逆の立場で言う台詞だろ
HSPでも、って何?
0337名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 00:21:21ID:6/OPK1NL
Cに比べればメモリの管理は浅いという意味。
全体的に見ればC系列が上になるが、ゲーム作成にはほとんど関係ないでしょ
犬と猫シリーズには頭があがらんわ
0338名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 00:48:13ID:DSMkrKUW
そうだね。でもここで言う事じゃないよね。
0339名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 00:56:55ID:fff7anvk
>>335
HSPは使い物にならん、構造体が使えないという致命的欠点がある
アクションRPGとか凝った作品作ろうとすれば制御変数で苦しい思いする
今のPC環境ならJavaやC#がベストだと思うが
BASIC系ならDarkBasicやPureBasicとか構造体使えて便利なのもある
0340名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 00:57:22ID:YLVNm7wd
つか、今は管理人さんのサポートの話をしてたんじゃなかったかな。
0341名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 01:15:16ID:JSnzgYgT
DarkGDK
0342名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 01:28:15ID:ZQsG/Lps
>>337
ゲーム作成にほとんど関係ないとかマジで言ってんの?
ロクな物作れないのはどっちだよ
0343名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 01:57:08ID:6/OPK1NL
>>339
あれ、構造体もなかったか。今時それはきついか。javaは個人的に苦手なので、個人的にオススメはC#になるかねぇ。
>>342
そうだね、一言抜けていた
「面白い」ゲーム作成にはほとんど関係ないよ
FFの最新作が面白いと思ってるような人なら、スマンカッタ。謝るわ
そうでなれければ面白いゲームを作るのに最も大切なの物は、アイデア。
ある意味愛情とも言えるね。どれだけプレイヤー視点で考えられるか。
俺自身HSP、lisp、C++と使ってきたけど、言語とか本当にどうでもいいことにやっと気づいた。今はVB.net使ってる
ついでにタブレットも使ったけど絵がヘタクソな奴はヘタだなwうまい奴はペイントでも書いてしまうんだよな
まぁ、実現不可能(もしくはその言語でゲームにならないレベルで重くなるなどの支障)なことが起こらない限り、得意な言語から乗り換える必要は無いよ
HSPで構造体がなくても使い易いと思えば使えばいい。配列を複数用意する等、いくらでもやり方はある
0344名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 03:37:16ID:tFJlwk9D
技術に関しては、ある程度までは磨けばなんとかなる。
だからセンスをくれ。マジで。
0345名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 09:49:38ID:K9g02mSR
センスも沢山失敗して磨かないとだめだろw
0346名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 14:43:23ID:qdjgMWoj
センスがないんじゃなくて、観察力や分析力がないんだろ。
ようするに技術を磨く努力をしてないだけ。
やる気のない奴ほどセンスを言い訳にする。
0347名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 16:00:53ID:YTeCJnXO
何事にも努力が必要なのは確かだが、
複数の人間が同じだけの努力すれば、同じだけ能力が向上するなんて誰も思ってないのに、
才能やセンスの重要性を否定するのはおかしい。
0348名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 16:59:31ID:K9g02mSR
才能とかセンスとか所詮結果論よ
特別な結果がでる人は、人と違う特別な努力を知らず知らずにしてるもんよ
0349名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 17:53:59ID:Iq9cuWJF
ある何かに手をつけたとして、
それができた人は、面白くてやる気が出るから努力を続けるだろう。
だがそれが全然できない人は、当然面白くなくてやる気も出ないし努力するのが苦痛だろう。

とっかかりも結局は才能だと思う。
0350名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 18:15:03ID:dVlJ0jBu
誰でも時間かければ勇者になれるRPG脳の弊害ですねわかります
0351名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 21:56:13ID:/UqAnCN0
>>347
一般的なプロ程度のセンスや技術に才能はたいして重要ではないよ
学習と努力で十分克服できるレベル
それとも、もうプロの域は超えてて天才に迫るとこまで行ってるわけ?って話だな
0352名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:03:11ID:413iop4g
シッタカ乙
0353名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:11:43ID:/UqAnCN0
>>349
↑の答えは>>346って事なんだろうな
というか、遊びでプログラムやってるなら苦痛ならやめて他の簡単で面白い事やったらいいんじゃないの?
楽しくなければ遊びにならないでしょ?
0354名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:22:05ID:GsWDvJDP
>遊びでプログラムやってるなら苦痛ならやめて他の簡単で面白い事やったらいいんじゃないの?

これが「お前には才能が無いよ」と言ってるのと同義なんだけどな。
才能を否定してるようで才能の存在を多いに認めている。
0355名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:28:12ID:BrPLdyX4
普通の人が苦痛と感じることを楽しめるのも立派な才能
0356名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:30:16ID:/UqAnCN0
>>354
いや、キミの理解が足りないだけじゃないの?
一般的なプロ程度の人間は楽しいだけの学習なんてしていない、苦痛なのが普通だって事だよ

楽しい事以外したくないなら誰かの作ったゲームで遊んだりアニメ見たりしてるだけでいいんじゃないの?
遊びなんでしょ?
0357名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:35:03ID:/Ov7qoCn
いい加減スレ違い
0358名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 22:58:54ID:GsWDvJDP
>>356
苦痛の乗り越えた時に達成感とかカタルシスはないの?
0359名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 23:08:48ID:DSMkrKUW
ゲーム業界に夢見てる連中の議論は傍から見てるとスゴク面白いなあ
0360名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 23:09:40ID:/UqAnCN0
>>358
苦痛があるから努力できないってレベルの話に何の関係があるの?
0361名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 23:21:27ID:GsWDvJDP
乗り越えられなければ苦痛しかないって事にも気付かないの?
0362名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 23:34:48ID:qdjgMWoj
趣味のゲーム製作で才能だの苦痛だの言い訳する奴は
もともとやる気がないだけだからやめとけって話だ。
0363名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 23:35:19ID:eG633//C
> これが「お前には才能が無いよ」と言ってるのと同義なんだけどな。
> 才能を否定してるようで才能の存在を多いに認めている。

> 苦痛の乗り越えた時に達成感とかカタルシスはないの?

> 乗り越えられなければ苦痛しかないって事にも気付かないの?

何を言いたいのかさっぱり分からん
0364名前は開発中のものです。2010/04/09(金) 23:52:18ID:/UqAnCN0
>>359
そうか?>>349には夢見てるというほどの熱は無いし
一般的なプログラミングや創作の学習過程の話だよ、これは

>>361
甘えんぼさんだなぁ、単なる遊びなら簡単に乗り越えられるように設定されたゲームをやっとけばいいだろ?
キミが躓いてる小石や水溜りはよく観察して努力すれば凡人でも乗り越えられるものだよ
0365名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 01:58:01ID:JKWaHH51
プログラムなどの技術力とは全く関係なく、面白いゲームを作る人は実在するわけで、
そこを不思議に感じることはあると思うのよ。

そのジャンルへの豊富な知識/経験だったり、
>346の言葉を借りるなら、1つの経験から面白さを分析する力だったりするんだろうけど。
どうやって磨けばいいのやら。
0366名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 02:09:04ID:ho7bAHGa
横からスマン、ゲーム作るとき素材の大きさってみんなどうやって決めてる?
0367名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 02:42:24ID:2K/v1vST
>>366
8の倍数+カンで決めてる
0368名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 02:55:03ID:qfDbuWEH
プレイする画面の大きさを、実際に作ってみて
そこから「これくらいかな」というのをざっくり切り取って、
あとは都合のいいサイズに微調整。
0369名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 03:36:22ID:ho7bAHGa
>>367
>>368
ありがとう、とりあえずダミーでアタリ決めて作ってみる
0370名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 04:52:05ID:JKWaHH51
特に画面が固定のゲームだと、
素材の大きさ(=画面内に置ける素材の数)は、ゲームシステムに直結するからなあ。

横7マスのぷよぷよと、横14マスのぷよぷよとでは全く別のゲームになってしまう。
0371名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 09:13:38ID:D9AgpRz8
1人でゲーム作るのとか無理すぎる…
どんだけ時間を費やし他の時間を犠牲にするか…
少なくとも3人は必要と思った
0372名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 09:19:10ID:qpuw3ENr
1人で作れるゲームを作ればいい話
DXライブラリを使うのも省力化、低難易度化の方法の一つにすぎない
0373名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 09:37:38ID:QyrV+/YG
三人もいたらPS程度のクオリティのゲームは作れるけど
0374名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 09:41:50ID:6aADFZlG
凄いね
0375名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 10:29:04ID:qRejibGs
>>372
それは正しいと思うが、手段と目的が逆転してる気がしなくも無い。
0376名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 12:48:48ID:FpY7T7ZK
企画・システム・コーディング・グラフィック・サウンド
生産・営業・小売りなどは他の人にやってもらって

俺は2980円払ってゲーム完成
0377名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 12:54:15ID:q6ZCmlpd
3倍作業すればいいだけだろ
それか人集めるか雇うかすればいいだけの話
0378名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 13:16:14ID:t6eqfnI1
日常的に顔をあわせる相当息の合った友達か、同人外注に慣れた人を雇わない限り、
一人で作ったほうが時間の節約になり完成確率も上がると思っておいたほうがいいぞ。
人員は、時間や作業量のためではなくクォリティアップのために増やすんだ・・・
0379名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 13:47:58ID:nBhmrn80
ここまでの流れを読んでると、さすがDXライブラリって感じだ。
0380名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 14:56:25ID:9ZOz8jFT
自分で作れないのはフリー素材でいいから、とりあえず完成させようぜ!
0381名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 15:30:56ID:j3Yk7uJB
2Dに限れば、開発時に必要な最小限の画像や音楽を用意して後はプログラムに注力。
完成したら適当に公開して反応みつつゲームの調整。
その時点で足りない画像や音は協力者募れば解決するかと。
0382名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 15:37:01ID:AcXsAveT
>>自分で作れないのはフリー素材

>>自分で作れない

面白いゲームが作れません
0383名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 16:09:30ID:AKHY7qEA
様々なゲームの知識と、
様々なゲームを遊んだ経験と、
様々なゲームを研究し尽くす努力が必要です。
どれかひとつでもやろうと思いましたか?
しようとも考えなかったのなら、あなたはゲームを作る気がありません。
単に「面白いゲームを作った」というステータスが欲しいだけです。
0384名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 16:10:44ID:ZwhFCIck
アイデアが入ってないとかマヌケ過ぎるぞ
基本、アイデアがすべてだと思っている
0385名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 16:12:38ID:QyrV+/YG
>>383
いろんな名作を研究するのは確かに良ゲー制作の助けにはなるかもしれんが、別に必須というわけではない
マリオやカービィ等、黎明期の名作は手本なんてなかった
0386名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 17:21:15ID:AKHY7qEA
>>384
アイデアは列挙するまでもない大前提だろう。
そのアイデアを生むための下敷として、いろんなものが必要。
ああ、ゲームの知識と経験と努力だけじゃ足りなかった。
世の中のいろんな事、いろんな物の知識と経験と努力も要るな。
ヒキコモリの世間知らずは何も産めないし、何も作れない。

>>385
その手本が無いと言う根拠は?
似たゲームが無いと言う浅慮からだとしたら、
おいおいとしか言いようが無いけれど。

まぁ最早スレ違いだし、めんどくさくなってきたのでもうやめる。
0387名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 17:25:18ID:QyrV+/YG
>>386
根拠も何もあの時代に手本となるゲームなんてなかっただろ…
ゆとりか?
0388名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 17:34:11ID:ho7bAHGa
ゲームの手本はなくてもゲーム以外の手本はありそうな気も

割りきってシンプルな素材作るかー
0389名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 18:56:46ID:QacFPiIE
ゼルダは宮本茂が
少年時代に野山を探検してまわった経験が
アイデアの元だって、なんかで読んだな

てか、一般化しようとしたって難しい話題だなこれ
0390名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 20:42:05ID:UBJUsL4/
カービィの桜井は今でも他の作品やりまくってるわけだが
0391名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 10:35:58ID:n/5olC6U
君たち青春だねェ!
0392名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 14:30:38ID:lbDCpvbk
画面からはみ出た部分(マップや敵など)は、描画処理もされているんでしょうか?
もしされているなら条件分岐させて非描画にさせようと思うのですが、
聞いたことも無いので自動でやってくれているんでしょうか
0393名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 16:18:16ID:Ub/aw0v4
>>392
描画範囲外への描画処理について
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=923
0394名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 20:05:54ID:GmW1/5dy
>>393
わ、すんませんありがとうございます
0395名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 17:15:19ID:e7NonE+C
DXlibに限った話じゃないんで恐縮ですが質問です
屋内のMAPで3Dアクションを作る場合、例えば平屋の一戸建てを

1.建物全部のモデルを作成しておいて一度に読み込ませる
2.パーツごと(壁、床など)にモデルを作成して描画位置を指定しておく

全体の作業量に差は無いんだけど作業工程が大幅に変わるので悩んでます
SouceSDKなんかではbsp形式で一括、バイオシリーズなんかでは後者の様ですが
0396名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 17:29:53ID:dpuJoQJs
>>395
一度に読み込ませる方がシンプルで良いんじゃない?

>バイオシリーズなんかでは後者の様ですが
これどこ情報?
03973952010/04/13(火) 18:49:13ID:e7NonE+C
>396
早速のご意見ありがとう!

かなり前ですが、海外のバイオMODフォーラムで拾った話です
PC版初代と2のモデルを抜くツールを作っている人がいまして
その使い方解説でその様な記述があったと記憶しています

デジタルロケのサンプルでも片面ポリの部品で舞台が構成されていたので
当時はインドア3Dゲームって全部そうやって作るもんなんだとおもってました
0398名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 18:55:23ID:0nOEcQuT
3Dは扱ったことないからわからんが
壁とか床のモデル使いまわしたほうがゲームが軽くなるんじゃないの?
03993952010/04/13(火) 19:17:26ID:e7NonE+C
>398
リソースはある程度軽くなると思います。単純に描画処理だけなら差は微々たるものかと

ただ一括と部品を配列配置ではグラフィックメモリ使用量がかなり違うんじゃないか?とか
見た目が単調になるのを避けるのに結局リソースが増えるんじゃないか?とかでウジウジ
0400名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 20:04:37ID:SJ/PIGLl
質問が漠然としていて答えづらい。
リソースって言ってるものを何処に持たすかで話しが変わってくるよ。
単純にメモリなのかそれともグラフィックボード上なのかとかね。

BSPマップの描画の話しならクリッピングから調べれば?

って話しだし
0401名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 21:43:19ID:qEZPPTNZ
ツール作成がめんどくさそ
0402名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 21:21:42ID:PjcwtNW/
ふと疑問に思ったんだけど、LoadGraphとかがスレッドセーフじゃないのは知ってるけど、
boostとか使ってラップすれば割と簡単にスレッドセーフにできたりしない?
みんなそういう事やってるん?
0403名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 20:48:58ID:C4OhWkn/
RPGのタイトル画面などで、ウェイトをかけるにはどのような方法が良いでしょうか
newgame、loadgameなどを上下キーで選ぶとします
そのままだと上下を押すと一秒間に60回移動してしまいます
空のメインループを呼び出し、描画だけをするのでしょうか?
0404名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 20:53:21ID:sUFaa1kc
>>403
コントロールパネルのキーボードの設定項目をみて思いつかないか?
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